【玩家投稿】程序员的眼泪(2022.7.14)
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2022-07-18更新
最新编辑:机动战队官方
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更新日期:2022-07-18
最新编辑:机动战队官方
这篇攻略来自2020年7月,虽然攻略比较老,但是还是有很多可以帮助到大家的!主要针对入坑了一段时间对游戏有了‘一定的了解的中层玩家,主要讲解一些没多少人知道的机制和具体的设定,以及补完每个机师的技能的详细内容和额外拓展。
所以说一些老人如果再看到群里有人在问东问西,就可以直接把这篇攻略发给他。
我们的代码极其复杂,只有我能维护。——百万胖虎
不要以为是一句玩笑话,你游的程序员,估计他们自己都不知道自己写出来的是个什么东西。
游戏里面有学园系统,在此就用学园介绍的顺序来讲了。
各机师的技能扩充描述,wiki上面有写了的我就直接拿来用了,除非wiki上本来就是错的,否则该篇攻略至少在七月底的时间内,是绝对真实的。
如果后续发现哪里出了问题,不用想都知道绝对是公国的优良传统又发作了。
暗改。
……………………………………………………
chapter 1 :学园资料拓展
……………………………………………………
机体和研发——武器——攻击属性
可以看到这里写着“使敌人进入某种状态”或“概率使敌人进入某某状态”
这种说法并不严谨,实际上,一段攻击打出去,只有特定的会造成负面效果的hit,才会使敌人进入某某状态。
具体要看攻击是否携带debuff。
………………
机师——机师属性
关于机师的四项属性,是机动里面的一个大坑,甚至绝大部分玩了两三年以上的老玩家都不知道具体是怎样的一种计算方式。
具体的计算公式和计算方法wiki里面有,具体的计算方法不写了,写了你们也懒得看。
在此直接出结论。
不要问为什么,按照接下来所写的理解就行了,不会骗你的。
在学园界面能了解到的信息不多,请移步机师技能界面点击右上角的help。
射击,格斗:
可以看到这里写的是每10点攻击属性增加最终伤害1%,
了解过佣兵的玩家,一定了解“终伤”是什么意思。
但是这里的最终伤害并不是真正意义上的“终伤”,而是“基伤”。
并非真正意义上的“终伤”。
基伤与终伤具有同样的效果,最终算出来的数值都是一样的。
有人会问,既然两个效果相同,那么为何要区分基伤和终伤呢?
这是因为,有一些伤害能够被终伤加成,而不能被机师参数加成,并且机师格斗射击参数和防御参数的计算是独立出来的。
攻击参数并不完全等于终伤,两者还是有细微差距的,不过因为差距较小,所以将攻击参数强行理解为终伤也无可厚非。
防御:
如果说格斗与射击是文案的锅,那么防御,就是程序员和文案联合起来,给你挖的一个大坑。
当防御参数大于攻击参数时,提供的伤害减免收益会降低,值越大,降收益的程度越高。
也就是说叠机师防御参数的收益,叠的越高反而实际收益越低。
只要保证你的防御参数大概等于对面的攻击参数,之后就不要再叠防御参数了。
高防御参数≠高减伤!!!!!
高防御参数≠高减伤!!!!!
高防御参数≠高减伤!!!!!
重要的事情说三遍。
这就是为什么带了宝拉的操作压制之后,伤害明显提高了,但是却依然很脆的原因。
不信仔细看一下,在格斗和射击两项,明确写出了10点参数1%伤害。
但是在防御的那一项,就写了一句,“减少受到伤害”,连“最终”都没有。
坑,就是个坑!
总之,记住,叠机师防御参数,完全没有必要,不是说你叠到2000就肉的不行了。只要确保你的防御参数,大致等于对面攻击参数,就足够了。
就在写这篇攻略的过程中,我还在官群,(应该是官群),见一个人说:“我这技师防御参数1300,你告诉我没减伤?”
我就告诉你了,还真的没有。
具体计算公式如下:
(攻击参数+1000)/(防御参数+1000)
更别说还有一些伤害会无视防御参数。
想叠防御参数来变肉,不可能!远不及叠耐久和减伤的收益高。
总之就是一句话:
只要保证你的防御参数大概等于对面的攻击参数,就足够了。
反应:
这个没什么好讲的,游戏里面也都说明了,也没啥坑,就是玄学,略微影响机体的智商。
反应相比算是4项参数里面最没用的一个,但只是相比,也不要因为这样就嫌弃它。
………………
异常和增益:
这里是这篇攻略的重中之重,也是我写这篇攻略的初衷之一。
因为机动对于异常和增益效果的逻辑,与其他大部分游戏都不一样。
这里是难点,圈一下,要考的!
