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神隼人

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2022-02-20更新

    

最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁

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斯洛卡伊不吃布丁
惟爱你雪
基础信息
角色名 神隼人 势力 不详
剧情专机 真盖塔 画师 Dynamic Planning
配音(中) - 配音(日) 内田 直哉
性别 性格 理性
简介
高塔的指挥官,前盖塔小队成员。个性沉着冷静,也有为了达成目的不择手段的一面。不折不扣的天才,既是驾驶员,也是统帅,同时还是科学家。
属性
射击 744 格斗 744
防御 724 反应 848
可用副官位 技术,防守,辅助,控制
  • 技能等级1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数270 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高7%,受到的最终伤害减少7%
斗争心 技术 格斗攻击有7%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高21%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数283 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高7.5%,受到的最终伤害减少7.5%
斗争心 技术 格斗攻击有8.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高22%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数297 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高8%,受到的最终伤害减少8%
斗争心 技术 格斗攻击有10%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高23%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数310 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高8.5%,受到的最终伤害减少8.5%
斗争心 技术 格斗攻击有11.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高24%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数324 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高9%,受到的最终伤害减少9%
斗争心 技术 格斗攻击有13%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高25%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数337 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高9.5%,受到的最终伤害减少9.5%
斗争心 技术 格斗攻击有14.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高26%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数351 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高10%,受到的最终伤害减少10%
斗争心 技术 格斗攻击有16%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高27%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数364 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高10.5%,受到的最终伤害减少10.5%
斗争心 技术 格斗攻击有17.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高28%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数378 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高11%,受到的最终伤害减少11%
斗争心 技术 格斗攻击有19%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高29%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数391 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高11.5%,受到的最终伤害减少11.5%
斗争心 技术 格斗攻击有20.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高30%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数405 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高12%,受到的最终伤害减少12%
斗争心 技术 格斗攻击有22%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高31%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数418 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高12.5%,受到的最终伤害减少12.5%
斗争心 技术 格斗攻击有23.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高32%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数432 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高13%,受到的最终伤害减少13%
斗争心 技术 格斗攻击有25%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高33%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数445 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高13.5%,受到的最终伤害减少13.5%
斗争心 技术 格斗攻击有26.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高34%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
角色评价
技能
名称 类型 可用副官 说明 备注
神速幻影 动作 攻击 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数459 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000)
先手必胜 特殊 特殊 自身速度比目标高时造成最终伤害提高14%,受到的最终伤害减少14%
斗争心 技术 格斗攻击有28%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 动作冷却时间缩短5%
追风 速度提高35%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加5 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果
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