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游戏知识

综合

战线

战场上共有三条战线。双方玩家各有一条支援阵线,总部也设立于此。双方玩家均有其各自的支援阵线。支援阵线可同时容纳 4 个单位。玩家不可将单位移动至对方的支援阵线。前线位于双方玩家之间,同一时间只有一方玩家可以占领。前线最多可以容纳 5 个单位。

指挥点

指挥点是使用卡牌和单位行动(移动和/或攻击)所需的资源。从手牌中打出卡牌需要花费指挥点。此外,你的单位移动或攻击也要花费指挥点。每张卡牌的指挥点花费显示在卡牌左上角。玩家每个回合获得 1 个指挥点槽,直到 12 个。每个回合结束时,剩余的指挥点不会保留。每个回合开始时,玩家有等同于其指挥点槽数量的指挥点可以使用。另外,玩家可以通过卡牌增加指挥点草数,最多可以有 24 个指挥点槽。

手牌数

玩家手牌数量上限为 9 张,超过 9 张上限之后抽取到的卡牌将会自动被丢弃。

重新调度

在战斗开始时,你有一次机会可以更换起始卡牌。选择你想要替换的卡牌,确认后随机从你的卡组里抽取相同数量的卡牌作为替代。

疲劳伤害

当玩家将要抽卡但卡组已经被抽光时,玩家的总部将会受到伤害。第一次抽牌受到 1 点伤害,第二次受到 2 点伤害,以此类推。

撤退

当一个单位从前线撤退时,回到其所在方的支援阵线。如果支援阵线已满或是直接从支援阵线撤退,则将其返回到玩家手中。注意,如果一个单位属于被控制状态,当其从支援阵线撤退时会返回原本拥有者的手牌中。

构筑卡组

一套卡组必须有40 张卡牌。从上方(你的收藏)拖动卡牌至下方(卡组)即可将卡牌加入卡组。每个卡组必须且只包含一个总部和39张指令与单位。

总部

游戏的胜利条件是摧毁敌方总部。

指令

指令的效果是一次性的。

反制指令

反制指令是隐藏的,激活后在对手的回合中可能会触发(需要满足相应条件)。当你激活一个反之指令时,你花费的指挥点不会被对方看见,使用已激活的反制指令可以取消激活状态。

单位

可以部署至战场上。


能力

钳击

当部署此单位时,你可以选择另一个友方单位形成钳击。两个单位都在战场上时,他们都能得到钳击的加成。

守护

相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。

伏击

此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。

闪击

单位可以在加入战场的同一回合中行动(移动/攻击)。

部署

部署效果会在单位被部署时触发。

亡计

亡计效果会在单位被消灭时触发。

奋战

具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。

被守护

此单位只能被轰炸机和炮兵攻击。

重甲

单位被其他单位攻击时,受到的伤害减少{0}。一个单位最多可拥有重甲{3}。

免疫

单位或总部处于免疫状态时不会受到伤害。

动员

单位在其回合开始时获得 +1+1。单位在受到伤害后会失去“动员”。

被动效果

在战场上有特殊的游戏规则。

烟幕

单位无法被敌方单位攻击。单位在移动或攻击后会失去“烟幕”效果。位于前线的单位无法具有“烟幕”。

压制

被压制的单位不能移动或攻击。压制状态将于单位拥有者的下一个回合结束时解除。

被压制

被压制的单位不能移动或攻击。压制状态将于单位拥有者的下一个回合结束时解除。

山地

部署或增加新的山地单位时,若你在战场上每有一个其他山地单位,则新的山地单位获得 +1+1。

控制

此单位的控制权已改变,新的控制者可以任意指挥。此单位的所有者并没有改变,游戏中任何所有者的指向都是指原来的控制者。


单位类型

炮兵

炮兵在攻击时不会受到反击伤害,且能够无视“被守护”状态。

轰炸机

轰炸机在攻击时不会受到反击伤害,除非攻击目标是战斗机。轰炸机能够无视“被守护”状态,不过在防御时不会造成伤害。

战斗机

战斗机可以阻止敌方轰炸机攻击位于同一战线中的其他目标。

步兵

步兵只能攻击相邻战线中的敌人。

坦克

坦克可以在同一回合中移动并攻击,顺序不限。坦克只能只能攻击相邻战线中的敌人。