先来讲解一下各种效果的意义。
攻击提升防御提升,学园讲的很清楚,不解释。
耐久回复:
游戏的耐久回复分为两种
绿光回复、每秒回复
绿回 秒回
绿回又分为:
持续绿回,
瞬时绿回,
以及要着重讲的,可在金身内回复的:特殊机制绿回。
持续绿回:
在某一时间段机体持续变绿,不闪烁。
瞬时绿回:
一瞬间的回复,变绿一下下。
特殊机制绿回:
极少数机制很特殊的绿回,他们通常拥有着很高的优先级,或者是很特殊的回复方式,区分他们的主要方式就是,是否可以在金身中回血。
………………
每秒回复(秒回)
即每秒回复一定血量,每隔一秒判定一次,多个秒回同时生效时不会叠加,在同一时间取一个最高值回复。
例如岳父开亿万胖虎,在血较多时每秒回复1.5%,血量降低时,岳父生存本能的回复量高于了1.5%,便按照岳父被动回复。
另有可以与秒回叠加的额外秒回存在,例如金身下的罪三,底盘每秒回复可以与普通秒回叠加。
隐身中的维罗妮卡同理。
就是说岳父开罪三带上阿罗,阿罗触发后的两秒内可以回18%。
………………………………
护盾:
很多人分不清护盾和力场,护盾是将所有远程攻击弹开,注意是弹开。
而力场是,所有拥有弹道的攻击打在力场上面,会直接消失。
过穿性激光攻击会穿过去,但是不会造成伤害。
也有一部分是折射,比如蕾丝主炮。
护盾可以弹开榴弹,力场无法防护榴弹。
有些特殊的护盾会使子弹顺着侧边滑走,比如睦月盾。
部分特殊机制的武器会无视护盾和力场,例如魔神z和大魔神的胸部火焰,属于特殊aoe,可以无视护盾和力场。
aoe也分两种的,普通的就是所有范围攻击都叫aoe,特殊aoe通常可以无视护盾和力场,或者无视闪避帧无敌帧和不可选中,这个后面会讲。
具有弹道的格斗武器又是另外一种独立出来的机制,大致分为普通弹道,锁定弹道,追踪弹道。
普通弹道,就是跟普通的远程武器差不多的类型,可以被护盾挡住,也会被立场吃掉,可能会无法攻击闪避帧。
锁定弹道,弹道固定,无视护盾或无视立场,可以攻击闪避帧。
追踪弹道,有追踪效果,不过一般不能穿过护盾和立场,也不能攻击闪避帧。
隐身:并非完全闪避所有远程,部分大范围aoe远程无法闪避,所以应该理解为,隐身后可以回避弹道子弹,而非所有远程攻击,也就是所谓的,闪避帧。
所以此处“榴弹”应该被改成,“所有特殊aoe”。
显示效果为机体颜色变暗,不是直接变成黑色,直接变成黑色,那是卡bug了。
金身:重中之重重中之重的重中之重,这个会在整个学院篇的最后详细讲。
无敌:这里指面板减伤100%
另外有指锁血,持续时间内血条不会减,只会加,目前没有发现任何能够无视锁血打伤害的攻击或技能(包括狙杀)。
这里引入几个新的词条
闪避帧、无敌帧、霸体、不可选中
闪避帧:闪避非锁定的弹道攻击,包括除了aoe以外的远程攻击,和部分有弹道的格斗攻击,隐身状态下即为闪避帧。
无敌帧:只有无敌,没有霸体,有可能受到一些控制效果之后就会打断无敌,例如吹飞、眩晕,很多机体的必杀技都是这个范畴。
锁血+霸体:
锁血和霸体通常会同时出现,是全游戏第二高的无敌等级,与无敌帧不同的一点是,不会被投技外的控制效果所打断,最典型代表:滋斯派修姆过程中的奥特曼装甲。
投技,即抓取性强制击倒,是全游戏最高的强控效果之一,但是会被拆投。
拆投,反投技,机体张开双臂,身体变白,将对方弹开并击倒。
另有无法被拆投的强投效果,例如空呪罗,爱的魔力转圈圈。
不可选中:全游戏最高的无敌等级,听名字就知道是什么效果了,不解释了,除了特殊aoe之外,没有任何攻击能打到不可选中的目标。
注意,此处是特殊aoe,不是普通的aoe,比如冥王就是普通aoe,不能打不可选中。
ods大招就是特殊aoe,会一锤子把飞在天上放冥王的大马敲下来。
………………
异常效果
破防:机动战队的破防并不是所谓的防御力失效,而是易伤,受破防的机体会使受到的伤害增加,大部分破防为30易伤,1/(1-0.3)≈1.43倍伤害,尼德霍格为1.17倍。
另,破防会使其它负面效果的抗性直接降低至0%
在这里要讲一个冷知识,关于机体破防后的击倒抗性。
击倒抗性达到100%时,为一个“特殊值”,只有击倒抗性等于100%时,才会受到破防效果的影响。
证明过程:
携带满级不动如山(100%击倒抗性),被破防后会被黑杰克轻易击倒,击倒抗性失效。
但是14级的不动如山(94.3击倒抗性),不受破防影响,受到破防时被击倒的概率不会改变。
低级不动如山和底稳或是阿诺组合在一起,也不会受到破防影响。并且受到破防后,属于不动如山提供的一部分的击倒抗性,也不会单独失效。
88级底稳+关普兰被动+10级等于98级底稳,99.4%的击倒抗性,受破防时不会降低击倒抗性。
89级底稳+关普兰被动+10级等于99级底稳,100%的击倒抗性,受破防时同满级不动如山一样,击倒抗性降为0。
90级底稳+关普兰被动+10级等于100级底稳,100.68%的击倒抗性,受破防时不会降低击倒抗性。
由此证明,击倒抗性达到100%整时,100%为一个“特殊值”,只有击倒抗性等于100%时,才会受到破防效果的影响。
大于和小于100%,不论大多少或者小多少,受破防时击倒抗性均不会降低。
佣兵机拥有除破防外的全负面效果抗性999%,且拥有100%击倒抗性,100%免疫投技并拆投。
失控:失控=漩涡,这个是文案的锅,现在应该全部改了,在很早的时候有一些地方写的是漩涡,但其实所谓的漩涡就是失控。
酸蚀:之前有谣言说,金身可以打断酸蚀的减疗,不能打断酸蚀的伤害,这是谣言。
只要没有绿色气泡的特效,酸蚀就不存在。
就算你金身站在灾厄的绿屁里面,也不会受到酸蚀效果的伤害,只会受到绿屁本身的基础伤害。
………………
战斗和控制——集火
这个要说明1点,就是场上存在开了嘲讽目标的时候,可能会使点击集火的效果失效。
并且有一些机体动作在进行的过程中,你拖拽机体也是没用的,所以有些萌新可能会感觉到战斗操作很难受,其实是机体自身在进行动作的原因。
战斗和控制——技能释放
技能释放有4秒基础间隔,有一些技能可以减这个间隔。
现在有一个小bug就是,在cutin播放的过程中,底下技能的冷却显示会继续,但是实际上并没有减少冷却所需的时间。
可以调成自动释放,但是AI很坑,你油八成也是唯一一个全自动战斗模式下主动技能不是满了立马就放的游戏。
番长,宠物,也就是黄鸡,带了黄鸡的机体,怒气满了就立马放(仅限自动模式)。
如果是在4秒间隔内怒气满的且带了黄鸡,就在4秒间隔完毕之后立马放。(这是客服鱼鱼的原话,我亲自问的)
如果多个机师(两个以上)同时在4秒间隔内满怒气且携带黄鸡,鱼鱼跟我回答她布吉岛。
原谅我,这玩意儿没法测试。
…………………………………………
接下来讲大家一直很关心的金身与其它正/负面效果的关系。
机动战队关于正/负面效果的机制,与其它游戏,至少是大部分游戏,都不一样。
因为不管是什么效果,都不能叠加。
引入三个新的定义词条,
属性抗性,元素抗性,负面效果抗性,攻击面板
要理解这三个词,请从阵容详情界面点击试用进入试车场。
可以在右边或者左边看到一长串白色的字,最下面有4项,受格斗,受飞弹,受副炮,受主炮,这4项就是属性抗性,也是老玩家嘴中常说的“面板”。
所以,
属性抗性=格飞副主四项减伤=面板
中间有7项:受强酸,受普通,受光束,受爆炸,受电磁,受冰冷,受火焰
这7项就是元素抗性。
负面效果抗性就是剩下的几项,这个也是最好理解的。
右下方可以看到机体动作和武器的冷却显示区,绿条上的的百分比,就是武器面板,也就是武器效率。
那么现在,打个比方:
攻击提升效果的特效是金色的迸射光效。
当一个机体受到了一个持续10秒的100%的攻击力提升效果,那么它就会出现这种金色的光效长达十秒,攻击面板也会在十秒内增加100%.
