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2022-02-20更新
最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁
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更新日期:2022-02-20
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基础信息 | |||
---|---|---|---|
角色名 | 优子 | 势力 | 大红莲团 |
剧情专机 | 优子M坦克 | 画师 | OPPAI |
配音(中) | - | 配音(日) | 井上 麻里奈 |
性别 | 女 | 性格 | 勇敢 |
简介 | |||
与西蒙与卡米那共同旅行的美少女狙击手,总是将巨大的狙击步枪带在身边,为了在残酷的地上世界生存,养成了其温柔却又严厉的性格。 | |||
属性 | |||
射击 | 817 | 格斗 | 703 |
防御 | 651 | 反应 | 796 |
可用副官位 | 防守,辅助,控制,特殊 |
- 技能等级1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害600 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,21%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高14% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力250;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害642 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,22%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高15% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力267;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害685 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,23%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高16% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力285;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害728 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,24%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高17% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力303;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害771 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,25%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高18% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力321;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害814 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,26%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高19% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力339;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害857 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,27%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高20% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力357;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害900 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,28%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高21% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力375;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害942 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,29%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高22% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力392;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害985 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,30%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高23% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力410;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害1028 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,31%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高24% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力428;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害1071 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,32%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高25% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力446;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害1114 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,33%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高26% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力464;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害1157 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,34%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高27% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力482;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
精密狙击 | 特殊 | 特殊 | 无视任何防御技能的狙击三连发。每发基础伤害1200 | 三发追踪弹,附带眩晕、冲击、击倒和无视防御效果,仅受机师射击参数、最终伤害增加加成。可被必闪、闪避(无法选中),也可被飞弹抵消(可能是副炮或飞弹判定)。无视防御效果:无视大多数防御技能、效果和异常抗性,如坚毅、不屈、格挡、满正减等,不能对锁血单位造成伤害,仅受敌方机师防御参数减伤。将血量低于附带此效果的伤害的单位直接判定阵亡且无法触发回光、重组等技能。 | |
百发百中 | 技术 | 主炮射击时,35%不会触发敌方被动触发类指令(防御、回避、架招、坦克冲刺、飞行器底盘回避) | 对非指令效果无效(坚毅、正面减伤等) | ||
狙击手 | 攻击 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高28% | |||
穿成这样一点也不方便 | 主炮可以对空,提高回避能力和命中能力500;阵亡时脱离机体进行精密狙击 | 阵亡后脱离机体进行的精密狙击持续8秒,每发子弹造成200普属性伤害(并无拥有主动的特殊效果) | |||
角色评价 |