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【台架测试预告】特别直(接)播(放)行动
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2025-07-31更新
最新编辑:千折不屈犹壮气
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更新日期:2025-07-31
最新编辑:千折不屈犹壮气
【台架测试预告】特别直(接)播(放)行动
时间:2024.10.31
发言人:红色枪骑兵
开场白:
各位观众朋友们大家好!欢迎收看雪松特别直(接)播(放)行动。我是雪松的首席问案红色枪骑兵。我们的项目从9月7日首曝到现在也有一个月了,非常感谢各位对雪松的关注。当然,在过去的一个月中,制作组也通过各种途径收集到了不少关于项目情况的疑问。接下来就由我来解答一下比较关键的疑问。
1.《雪松》制作进度
首先是大家最关心的问题:雪松的制作进度怎样了?什么时候能玩到?制作组非常理解大家的期待,我们也同样希望游戏能尽快与玩家见面。目前,雪松正式版本的开发工作已经完成了70%,正在版号流程当中。至于什么时候能玩到呢?当当当当~我们要首测了!欢迎大家报名申请首测资格。
自从雪松首曝PV发布之后,国内外许多相关行业人士都纷纷垂询,问我们是否有需求进行业务上的合作,其中不乏一些我十分敬仰的前辈。我就把这当做对雪松内容的认可,在此表示衷心的感谢。当然,制作组也看到一些评论在关心我们的资金状况,问我们是不是在拿投资,会不会随时就散伙了呀?这可能是富哥想当我们的股东。不过呢,雪松制作组目前后续开发的资金非常充足,所以暂时没有向社会面融资的计划。
2.《雪松》制作组介绍
第二个问题:雪松是一款什么样的游戏?主创人员是一群什么样的人呢?雪松是一款旨在为大家带来(和谐)体验的二次元游戏,所以我们选择在新疆展开制作。雪松的制作主力是几位霍尔果斯本地的哈萨克族同事,他们之前有着非常丰富的放羊经验(笑)。制作团队中的内地人则包括了辍学高中生和各大厂向社会输送的优秀人才。
但是雪松的制作人在大城市乌鲁木齐工作,这个大家也都很理解,因为制作人必须每天中午去吃木材厂立交桥下面的杨记拌面,一天不吃就容易拉肚子。当然,我们的内容也有赖于分布于全国各地的外包商提供,北到绥芬河,南到五指山。雪松的运营团队在上海,我们本来想在发布首报PV的时候把IP改成黎巴嫩,但因为技术有限,没有成功。
关于我们的主创人员具体有些什么人,在我们的首曝PV末尾其实写得很明白。制作组的各位把名字写上去之后,本来都很担心被“盒”或者被追着骂,因为我们有不少人都是近乎实名上网的。但结果没有人来“盒”我们,也没有人来我们的个人账号下面骂我们,反而是一些我们根本不认识的人在挨骂。所以我们在此也向那些被误认为是我公司员工和老板的无关人员表示衷心的歉意。非常抱歉!(日语)
3.火箭的一些事
第三个问题:PV里面的火箭和飞船太“缝”了,技术路线太混乱。哎,缝就对了,混乱就对了!这个火箭和飞船就不是联盟造的,而是在联合开发领造的,也就是在诺克斯星球上建造的。它的用途不是从地球运载荷去诺克斯,而是从诺克斯星球运载荷飞往地球。在接下来的雪松首测中即将公开的主线剧情,有相当一部分是围绕着这艘飞船的建造和发射展开的,到时候大家就能明白这么“缝”的飞船是怎么攒起来的。
当然有些误会我们需要解释一下。比如有人说我们这个助推器头上顶着龙飞船,但其实这个助推器的头锥这么短,它不可能是龙飞船的。助推器头部是一个经过整合的设备舱,它的定位可以类比航空飞机助推器的锥台和前裙部,控制助推器的分离,并在回收的时候控制回收姿态,提供着陆制导和回收定位。
4.火箭的一些事(续)
