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2021-04-01更新

    

最新编辑:Tony暗白

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Tony暗白

连击

连续攻击,本次攻击追加一次攻击

  ◎连击所造成的伤害与气攻约为正常情况下的70% 
  ◎连击率与人物自身连击率和武功本身连击率有关,人物自身的连击率与实战和轻功有关,实战、轻功越高几率越高 
  ◎提升连击率的武功可以提升人物自身基础连击率,但必须保留在面板才有效果(洗掉无效) 
  ◎六如特效-动如雷震可以额外连击一次,可以连续触发 
  ◎六如特效-难知如阴可以打断任意连击效果 

暴击

本次攻击造成伤害提升

  ◎暴击率与人物自身暴击率与武功本身暴击率有关,人物自身的暴击率与实战及攻击有关,实战、攻击越高几率越高 
  ◎暴击可以使整体攻击加成提高至150% 
  ◎提升暴击率的武功可以提升人物自身基础暴击率,但保留在面板才有效果(洗掉无效) 
  ◎逆运经脉运功暴击攻击加成可以提高至170% 
  ◎暴怒时的会心一击附带暴击效果 
  ◎森罗万象可以免疫暴击所造成的额外伤害(即暴击只造成普通攻击的伤害),免疫敌方暴击的额外伤害,以及会心一击的额外气攻(需同时修炼九阴九阳神功)

会心

怒气值爆满时,攻击发动会心一击

  ◎怒气爆发时,集气速度*300%,回封穴速度加倍,攻击必定触发会心一击 
  ◎会心一击附带暴击效果 
  ◎会心一击额外追加气攻(具体数值大概与武功威力相关) 
  ◎会心一击时,武功招式发动几率提高到100% 

合击

与队友合击提升攻击范围

  ◎合击不会有误伤 
  ◎在合击范围内,合击对象需有同样的武功 

合击

武功招式

  ◎每种武功都有自己的武功招式
  ◎招式会附带额外的攻击效果
  ◎不同的招式需要消耗不同的数量的气

加力与护体

内功的加力与护体

  ◎攻击时触发内功加力,则追加一定的气攻值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微提升伤害 
  ◎被攻击时触发内功护体,则追加一定的气防值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微降低所受伤害 
  ◎不同的内功加力、护体不能同时触发,高等级内功会优先覆盖低等级内功 
  ◎若是同等级内功则按修炼的先后顺序优先判定触发 
  ◎当前运行的内功有35%的【优先判定】几率触发加力,判定失败后再按正常方式判定【二次判定】 
  ◎一些特效必须触发对应的加力或者护体才能触发(如龙象之力必须龙象加力,罗汉伏魔必须罗汉加力) 
  ◎加力护体几率与人物资质及实战高低有关,资质越低几率越高、实战越高几率越高 

破绽

被击中破绽会造成额外的伤害与杀气

  ◎人物在集气值±200之间的位置时,被攻击会被击中破绽,靠近0集气时几率被击中重大破绽 
  ◎人物在第一次行动之前无论集气值在什么位置都不会被击中破绽 
  ◎破绽最多被连续击中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破绽的 
  ◎被击中破绽会造成额外的伤害和杀气,重大破绽会使大部分的防御效果无效 
  ◎灼烧会使破绽区域提高到±350集气值之间,重度灼烧按时序追加内伤 
  ◎圣火神功运功效果可以无视集气位置击中破绽(含重大破绽) 

兵器值

根据攻守方兵器值差计算优势、劣势

  ◎攻击时根据双方对应兵器值的差值,提升或者降低攻防效果(对于不破防的伤害无效,但是可以让你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御) 
    ◇我方攻击: (我方兵器值-NPC兵器值)%/4+1%~5 % 
    ◇NPC攻击: (NPC兵器值-我方兵器值)%/4+1%~5 %  

npc被攻击时兵器值如果低于30则按30计算,另外NPC被攻击的兵器系数较低而其他系数较高时会有额外减伤加成

  ◎攻击优势上限为60%+1%~5%(即最高上限为65%) 
  ◎攻击劣势上限为-60%+1%~5%(即最高上限为59%) 
  ◎六脉神剑-剑气碧烟横本次攻击敌方的指法系数按50%计算 
  ◎无我无相攻击无视敌方兵器值必定造成优势(小无相功运功效果,系数低于对方时触发)