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职业攻略

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2022-05-29更新

    

最新编辑:是小玖玖玖玖玖玖玖

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更新日期:2022-05-29

  

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说明

本文原作者:翻来翻去的小舟


下文中所有的技能名称都不区分绿色的技能和橙色的“真”前缀的技能,如无特殊说明,默认橙色技能优于同等绿色技能,优先选择。

本攻略仅列出比较适合该职业的技能以及该技能的作用,职业技能并无定式,请根据情况灵活选择。一些像是精英小队这种技能由于效果受队友影响较大,不在此列出。

另外,完全同名被动不具有叠加效果,巨剑术等冷却类技能可否叠加施放暂且未知,绿色和橙色“伪同名“技能可否叠加未知。(请志愿者自行补充并著名)

攻略适用于(2022.4.17)的日期版本。


剑士:

  • 单体输出,攻击力成长很高,远超其它职业。
  • 血量相对脆弱,仅仅比后排职业多一些。
  • 被动技能是吸血和受到伤害百分比减免,吸血仅能被普通攻击触发,无法被伤害类技能触发。虽然有百分比减伤但是因为血量不高的原因,仍然不能承担大量伤害。
  • 剑士的射程为4,推荐站位3号和4号。2号位剑士亦可,但是要小心高攻击力的火龙。


技能选择思路

  • 穿刺之力:
    • 剑士虽然有高攻击力,但是由于是单体伤害,且攻速也不优秀,总输出数值并不高。该技能使得剑士具有多目标伤害能力,多目标攻击下,从总输出量看相当于在总攻击力上加了数倍,这个技能优先级很高。该技能属于普通攻击强化技能,额外的攻击目标可以触发吸血。
  • 快意攻击/剑士之技(攻速类技能)
    • 剑士之技的额外攻击次数可以等效为强化攻速,该技能更适合剑士去针对单体怪物。该技能属于普通攻击强化技能,额外的攻击次数可以触发吸血。
    • 同颜色下,剑士之技优先于快意攻击。
  • 巨剑术
    • 作为游戏中伤害和攻击力挂钩的冷却型输出技能。该技能与具有高攻击力的剑士的配合是最好的。该技能作为范围伤害技能,具有可以无视敌方阵型伤害敌方全体的作用,面对具有盾卫的敌人或者大量杂鱼怪时具有强大的输出能力。
    • 该技能单个即可让剑士形成不错的战斗力,要求较低。
  • 闪电鞭/剑气浩荡
    • 作为游戏中伤害和攻击力挂钩的攻击特效类输出技能,也和剑士较为契合,但是他们无法触发剑士的被动的吸血。其中,剑气浩荡的攻击力加成很低,但附带减伤效果,可增强存活能力。绿色技能中闪电鞭优先,橙色技能中剑气浩荡优先。
    • 另外要注意,剑气浩荡技能非常特殊,就我所知,它可附带触发很多攻击特效,包括毒师的持续毒素,剑士的吸血被动,技能吸血战神,技能幸运一击,技能巨人杀手,但不可触发禁锢之笼和缓兵之计。
  • 吸血战神
    • 强化吸血来变相增强剑士存活能力,但实际中效果一般不如专业的保命技能,最好与普通攻击强化技能配合,
  • 不定时无敌/避其锋芒
    • 保命技能,由于剑士血量较低,狂徒铠甲的百分比回血效果不显著因此不适合,更适合这类百分比技能。
  • 先发制人
    • 可以弥补剑士的射程缺陷,但是该技能实际中的作用非常小,这点射程对战斗力的增加并不明显。选择的唯一理由是其百分比增加伤害的属性,对剑士的作用是所有职业里最高的,低优先级。
  • 幸运一击
    • 可以低概率触发极高数值的伤害,等同于一击秒杀,针对厚血敌人。非主流的剑士玩法,选择这个其实有些浪费剑士高攻击力的特点,并且需要有技能配合才有战斗力。
    • 选择这个的唯一的理由是这个极高伤害可以触发剑士的被动吸血,可以在情况危急而你又走了狗屎运时一口把你奶满。注意,面对具有伤害反弹能力的敌人(比如大红盾)时不要选择这两个技能,很容易打死自己。
  • 属性加点
    • 无固定思路,根据自己技能组合和生存能力灵活选择。随机天赋中有穿透拿穿透,有伤害拿伤害。


