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2024-01-04更新
最新编辑:清風幻翼-極光
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更新日期:2024-01-04
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活动关卡-演绎
先天演绎
- 假因序列-1
- 假因序列-2
- 假因序列-3
- 假因序列-4
- 假因序列-5
- 假因序列-6
- 假因序列-7
- 假因序列-X
假因序列-1 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
不安定异体:强电流 | ★ | 100 | 眩晕时长增加至10秒。 | 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放) | |
角力士:不屈 | ★ | 100 | 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。 |
假因序列-2 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
示亡宴服:猛毒 | ★★ | 100 | 技能CD降低50%。 | 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友持续受到伤害。 | |
鹰羽兵:狙击 | ★★ | 100 | 鹰羽兵的攻击距离+20%,攻击距离越远伤害越高。 |
假因序列-3 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
寻俎者:涡轮增速 | ★★ | 100 | 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 | 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。 | |
清算师:致盲 | ★★ | 100 | 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 | 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。 |
假因序列-4 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
杂役:医疗模组 | ★★ | 100 | 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 | 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标 | |
风忍:提速风场 | ★★ | 100 | 进入风场的敌人移动速度+200% |
假因序列-5 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
传讣者:讣告 | ★★ | 100 | 传讣工免疫控制。 | ||
鞘翅兵:盾阵 | ★★ | 100 | 鞘翅兵身边每有一个鞘翅兵,受到的物理伤害降低20%。 |
假因序列-6 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
不安定异体:强电流 | ★★ | 100 | 眩晕时长增加至10秒 | 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放) | |
清算师:致盲 | ★★ | 100 | 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 | 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。 |
假因序列-7 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
风忍:提速风场 | ★★ | 100 | 进入风场的敌人移动速度+200% | ||
杂役:医疗模组 | ★★ | 100 | 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 | 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标 |
假因序列-X 无畏犬之形 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.65 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 500 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 500 | 非头目敌方单位:生命提升50%、攻击提升10% 头目敌方单位:生命提升50%,攻击增加250 |
