欢迎大家来到环行旅舍(克莱因舍)WIKI!本WIKI交流群:587477551
本WIKI正在建设中,欢迎大家一起参与WIKI的建设,可以参考编辑教程BWIKI编辑教程

「人类无知的时代已经过去,一场变革之风将在薰然的曙光里盘旋而上。是扬帆还是止舵,该由你决定了。」

——欢迎来到「克莱因舍」
全站通知:

钝足的风暴

阅读

    

2024-01-04更新

    

最新编辑:清風幻翼-極光

阅读:

  

更新日期:2024-01-04

  

最新编辑:清風幻翼-極光

来自环行旅舍WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
清風幻翼-極光

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

活动关卡-演绎

先天演绎

假因序列-1
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
不安定异体:强电流 100 眩晕时长增加至10秒。 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放)
角力士:不屈 100 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。

假因序列-2
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
示亡宴服:猛毒 ★★ 100 技能CD降低50%。 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友持续受到伤害。
鹰羽兵:狙击 ★★ 100 鹰羽兵的攻击距离+20%,攻击距离越远伤害越高。

假因序列-3
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
寻俎者:涡轮增速 ★★ 100 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。
清算师:致盲 ★★ 100 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。

假因序列-4
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
杂役:医疗模组 ★★ 100 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标
风忍:提速风场 ★★ 100 进入风场的敌人移动速度+200%

假因序列-5
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
传讣者:讣告 ★★ 100 传讣工免疫控制。
鞘翅兵:盾阵 ★★ 100 鞘翅兵身边每有一个鞘翅兵,受到的物理伤害降低20%。

假因序列-6
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
不安定异体:强电流 ★★ 100 眩晕时长增加至10秒 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放)
清算师:致盲 ★★ 100 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。

假因序列-7
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
风忍:提速风场 ★★ 100 进入风场的敌人移动速度+200%
杂役:医疗模组 ★★ 100 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标

假因序列-X 无畏犬之形
初始推荐等级 Lv.65
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 500
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
500 非头目敌方单位:生命提升50%、攻击提升10%
头目敌方单位:生命提升50%,攻击增加250
★★ 1000 非头目敌方单位:生命提升75%、攻击提升20%
头目敌方单位:生命提升75%,攻击增加400
★★★ 1500 非头目敌方单位:生命提升100%、攻击提升35%
头目敌方单位:生命提升100%,攻击增加500
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
无畏犬之形:割裂Ⅱ ★★★ 500 割裂的流血效果伤害翻倍。 割裂:无畏犬之形造成伤害附带流血效果,持续8秒。
流血:每0.5秒造成最大生命值1%伤害,最多叠加至10层。
无畏犬之形:无畏冲锋Ⅱ ★★★ 400 无畏犬之形生命值跌落至50%时回满战意值。 无畏冲锋:
无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。
位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。
战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。
无畏犬之形:斗志满满 ★★★ 400 无畏犬之形随时间额外获取战意。
无畏犬之形:战意昂扬Ⅱ ★★ 300 提升自身50%攻击力。 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。
无畏犬之形:召唤Ⅱ ★★ 300 无畏犬之形召唤更多怪物。 召唤:每次冲撞时召唤怪物。
无畏犬之形:攻速提升 ★★ 300 无畏犬之形攻击速度提升20%。
无畏犬之形:狂暴 ★★ 100 无畏犬之形生命值降低20%,攻击提升200。
无畏犬之形:挥扫Ⅱ 100 无畏犬之形挥扫造成的伤害提升。 挥扫:以自身为圆心,伤害圆形范围内的舍友。
无畏犬之形:回旋Ⅱ 100 无畏犬之形回旋造成的伤害提升。 回旋:以自身为圆心,伤害圆形范围外的舍友。
角力士:不屈 100 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。
地形侦察
假因序列-X-地形侦察.png
敌情侦测

后天演绎

诡辩序列-1
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
示亡宴服:猛毒 ★★ 100 技能CD降低50%。 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友受到持续伤害。
角力士:不屈 ★★ 100 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。