那么如果这个机体,在受到上述的这个效果之后的1秒,又受到了一个持续1秒的1%攻击力提升效果。
那么前一个持续10秒的100%攻击提升,就会被打断,并且直接消失掉,转而只剩下一个持续1秒的1%攻击力的效果。
意思就是说连续受到相同的效果,后一个会将前一个打断,前一个会消失,也就是所谓的“不可叠加”。
这种“不可叠加”同样适用于负面效果。
当一个机体受到了一个持续10秒的破防效果,之后在前一个破防效果生效的10秒内,又受到了另外一个持续一秒的破防效果,那么前一个就会被后一个所打断,只剩下一秒的破防效果。
此理论适用于除了金身外的所有持续效果。
目前游戏已知的所有的有持续时间的技能特效,前一个特效的时间内,再次触发相同特效,都是后一个打断前一个。
这也是为什么一直对黛要不要带电浆而争论不停的原因。
唯一一个例外就是金身,金身反过来,是前一个持续的时间内,使后一个金身失效。
比如受到了一个1秒的金身,然后在这一秒内又受到了一个10秒的金身,那么10秒的金身直接失效,前一个金身的一秒结束后变回普通状态。
金身与其它buff的关系:
金身是等级最高的正面buff,同时也是最特殊的。
金身会打断所有效果,所以无论是正面效果还是负面效果,在金身持续的时间内,全部都会失效,当然这是第一层理解。
更加准确,更加严谨的对金身的理解应当是:
所有持续效果,触发后受到金身,或在金身内触发的话,所有“持续”效果,在金身内都无法“持续”,这是第四层的理解,第五层要问程序员了。
!!!!!!!!!!!!!
只有特殊机制绿回,能够在金身中回复!
!!!!!!!!!!!!!
至于哪些是持续绿回,哪些是瞬时绿回,哪些是特殊机制绿回等,会在机师拓展中详细说明。
为了简略,
持续绿回将在机师拓展中被简称为一类回复。
瞬时绿回为二类回复。
特殊机制绿回为三类回复。
另,有极少数机制特殊的持续效果,也可以在金身内‘持续’,这个也会在机师拓展板块详说。
………………………………
chapter 2 :机师技能描述扩充
………………………………
按照图鉴中的机师顺序来排序。
部分机师有重复的技能,重复技能只会标注前面的讲解位置。
贝卡斯:
火力全开:
所有装填并射击几秒的技能,并不是连续射击这么长时间,而是武器最多射击几秒。
如果是射两秒,某个武器的弹仓最多射一秒,那么它射一秒后就会停止。如果一个武器弹仓够射三秒,那么射两秒后没射完也会停。
也有一些技能会在射击时间之内持续装填,也就是说,能不能在持续时间内一直射个不停,主要看技能是否自带持续的装填。
连续作战:二类回复,无法在金身回复。
不屈:受到致命伤时附加给机体两个状态,不死状态与只有攻击+50%的金身状态,净化类技能会将金身净化掉,但不会净化掉不死效果。
宠物阿罗,白虎玄武斗童等机体的底盘,菲欧娜的觉悟同理。
斯洛卡伊:
机械侵蚀:25×52酸蚀伤害,受酸蚀抗性影响。
玛蒂尔达:
死亡闪烁:5秒内金身,攻防+25%,游戏中所谓的免疫异常,就是金身,如有例外会另行描述。
坚韧:没有内置cd,就是说在金身持续过程中被净化掉,立马受击10次,就会再次进入金身,无论有没有过两秒。
底力:直线增加减伤,并非曲线或梯形线并且永远不可能到40%,因为到40%的时候,你的血量会降到0。
消失:三类回复,可以在金身中恢复。
维斯帕:
信念:信念没有酸蚀抗性。
无关痛痒:完全无效伤害,包括所带来的负面效果,机制与记忆完全相同,成功触发时受击的位置会出现一个竖起来的白色光圈特效。
带刺玫瑰:写着可叠加,实际上并不是加法,是所谓的衰减叠,就是叠的越高,衰减力度越大,50%为厥值,超过50%,衰减力度就会变得特别大,总之是不可能叠到100%的,头铁硬叠的话,收益也非常非常低。
游戏中其他类型的效果写着可叠加,实际上也都是衰减叠。
朱蒂丝:
同化圣典:艾蕾娜和拜伦也可享受效果。
完美主义:不可以将计算完坚毅之后的伤害再次提升32%,说在坚毅之后计算的那是谣言!
是谣言!