第四个问题:安泰集团的地效空天飞行器能在地月之间往返吗?当然不能,它甚至入不了轨。这个超级梦想地效空天飞行器并不是一个单极入轨航天器,它在平静的咸水湖湖面上通过地面效应起飞,然后把载荷送到海拔一百公里的高度。接下来载荷会接驳光谱动量转移系统(也就是一个动量转移绳,或者有说法叫天沟),经过动量转移绳的加速之后,载荷才会入轨或者飞向诺克斯星球。
所以大家也可以看出来,超级梦想被称为空天飞行器其实勉强够格,因为它的飞行高度刚越过冯·卡门线。不过超级梦想是太空竞赛的产物,太空竞赛的双方肯定会尽量使用高大上的名词来命名运载器。在雪松的世界观里面,从地球往诺克斯运送人员物资主要是依靠这个空天飞行器和动量转移绳的联动系统。当然,在主线故事开始的时候,超级梦想已经使用了快20年,因为高负荷使用和维护不善也在逐渐老化,所以也有一些新的运载工具出现。但这些新的运载工具大多数也一样要和动量转移绳接驳,因为这样实在太节省成本了。
5.载具的一些事
第五个问题:雪松的战车为什么要用2A28配松树U?终于到了安东星人最高兴的一集!来上内构图!这下子就很容易看出来了,尽管面目全非,但我们主角团的战车其实就是一台倒骑驴的BTR。它把车身掉个方向,就变成了发动机前置、炮塔和成员舱后置,这样就可以配备主流步兵战车设计都有的大尾门,方便成员上下车,同时也大大提高了安全性。
当然,它作为一台小众的改进型车辆,和很多改进型车辆一样,改了但没完全改,所以它的车身上保留了侧门,方便让玩家知道这是一台BTR。在雪松的故事中,主角团将会在诺克斯星球上展开长途冒险,履带式车辆是经不起这么高强度使用的损耗的,所以只能用轮式车辆。为了提高防御力和成员友好性,第八小队在BTR80的基础上进行了大刀阔斧的修改。毕竟我们的埃琳娜同志是不希望战友再因为坐车遇袭而被一锅烩的。
通过学习欧美系步兵战车加挂附加装甲,我们主角团的这台战车正面能防御30毫米机关炮的打击,这可以说已经能够免疫诺克斯星球上大多数的火力了。当然,轮式战车的车轮和悬挂还是比较脆弱的,好处则是修起来也比较容易。因为在诺克斯星球上,维护轮式车辆的技术已经得到了一定程度的普及,而维护履带式车辆的技术就没那么常见。
在防护性能和机动性能之外,这台车还需要为主角的车队提供一定的侦察能力,所以给它配备了比较高配的观通设备。至于火力,因为要应对的战斗烈度有限,相对来说是最不重要的。而且这台车也是在诺克斯星球上攒出来的,各种设备的获得都有相当的运气成分。主炮就是条件所限,没有筹措到更好的,所以只能用2A28凑合。众所周知,这个73滑膛炮弹道下坠太严重了,而且还有逆风偏的问题,所以2A28的精度是非常差的。但是还好,松树U能弥补这一点。
不过各位爬虫爱好者也不必着急,这台战车的炮塔设计得这么大,改装潜力是非常充裕的。在我们的主角团队找到更好的主炮之后,完全可以对战车进行改装。雪松以后会推出这台战车的各种改进版本,比如2A42版本、2A70版本、CT40版本、大便蛇版本等等,这样就可以满足安东星人的需求,出金币车、联队车、礼包车、限时成就车等等。
6.关于俄语和外服
第六个问题:有俄罗斯朋友指出,游戏的俄语存在大量的问题。雪松制作团队配有专业的俄语兼修,同时也引入了俄语翻译和配音的外包支援,但在复杂的制作流程中还是出现了许多顾此失彼的情况。所以也欢迎国内外关注雪松的朋友们多多批评指出,我们重视每一位玩家提出的意见。
当然,雪松中的一些设定带有复杂的历史和文化内涵,不同于当下现代俄罗斯的常见情况,所以有时候会使用一些特殊的词语和用法。这个随着我们游戏内容的逐步揭晓,相信国内外的玩家们也会理解的。老实说,雪松在俄罗斯受到的欢迎有点超出制作组的预期。毕竟我们是以中国人的身份去做模仿俄罗斯风格的内容,我们本来以为俄罗斯人可能会嫌我们做的太刻板印象而不买账。但想想十年前的前进达瓦里氏也是中国人做模仿俄罗斯风格的内容,那时候就在俄罗斯收获了不错的反响。可能俄罗斯玩家也很早就在期待这样的作品,只是这样的作品总是在中国而不是他们的本土出现。