盾卫:

  • 极端强化防御力的职业,虽然输出基本等于没有,但是可以说盾卫在本游戏里是唯一一个“扛把子”。
  • 有着极高的血量与血量成长,如果有什么东西你都扛不住的话,那你身后的队友十有八九也不行。
  • 被动技能是每次受到一定次数的攻击后,免疫下次攻击并回复那次攻击本来会对你造成的伤害,这使得敌人越多盾卫的防御力也越强,这一优势独一无二。
  • 射程为1,推荐站位1号。基本所有关卡中,1号位都是留给盾卫的。2号位也可选择盾卫,但大多数情况下不推荐。


技能选择思路

  • 不定时无敌/避其锋芒
    • 盾卫的核心保命技能,盾卫的技能思路并不是防御通常的怪物,而是当你的队伍由于输出不足堆积了大量怪物时,盾卫如何保证自己的生存为自己和队友争取时间。
    • 这两个技能的优势在于,它们几乎等同于让你面前的每一个怪物都百分比地减少了伤害,有着遇强则强的特点。同时携带橙色不定时无敌和橙色避其锋芒的盾卫可以承担大量伤害(游戏内同名技能目前不可叠加)
  • 反伤刺甲
    • 该技能可以让盾卫反弹敌人的伤害,这个技能在你队伍里的奶妈治疗能力优秀,而输出不足时是高优先级的,同样有着遇强则强的特点且可以无视敌人的前后阵型,面对高攻击力的敌人时这个技能有奇效(反弹死敌人就等于变相减少了你后续受到的伤害)。
    • 因为盾卫基本只能争取时间,而不可能一直扛下去,更何况每一关现在都有了过关倒计时限制,牺牲一些存活能力选择反甲来和对面拼命也是一种办法。
  • 狂徒铠甲
    • 百分比回血,注意该技能看着很香,但是优先级低于上述,原因是游戏中怪物的攻击力也会随着关卡推进而提高,治疗量并不能抵消多少个怪物的输出,且该技能的治疗是固定的,并不像上面的技能那样可以遇强则强。
    • 一种情况除外,就是你所在的排不满员(4-7人左右时),此时在队伍不满员时游戏所提供的“少人加成”下,盾卫的血量甚至会达到惊人的十万以上,此时的百分比回血量就非常可观。
  • 巨剑术
    • 一种非主流的盾卫玩法,这种盾卫要求在属性加点中全部选择提高攻击力,然后依靠巨剑术技能的高攻击力加成强行让没有输出能力的盾卫打一些输出。
    • 盾卫几乎等于队伍中第一道,也差不多是最后一道防线,这种玩法的风险是很高的。只适合,难度较低的关卡,你确信自己的生存完全没有问题,你是2号位盾卫而1号盾卫技能已经成型这几种场合使用。
  • 冰暴
    • 注意,仅限于橙色的冰暴技能,该技能由于目前版本具有强大的百分比伤害能力(与你攻击力无关),以及控制能力(橙色冰暴具有高额减速)。这使得在你的队伍里没有人带冰暴时,可以让盾卫携带冰暴。(5.5更新,冰暴的伤害已变为增伤效果)
    • 本质上和选择巨剑术的盾卫的思路类似,都是我先打死或者控制住敌人就不会被敌人打死,但是选择冰暴技能要合理和有效的多。
  • 属性加点:
    • 除了巨剑术盾卫加攻击外,一般加血量,另外,吸血也可勉强考虑,反甲的反弹伤害据群内大佬说也可以被吸血。之后,随机天赋里有闪避拿闪避,有减伤拿减伤。

枪卫:

  • 属性平衡的近战职业,在生存力和输出能力上均衡,稳定,综合实力甚至强于剑士。
  • 普通攻击自带可以攻击到3个目标,虽然攻击力不如剑士,但是在总输出能力上并不会低。
  • 被动技能是攻击可以击退敌人,游戏中大多数怪物的移动速度都很快,这个技能其实作用不大(击退后马上又冲上来了),仅在与控制技能,例如禁锢之笼,配合时才有明显效果。
  • 射程为5,可站位1,2,3,4,5号,推荐2号,3号,4号。
  • 整体来说,枪卫属性非常平衡,所以大多数技能都可以进行选择,但是也往往发挥不出理论上最高威力(但多数情况下也够用了)。泛用能力强的枪卫对于稳定队伍战斗力很有作用。