薇诺娜:
深蓝恐惧和石化之眼的冰冻效果受到冰冻抗性影响。
石化之眼每秒降低10%怒气,切换目标有两秒间隔。
安德莉娅:
没啥特殊的机制需要讲解,乱斗见了必选,大招放出去就能烧死一片。(除非射程不够,飞一半会往回跑)
贝璐卡:
冥府的呼唤:比例伤害耐久移除,对佣兵,所有巨型boss,例如军团boss大号裂隙兽等,全部无效。
艾瑞丝:
骸:必须是造成主炮,副炮,飞弹的伤害才能触发,例如高文重旋剑虽本质飞弹,但造成的是格斗伤害,无法触发。
械灵体质:破防,酸蚀999%抗性。
机械掌控:这个东西很玄学,可以小幅提升智商,但没啥太大的用处,不过大招更没啥用,所以还是不点大招。
巴莫夫:
原始咆哮:吼叫是范围的,并不是全屏,可以打断部分机体的动作,无法打断无敌帧以上的等级,队友也只会在吼叫的范围内才能加攻击。
生存本能:普通秒回,与底力为同一线性,回复不可能到4%,到4%说明你的血量已经为0。
迅猛连击:全游戏加智商最高的技能,神技之一,但是有可能使部分机体的动作提前被打断,例如亿万胖虎的跳劈。
极意:神技之一,与传动等相同的效果可叠加,但并不是加法,也是衰减叠,不要想了,这东西更不可能让你叠到100%的。
辛西娅:
技能复制:复制到敌方辛西娅大招时会反复复制,直到复制到一个有用的,如果场上只存在敌我辛西娅两名幸存,技能直接失效。
反隐:最早满级是75%,是明确写出来75%的,后来文案把这个改了,不知道有没有变实际的概率,wiki上写的是80,现在就按80来看吧。
丽璐璐:
腐蚀:说着减半实际上也是1.42倍易伤,持续一秒。
康斯坦斯:
秒杀的恐怖:无法增加坚毅后的伤害。
碾压:也无法增加坚毅后的伤害,貌似没有能加坚毅后伤害的终伤,再遇到就不写了,除非特例,不过八成应该没有特例。
岚会将倒地的目标强制麻痹,有时目标看起来是立在那里被麻痹的,但是已经可以触发碾压了。
荡涤:受目标击倒抗性影响。
艾蕾娜:
大招wiki上面有写。
嗜血:对分身和召唤单位有效。
机魂:只隐身,并未无敌,两秒内受击还是会死。
紫:
无名:每秒4%比例伤害,受终减影响,目标挂了转移给下一个被紫瞄准的目标。
无影:对欧皇来讲是100%(* ̄rǒ ̄)
普莱德:
版本之子,wiki写的详细的不能再详细了。
米朵丽:
弹道学:只加飞行速度,不加射程。
雪伦:
享受派:只影响绿光,不影响秒回。
多莉丝:
分散注意:5秒不一定全都扰乱一个,受失控抗性影响。
出其不意:三秒内敌方弹仓无法装填。
格尼薇儿:
应急处理:二类回复。
集中:机制同记忆金属和无关痛痒,理由是触发时会出现和记忆与无关痛痒一模一样的,竖着的白色光圈特效。
不过因为触发条件不一样,所以可叠加。
就是先判定一个之后再判定另一个,具体谁先谁后这个因为特效一样,所以测不出来。
守护之心:二类回复。
激励:免疫效果即为金身。
弗利兹:
双枪速射:发射的过程中会持续加速装填,可以一直射不停。
铁血:直线性增长,可以和其他类型的终伤叠加,不能和描述完全相同的叠加,比如梼杌底盘。
卡尔森:
副炮速射:同全弹发射。
连续作战:同贝卡斯。
葵博士:
小葵花博士课堂开课了!
孩子总是抽不到py机怎么办?
多半是太非了,找个欧皇吸一吸就好!
还是抽不到怎么办?
你又不是强度党,买点皮肤就好了!
铁壁:属于规格外的额外减伤,在坚毅之后计算,坚毅会将受伤限定在耐久的3%,如果正减50%,就是1.5%
并且正减是游戏内目前为止已知的唯一一个加法计算的减伤方式,也就是可以叠加到100%,只要你机体的脸对着目标,就能减。
无论目标的攻击从你的哪个方向到来,哪怕是打过去之后,绕后爆你的菊,只要你的脸对着他,就可以触发正减。
马基亚维利:
代罪羔羊:持续三类回复,因为同时具有隐身效果,所以如果带了神隐猫的话,因为神隐猫是二类回复,瞬时会打断持续,所以只能回7.5%
神隐猫就是7.5%
温莎:
可直接按照字面意义理解。
小林真希:
数据共享:分享此机师的技能,就算姨妈复制到了这个,也是分享小林真希的三个被动技能给队友,而不是把姨妈的被动给队友,想玩全员无限觉醒的去睡一觉吧,梦里啥都有。
直击:无视面板(包括元素面板),无视防御性buff,无视护盾,无视力场,无视格挡动作,无视反应参数带来的所谓的防御动作触发概率(属性差指的是反应)。
不无视机师防御参数!!!
不能穿正减!!!
不能穿坚毅!!!
海因里希:
对空指挥:所谓的回避提升,开飞机时效果比较明显一点,开机甲的效果聊胜于无。
爱丽:
爱心急救:
迪妮莎老婆:
连锁emp:有弹道,但是你看不见,命中后5秒麻痹。
看我老婆多强!
执念:
无法抵抗酸蚀和吹飞效果。
赛琳:
酸蚀掌控:地雷爆开后会额外留下一片酸雾。
梅菲斯:
电光石火:射速提升400%,武器装填也会提升400%,3.5秒内连续装填,装满立刻就打,不装满不会打。
泰莎:
复仇:
三类回复,且附带的攻击提升效果也可以在金身内生效。
艾露:
可直接按照字面意义理解。
夏洛
猎人铁网:
1.42倍破防,降低一半攻击。
会心连射:
打出一枪后延迟0.1秒(应该是0.1秒吧,可能更短),再出一颗子弹,就是说一枪打两个子弹出去。
不过因为有0.1秒延迟,所以说可能会造成双持武器,装填不同步的问题。
阿尔特:
可直接按照字面意义理解。
曦夜:
洗脑:错误行为的意思就是方向乱转。
魔音:失去方向感就是眩晕+漩涡效果,并且受到目标眩晕漩涡的抗性影响。
紧急脱离:传送到指定位置之后再释放音浪,吹飞一下。
并不是先释放音浪再传送。
胧老婆:
才不想告诉你我老婆的技能详细呢!
见切:写的叠加并不是所谓的加法,是乘法,即先判定一个,再判定另一个(格挡拦截)。
看我老婆多强!(并没有!)
睦月老婆:
念力迸发:面板减伤100%,持续漩涡控制,受目标抗性影响,然而并没有发动至密结界。
精神失控:不是所谓的无敌,只有不死效果,跟不屈比起来甚至没有金身,特点是会放一大堆球球。
看我老婆多可爱!
