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计算体力效率以及相关转化的粗略结论

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2023-08-09更新

    

最新编辑:古城冰霜

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更新日期:2023-08-09

  

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古城冰霜

本文主要是计算体力效率以及相关转化的粗略结论

   首先,所有关卡三星通关后都会获得等同于消耗体力的12倍的格,6倍的经验,故不做计算此部分的收益。

一.基础资源

体力 总经验
资源本1 10 2500 2500 10
资源本2 15 4000 4000 15
资源本3 20 5800 5800 21
资源本4 25 7700 7700 28
资源本5 30 10000 10500 38

由此数据,我们计算一下效率

效率 经验
资源本1 75.00% 71.43% 78.95%
资源本2 80.00% 76.19% 78.95%
资源本3 87.00% 82.86% 82.89%
资源本4 92.40% 88.00% 88.42%
资源本5 100.00% 100.00% 100.00%

现在我们获得了格,经验,节的关于体力的定价 1体力=333格=350经验=1.267节

二.刷取素材

然后看看材料
第一次活动非等张共鸣为15体力关卡和20体力关卡,相类似的有第三章11-20,第四章15-20。其中相关概率都是低概率,暂时没有表明概率不同的证据,我们姑且假设所有的材料都是相同的,同体力消耗的关卡效率也都是一样的。
虽然样本数量略偏小,但是计算下来的掉落率确很有意思。
15体力副本有45.8%掉落副产物。20体力则是30.6%。似乎15体力副本远远优于20体力副本啊。我们看看商店吧
紫食物36(由线上贸易换算)蓝食物12
紫素材24(一样,只不过商店可以直接买)蓝素材12
然后我们计算每体力获得的蓝票数量,可以得到1.966张和1.983张,效率相差0.84%左右,而且我更倾向于这是我的样本数量过小导致的。

那么我们可以得出紫食物大约需要18体力,紫素材12体力,蓝食物和蓝素材是6体力。
(此处为初步的,基于非常小样本以及便于计算的取量,实际上可能有偏差,对此希望有人可以进行更多数据统计后给出精确的价格)

三.贸区

金材料需要6个紫材料+2000格,也就是74体力或者144蓝票+2000格
紫菜品需要3蓝食物+2调料,线下采购每天能产出30个调料,可以记作0价格,即紫菜品需要18体力或36蓝票
金菜品需要的略微复杂,计算调料时总价值都是288蓝票,不计算时最低价为216蓝票

四.一些计算

ssr从晋升一40级到晋升二70需要什么

321000经验和328025格
这一部分需要917体力和984体力
6个金食物,9个金素材,12本书
假设食物都是最贵的来自深渊,那么需要1728蓝票或864体力
素材全部购买需要1296蓝票+18000格,全部刷取需要702体力
12本书需要1080节,需要853体力
如果全部用蓝票购买,需要3024蓝票并刷1955体力(6.7天)的资源本
如果全部刷取需要4320体力(恰好15天)
此外还有15万格需要450体力(1.5天)

此处也能看出这是非常粗略的统计,因为光是刷材料就可以获得51840格

ssr升级共感3需要什么

9*15+5*45+9*90=1170节=923体力
5紫菜+7金菜=2196蓝票=1098体力
8蓝素材+8紫素材+5金素材=1008蓝票+1万格=534体力
剩下14万格需要420体力
总计2975体力(10.3天)