★★ | 1000 | 非头目敌方单位:生命提升75%、攻击提升20% 头目敌方单位:生命提升75%,攻击增加400 |
★★★ | 1500 | 非头目敌方单位:生命提升100%、攻击提升35% 头目敌方单位:生命提升100%,攻击增加500 |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
无畏犬之形:割裂Ⅱ | ★★★ | 500 | 割裂的流血效果伤害翻倍。 | 割裂:无畏犬之形造成伤害附带流血效果,持续8秒。 流血:每0.5秒造成最大生命值1%伤害,最多叠加至10层。 |
|
无畏犬之形:无畏冲锋Ⅱ | ★★★ | 400 | 无畏犬之形生命值跌落至50%时回满战意值。 | 无畏冲锋: 无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。 位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。 |
|
无畏犬之形:斗志满满 | ★★★ | 400 | 无畏犬之形随时间额外获取战意。 | ||
无畏犬之形:战意昂扬Ⅱ | ★★ | 300 | 提升自身50%攻击力。 | 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。 | |
无畏犬之形:召唤Ⅱ | ★★ | 300 | 无畏犬之形召唤更多怪物。 | 召唤:每次冲撞时召唤怪物。 | |
无畏犬之形:攻速提升 | ★★ | 300 | 无畏犬之形攻击速度提升20%。 | ||
无畏犬之形:狂暴 | ★★ | 100 | 无畏犬之形生命值降低20%,攻击提升200。 | ||
无畏犬之形:挥扫Ⅱ | ★ | 100 | 无畏犬之形挥扫造成的伤害提升。 | 挥扫:以自身为圆心,伤害圆形范围内的舍友。 | |
无畏犬之形:回旋Ⅱ | ★ | 100 | 无畏犬之形回旋造成的伤害提升。 | 回旋:以自身为圆心,伤害圆形范围外的舍友。 | |
角力士:不屈 | ★ | 100 | 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。 |
后天演绎
- 诡辩序列-1
- 诡辩序列-2
- 诡辩序列-3
- 诡辩序列-4
- 诡辩序列-5
- 诡辩序列-6
- 诡辩序列-7
- 诡辩序列-Y
诡辩序列-1 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
示亡宴服:猛毒 | ★★ | 100 | 技能CD降低50%。 | 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友受到持续伤害。 | |
角力士:不屈 | ★★ | 100 | 角力士生命低于10%时持续回复自身生命值。状态持续20秒,最多触发1次。 |
诡辩序列-3 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
寻俎者:涡轮增速 | ★★ | 100 | 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 | 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。 | |
示亡宴服:猛毒 | ★★ | 100 | 技能CD降低50%。 | 示毒:朝当前目标舍友方向释放扇形攻击,范围内所有舍友持续受到伤害。 |
诡辩序列-4 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
不安定异体:强电流 | ★★ | 100 | 眩晕时长增加至10秒。 | 电击:对舍友释放电击,造成暗术伤害和眩晕效果。(该技能优先对高台舍友释放) | |
风忍:提速风场 | ★★ | 100 | 进入风场的敌人移动速度+200% |
诡辩序列-5 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
杂役:医疗模组 | ★★ | 100 | 杂役的隐匿效果消失时,对周边敌人进行高额治疗,只生效一次。 | 隐匿:杂役在未被阻挡时进入隐匿状态:无法被选中为攻击目标 | |
寻俎者:涡轮增速 | ★★ | 100 | 旋风斩时间持续增加3s,伤害频率提升。 | 旋风斩:对周围所有舍友造成高额物理伤害。 |
诡辩序列-7 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.50 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 200 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 200 | 所有敌方单位生命+25%,攻击+10% |
★★ | 300 | 所有敌方单位生命+50%,攻击+20% |
★★★ | 500 | 所有敌方单位生命+75%,攻击+35% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