久远:
补给:三类回复
抗击打:面板减伤50%,不出意外的话,游戏中所有的百分比“防御提升”指的都是面版减伤的百分比。
修理:二类回复
奥斯卡:
我想来想去发现也没啥好讲的地方,全都是按字面意义就可以理解的。。。
这技能看起来会有坑,但是真的按照字面意义就可以理解。
雪莉:
可直接按照字面意义理解。
西尔维娅:
这文案我想打死他。
命运掠夺:
敌人所有的概率触发性技能、配件、底盘特性的触发概率减半,自身的加倍。
你看看这样是不是好理解多了。
防御崩坏:受敌方击倒抗性影响。
破防只会使特殊值100%的击倒抗性降为0,所以当击倒抗性不为100%整时,便不会降低击倒抗性。
所以当目标的击倒抗性高于100%时,防御崩坏所附加的击倒效果,就直接相当于不存在了。
异常反弹:28%真的有点低了,血书求加强。
最好是重做,因为有全抗的办法反弹异常根本没有任何的实际用处。
娜娜:
地雷最高可以攻击闪避帧,和闪避帧以下的等级。
大放电:不一定非得是投技抓到人,具有抓取性质的动作都可以。(前提是抓得到)
艾洛伊蒂:
不可防御:比狙杀多了一个无视异常效果抗性,只能用一次,再次开大无效。
娜梅莉亚:
杰哥求推倒~
高周波匕首羽:实际上算动作,算作开启了名叫“高周波匕首雨的动作”,可以触发冰刃气刃等格斗特效。
大难不死:
因为金身不可被击倒故无法测试回复类型,可推断为瞬时回复。
约15次回满,奶过一次,不过说实话就算奶了之后这回复量还是有点低。
艾萨克:
绝地求生:
三类回复,也属于一类回复,可在金身内回复,但是受到其他回复效果时会被打断。
视觉共享系统:
动作指令加速就是缩减cd。
文案又在玩猜谜语。
拜伦:
可直接按照字面意义理解。
克里斯汀:
可直接按照字面意义理解。
娜迪亚:
主炮速射:
同全弹发射。
会心连射:
打出一枪后延迟0.1秒(应该是0.1秒吧,可能更短),再出一颗子弹,就是说一枪打两个子弹出去。
不过因为有0.1秒延迟,所以说可能会造成双持武器,装填不同步的问题。
苏拉:
激光战神苏拉(超合金战记玩家の幻觉)
大破修理:
持续多个三类回复。
保存实力:
一类回复
图雅:
隐匿:三类回复
复仇:
同泰莎。
巴布:
因为金身无法受到负面效果故无法测试回复类型,可推断为瞬时回复。
永濑凌:
可直接按照字面意义理解。
卡特琳娜:
好臭!——某不愿意透露姓名的大副
可直接按照字面意义理解。
铃兰:
朋友们,干杯!:
持续三类回复,可在金身内回复。
卡兹:
直觉:
加快30%动作冷却。
势如破竹:
三类回复。
格鲁米:
咕噜咪
奇迹:
持续金身,复数零点几秒的金身连续触发,总长5秒。
比如红胖的底盘就是13个0.3秒金身,包括挑战者也是同一个道理。
翠丝特:
飞弹速射:同全弹发射,持续时间内会再次随机射出去飞弹。
多重弹药:
没有酸蚀效果。
但是配件的多重爆弹有酸蚀效果。
雷娅:
极地领袖:提供的异常抗性只有冰冻和燃烧。
琳德:
魔剑主:
对于某些机制比较特殊的格斗机体和格斗武器无法生效,甚至有时候武器明明变大了,但是实际攻击范围没变化。
防御崩坏:
同西尔维娅。
阿萝塞尔:
荡涤:
持有盾牌的机体,盾牌会被击落,会使盾挡类的技能永久失效。
活力:
二类回复
安:
乱斗挺好用,尽量选到近战的时候再用安,远程的话基本废了一个技能。
挑战者:
同普莱德和格鲁米大招,复数零点几秒的金身连续触发,总长5秒。
瓦妮莎:
真空静电场:
有麻痹效果。
哈雅:
朗姆微醺:覆盖的意思就是可叠加,不会被其他回复效果打断,也不会打断其他回复效果。
塔芙:
我叫塔芙不叫芙塔!
我叫芙塔不叫塔芙!
极限装填:
提升的30%装填是入场后的装填再次提升30%,跟终伤是一种方式,是乘法,所有装填效果乘以1.3,最终装填“终装”。
弹药师:
只能装填射击武器,无法填充弹道格斗武器,断头台圆舞曲三日月一类不能装填。
想玩两秒一个圆舞曲隐身梦魇的省省吧。
节约炮弹:
没有像娜迪亚那样的一枪出两颗子弹,只是单纯的不消耗弹药。
薇薇安:
这个机师跟薇薇安·姬拉斯塔要注意区分一下。
可直接按照字面意义理解。
高桥龙马:
受麻痹抗性影响,所以有可能自己不能动,敌人却能动。
高桥夏美:
引火烧身:
就是燃烧,受燃烧抗性影响。
欧露菲露:
没啥好讲的,实际效果进试车场放技能看。
索菲娅:
念力漩涡:
受失控抗性影响。
直击:
同小林真希。
水源梨纱:
没啥好讲的,实际效果进试车场放技能看。
克鲁兹:
氪队女儿,定制机师,当时氪队在机坦里面吊锤所有人,然后胖虎以为他氪了很多,机动开服以后就叫他回来玩。
氪队说,你给我女儿做个机师我就玩,然后照片给了胖虎,机师做出来了之后,胖虎问氪队原来在机坦氪了多少,其实氪队就氪了不到500。
唯一一个不是亲王定制的定制机师。
飞弹速射:
同全弹发射。
多塞一发:
写着多塞一发,其实是翻2倍。
艾迪:
可直接按照字面意义理解。
罗莎:
可直接按照字面意义理解。
佐佐木光子:
可直接按照字面意义理解。
艾莉卡:
目标集火:
1.49倍破防。
守护之心:
二类回复。
神皇:
邪灵退散:
持续驱散。
身代勾玉:
隐身的状态中金身失效,故无法测试具体的回复类别,可确定为瞬时绿光回复,治疗效果加成无法提升该技能的回复量。
通常无法被治疗效果加成提升恢复量的绿光回复,都能够在金身内回复,而且该技能也没有受到金身影响,所以可以归类为三类回复。
金身提供的攻防加成还在,所以不排除是显示问题的可能。
因为有隐身效果,所以与代罪羔羊同理,携带神隐猫会使回复值只有7.5。
遥:
僚机矩阵:
一组的意思其实就是6枚。
浮游炮掌握:
就是攻速提升的意思,可以当作提升了30%的浮游炮终伤。
瞳:
重组:重组需要一秒钟的过程,重组清空仇恨,重组过程中消失,真·不可选中。
另外三个技能在wiki上写的很清楚。
薰:
所有音浪均受到失控眩晕抗性影响。
谢幕:
受致命伤时进入的隐身状态同时也具有三秒钟的不死效果,就算被反隐不死效果也依旧存在。
无法测试血量40%时的隐身是否也具有不死效果。
佐伯枫:
强运:貌似没有宠物效果。
集中:同格尼薇儿。
五十岚命美:
迷你轰炸:
是个鬼的范围伤害,就是一般的飞弹,爆炸的时候有那么一丢丢大小的范围,伤害吃飞弹攻击的加成。
浮游炮回收:
浮游炮在回收的时候会返还少量的装填,这里的回复弹药量加倍,指的就是浮游炮回收时返还的装填加倍。
心宿二:
过热:
造成一次基础为250的伤害,吃加成,附带小范围冲击效果。
心宿三:
老婆!老婆老婆!老婆老婆老婆!老婆老婆老婆老婆!老婆老婆老婆老婆老婆!