我们也在积极的考虑开设俄服,努力让我们最终的产品不辜负俄罗斯玩家的期望。
7.《血液型》与崔
第七个问题:首报PV的BGM为什么要使用《血液型》(Группа крови)?因为《血液型》太合适了!躺平不是毫无保障,前进意味着重重困难。目标不确定,甚至不知道目标是否真的存在。主角是被定义的,不自由的,除了死亡还有堕落的风险,但仍然要为了实现理想和正义的可能而前进。这样的意向太符合我们的游戏主题了。
当然我们也看到一种说法,认为《血液型》是反战歌曲,所以不能用来鼓舞斗争。但维克多·崔这辈子也不是只干了反战一件事吧?用一种整齐划一的公式把崔的歌简化为“爱情好,战争坏”,把它涂抹成一个绝对正确的人道主义者,忽略他作品中丰富的思想内涵,阉割他对理想的追求和战斗性,这种事情中央情报局对乔治·奥威尔的作品已经做过一次了。
在我个人的观点看来,《血液型》和那些维克多·崔父祖辈的作品思想上的差别并没有那么大。歌词中使用的意象都是很经典的:代表理想的星星、动荡曲折的道路、对故乡和亲人的眷恋。可能区别就是几十年前都是安慰母亲,《血液型》变成安慰爱人了,说明年轻人出息了,谈恋爱越来越早(笑)。
8.关于《雪松》玩法
第八个问题:为什么要选择大头小人这种建模设计?一定要使用走格子的设计吗?作为一个RTT游戏,我们肯定要让玩家通过鸟瞰视角来操纵角色和观察地图,所以大多数时候视角会拖得比较远。手机的屏幕又比较小,在这种情况下,大头小人依然能够保持角色的辨识度和二次元的视觉风格。如果做等身比例模型,在这种视角下,角色看上去又变成火柴人了。
当然,等身角色变成火柴人之后,也可以用一些别的办法来增加辨识度,比如让每个角色头上顶个标签。但对二次元游戏来说,那就意味着会变成二次元头像对撞。相比较而言,大头小人更能兼具观赏性和操作性。至于在地图上画格子,其实原因也差不多。因为手机触屏操作的限制,RTT的玩法下,格子能够很好地避免手指操控时的误触。
9.主角的“军衔”
第九个问题:主角的军衔只能到准尉吗?未来能成为将军吗?完全理解,大家玩游戏是为了快乐,总得让玩家有点成就感才行。男儿有泪不轻弹,只因未到授衔处!这里要向大家澄清一件事:“准尉”不是主角的军衔,他是主角的绰号。在主线故事发生的时间段,主角不是正规军的现役军人,没有军衔。所以玩家在游戏中可以不受军衔的限制,指挥那些有现役军官身份的战友。军衔也不会妨碍主角介入各种事件,获得其他来自官方和民间的荣誉。毕竟维克多·崔也不过是个锅炉工嘛!
10.为什么还要做军迷游戏
第十个问题:现在已经是2024年,不是2014年了,做军迷游戏还有前途吗?托尔斯泰在《战争与和平》里面写到奥斯特里茨会战之前,年轻的安德烈·波尔康斯基这样幻想:在激烈的战局中,他能等到一个幸福的时刻,一个属于他自己的土伦时刻。在战局混乱、大家束手无策的时候,他能看到制胜的机会,他会用真知灼见折服库图佐夫、维特罗尔参谋长、神圣罗马帝国皇帝和沙皇,然后他将亲率一支部队去赢得决战,击败拿破仑,获得荣誉和爱戴,从此平步青云。
在苏联拍的电影版《战争与和平》里面,安德烈望着远处在法军军营中享受士兵们欢呼的拿破仑自白说:“我渴望荣耀和名誉,我渴望受人爱戴,我追求荣光无法自制。为了那片刻的光荣,为了能够胜过所有人,为了博得无数我不认识的人对我的爱戴,我愿牺牲一切。”
由此可以看出,军迷的需求不管是在2024年、2014年,还是1804年,其实都没有什么区别。很多军事游戏的情节简直就是跟安德烈的幻想一模一样,对吧?我认为当军迷简直是根植于人的某种本能,所以做军迷游戏永远也不晚。当然,雪松与安德烈的幻想还是有区别的:安德烈想获得无数他不认识的人的爱戴,准尉同志则会获得一个个她认识的美少女的爱戴。就这点区别!
结束语
以上就是雪松首测前特别直(接)播(放)行动的全部内容。欢迎大家继续关注雪松制作组的官方资讯,申请首测资格。最后祝大家身体健康,再见!