诡辩序列-2
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
传讣者:讣告 ★★ 100 传讣工免疫控制
鹰羽兵:狙击 ★★ 100 鹰羽兵的攻击距离+20%,攻击距离越远伤害越高。

诡辩序列-3
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
寻俎者:涡轮增速 ★★ 100 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。
示亡宴服:猛毒 ★★ 100 技能CD降低50%。 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友持续受到伤害。

诡辩序列-4
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
不安定异体:强电流 ★★ 100 眩晕时长增加至10秒。 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放)
风忍:提速风场 ★★ 100 进入风场的敌人移动速度+200%

诡辩序列-5
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
杂役:医疗模组 ★★ 100 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标
寻俎者:涡轮增速 ★★ 100 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。

诡辩序列-6
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
传讣者:讣告 ★★ 100 传讣工免疫控制。
鞘翅兵:盾阵 ★★ 100 鞘翅兵身边每有一个鞘翅兵,受到的物理伤害降低20%。

诡辩序列-7
初始推荐等级 Lv.50
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 200
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
200 所有敌方单位生命+25%,攻击+10%
★★ 300 所有敌方单位生命+50%,攻击+20%
★★★ 500 所有敌方单位生命+75%,攻击+35%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
鹰羽兵:狙击 ★★ 100 鹰羽兵的攻击距离+20%,攻击距离越远伤害越高。
清算师:致盲 ★★ 100 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。

诡辩序列-Y 怖惧犬之形
初始推荐等级 Lv.65
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 500
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
500 非头目敌方单位:生命提升50%、攻击提升10%
头目敌方单位:生命提升50%,攻击增加250
★★ 1000 非头目敌方单位:生命提升75%、攻击提升20%
头目敌方单位:生命提升75%,攻击增加400
★★★ 1500 非头目敌方单位:生命提升100%、攻击提升35%
头目敌方单位:生命提升100%,攻击增加500
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
怖惧犬之形:蓄力跃击 ★★★ 400 怖惧犬之形每次发动跃击时,永久提升自身20%攻击力。 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。
怖惧犬之形:横扫Ⅱ ★★★ 400 怖惧犬之形横扫冷却时间缩短,且横扫无法被打断。 横扫: 怖惧犬之形挥舞武器,伤害并长时间眩晕圆形范围内的舍友。
怖惧犬之形:攻击提升Ⅱ ★★★ 400 怖惧犬之形攻击提升600。
怖惧犬之形:召唤Ⅱ ★★ 300 怖惧犬之形召唤更多怪物。 召唤:每次腾跃时召唤怪物。
怖惧犬之形:咆哮Ⅱ ★★ 300 怖惧犬之形的咆哮伤害提升,且释放咆哮后获得7秒不可阻挡状态。 咆哮:怖惧犬之形每攻击5次触发,对距离自身最近的地面舍友造成扇形范围伤害。
怖惧犬之形:状态抗性 ★★ 300 怖惧犬之形状态抗性提升80%。
怖惧犬之形:践踏腾跃 100 怖惧犬之形发动跃击时造成起跳位置小范围地面角色眩晕5秒。 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。
怖惧犬之形:破甲 100 怖惧犬之形获得无视50%防御效果。
怖惧犬之形:攻击提升Ⅰ 100 怖惧犬之形攻击提升200。
清算师:致盲 100 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。
地形侦察
诡辩序列-Y-地形侦察.png
敌情侦测