虽然是对A,但是不影响我对老婆的爱!
连续刺杀:
效果为6%。
心宿一:
二刀流:
只要武器栏有两把写着剑形格斗的武器即可触发,模型的形状甚至不一定非要是剑形,甚至可以不拿在手上。
比如伏翼只拿着一把,但是有两把的也能触发。
因为没有盾形格斗,所以亚瑟王的那个盾也叫剑形,也能触发。
泽野洋子:
可直接按照字面意义理解。
神代美智留:
磁化:范围内的子弹会被聚集到敌人身上,相当于提高了实弹武器的命中率。
神志明仓司·亚索
哈撒给!
点他他会把刀收回去,在刀柄碰到刀鞘口的时候再点一次,循环往复,然后注意看他的表情。
奈鬼罗业:
师傅别秀了,别秀了,别秀………您,您怎么又掉线了!
自行脑补海豹亚索头,0-21-0挂牌。
岚:
这篇攻略就是为了你服务哒!
小恐龙我来辣!
宏武:
可直接按照字面意义理解。
宏小羽:
老婆!老婆!老……hkzjdowhaizhiekdjxko
背后的白胡子老人额头青筋暴起。
英麒:
嘤麒嘤麒嘤
呦!杂鱼们:
3秒不可选中,会被打断。一类回复。
集中:同格尼薇儿
影麟:
没啥好讲的。
李凛:
叫老婆会不会被杀啊……(小生)
也没啥好讲的。
晓雪:
烟雾掩护:
附带隐身效果。
黛:
曼舞凌乱:
这其实是一个防御性的技能,所谓的跳过冷却,不是指敌方,是指自己。
跳过的意思就是加快,副炮命中之后,加快自身防御动作指令的冷却。
暗藏杀机:
实际上只有1.42倍。
对于黛带不带电浆一直争论不休,然而实测结果是带不带基本无差别。
胭脂:
早田进次郎开破晓带胭脂你打不死是是因为他回血速度比你打的快,不是bug,再说一次,不是bug!
打不死的,自己去想想自己阵容有什么问题。
傲兰:
立地通天炮:
因为没有像全弹发射那样的持续时间,所以不能和01叠加双倍喷射。
恋:
瞬间失忆:
无法对金身生效。
摔倒的咒语:
目标旋转倒地,受目标击倒抗性影响,就算没到也依旧会转头,算蛮强的控制技能了。
维修干扰:
只影响绿光,不影响秒回。
莎罗耶:
过热:同心宿二
希瓦吉:
挑战者:
同普莱德。
婆尤娜:
可直接按照字面意义理解。
阿耶:
嘤麒炼铜实锤。
回复力场:
三次二类回复。
逆境生存:
应该是唯一一个,不靠其他的机师机体或者副官就能够做到全抗性的技能,其他类似的技能通常都会缺个一两条,只有这个是真的全抗性。
就是50秒有点涝。
阿依莎:
只能增加自体分身的持续时间,不能增加召唤单位和四技能的残像的时间。
与幻影装甲同一个性质。
雷泽顿:
副炮速射:
会在射击的过程中持续装填,可以射的更久,在结束的时候也会装填一次弹仓,意思就是打完之后弹仓是满的。
桃乐:
可直接按照字面意义理解。
吉妮:
吉妮吉妮吉
腿画的有问题。
星之律动:
无法净化金身,不知道是bug还是设定,看后面会不会修吧,如果修了那就应该是bug。
星之守护:
并没有缓缓,推的速度可快了,强制位移。
沃伦·索罗斯:
伪善的面具:
总是都有人在不停的问,能不能对金身能不能对这个,对那个生效,在这里统一说,只要是正面效果全都可以生效,全部都可以,不要再问了,烦了。
开破晓恶霸飞机瓦之类的变化型机体,变化之后可以再次触发该技能。
抗性光环:
没有吹飞和酸蚀抗性。
米娅:
高音震荡:
还有百分百的击倒效果,受敌方击倒抗性影响。
爱丽丝:
信赖:
持续的三类回复。
顽强:
一类回复。
露露:
可直接按照字面意义理解。
奥格拉拉:
隐匿:
同图雅。
弹仓破坏:
就是掏掉50%的武器装填进度。
罗兰:
九神断钢:
刚好在最后一刀的时候金身结束,所以最后一刀貌似没有吃到金身的加成。
剑盾切换:
模型是一个盾围绕着转动,但其实就是全方位的护盾,并不是说碰到那个盾子弹才会消失,是全方位的。
关节剑技:
关节老婆!老婆老婆老婆老婆老婆!
