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战斗
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2024-04-09更新
最新编辑:李缡
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更新日期:2024-04-09
最新编辑:李缡
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缺失公式正在加紧测试,暂未标注的部分请见谅。
伤害公式
1)役魂者白值:即役魂者无装备情况下的面板攻击力、饰品攻击力、武器攻击力、特殊技能增量四者的和。
特殊技能增量举例如:绘铃铃被动根据移速提高的面板攻击力。其值A=300+移速提高值200(对结果取整,四舍五入后) × 10;且当移速提高值=0时A=0。
2)攻击力加成:这个数值等于缔约加成%、部分技能的攻击力加成%(即描述为面板攻击力提高的,如:妮露可)、木槿2件/4件套的攻击力加成%的和。
3)局内攻击力加成:这个数值等于属攻加成%(指机械攻击力、超能攻击力、元素攻击力,须与役魂者输出的属性一致才生效)、局内自身和队友技能的攻击力加成%(即描述为攻击力提高的)、武器技能的攻击力加成%的和。
3)特殊技能加攻:一般为直接的数值提高增益。
举例如:塞西莉的必杀效果:攻击力提高护盾值的1%。
注意其专武提高护盾量=面板显示护盾量 × (1+专武提高护盾量的百分比),即与副词条的最大护盾值提高为两个乘区。
4)敌方防御:即局内敌方单位本身的防御数值,不同怪物的不同出现场景均各自有独立数值。
5)削减防御倍率:即平时所说的“穿透”,数值为游戏内无视防御和防御降低技能降防倍率的和。自身装备与缔约提供总穿透上限为30%,局内含队友技能效果总上限为100%。
6)技能倍率:即役魂者技能文案上标注的数值,当然就是数值越高,最终伤害越高。
多段伤害的技能文本所标准倍率为全部命中情况下的总倍率;平a的倍率大多为一套平a总倍率的平均数而非每段平a的倍率.
7)爆伤倍率:包括役魂者自身面板的爆伤数值与局内队友提供的爆伤倍率,计算伤害时取两者的和。自身装备与缔约提供总爆伤上限为300%。
8)对伤倍率:此类型技能还细分为几个小类,不同类间加算。
第一类,对生命值造成伤害X%.即对血条造成的伤害提高,猎刃可全程享受此加成,其余职业仅在破盾后攻击血条时享受此加成。PVE与PVP均生效,上限50%。
第二类,对护盾值造成伤害X%,即对盾条造成的伤害提高,猎刃全程不享受此加成,其余职业仅攻击盾时享受此加成。PVE与PVP均生效,上限50%。
第三类,对首领造成伤害X%,即对首领(倒悬之塔全部(目前个别层数有bug没被归类为首领)、主线boss)造成的伤害提高,所有职业局内始终享受此加成。仅PVE生效,上限50%。
第四类,对角色造成伤害X%,即对役魂者造成的伤害提高,所有职业局内始终享受此加成。仅PVP生效,上限50%。
第五类,技能伤害X%,全称应为对技能造成伤害X%,即对技能造成的伤害进行提高,所有职业局内始终享受此加成。PVE与PVP均生效。
加成仅对技能伤害生效,转变形态后的普攻不属于技能伤害,仍为普攻伤害,不享受此加成。
9)易伤倍率:即受到伤害提升倍率,目前仅有梅的专武提供。属于负面效果的一种。。
10)职业特性:
闪风:攻击血条时伤害提至200%,即2倍对血。
疾雷:攻击盾条时伤害提至200%,即2倍对盾。
光华:造成的伤害降至50%,即始终造成0.5倍伤害。
10)破盾增伤:破盾情况下伤害受到伤害提至200%,即伤害翻倍
真实伤害的攻击力加成仅包括木槿4件套的效果。
特殊技能加攻指面板攻击力提高X%,如妮露可主动技能。
碰撞伤害是相互作用的,敌我双方同时受到。(减伤对此伤害没有效果)
减伤公式
减免倍率包括所带装备副词条、主动/被动技能、武器技能、协同技能所带有的伤害减免倍率(伤害减免和受到伤害降低效果一样,仅文本描述不同),倍率总值为上述全部相加。
属性相关
计算结果去尾。
基础值:役魂者基础值均为100。
职业特性Ⅰ:光华=2,其余职业=1。
职业特性Ⅱ:闪风=5,疾雷=10,猎刃=20。(例外事项:萤的数值=0疑似bug)
职业特性Ⅲ:光华=0,其余职业=1。
特殊能量回复技能:惠被动所描述200点实际相当于20000能量自动恢复,其余类似技能同理。 注意区分回复与恢复
小技能耗能5000;大招耗能10000(若有技能减耗直接乘(1-减耗%)即可)
经验相关
普通主线系数:4倍。
困难主线系数:8倍。
满级角色在编队时,溢出经验不会转化为经验材料
不享受类似于材料双倍等活动的加成。