技能选择思路

  • 穿刺之力
    • 进一步强化多目标输出能力,但是枪卫本身可以打3个目标,因此与剑士相反,枪卫优先选择下方的快意攻击/剑士之技。
  • 快意攻击/剑士之技
    • 鉴于枪卫自带的攻击3目标的能力,攻速技能对枪卫战斗力的提高并不是剑士是1*N,而是3*N,因此枪卫强化攻击速度的收益更高,并且这也能让枪卫更频繁地击退敌人。同颜色下,剑士之技优先于快意攻击。
  • 巨剑术
    • 枪卫攻击力仅次于剑士,因此也可选择巨剑术技能,但是若要如此,推荐在属性加点上补充攻击力。优先级和快意攻击/剑士之技差不多。
  • 闪电鞭/剑气浩荡
    • 同样和剑士类似,但是注意这些技能本身的攻击力加成不高,若要如此,推荐在属性加点上补充攻击力。
  • 幸运一击/巨人杀手
    • 这两个技能都可以看作是针对厚血怪的克制选择。
    • 前者之前提过了,后者对敌人造成百分比额外伤害,同样因为枪卫本身可以打3个目标,所以勉勉强强可以拿幸运“摸奖”或者巨人杀手打百分比,建议要有攻速技能配合以及属性加点选择攻速,注意,面对具有伤害反弹能力的敌人(比如大红盾)时不要选择这两个技能,很容易打死自己。
  • 吸血战神
    • 枪卫的3目标攻击能力可以触发三次吸血,但实际中效果一般不如专业的保命技能,最好与普通攻击强化技能配合。枪卫本身存活能力比剑士好,这个技能一般不会需要。
  • 不定时无敌/避其锋芒/狂徒铠甲
    • 保命技能,枪卫的血量大概是盾卫的一半,所以狂徒只是勉强能用(而剑士是完全不敢用)。枪卫只能在低难度关卡或者有人少加成下作为1号位承担伤害,因为面对扎堆怪物时存活能力明显不如盾卫。反伤刺甲就不用想了,你反弹死对面前你就被打死了
  • 禁锢之笼/缓兵之计
    • 控制类技能,前者可以让怪物停止前进,后者可以让怪物减速,还是由于怪物移动速度普遍偏快而防线路程又比较短的原因,禁锢之笼不管任何颜色,优先级一般都大于减速。
    • 枪卫选择这个的理由是禁锢和减速都不能“缴械“怪物,当怪物扎堆于1号位时就等于没用,而枪卫由于会击退敌人,因此仍然有效果,可以勉强降低些1号位的压力,最好配合穿刺之力或者攻速技能使用,较为非主流的技能。
  • 冰暴
    • 注意,仅限于橙色的冰暴技能,和之前的职业能带冰暴的原因一样。(实际上,三种近战职业都可以拿冰暴技能,从而即使超出自己射程也能输出,毕竟百分比伤害嘛)
  • 属性加点
    • 根据自己技能组合和生存能力灵活选择,枪卫的可选技能多,因此流派更复杂,灵活考虑属性天赋,本身血量还行,一般不需要强化血量。


弓手:

  • 高输出远程职业,单体输出,类似剑士,攻击力低不少,但因为是远程所以更安全一些。
  • 被动技能是攻击可以暴击且有更高暴击伤害,一定程度上弥补了攻击力不足。
  • 射程为无限,可站位4-10号。推荐靠近队伍最后排站位,因为部分刺客怪会直接瞬移到队伍中央,此时前排近战打不到它们,就需要你来处理。
  • 由于攻击可以暴击,又是远程职业,技能组合优秀后攻击力非常强大。
  • 同样作为单体输出定位,在技能上基本可参考剑士,一般不需要考虑保命技能,但面对具有伤害反弹能力的敌人时小心别打死自己。

