计算体力效率以及相关转化的粗略结论
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2023-08-09更新
最新编辑:古城冰霜
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更新日期:2023-08-09
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本文主要是计算体力效率以及相关转化的粗略结论
首先,所有关卡三星通关后都会获得等同于消耗体力的12倍的格,6倍的经验,故不做计算此部分的收益。
一.基础资源
体力 | 格 | 总经验 | 节 | |
---|---|---|---|---|
资源本1 | 10 | 2500 | 2500 | 10 |
资源本2 | 15 | 4000 | 4000 | 15 |
资源本3 | 20 | 5800 | 5800 | 21 |
资源本4 | 25 | 7700 | 7700 | 28 |
资源本5 | 30 | 10000 | 10500 | 38 |
由此数据,我们计算一下效率
效率 | 格 | 经验 | 节 |
---|---|---|---|
资源本1 | 75.00% | 71.43% | 78.95% |
资源本2 | 80.00% | 76.19% | 78.95% |
资源本3 | 87.00% | 82.86% | 82.89% |
资源本4 | 92.40% | 88.00% | 88.42% |
资源本5 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
现在我们获得了格,经验,节的关于体力的定价 1体力=333格=350经验=1.267节
二.刷取素材
然后看看材料
第一次活动非等张共鸣为15体力关卡和20体力关卡,相类似的有第三章11-20,第四章15-20。其中相关概率都是低概率,暂时没有表明概率不同的证据,我们姑且假设所有的材料都是相同的,同体力消耗的关卡效率也都是一样的。
虽然样本数量略偏小,但是计算下来的掉落率确很有意思。
15体力副本有45.8%掉落副产物。20体力则是30.6%。似乎15体力副本远远优于20体力副本啊。我们看看商店吧
紫食物36(由线上贸易换算)蓝食物12
紫素材24(一样,只不过商店可以直接买)蓝素材12
然后我们计算每体力获得的蓝票数量,可以得到1.966张和1.983张,效率相差0.84%左右,而且我更倾向于这是我的样本数量过小导致的。
那么我们可以得出紫食物大约需要18体力,紫素材12体力,蓝食物和蓝素材是6体力。
(此处为初步的,基于非常小样本以及便于计算的取量,实际上可能有偏差,对此希望有人可以进行更多数据统计后给出精确的价格)
三.贸区
金材料需要6个紫材料+2000格,也就是74体力或者144蓝票+2000格
紫菜品需要3蓝食物+2调料,线下采购每天能产出30个调料,可以记作0价格,即紫菜品需要18体力或36蓝票
金菜品需要的略微复杂,计算调料时总价值都是288蓝票,不计算时最低价为216蓝票
四.一些计算
ssr从晋升一40级到晋升二70需要什么
321000经验和328025格
这一部分需要917体力和984体力
6个金食物,9个金素材,12本书
假设食物都是最贵的来自深渊,那么需要1728蓝票或864体力
素材全部购买需要1296蓝票+18000格,全部刷取需要702体力
12本书需要1080节,需要853体力
如果全部用蓝票购买,需要3024蓝票并刷1955体力(6.7天)的资源本
如果全部刷取需要4320体力(恰好15天)
此外还有15万格需要450体力(1.5天)
此处也能看出这是非常粗略的统计,因为光是刷材料就可以获得51840格
ssr升级共感3需要什么
9*15+5*45+9*90=1170节=923体力
5紫菜+7金菜=2196蓝票=1098体力
8蓝素材+8紫素材+5金素材=1008蓝票+1万格=534体力
剩下14万格需要420体力
总计2975体力(10.3天)