终局之演绎

核心悖论-Z 重影犬之形
初始推荐等级 Lv.75
逆向演绎关卡信息
基础辨析度 500
基础属性调节
难度 辨析度 属性词条
500 无畏犬之形攻击增加250
怖惧犬之形防御增加150,暗抗增加20%
★★ 1000 所有头目单位生命提升25%
无畏犬之形攻击增加400
怖惧犬之形防御增加250,暗抗增加25%
★★★ 1500 所有头目单位生命提升50%
无畏犬之形攻击增加500
怖惧犬之形攻击增加200,防御增加400,暗抗增加30%
敌方技能调节
词条名称 难度 辨析度 词条效果 敌方单位 关联敌方技能
无畏犬之形:割裂Ⅱ ★★★ 500 割裂的流血效果伤害翻倍。 割裂:无畏犬之形造成伤害附带流血效果,持续8秒。
流血:每0.5秒造成最大生命值1%伤害,最多叠加至10层。
怖惧犬之形:蓄力跃击 ★★★ 400 怖惧犬之形每次发动跃击时,永久提升自身20%攻击力。 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。
怖惧犬之形:横扫Ⅱ ★★★ 400 怖惧犬之形横扫冷却时间缩短,且横扫无法被打断。 横扫: 怖惧犬之形挥舞武器,伤害并长时间眩晕圆形范围内的舍友。
无畏犬之形:无畏冲锋Ⅱ ★★ 300 无畏犬之形生命值跌落至50%时回满战意值。 无畏冲锋:
无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。
位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。
战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。
无畏犬之形:战意昂扬Ⅱ ★★ 300 提升自身50%攻击力。 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。
无畏犬之形:斗志满满 ★★ 300 无畏犬之形随时间额外获取战意。
怖惧犬之形:咆哮Ⅱ ★★ 300 怖惧犬之形的咆哮伤害提升,且释放咆哮后获得7秒不可阻挡状态。 咆哮:怖惧犬之形每攻击5次触发,对距离自身最近的地面舍友造成扇形范围伤害。
怖惧犬之形:状态抗性 ★★ 300 怖惧犬之形状态抗性提升80%。
怖惧犬之形:践踏腾跃 ★★ 300 怖惧犬之形发动跃击时造成起跳位置小范围地面角色眩晕5秒。 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。
无畏犬之形:暴躁 ★★ 200 无畏犬之形未被阻挡时,战意值回复速率提升。 无畏冲锋:
无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。
位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。
战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。
地形侦察
核心悖论-Z-地形侦察.png
敌情侦测

