道友们好,我们是孤帆工作室。在这新春临近,仙缘通达之际,我们的首款游戏《剑气劫》终于正式公布了,借此机会,开发团队也有一些话想分享给即将踏入仙途的道友们。
历史学家赫拉利在《未来简史》里写道:“在21世纪,人类的新议题只有一个:取得神性。”但早在数千年前的黄帝时代,华夏文明便通过神学改造开辟了人类成神的途径——修炼学。《剑气劫》便是这一亘古幻想的载体。
我们扎根于中国古典神话与民俗传说的沃土,源源不断地从中汲取灵感,并注入到《剑气劫》中。我们打造了名为“灵州”的东方幻想世界,神明已不复存在,玩家扮演的“灵士”作为神之子嗣,努力重拾失落的神性,重新定义天地的道与序。
灵州既是冒险的舞台、也是多人竞技的游乐场。御剑、御葫、御画甚至御鲲而行;舞剑耍枪、飞针掷符甚至神斧开天、一镜昊天;斩妖、除鬼、诛邪修、斗虬龙甚至弑杀天魔。
首张地图“玄溟”中盘踞着强大的虬龙Boss,灵感源自大家耳熟能详的“鲤鱼跃龙门”典故,但它并非蜕变自成功越过龙门的鲤鱼,而是降生于万千失败者的幻梦,它蕴藏着我们对于仙侠的解读:这是一个不断向上攀登、自我突破的题材,但仙途漫漫,失意和困苦也必将伴随全程。
在《剑气劫》中,凶煞的妖异、相争的灵士甚至是天降的惊雷都有可能瞬间终结你的旅程,但就如失败的鲤鱼马上又会重新投身浪潮,我们鼓励大家在失败后再次启程,为此我们简化了发育流 程,让各位道友可以快速升级,重新挑战。
于何处跌倒就从何处爬起,在项目开发过程中我们也秉持这种精神。不断尝试跃过龙门的鲤鱼、不断重登仙途的灵士、不断推倒重来、更新迭代的开发工作,看似是一次又一次的循环往复,但每次都离圆梦更进一步。
终于,《剑气劫》将于2月1日在Steam上以抢先体验的形式免费推出,尽管我们已经非常努力,但EA版本一定也还会存在不足。尤其是2月1日开服首日,我们很担心会出现无法进入游戏、宕机、BUG等不可知的突发事件。但请大家相信,我们全体开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。同时我们也在紧张开发后续的游戏内容,不断完善游戏体验并扩充灵州的版图。也希望往后诸位道友能不吝赐教、与我们进行深入的交流探讨,我们定从善如流。
这或许不是一跃成龙的伟业,但我们翻搅浪潮滚滚而来。
仙途迢迢,愿剑气长存!
孤帆工作室
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