维罗妮卡:
死神:
回旋镰刀是弹道攻击,还是很垃圾的那种弹道,对方随便套个护盾就打不到了,如果打到数值盾或者力场的话,会直接消失。
气刃斩:
这一类格斗攻击附带出来的额外攻击,具体判定方式是根据机体是否有进行攻击性的格斗动作有关,无论是用剑还是用拳,还是使用别的武器,只要有攻击性的格斗动作,就都能够触发。
比如有些弹道格斗武器,在发射的时候需要机体挥手扔出去之类的,这一下挥手如果被定为有判定框攻击性格斗动作,就能够触发。
黑色闪电:
额外秒回,可以与普通秒回叠加。
宝拉:
操作压制:
基础反应参数,不算宠物和副官提升的额外参数。
宕机:
断开控制的意思就是定身。
斯诺:
碎裂冰晶:
不是正面效果,也不会被金身或者其他正面效果抵消,是直接加面板。
严霜光环:
释放冷气,冷气范围内,敌方受到冰冻效果,自己和队友防御提升32%,持续两秒,意思就是满级实现永久覆盖(除非被净化)。
凌冽刀锋:
和气刃同一个道理。
冷知识,音叉,也就是反震装甲,会使格斗动作受到的反震增加,不过所谓的反震效果,其实是指机体暂停在砍到人的那一刻。
所以说就会长时间处于“攻击中”状态,在这一时间内,可以触发多道冰刃或气刃。
斯诺开冰翼打音叉就可以很明显的观察到这一现象。
蕾拉:
双枪速射:
同弗利兹。
格莉塔:
包围:
即所有人对着某一个敌人进行冲撞,并以其为目标。
需要保护:
是基础耐久提升35%,不能加成其他加成加成后的数值。
集火战术:
不算副官,不算自己,3×14%=42%
加斯娜:
保养的要领:
三类回复。
便携扳手:
二类回复
海蒂:
螺旋弹:
并不是提升5倍伤害,是将一发1000伤害的主炮,变成1000+500+250+125+62.5的五次伤害,换算成具体数值就是:
40%的概率提升主炮伤害的93.75%.
评论区里对这个技能有很详细的解释,此处仅为将其整理出来。
该技能因为涉及到贯穿,所以不能和同类型技能叠加,例如高能穿甲弹(高穿)的贯穿效果不能和该技能叠加,该技能会失效。
佐伊:
交通管制:
跟完整的定身效果不一样,只有暂停移动。
无法阻止动作,武器后坐力和技能的移动。
米拉:
高速射击:
射击过程中会持续装填。
塞拉斯提亚:
魂:
魂所提供的150%的攻击力提升效果,是一种特殊机制的效果,不会与金身冲突,持续过程中也不会被新出现的金身打断。
但是仅限金身,会被其他攻击力提升效果打断。
伍德:
超改造:
入场后的弹仓数量乘以2.2。
直击:
同小林真希
不屈:
同贝卡斯。
道尔:
狙杀:
无视防御技能与底盘特性,也就是说打中一瞬间造成的伤害,机师技能,底盘特性和配件效果,宠物效果,全部失效。
就是加强版界马超,不知道界马超的去问玩过三国杀的。
但是仅在打上去的那一瞬间有效,如果伤害未致死,防御技能依旧会继续触发。
打上去直接打死了,那就死了,死亡判定优先其他技能的判定。
好比三国杀,你被人杀成濒死,要先求桃才能干其他事,否则就死。
不能无视机师防御参数。
菲尔德:
放浪:
不算副官。
浮游炮回收:
同五十岚·命美
mafia梶田:
mafia的意思是黑帮,黑社会,黑手党。
必杀的心得:
与其他动作缩减是乘法关系,原cd秒数×[100%-动作缩减百分比(传动等)]×65%
里奥:
游击:
240回避和命中,基本上差不多等同于240反应,可以理解为超过回避上限的反应参数,可以较明显的提高智商,然而用处也并不是很大。
历战:
跳过的意思就是缩减冷却,效果100%就是缩减冷却100%,粗略估计内置CD为一秒,具体是多少很难测,反正不可能没有内置cd。
克拉拉:
活力:
同阿萝塞尔。
希露达:
正义执行:
分身和召唤单位也有效,比如亿万胖虎射出去的气球。
残像无法触发。
电磁链铐:
有麻痹效果,受敌方麻痹抗性影响。
凯莉:
副炮散射:
散角可以被减散角的技能降低。
急救:
二类回复。
玛丽露:
可直接按照字面意义理解,具体技能效果试车场里可看。
维多利亚:
可直接按照字面意义理解。
伊迪丝:
决对领域:
提升50%防御。
卡萝尔:
专注:
如果是射击武器,就会直接写在面板上。
如果1号位是格斗武器,那么使用此格斗武器进行的所有动作都可以吃到加成。
双持格斗武器以第1门武器的属性为加成基准,一般第1门武器都拿在右手,所以哪怕是左手的武器进行的攻击,只要整个动作用到了右边的武器,那么也依旧以第一门武器为加成基准。
例如黄龙零式的左手凝霜掌进行的冰属性格斗攻击,同样也可以吃到专注的加成。
同理,黄龙零式携带急冻弹,因第1门武器是爆炸属性,所以不能吃到急冻弹的攻击力加成,左手只能触发急冻弹的攻击怒气下降效果。
不屈:
同贝卡斯。
贝瑟尼:
貝瑟妮(幻视)
可直接按照字面意义理解。
最近在打ace,貝佬是真的难捶,一共打她有10几次只赢了两次。
好涩!
伊莎贝拉:
…………………………………………………
藤原莉奈:
可直接按照字面意义理解。
菲乐:
可直接按照字面意义理解。
艾米:
干扰波:
吹飞麻痹攻击下降。
贝娅特莉斯:
时间锁定:
目标射出的子弹移除了判断框,停在空中,你撞上去也不会被打到。
乌贼奥义:
释放烟雾时,自身也会向后退,会打断一些机体动作,烟雾具有攻击降低效果。
逆境生存:
同阿耶
艾莉西亚:
这个白毛的皮肤是我唯一一个花钻买的皮肤。
prprprprprprprprprprpr
什么时候把泳装皮肤也变成白毛?
圣光护幕:
可以与冰翼帕西瓦尔的数值盾叠加,不能与月神和猎鹿底盘叠加。
因为武器和动作给的盾完全是另一种机制。
贵族的义务:
不能给自己加,会给分身或者幻想加成,会持续刷新。
安娜贝尔:
女仆的职责:
二类回复。
忠义之心:
只影响绿光,不影响秒回。
奥辛:
可直接按照字面意义理解。
伊莱恩:
专注:同卡萝尔。
王牌机师:
不会提升宠物和副官所提供的参数。
翠妮蒂:
可直接按照字面意义理解。
阿曼达:
冰冻旋律:
可吹所有具有弹道的攻击,包括弹道格斗攻击。
布莱德利:
不动如山:
不建议强化到满级,强化到满级的先决条件是免疫破防。
当然其实也无所谓,因为目前环境破防也不是很多,都是以太。(大师组)
雪妮丝:
弱点标记:
从面板上看不到负面效果抗性的变化,但是实际效果可以破防。
所以是无视抗性的1.5倍破防。
实际的破防倍率要比1.5高一点,大概1.53左右。
会被保养等清除debuff的效果清除。
魂:
同塞拉斯提娅。
奥兰多:
可直接按照字面意义理解。
提一下,该机师是叠终伤的最高收益户, 主PVP玩家可以练。
七濑汐月:
重力波动:
就是持续吹飞效果。
只有落地后才能被吹起来。
梅璐尔:
呼喵?
