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2022-02-20更新
最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁
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更新日期:2022-02-20
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基础信息 | |||
---|---|---|---|
角色名 | 神隼人 | 势力 | 不详 |
剧情专机 | 真盖塔 | 画师 | Dynamic Planning |
配音(中) | - | 配音(日) | 内田 直哉 |
性别 | 男 | 性格 | 理性 |
简介 | |||
高塔的指挥官,前盖塔小队成员。个性沉着冷静,也有为了达成目的不择手段的一面。不折不扣的天才,既是驾驶员,也是统帅,同时还是科学家。 | |||
属性 | |||
射击 | 744 | 格斗 | 744 |
防御 | 724 | 反应 | 848 |
可用副官位 | 技术,防守,辅助,控制 |
- 技能等级1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数270 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高7%,受到的最终伤害减少7% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有7%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高21%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数283 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高7.5%,受到的最终伤害减少7.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有8.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高22%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数297 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高8%,受到的最终伤害减少8% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有10%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高23%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数310 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高8.5%,受到的最终伤害减少8.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有11.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高24%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数324 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高9%,受到的最终伤害减少9% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有13%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高25%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加2 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数337 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高9.5%,受到的最终伤害减少9.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有14.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高26%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数351 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高10%,受到的最终伤害减少10% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有16%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高27%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数364 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高10.5%,受到的最终伤害减少10.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有17.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高28%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数378 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高11%,受到的最终伤害减少11% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有19%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高29%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数391 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高11.5%,受到的最终伤害减少11.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有20.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高30%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加3 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数405 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高12%,受到的最终伤害减少12% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有22%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高31%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数418 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高12.5%,受到的最终伤害减少12.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有23.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高32%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数432 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高13%,受到的最终伤害减少13% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有25%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高33%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数445 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高13.5%,受到的最终伤害减少13.5% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有26.5%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高34%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加4 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
神速幻影 | 动作 | 攻击 | 使用必杀动作“神速幻影”,升级提高伤害,基础伤害系数459 | 机体动作,动作中处于判定消失状态。瞬移到目标后,持续追击对一定范围(约200)内造成9次普通格斗基础伤害,附带0.5秒眩晕程度50和1%碰撞伤害。基础伤害受格斗参数加成,基础伤害系数*(1+格斗/1000) | |
先手必胜 | 特殊 | 特殊 | 自身速度比目标高时造成最终伤害提高14%,受到的最终伤害减少14% | ||
斗争心 | 技术 | 格斗攻击有28%概率减少自身动作冷却时间,最小间隔0.3秒 | 动作冷却时间缩短5% | ||
追风 | 速度提高35%,免疫冰冻和减速效果,每有1km/h的速度,防御反应参数增加5 | 搭配副官技能【操作压制】时在追风之前判定生效,故无法享受到参数叠乘效果 | |||
角色评价 |