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君凰越
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概述


  • 在《金垦小镇》中,时间不会因打开物品栏或冒险者日志而停止。唯一的例外是在“选项”中选择“暂停”时(仅限单人游戏),此时唯一可进行的操作是取消暂停。
  • 《金垦小镇》中的时间流速与现实时间不同(非实时制),但遵循相同的概念体系:年、季节、周、天、小时和分钟。例外的是增益与效果持续时间,它以实时单位显示,用“m”表示分钟,“s”表示秒。《金垦小镇》采用12小时制(上午/下午)时钟显示,可在“选项”中切换为24小时制显示。

季节


  • 在《金垦小镇》中,一年包含四个季节,顺序为:夏季、秋季、冬季、春季。每个季节持续28天,即一年共有112天。由此,我们可以得知《金垦小镇》的简短日期格式如下:<季节> <日期><序数后缀>,例如:夏季1日 或 秋季15日。该格式可在弗莱奇的招募信中看到。


  • 在《金垦小镇》中,每个季节包含4周,每周有7天,星期循环与现实生活相同,顺序为:周日、周一、周二、周三、周四、周五、周六。是的,游戏中的一周从周日开始,这可在公告板日历上看到。
  • 由此,我们可以得知《金垦小镇》的完整日期格式如下:第<年份>年,<星期> <日期> <季节>,例如:第1年,周二 24 秋季,或 第3年,周五 20 春季。此格式用于“加载游戏”与“多人游戏”菜单。
  • 由于28能被7整除,每个季节中相同数字的日期总是落在同一天:第1天是周日,第2天是周一,依此类推。您可利用此规律记住重要日期,例如每个季节周一23日的 TownCo. 代理,或周四19日的夜市商人


  • 在《金垦小镇》中,一天从早上7点开始,按小时推进至午夜12点,此时时间会变为深夜。虽然严格来说这应算作下一天的日期,但在游戏中,日期仅在睡眠时才会变更。

时间段划分


  • 游戏中的一天被分为三个时段,按顺序依次为:早晨、白天、夜晚。早晨从上午7:00开始,持续至上午11:00。白天从上午11:00开始。白天与夜晚的转换时间因季节而异(详见下表)。在白天最后一小时,太阳开始下落,此过程将持续完整的游戏内一小时;当日落完成后,即视为进入夜晚。从技术上说,夜晚没有明确的结束点,因为其后会直接进入深夜时段。
白天与夜晚的转换
季节 夏季 秋季 冬季 春季
时间 晚上9点 晚上7点 晚上6点 晚上8点
  • 一天中的具体时段会影响各个季节中可出现的鱼类生物昆虫,以及流星雨的开始时间。然而,天气变化与季节无关,其每日固定发生在早上7点、中午12点和下午6点,这一规律可通过气象站观察到。

持续时间


  • 游戏中的一天包含 17 个小时 + 无限长的深夜时段。游戏内的 1 分钟相当于现实时间的 2 秒,这意味着游戏内的 1 小时(60 分钟)等于现实时间的 2 分钟。从角色醒来(上午 7:00)开始,完整的游戏日为 34 分钟现实时间,再加上玩家在深夜时段停留的任意时长。存在以下几个例外情况:
  •    ● 在第一年第一天,游戏时间从上午 10:00 开始,并且直到玩家从弗莱奇处获得《冒险者日志》后才会开始流动。
  •    ● 黄金怀表可用于大幅加速时间,但无法减缓时间。
  •    ● 白银怀表可用于将时间流速减慢一半。

深夜


  • 午夜 12 点后,时钟停止显示具体时间,仅显示“深夜”。
  • 在深夜时段,游戏内时间停止流逝,只要玩家不睡觉或昏厥,就可以无限期地停留在同一天。
  • 但这会变得具有挑战性,因为最大体力条会收缩,数值固定为 5(正常情况为 50),仅略高于玩家开始感到疲倦、屏幕逐渐变灰并强制其缓慢行走的临界点。体力仍可通过进食补充,但玩家只能通过饮用咖啡获得“不眠”增益来略微延长体力。在体力条旁饱腹度指示器附近会出现一个带有“Zz”的动画睡眠表情,表示玩家已困倦,应上床休息。
  • 矿井各层(包括珊瑚岛,但不包含电梯/飞艇内部)进入深夜时段时,会出现全地图范围的辐射伤害,玩家将开始每 2 秒受到 1 点伤害。此伤害可通过食物和基于食物的恢复效果治疗,这增加了在矿井中停留至深夜的挑战性。