鹰羽兵:狙击 | ★★ | 100 | 鹰羽兵的攻击距离+20%,攻击距离越远伤害越高。 | ||
清算师:致盲 | ★★ | 100 | 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 | 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。 |
诡辩序列-Y 怖惧犬之形 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.65 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 500 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 500 | 非头目敌方单位:生命提升50%、攻击提升10% 头目敌方单位:生命提升50%,攻击增加250 |
★★ | 1000 | 非头目敌方单位:生命提升75%、攻击提升20% 头目敌方单位:生命提升75%,攻击增加400 |
★★★ | 1500 | 非头目敌方单位:生命提升100%、攻击提升35% 头目敌方单位:生命提升100%,攻击增加500 |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
怖惧犬之形:蓄力跃击 | ★★★ | 400 | 怖惧犬之形每次发动跃击时,永久提升自身20%攻击力。 | 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。 | |
怖惧犬之形:横扫Ⅱ | ★★★ | 400 | 怖惧犬之形横扫冷却时间缩短,且横扫无法被打断。 | 横扫: 怖惧犬之形挥舞武器,伤害并长时间眩晕圆形范围内的舍友。 | |
怖惧犬之形:攻击提升Ⅱ | ★★★ | 400 | 怖惧犬之形攻击提升600。 | ||
怖惧犬之形:召唤Ⅱ | ★★ | 300 | 怖惧犬之形召唤更多怪物。 | 召唤:每次腾跃时召唤怪物。 | |
怖惧犬之形:咆哮Ⅱ | ★★ | 300 | 怖惧犬之形的咆哮伤害提升,且释放咆哮后获得7秒不可阻挡状态。 | 咆哮:怖惧犬之形每攻击5次触发,对距离自身最近的地面舍友造成扇形范围伤害。 | |
怖惧犬之形:状态抗性 | ★★ | 300 | 怖惧犬之形状态抗性提升80%。 | ||
怖惧犬之形:践踏腾跃 | ★ | 100 | 怖惧犬之形发动跃击时造成起跳位置小范围地面角色眩晕5秒。 | 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。 | |
怖惧犬之形:破甲 | ★ | 100 | 怖惧犬之形获得无视50%防御效果。 | ||
怖惧犬之形:攻击提升Ⅰ | ★ | 100 | 怖惧犬之形攻击提升200。 | ||
清算师:致盲 | ★ | 100 | 蛛丝光束使目标致盲,命中率下降70%,持续10s。 | 蛛丝光束:射出光束,对舍友及其周围的目标造成伤害。 |
终局之演绎
- 核心悖论-Z
核心悖论-Z 重影犬之形 | ||
---|---|---|
初始推荐等级 | Lv.75 | |
逆向演绎关卡信息 | ||
基础辨析度 | 500 | |
基础属性调节 | ||
难度 | 辨析度 | 属性词条 |
★ | 500 | 无畏犬之形攻击增加250 怖惧犬之形防御增加150,暗抗增加20% |
★★ | 1000 | 所有头目单位生命提升25% 无畏犬之形攻击增加400 怖惧犬之形防御增加250,暗抗增加25% |
★★★ | 1500 | 所有头目单位生命提升50% 无畏犬之形攻击增加500 怖惧犬之形攻击增加200,防御增加400,暗抗增加30% |
敌方技能调节 | |||||
---|---|---|---|---|---|
词条名称 | 难度 | 辨析度 | 词条效果 | 敌方单位 | 关联敌方技能 |
无畏犬之形:割裂Ⅱ | ★★★ | 500 | 割裂的流血效果伤害翻倍。 | 割裂:无畏犬之形造成伤害附带流血效果,持续8秒。 流血:每0.5秒造成最大生命值1%伤害,最多叠加至10层。 |
|
怖惧犬之形:蓄力跃击 | ★★★ | 400 | 怖惧犬之形每次发动跃击时,永久提升自身20%攻击力。 | 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。 | |
怖惧犬之形:横扫Ⅱ | ★★★ | 400 | 怖惧犬之形横扫冷却时间缩短,且横扫无法被打断。 | 横扫: 怖惧犬之形挥舞武器,伤害并长时间眩晕圆形范围内的舍友。 | |
无畏犬之形:无畏冲锋Ⅱ | ★★ | 300 | 无畏犬之形生命值跌落至50%时回满战意值。 | 无畏冲锋: 无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。 位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。 |
|
无畏犬之形:战意昂扬Ⅱ | ★★ | 300 | 提升自身50%攻击力。 | 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。 | |
