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2022-02-20更新
最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁
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更新日期:2022-02-20
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基础信息 | |||
---|---|---|---|
角色名 | 莉普 | 势力 | 黑犬 |
剧情专机 | - | 画师 | Hanasa花洒 |
配音(中) | - | 配音(日) | - |
性别 | 女 | 性格 | 极端 |
简介 | |||
黑犬团的一员,绰号【疯犬】,团内的火力支援手。偏执,急躁,任性,怪癖,神经质,总有着各种各样奇奇怪怪的想法,重度话痨。力量惊人,腕力在团内排的上前三,虽然作为团内的火力支援,但被近身后其可怕的怪力会让任何接近她的敌人后悔自己天真的想法。 | |||
属性 | |||
射击 | 755 | 格斗 | 755 |
防御 | 703 | 反应 | 776 |
可用副官位 | 防守,辅助,控制,特殊 |
- 技能等级1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
5秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击14%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高7%,有敌人时受到的最终伤害降低7%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔4秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发14次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
5.33秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击15%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高7.5%,有敌人时受到的最终伤害降低7.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.83秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发15次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
5.7秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击16%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高8%,有敌人时受到的最终伤害降低8%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.7秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发16次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
6.07秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击17%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高8.5%,有敌人时受到的最终伤害降低8.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.57秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发17次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
6.4秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击18%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高9%,有敌人时受到的最终伤害降低9%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.4秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发18次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
6.77秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击19%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高9.5%,有敌人时受到的最终伤害降低9.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.27秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发19次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
7.13秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击20%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高10%,有敌人时受到的最终伤害降低10%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3.13秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发20次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
7.5秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击21%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高10.5%,有敌人时受到的最终伤害降低10.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔3秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发21次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
7.83秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击22%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高11%,有敌人时受到的最终伤害降低11%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.83秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发22次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
8.2秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击23%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高11.5%,有敌人时受到的最终伤害降低11.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.7秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发23次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
8.57秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击24%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高12%,有敌人时受到的最终伤害降低12%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.57秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发24次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
8.9秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击25%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高12.5%,有敌人时受到的最终伤害降低12.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.4秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发25次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
9.27秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击26%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高13%,有敌人时受到的最终伤害降低13%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.27秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发26次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
9.63秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击27%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高13.5%,有敌人时受到的最终伤害降低13.5%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔2.13秒造成伤害;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发27次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
暴走 | 强化
攻击 |
10秒内陷入暴走,同时全属性增加40% | 生效时机体红色特效不受其他效果增加或减少时间,动画闪电特效持续10秒与等级无关,技能持续期间攻击速度、移动速度提升,动作冷却、装填加速,全参数增加40% | ||
疯犬 | 攻击 | 攻击 | 普通,爆炸属性攻击28%概率造成持续损坏效果,使目标在3秒内持续失去耐久,最小触发间隔3秒,升级提高效果 | 目前技能等级增加只提升概率,损坏效果固定为3秒内90段共计15%的百分比伤害 | |
多面手 | 2个身位内没有敌人时,造成最终伤害提高14%,有敌人时受到的最终伤害降低14%,不叠加 | ||||
怪力/火力压制 | 驾驶近战时,普通,爆炸属性格斗攻击每隔4秒造成伤害,升级减少间隔时间,满级2秒;驾驶中远程时,射击命中时,10%概率使目标动作指令冷却时间增加1秒,最多触发28次 | 选择&可塑 | |||
角色评价 |