活动任务-定向推演

任务列表

通关型任务
序号 任务内容 任务奖励
1 通关假因序列-1 演绎数据 演绎数据 × 150  格 格 × 5000 
2 通关假因序列-2 演绎数据 演绎数据 × 150  区级风物志 区级风物志 × 10 
3 通关假因序列-3 演绎数据 演绎数据 × 150  外显记录 外显记录 × 2 
4 通关假因序列-4 演绎数据 演绎数据 × 150  高速显影剂 高速显影剂 × 2 
5 通关假因序列-5 演绎数据 演绎数据 × 150  节 节 × 30 
6 通关假因序列-6 演绎数据 演绎数据 × 150  中级因序随机包 中级因序随机包 × 1 
7 通关假因序列-7 演绎数据 演绎数据 × 150  领级风物志 领级风物志 × 4 
8 通关诡辩序列-1 演绎数据 演绎数据 × 150  格 格 × 5000 
9 通关诡辩序列-2 演绎数据 演绎数据 × 150  区级风物志 区级风物志 × 10 
10 通关诡辩序列-3 演绎数据 演绎数据 × 150  外显记录 外显记录 × 2 
11 通关诡辩序列-4 演绎数据 演绎数据 × 150  高速显影剂 高速显影剂 × 2 
12 通关诡辩序列-5 演绎数据 演绎数据 × 150  节 节 × 30 
13 通关诡辩序列-6 演绎数据 演绎数据 × 150  中级因序随机包 中级因序随机包 × 1 
14 通关诡辩序列-7 演绎数据 演绎数据 × 150  领级风物志 领级风物志 × 4 
15 通关假因序列-X 演绎数据 演绎数据 × 300  初级料理随机包 初级料理随机包 × 1 
16 通关诡辩序列-Y 演绎数据 演绎数据 × 300  高级因序随机包 高级因序随机包 × 1 
17 通关核心悖论-Z 演绎数据 演绎数据 × 300  因 因 × 100 
41 假因序列-X选择战意昂扬Ⅱ并通关 演绎数据 演绎数据 × 400  高级食材随机包 高级食材随机包 × 1 
42 假因序列-X选择斗志满满并通关 演绎数据 演绎数据 × 400  高级因序随机包 高级因序随机包 × 1 
43 诡辩序列-Y选择践踏腾跃并通关 演绎数据 演绎数据 × 400  初级料理随机包 初级料理随机包 × 1 
44 诡辩序列-Y选择蓄力跃击并通关 演绎数据 演绎数据 × 400  高级因序随机包 高级因序随机包 × 1 
积分型任务
序号 任务内容 任务奖励
18 总辨析度达到500 演绎数据 演绎数据 × 150  格 格 × 5000 
19 总辨析度达到1000 演绎数据 演绎数据 × 150  区级风物志 区级风物志 × 10 
20 总辨析度达到1600 演绎数据 演绎数据 × 150  外显记录 外显记录 × 2 
21 总辨析度达到2300 演绎数据 演绎数据 × 150  高速显影剂 高速显影剂 × 2 
22 总辨析度达到3000 演绎数据 演绎数据 × 150  节 节 × 30 
23 总辨析度达到3800 演绎数据 演绎数据 × 150  中级因序随机包 中级因序随机包 × 1 
24 总辨析度达到4600 演绎数据 演绎数据 × 150  领级风物志 领级风物志 × 4 
25 总辨析度达到5500 演绎数据 演绎数据 × 150  格 格 × 10000 
26 总辨析度达到6500 演绎数据 演绎数据 × 150  领级风物志 领级风物志 × 5 
27 总辨析度达到7500 演绎数据 演绎数据 × 150  节 节 × 50 
28 总辨析度达到8500 演绎数据 演绎数据 × 150  初级料理随机包 初级料理随机包 × 1 
29 总辨析度达到10000 演绎数据 演绎数据 × 150  因 因 × 100 
30 总辨析度达到12000 演绎数据 演绎数据 × 150  高级食材随机包 高级食材随机包 × 1 
31 总辨析度达到14000 演绎数据 演绎数据 × 150  初级料理随机包 初级料理随机包 × 1 
32 总辨析度达到16000 演绎数据 演绎数据 × 200  高级因序随机包 高级因序随机包 × 1 
33 假因序列-X辨析度达到500 演绎数据 演绎数据 × 100  格 格 × 10000 
34 假因序列-X辨析度达到1000 演绎数据 演绎数据 × 200  领级风物志 领级风物志 × 5 
35 假因序列-X辨析度达到1500 演绎数据 演绎数据 × 300  节 节 × 50 
36 假因序列-X辨析度达到2000 演绎数据 演绎数据 × 400  高级因序随机包 高级因序随机包 × 5 
37 诡辩序列-Y辨析度达到500 演绎数据 演绎数据 × 100  格 格 × 10000 
38 诡辩序列-Y辨析度达到1000 演绎数据 演绎数据 × 200  领级风物志 领级风物志 × 5 
39 诡辩序列-Y辨析度达到1500 演绎数据 演绎数据 × 300  节 节 × 50 
40 诡辩序列-Y辨析度达到2000 演绎数据 演绎数据 × 400  高级因序随机包 高级因序随机包 × 5 

活动商店-「数据交易」

限时商店-怀贝涅拉特派支援舰

常驻商店-怀贝涅拉巡回支援舰

一级商店
商品 消耗代币 限购数量
演绎数据 演绎数据 × 500  5
演绎数据 演绎数据 × 120  99
演绎数据 演绎数据 × 120  99
演绎数据 演绎数据 × 120  99
三级商店
商品 消耗代币 限购数量
演绎数据 演绎数据 × 10  99
演绎数据 演绎数据 × 10  99
演绎数据 演绎数据 × 10  99
演绎数据 演绎数据 × 10  99
演绎数据 演绎数据 × 10  99
演绎数据 演绎数据 × 10  99