我最闪亮:
连续刷新多个持续时间较短的正面效果,金身,绿回,攻击力提升,防御力提升,貌似没有别的了
有绿光,实测为三类回复。
紧急避难:
必须有目标时才会传送,如果敌人隐身,场上也没有别的目标时,处于无目标状态,就不会传送,或者说是传送到原位。
苏瑞:
弹射弹:
是个鬼的弹射!明明是溅射,溅射给附加的目标,并不是打在敌人身上后像个∧形弹走。
是溅射!
与高穿螺线,螺旋弹等无法叠加,并且有大概0.1秒cd,用雷泽顿可以测出来。
轻音:
轻音,柔体,易推倒ohhhhhh!
可直接按照字面意义理解。
里希特:
电磁吸引:
那一天,人们又想起了被某个剑圣开着手持一个大盾的机体支配的恐惧。
受敌方麻痹抗性影响。
武器专家:
瞬间弹道指的就是没有弹道运行轨迹的武器,不仅仅是光束,其它属性的也有无弹道的武器哦。
修理:
二类回复。
烟,鸦:
这俩都没啥好讲的,可直接按照字面意义理解,还是不懂的进试车场一试便知。
艾希:
晶体超载:
吹飞+击倒。
耦合:
二类回复。
与护盾同时回复,并不是说回了护盾就不回血了。
不能回复冰翼这种只能挡远程的数值盾。
溯源:
智障文案。
受到近身攻击时,闪避攻击并给予敌人反击。
冷却3.5秒,不能与其它必闪类技能叠加。
重击附带击倒效果。
关普兰:
突击应变装置:
短冷却指的是短冷却的动作,cd较长的必杀超必杀不会加快冷却。
工程师:
随机复制,写着叠加但并不是加法,还是衰减叠。
技能不叠加的意思就是,比如传动,只能复制传动提供的格斗攻击加成,而不能复制18%的动作冷却缩减。
长宗我部·韦恩:
狙杀:
同道尔。
关节破坏:
关节老婆の破坏!
x字斩:
注意是当前耐久,不是总耐久。
菲欧娜:
陷阱解析:
没有酸蚀抗性。
游击指令:
平均4.5秒,不是固定4.5秒,触发间隔是不定的,在4.5秒左右上下浮动。
觉悟:
相比不屈没有金身,比不屈多了一个嘲讽,可以与不屈叠加互不影响。
十一:
可直接按照字面意义理解。
薇薇安·姬拉斯塔:
表现欲:
不包含分身镜像和召唤单位。
小色:
东方神力:
无法瞄准。
瞬发毒奶:
军团战奶boss专用,想被踢的话可以试试。
钦点状元:
1.42倍破防,但并不无视免疫,且可以被净化。
孙一峰:
可直接按照字面意义理解。
深海守护者貌似根本就没有实装。
秋津正人:
可直接按照字面意义理解。
冰室美久:
可直接按照字面意义理解。
注意次元连结不能与传动等效果叠加。
阿达德:
爆弹投下:
攻击不到屏幕右侧的目标。
防身匕首:
再强调一次,不能与必闪类技能叠加!
包括冰翼梦魇卡雷拉的底盘,空蝉,替身术,艾希的溯源。
如果能叠的话,我早就拿它去开梦魇了。
直觉:
加速30%冷却。
强化剂:
一瞬间的变大,撞击结束后会变回来,不会影响实际被弹面积,撞击是朝当前机体正对的方向撞。
百慕拉:
神秘来客:
抵御大部分伤害,并不是全部伤害,开大的过程中还是有可能会暴毙,消失就指的是真的消失,移除判定框,而且也不可视。
拯救:
不是绿光回复,与回光类似,不用担心会被金身顶掉。
北斗星司:
光线技名手:
关于贯穿的机制蛮复杂的,比如螺线,螺旋弹这种额外造成五段衰减伤害的,都可以受到此技能的影响而不衰减。
如果这逼能带技术位,那带着螺旋弹去开破晓绝对无敌,40%的概率伤害翻五倍,就是两倍伤害,终伤加100%。
完美取代塔芙破决,而且还可以在竞技场里用,一炮一个。
波士:
这个wiki写的很详细。
包括弓沙也加,甲儿,剑铁也都挺详细的,这里就不讲了。
......稀奇呀......
卡米那:
泪目
男人不能用常理来理解:
相当于加了490点可以超上限的攻击性的反应参数。
罗杰诺姆:
岳父撒嘛!
可直接按照字面意义理解。
妮娅:
老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆老婆
!!!!!!!!!!!!!!
治愈心灵:
二类回复。
梦乃栞:
wiki有写。
西蒙:
wiki上还没改,以游戏内的实际描述为准。
相信相信自己的自己:
是全游戏唯一一个释放主动后回血的被动技能。
三类回复,而且是特殊中的特殊,活性装甲亚瑟狗,都不能加成该回复。
但是却可以受到酸蚀效果的减疗影响。
优子:
精密狙击:
同狙杀。
百发百中:
跟卡米那一样,相当于350的攻击性反应参数。
月之濑由美:
这个东西我没法给你解释,因为我只是一只喵帕斯。
早田进次郎:
我是奥特曼:
带有武帝效果,奥特曼主要是靠滋斯派修姆来进行锁血的,如果加快动作速度的话,也会导致锁血时间变短,所以开奥特曼装甲的时候不推荐点此技能。
你也不指望这玩意儿能输出对吧。
我用七星奥特曼上的ace,奥特曼是个啥逼样子,我了解到不能再了解了。
正义守护:
我方单位血量降低都可以触发,包括分身和召唤单位,比如亿万胖虎的气球。
不属于地球的力量:
终减在坚毅后计算,可以将坚毅的3%再次降低21%,即2.37%
诛星弹:
只要拥有剑形武器就都可以使用,无论是否拿在手中。
佐山玲奈:
live show:
不算控制效果,所以不可被减控,也没有抗性可以抵消此效果。
刚出的时候是6秒,后来削到4秒,现在是3.5秒。
你可是奥特曼啊!:
劣势指我方炸一个。