技能选择思路

  • 穿刺之力
    • 和剑士一样,强化多目标攻击能力。
  • 快意攻击/剑士之技
    • 和剑士一样。同颜色下,剑士之技优先于快意攻击。
  • 巨剑术
    • 弓手也可选择巨剑术技能,但是优先级比剑士和枪卫更低,因为你具有远程攻击的优势,更适合选择非冷却型技能持续输出。
  • 闪电鞭/剑气浩荡
    • 同样和剑士类似,但是注意这些技能本身的攻击力加成不高,若要如此,推荐在属性加点上补充攻击力。
  • 幸运一击/巨人杀手
    • 弓手虽然和剑士一样也是单体,但是攻速貌似略高一点儿,又是远程,所以勉强可用,没有技能配合时不太推荐,低优先级。面对具有伤害反弹能力的敌人(比如大红盾)时不要选择这两个技能,很容易打死自己。
  • 禁锢之笼/缓兵之计
    • 控制类技能,前者可以让怪物停止前进,后者可以让怪物减速,还是由于怪物移动速度普遍偏快而防线路程又比较短的原因,禁锢之笼不管任何颜色,优先级一般都大于减速。
    • 弓手选择这个的理由是弓箭的弹道速度比较高,但是除非你有穿刺之力配合,或者你的队伍里没人打控制,否则你还是把这个工作留给别人。
  • 让你破防
    • 该技能的效果是让敌方受到的伤害增加,和禁锢之笼/缓兵之计一样是打debuff的,但泛用较低,主要是针对厚血敌人。(剑士,枪卫,盾卫没写这个技能是因为破防你得趁早啊,都冲过来了再破防就晚了)也不是弓手的最佳选择。
  • 冰暴
    • 注意,仅限于橙色的冰暴技能,能拿的原因纯属当前版本(2022.4.17)冰暴的强势。但真的不契合弓手的职业。
  • 属性加点
    • 主要强化攻击,若是幸运一击/巨人杀手则强化攻速,随机天赋里有穿透拿穿透,有暴击拿暴击。


医生:

  • 唯一的奶妈职业,救前中后排队友和自己小命的人。但是太多会导致队伍输出不足,不同关卡所需奶量也不同,奶妈太少会导致第一小关就出现队伍减员。
  • 普通攻击无法攻击敌人而是攻击队友,攻击力即为治疗值,攻击力很低。
  • 弹道是扔出治疗球,单体治疗,但是治疗球的数目会随等级增加而增加(2到4个),一个治疗球触发一次治疗。
  • 被动技能是治疗血量较低的队友时可以获得额外攻速,除非这个被动用处不算特别大,因为一般来说队友残血了基本等于他马上要死了(不然奶量够队友怎么会残血)。
  • 射程为无限,可站位4-10号。推荐在这些位置分散开均匀站位,因为治疗球的弹道速度不快,紧急情况下可能还没救上队友就死了。
  • 由于特殊的攻击机制,因此很多技能和医生的交互是很特殊的。

