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2024-09-30更新
最新编辑:参横阑干
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更新日期:2024-09-30
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KARDS是一个以二战为题材的卡牌游戏,在Steam上可以免费下载。
KARDS 介绍
KARDS 是一款让所有玩家都能从中找到快乐的策略类数字卡牌游戏。KARDS 将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。发号施令,掌控全局,在海、陆、空的战场上与其他玩家对垒。
KARDS 是一款完全免费的游戏,玩家可以体验到所有游戏内容。玩家可以通过完成常规游戏、每日任务和各种成就来获得所有卡牌并自行打造专属的卡牌收藏。
创新游戏机制
KARDS 将传统的卡牌游戏要素与兼具战略深度和战术多变性的创新机制完美结合。与其他卡牌游戏类似,玩家可以在开始游戏前打造自己的卡组并制定相应的战略。
除了传统的战场设计外,KARDS 新增了“前线”和独特的资源管理系统。前线的加入为游戏引进了射程与移动的概念,使游戏体验更具战略性。
独具创新的前线机制使玩家能够更好地保护己方辅助部队并向敌人发起进攻。这对玩家开展战术和保护总部而言都将起到十分重要的战略意义。
部队管理是所有军事行动中的重要环节。在 KARDS 中,玩家需要谨慎管理自资源(指挥点)来部署新的单位、控制战场上的单位展开行动(移动/攻击)或是为支援战斗计划下达指令。
单位类型
玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援指令组成的卡组。
步兵:和现实中一样,步兵是最为基础的单位和兵种,他们移动并攻击相邻战线中的敌人。由于缺乏机动能力,绝大多数步兵在一回合中只能进行移动和攻击中的一项。步兵的部署费用十分广泛,但基本上拥有更低的调动费用和攻击与防御力。合理的利用他们基础属性上的优势和廉价的调动成本可以更好的占据战场的主动权。
坦克:坦克作为古代骑兵的继承者,拥有着更为灵活的机动能力,他们能在一回合内同时进攻相邻战线中的单位或移动。相比于其他兵种,坦克拥有相对均衡的基础属性,且不同费用的坦克更具特点,部署费用廉价的轻型坦克调动廉价但基础属性薄弱,而重型坦克在更为昂贵的部署费用和调动成本的同时拥有强大的属性,部分拥有重甲的重型坦克更是能够碾压破坏力低下的轻型敌方单位。充分选择你的战术并选择合适类型的坦克来成为你卡组里最为有力的利刃。
火炮:火炮是战场上的支援者,他们能够跨越战线在无视守护效果的同时直接攻击任何位置的敌方单位且不会被还击。但是相应的代价,大多数火炮基础属性低劣,这使得他们在很对时候极为脆弱并需要其他单位的保护。和步兵一样,他们无法在一回合内同时移动或攻击,但这并不妨碍他们在安全的支援阵线上消灭任何脆弱的敌人。但是注意,缓慢的行动使得绝大多数火炮不具备闪击效果,抢在敌方之前先部署下炮兵可以极为有效地抢下战场的主动支援权并在敌方炮兵就位前破坏他们。
战斗机:战斗机是战场上最为灵活的收割者,和炮兵一样,尽管他们会受到守护效果的影响,但战斗机依旧可以攻击战场上不相邻战线中的敌方单位。和坦克不同,战斗机在拥有更加灵活的优势与均衡的基础属性同时,大多拥有代价高昂的调动费用,所以充分利用对战斗机单位的每一次调动来发挥他们在战场上最大的优势。
轰炸机:轰炸机是飞行的炮兵,他们和战斗机一样有着更加灵活的机动力和调动成本,他们在攻击时不受还击并可以无视守护效果。但他们在受到攻击时也不会进行还击,这使得他们在自己的回合外是十分脆弱,同时,如果轰炸机要攻击的占线中有地方战斗机时,他们会受到拦截,必须将战斗机视为首要攻击目标并受到还击。用己方的战斗机夺取制空权 后调动轰炸机来进行攻击,这将会使你占据战场上的主动权。
’‘’游戏关键词解释‘’‘
详见游戏界面百科
闪击:单位在部署回合就可以行动(移动、攻击)。 适合快攻卡组,能够快速的启动。
守护:除炮兵、轰炸机外,不能攻击守护单位旁边且没有守护的目标。 在部分晚期卡组中很有必要。
伏击:当单位第一次受到攻击时,先造成反击伤害,如果攻击单位被消灭,则该单位不受伤害。伏击炮是个好主意。
亡计:单位被消灭后,亡计效果触发。对付这些单位,可以用混乱来解决。
动员:单位在自己回合开始时+1+1,在此单位受到一次伤害后,动员消失。守护、烟幕可以让这些单位获得较大优势。
重甲:受到单位伤害-X,X为重甲叠加数,最多为3。可以考虑指令。
奋战:奋战单位可以在一回合攻击两次。打总部效果更好。
烟幕:单位无法被敌方单位攻击,在行动后会失去烟幕,位于前线的单位无法具有烟幕。指令,指令。
钳击(突破):部署单位时,选择另一个友方单位,两个单位同时获得钳击效果,在其中一个被消灭后,另一个也失去钳击效果。两张大型卡效果更好。
流亡(军团):流亡卡牌可以用于波兰和流亡所属国家(每张流亡卡牌的流亡所属国家都是指定好的)。
??(军团):……
未完待续。