亚特
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2021-12-02更新
最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁
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更新日期:2021-12-02
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基础资料 | |||
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机体名称 | 亚特 | ||
制造商 | 不详 | ||
稀有度 | 特制(SSS) | ||
作战距离 | 擅长近身作战 | ||
简介 | 漂流者秘宝中的秘宝——“三神机”之一的“夜鹰之神”。
亚特诞生于终焉之时发生前的星际黄金时代。 根据漂流者虚实相混的远古传说记载,当时漂流者的祖先,运用在所有宇宙所有时空,维度之外的终极深渊里学到的科学巫术,铸造了包括亚特在内的三神机。 如今漂流者早已失去了铸造三神机的技术,三神机的玄妙在他们眼里犹如奇迹,是可望而不可及的神灵赐福。 与另外两台神机一样,亚特被施加了七重封印,每解除一重封印,力量都会大幅度提升。在漂流者现存的记录中,亚特曾经解放过五重封印,带来了灾难性的后果,差点使漂流者灭绝。 畏惧于亚特的力量,漂流者将这台神机交给了他们同样忌惮的被诅咒一族——黑暗放逐者,亚特成了代代“狂猎”的专用机。 |
基本参数 | |||
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耐久 | 7200 | 重量 | 185 |
尺寸 | 6.7*9.3 | 速度 | 120 |
底盘 | |||
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底盘1 | 次元之主 | 每个分身消失时清除自身异常 | |
底盘2 | 封印解除一重 | 耐久1/3时解除第一重封印,分身持续时间+2秒 |
武器配备 | |||||||
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武器名称 | 类型 | 威力 | 弹夹 | 装填 | 属性 | 备注 | |
夜鹰 | 钝器 | 格斗 | 普五星 | ||||
夜鹰之爪 | 剑型 | 格斗 | 普五星 | ||||
次元波动 | 连发 | 飞弹 | 2 | 6s | 普五星 | 挥动夜鹰,在目标位置生成两个念力旋涡,每个吸引周围单位并且造成5*100普属性混合伤害,同时造成0.2s晕眩,100%击倒。
离旋涡远受到伤害有衰减。挥动夜鹰的动作无敌,对身前目标造成300普属性格斗伤害井击倒,同时击飞附近敌机。目前此武器的混合伤害由机师射击属性计算伤害 | |
次元旋涡 | 混合 | 超级武器 | 6 | 12s | 普四星 | 开场装填完毕,以自身为中心同时生成六个旋涡地雷,释放动作与武器[次元波动]同样可造成伤害井无敌,地雷触碰敌方单位后爆炸造成300普属性混合伤害同时附加3段共计3%百分比伤害并造成0.5秒晕眩,100%击倒。爆炸生成的旋涡与次元波动相同,造成最多5*100普属性混合伤害,同时造成0.2s晕眩,100%击倒。
旋涡不接触到敌方单位会存在20秒,之后自行爆炸生成波动后消失。 旋涡是地雷判定,可以被雪莉控制,也可以被拦截,但拦截视为引爆。目前此武器的混合伤害由机师射击属性计算伤害 |
专属能力 | |||||
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名称 | 类型 | 无敌状态 | CD | 描述 | 备注 |
狂乱重锤 | 组合技 | 无 | 2s | 前方射程200。使用夜鹰进行四连击,造成四段300普属性格斗伤害,同时每段附加0.5s晕眩,100%击倒。 | |
狂乱汲取 | 架招投 | 无敌 | 7.5s | 前方射程600,受击后突进用夜鹰之爪击飞目标井瞬移抓取其重砸地面,突进造成600普属性格斗伤害与3段共计6%碰撞百分比伤害,抓取命中后恢复自身15%耐久,同时造成2*300普属性格斗伤害与2段共10%百分比伤害,附加0.5s晕眩,100%击倒,最后砸地造成600普属性格斗伤害和5%百分比伤害,附加1秒晕眩与击倒。 | 抓取无视拆投,恢复血量为15%绿回,可以被金身和其他绿回覆盖 |
次元扭曲 | 防御指令 | 无敌 | 5s | 与释放武器的动作相似,触发后挥动武器并弹开周围敌机,造成300普属性格斗伤害,0.5s晕眩,100%击倒。 | |
次元回避 | 回避指令 | 无法选中 | 3s | 受到攻击产生念力震荡对周围造成300普属性混合伤害,同时附加5%百分比伤害,0.5s晕眩,0.2s失控,并召唤一个持续一秒的分身。 | 分身可能提前消失,触发条件之一是此动作释放出新的分身,其余不明。目前此动作的混合伤害由机师格斗和射击属性取平均计算 |
狂乱追击 | 动作指令 | 无 | 3s | 前方距离200以上,瞬移到敌方单位面前锤击一次,造成150普属性格斗伤害,0.5s晕眩,100%击倒 | |
次元投影 | 超必杀技 | 无法选中 | 15s | 在敌机周围连续闪烁产生念力震荡对周围造成300普属性混合伤害,同时附加5%百分比伤害,0.5晕眩,0.2s失控, 每次闪烁同时召唤一个持续3秒的分身,总共释放五次 | 目前此动作的混合伤害由机师格斗和射击属性取平均计算 |
狂乱激奏 | 超必杀技 | 无敌 | 20s | 瞬移到地图中央进行演奏,用音波攻击周围敌机,井以6角方向扩散召唤伤害值为每段300无需引爆的特殊旋涡,最后释放一次震荡波收尾,音波共对敌方单位造成12*300普属性混合伤害,每次0.5s晕眩,0.2s失控。震荡波对敌方单位造成10段共10%碰撞百分比伤害,0.8s晕眩,100%击倒,可震碎子弹 | 音波混合伤害由机师格斗和射击属性取平均计算,旋涡由射击属性计算 |