技能选择思路

  • 穿刺之力
    • 当前版本(2022.4.17)对奶妈无效,否则来个群体治疗听着真不错。
    • 5.5更新:已有效
  • 快意攻击/剑士之技
    • 打得越快治疗的越快,攻速拉满的奶妈可以看到治疗球到处飞。同颜色下,剑士之技优先于快意攻击。注意,由于奶妈的攻击力很低,在仅有攻速没有其它技能配合的情况下只是看上去很美而已。(后期你大概一个球奶200,而一个杂鱼怪打一下差不多就等于你一个治疗球,一个精英怪基本等于你的治疗量)但这个技能是奶妈重要的技能。
  • 幸运一击
    • 幸运一击的秒杀在奶妈身上就等于一口气奶满,注意,因为低概率的原因,只有对盾卫和枪卫治疗时这个技能比较靠谱,因为其它职业的血量都不高,比如对于一个只有1000血的后排队友而言,你通过幸运一次奶满,和你白板治疗一次奶4*200=800效果基本一样。
  • 巨人杀手
    • 奶妈的核心技能,没有之一。巨人杀手的百分比伤害在奶妈这里即为百分比治疗,这一治疗值往往远超奶妈本身的攻击力,这个治疗不仅是额外触发的,而且每个治疗球都可触发一次。这使得奶妈不管是奶几万血的盾卫,还是奶几千血的弓手都变得同样有效并且稳定治疗不靠运气。配合快意攻击/剑士之技,成型的奶妈和不成型的奶妈的治疗能力完全不同。
    • 即使是绿色的巨人杀手也非常推荐。技能优先于幸运一击。
  • 吸血战神
    • 效果是奶妈奶队友时也能按照吸血比例奶自己,低优先级,等什么时候怪能打到你了,你们整队基本也就要完蛋了,而且奶妈本身是能治疗自己的。除非你是在低难度关卡整活儿的前排奶妈否则请忽视它。
  • 冰暴
    • 注意,仅限于橙色的冰暴技能,能拿的原因很简单,奶妈即使只拿一个巨人杀手就有不错的奶量,所以第二个技能要求不高,而冰暴技能具有攻击力无关的百分比伤害+减速控制的效果,也能让奶妈变相减少治疗压力(控制/消灭敌人=减少队友受伤)。队伍里没人带冰暴那你就带吧。
  • 剑气浩荡,巨剑等其它技能
    • 既然选了奶妈,就好好地治疗,除非低难度关卡,否则不要想着拿你那低攻击力整活儿了
  • 属性加点
    • 强化攻击,因为奶妈攻击力真的很低。若你是奔着幸运一击/巨人杀手去的则强化攻速,不过代价是拿到它们前你治疗能力不会很强。随机天赋里基本没你的事儿。


毒师:

  • 辅助型远程职业,很奶妈一样攻击力很低。
  • 攻击自带穿透效果,可以穿透四个敌人。
  • 被动技能是攻击可以给敌人下毒,造成持续伤害。持续伤害可触发一些技能的效果,由于毒师攻击力很低,所以不要被疯狂蹦出来的数字迷惑了
  • 射程为无限,可站位4-10号。推荐靠前些,因为毒师往往承担上debuff的责任,并且弹道速度略慢,所以肯定越尽早打到敌人越好。
  • 主要定位是通过自己的高穿透来对多个敌人施加debuff,也可配合部分技能进行输出,作用很取决于技能配置。

技能选择思路

  • 穿刺之力
    • 强化多目标攻击能力,可以上更多的毒。
  • 快意攻击/剑士之技
    • 和枪卫同理,由于毒师自带穿透,因此带攻速收益更高(毒素持续伤害可以叠加)。毒师和奶妈类似,可选择一项攻速技能,再配合另一个技能。
  • 幸运一击/巨人杀手
    • 技能输出流派的毒师,其中选择幸运一击的毒师人称“核弹毒师“,毒师本身的高穿透但低攻击的特性被这两个技能带来的不依赖攻击力的额外输出弥补了。另外,毒师的持续毒素据说也可以触发这两个技能(本人未验证过,也有可能是毒师本身的穿透攻击触发了效果)。老样子,对面有伤害反弹怪请去老实打辅助。
  • 禁锢之笼/缓兵之计/让你破防
    • 辅助流派的毒师,也是毒师最常规的工作,你拿这些基本没人会嫌弃。
    • 禁锢之笼可以让怪物停止前进,缓兵之计可以让怪物减速,还是由于怪物移动速度普遍偏快而防线路程又比较短的原因,禁锢之笼不管任何颜色,优先级一般都大于减速。让你破防泛用性更低点,主要针对厚血敌人。
    • 毒师的远程+穿透攻击的特性让他成为打控制的绝佳人选,但是这些控制效果不能叠加,一个队伍里建议三个技能各有一个即可(禁锢之笼可以考虑有两个),如果只有你一个毒师,建议是放弃攻速类技能,选择禁锢之笼+让你破防。
  • 冰暴
    • 注意,仅限于橙色的冰暴技能。能拿的原因和奶妈差不多,冰暴的效果有时也不亚于常规控制技能。队伍里没人带冰暴的话,毒师带也是可以的。
  • 剑气浩荡,巨剑等其它技能
    • 既然选了毒师,就好好地打控制/打技能输出,除非低难度关卡,否则不要想着拿你那低攻击力整活儿了。
  • 属性加点
    • 毒师因为比较依赖技能,一般强化攻速,也可以适当强化攻击,因为毒师同样攻击很低。随机天赋里有穿透拿穿透。