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诸星弹
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2022-02-20更新
最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁
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更新日期:2022-02-20
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基础信息 | |||
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角色名 | 诸星弹 | 势力 | 科学特搜队 |
剧情专机 | 赛文装甲 | 画师 | 贺崽 |
配音(中) | - | 配音(日) | 江口拓也 |
性别 | 男 | 性格 | 强势 |
简介 | |||
SSSP(Sicence Special Search Party)科学特别搜查队所属的执行队队长,是一位不论何时都保持着认真态度的,沉着干练的青年男性,身着“奥特曼装甲7.0 (通称SEVEN)”进行战斗,对待犯下了罪责的外星人完全不留任何情面。 | |||
属性 | |||
射击 | 713 | 格斗 | 828 |
防御 | 734 | 反应 | 755 |
可用副官位 | 攻击,技术,防守,辅助,特殊 |
- 技能等级1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率100% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低15%,1.5秒内断开控制,且3秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多50次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到21% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率107.2% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低16.07%,1.6秒内断开控制,且3.2秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多53次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到22% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率114.2% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低17.14%,1.7秒内断开控制,且3.4秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多57次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到23% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率121.4% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低18.21%,1.8秒内断开控制,且3.6秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多60次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到24% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率128.6% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低19.28%,1.9秒内断开控制,且3.8秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多64次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到25% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率135.8% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低20.35%,2.03秒内断开控制,且4.1秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多67次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到26% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率142.8% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低21.42%,2.13秒内断开控制,且4.3秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多71次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到27% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率150% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低22.5%,2.23秒内断开控制,且4.5秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多75次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到28% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率157.2% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低23.57%,2.33秒内断开控制,且4.7秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多78次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到29% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率164.2% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低24.64%,2.43秒内断开控制,且4.9秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多82次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到30% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率171.4% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低25.71%,2.57秒内断开控制,且5.1秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多85次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到31% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率178.6% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低26.78%,2.67秒内断开控制,且5.3秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多89次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到32% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率185.8% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低27.85%,2.77秒内断开控制,且5.6秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多92次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到33% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
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名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率192.8% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低28.92%,2.87秒内断开控制,且5.8秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多96次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到34% | |||
角色评价 |
技能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名称 | 类型 | 可用副官 | 说明 | 备注 | |
到此为止了 | 特殊 | 使用剑形格斗武器的机体时,施展特殊剑技“拔刀·格杀”,升级提升伤害,使用赛文装甲时必定触发瞬时强化效果。伤害倍率200% | 格斗伤害的元素属性取决于机体的剑形格斗武器的元素属性。拔刀·格杀:瞬间突近穿过对手并造成497格斗伤害附带0.3秒眩晕程度30、7%碰撞百分比伤害7等分;后回身斩击造成497格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50,抓取顺劈造成217战斗伤害x3附带0.3秒眩晕程度20;再次突刺造成217战斗伤害;短暂抓取压制停留后造成777格斗伤害附带0.5秒眩晕程度50、7%碰撞百分比伤害7等分和吹飞效果。全程锁血并随动作的进行自动瞬移追踪敌人,目标阵亡或被嘲讽会转移攻击目标继续动作,抓取阶段前目标消失(隐身)且约2身位内无单位自动结束动作。 | ||
奥特意念 | 控制 | 首次凝视目标时,使目标怒气降低30%,3秒内断开控制,且6秒内攻击降低50%,对每个目标仅生效1次 | 附带1秒无关等级的晕眩效果,不可被脱出自机类和变身类再次触发,可以对变身后和脱出自机单位可再次触发,切断的控制效果可被金身免疫 | ||
剑舞 | 攻击 | 格斗攻击命中时,永久增加格斗伤害1%,最多100次 | |||
战斗意志 | 防御 | 受伤触发,减少受到伤害0.5%,最多叠加到35% | |||
角色评价 |