此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

战斗

阅读

    

2024-04-09更新

    

最新编辑:李缡

阅读:

  

更新日期:2024-04-09

  

最新编辑:李缡

来自交错残响WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
李缡
ixjdbxjs

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

伤害公式

基础伤害公式总览展开/折叠


最终伤害 = {[役魂者白值 × (攻击力加成 + 1 ) + 特殊技能加攻] × (局内攻击力加成 + 1 ) - 敌方防御 × (1 - 削减防御倍率)]} × 技能倍率 × 爆伤倍率 × (1 + 对伤倍率) × (1 + 易伤倍率) × 职业特性 × 破盾增伤


1)役魂者白值:即役魂者无装备情况下的面板攻击力、饰品攻击力、武器攻击力、特殊技能增量四者的和。
特殊技能增量举例如:绘铃铃被动根据移速提高的面板攻击力。其值A=300+移速提高值/200(对结果取整,四舍五入后) × 10;且当移速提高值=0时A=0
2)攻击力加成:这个数值等于缔约加成%、部分技能的攻击力加成%(即描述为面板攻击力提高的,如:妮露可)、木槿2件/4件套的攻击力加成%的和。
3)局内攻击力加成:这个数值等于属攻加成%(指机械攻击力、超能攻击力、元素攻击力,须与役魂者输出的属性一致才生效)、局内自身和队友技能的攻击力加成%(即描述为攻击力提高的)、武器技能的攻击力加成%的和。
3)特殊技能加攻:一般为直接的数值提高增益。
举例如:塞西莉的必杀效果:攻击力提高护盾值的1%。
注意其专武提高护盾量=面板显示护盾量 × (1+专武提高护盾量的百分比),即与副词条的最大护盾值提高为两个乘区
4)敌方防御:即局内敌方单位本身的防御数值,不同怪物的不同出现场景均各自有独立数值。
5)削减防御倍率:即平时所说的“穿透”,数值为游戏内无视防御和防御降低技能降防倍率的和。自身装备与缔约提供总穿透上限为30%,局内含队友技能效果总上限为100%。
6)技能倍率:即役魂者技能文案上标注的数值,当然就是数值越高,最终伤害越高。
多段伤害的技能文本所标准倍率为全部命中情况下的总倍率;平a的倍率大多为一套平a总倍率的平均数而非每段平a的倍率.
7)爆伤倍率:包括役魂者自身面板的爆伤数值与局内队友提供的爆伤倍率,计算伤害时取两者的和。自身装备与缔约提供总爆伤上限为300%。
8)对伤倍率此类型技能还细分为几个小类,不同类间加算。
第一类,对生命值造成伤害X%.即对血条造成的伤害提高,猎刃可全程享受此加成,其余职业仅在破盾后攻击血条时享受此加成。PVE与PVP均生效,上限50%。
第二类,对护盾值造成伤害X%,即对盾条造成的伤害提高,猎刃全程不享受此加成,其余职业仅攻击盾时享受此加成。PVE与PVP均生效,上限50%。
第三类,对首领造成伤害X%,即对首领(倒悬之塔全部(目前个别层数有bug没被归类为首领)、主线boss)造成的伤害提高,所有职业局内始终享受此加成。仅PVE生效,上限50%。
第四类,对角色造成伤害X%,即对役魂者造成的伤害提高,所有职业局内始终享受此加成。仅PVP生效,上限50%。
第五类,技能伤害X%,全称应为对技能造成伤害X%,即对技能造成的伤害进行提高,所有职业局内始终享受此加成。PVE与PVP均生效。
加成仅对技能伤害生效,转变形态后的普攻不属于技能伤害,仍为普攻伤害,不享受此加成
9)易伤倍率:即受到伤害提升倍率,目前仅有梅的专武提供。属于负面效果的一种。
10)职业特性
闪风:攻击血条时伤害提至200%,即2倍对血。
疾雷:攻击盾条时伤害提至200%,即2倍对盾。
光华:造成的伤害降至50%,即始终造成0.5倍伤害。
10)破盾增伤:破盾情况下伤害受到伤害提至200%,即伤害翻倍

真实伤害展开/折叠


真实伤害 = (役魂者白值 × (攻击力加成 + 1 ) × 特殊技能加攻 × 技能倍率


真实伤害的攻击力加成仅包括木槿4件套的效果。
特殊技能加攻指面板攻击力提高X%,如妮露可主动技能。

碰撞伤害(摩擦伤害)展开/折叠


受到的碰撞伤害 = 敌方攻击力

造成的碰撞伤害 = 役魂者面板攻击力 (计算木槿4件套,但类似妮露可的面板攻击力提高buff没有效果)


  碰撞伤害是相互作用的,敌我双方同时受到。(减伤对此伤害没有效果

减伤公式

减伤公式总览展开/折叠


对方伤害值 = 对方基础伤害 × (1 - 减免倍率)


  减免倍率包括所带装备副词条、主动/被动技能、武器技能、协同技能所带有的伤害减免倍率(伤害减免和受到伤害降低效果一样,仅文本描述不同),倍率总值为上述全部相加。

减免倍率叠加上限为60%。(对,克洛伊2星专武以上0收益,惊喜不)

属性相关

能量恢复速率展开/折叠


能量恢复速率 = (基础恢复值 + 能量自动回复/100) × 职业特性Ⅰ + (能量命中恢复/1000 + 职业特性Ⅱ) × 命中次数(每秒) × 职业特性Ⅲ


  计算结果去尾。

  基础值:役魂者基础值均为100。

  职业特性Ⅰ:光华=2,其余职业=1。

  职业特性Ⅱ:闪风=5,疾雷=10,猎刃=20。(例外事项:萤的数值=0疑似bug

  职业特性Ⅲ:光华=0,其余职业=1。

       特殊能量回复技能:惠被动所描述200点实际相当于20000能量自动恢复,其余类似技能同理。 注意区分回复与恢复

技能CD = 技能消耗能量/能量恢复速率


       小技能耗能5000;大招耗能10000(若有技能减耗直接乘(1-减耗%)即可)

经验相关

推图经验展开/折叠


实战结算经验 = 消耗体力 × 关卡系数

  普通主线系数:4倍。

  困难主线系数:8倍。

       满级角色在编队时,溢出经验不会转化为经验材料

御幼者经验展开/折叠
御幼者经验 = 消耗体力值


  不享受类似于材料双倍等活动的加成。