无畏犬之形:斗志满满 | ★★ | 300 | 无畏犬之形随时间额外获取战意。 | ||
怖惧犬之形:咆哮Ⅱ | ★★ | 300 | 怖惧犬之形的咆哮伤害提升,且释放咆哮后获得7秒不可阻挡状态。 | 咆哮:怖惧犬之形每攻击5次触发,对距离自身最近的地面舍友造成扇形范围伤害。 | |
怖惧犬之形:状态抗性 | ★★ | 300 | 怖惧犬之形状态抗性提升80%。 | ||
怖惧犬之形:践踏腾跃 | ★★ | 300 | 怖惧犬之形发动跃击时造成起跳位置小范围地面角色眩晕5秒。 | 落日:怖惧犬之形于边缘起跳并腾跃至目标地点,对落地点舍友造成高额单体伤害。若舍友因为本次伤害重伤,或该地点没有舍友,则对全场舍友造成等额伤害。 | |
无畏犬之形:暴躁 | ★★ | 200 | 无畏犬之形未被阻挡时,战意值回复速率提升。 | 无畏冲锋: 无畏犬之形未被阻挡时持续回复战意。生命值跌落至80%/20%时额外回复全部战意。 位于擂台上且战意值满时,获得一层战意昂扬并蓄力冲撞至下一个擂台。地面舍友被冲撞时会受到伤害,并消除无畏犬之形50%战意值。 战意昂扬状态:提升自身30%攻击力,可叠加。 |
活动任务-定向推演
任务列表
通关型任务 | ||
---|---|---|
序号 | 任务内容 | 任务奖励 |
1 | 通关假因序列-1 | 演绎数据 演绎数据 × 150 格 × 5000 |
2 | 通关假因序列-2 | 演绎数据 演绎数据 × 150 区级风物志 × 10 |
3 | 通关假因序列-3 | 演绎数据 演绎数据 × 150 外显记录 × 2 |
4 | 通关假因序列-4 | 演绎数据 演绎数据 × 150 高速显影剂 × 2 |
5 | 通关假因序列-5 | 演绎数据 演绎数据 × 150 节 × 30 |
6 | 通关假因序列-6 | 演绎数据 演绎数据 × 150 中级因序随机包 × 1 |
7 | 通关假因序列-7 | 演绎数据 演绎数据 × 150 领级风物志 × 4 |
8 | 通关诡辩序列-1 | 演绎数据 演绎数据 × 150 格 × 5000 |
9 | 通关诡辩序列-2 | 演绎数据 演绎数据 × 150 区级风物志 × 10 |
10 | 通关诡辩序列-3 | 演绎数据 演绎数据 × 150 外显记录 × 2 |
11 | 通关诡辩序列-4 | 演绎数据 演绎数据 × 150 高速显影剂 × 2 |
12 | 通关诡辩序列-5 | 演绎数据 演绎数据 × 150 节 × 30 |
13 | 通关诡辩序列-6 | 演绎数据 演绎数据 × 150 中级因序随机包 × 1 |
14 | 通关诡辩序列-7 | 演绎数据 演绎数据 × 150 领级风物志 × 4 |
15 | 通关假因序列-X | 演绎数据 演绎数据 × 300 初级料理随机包 × 1 |
16 | 通关诡辩序列-Y | 演绎数据 演绎数据 × 300 高级因序随机包 × 1 |
17 | 通关核心悖论-Z | 演绎数据 演绎数据 × 300 因 × 100 |
41 | 假因序列-X选择战意昂扬Ⅱ并通关 | 演绎数据 演绎数据 × 400 高级食材随机包 × 1 |
42 | 假因序列-X选择斗志满满并通关 | 演绎数据 演绎数据 × 400 高级因序随机包 × 1 |
43 | 诡辩序列-Y选择践踏腾跃并通关 | 演绎数据 演绎数据 × 400 初级料理随机包 × 1 |
44 | 诡辩序列-Y选择蓄力跃击并通关 | 演绎数据 演绎数据 × 400 高级因序随机包 × 1 |
积分型任务 | ||
---|---|---|
序号 | 任务内容 | 任务奖励 |
18 | 总辨析度达到500 | 演绎数据 演绎数据 × 150 格 × 5000 |
19 | 总辨析度达到1000 | 演绎数据 演绎数据 × 150 区级风物志 × 10 |
20 | 总辨析度达到1600 | 演绎数据 演绎数据 × 150 外显记录 × 2 |
21 | 总辨析度达到2300 | 演绎数据 演绎数据 × 150 高速显影剂 × 2 |
22 | 总辨析度达到3000 | 演绎数据 演绎数据 × 150 节 × 30 |
23 | 总辨析度达到3800 | 演绎数据 演绎数据 × 150 中级因序随机包 × 1 |
24 | 总辨析度达到4600 | 演绎数据 演绎数据 × 150 领级风物志 × 4 |
25 | 总辨析度达到5500 | 演绎数据 演绎数据 × 150 格 × 10000 |
26 | 总辨析度达到6500 | 演绎数据 演绎数据 × 150 领级风物志 × 5 |
27 | 总辨析度达到7500 | 演绎数据 演绎数据 × 150 节 × 50 |
28 | 总辨析度达到8500 | 演绎数据 演绎数据 × 150 初级料理随机包 × 1 |
29 | 总辨析度达到10000 | 演绎数据 演绎数据 × 150 因 × 100 |
30 | 总辨析度达到12000 | 演绎数据 演绎数据 × 150 高级食材随机包 × 1 |
31 | 总辨析度达到14000 | 演绎数据 演绎数据 × 150 初级料理随机包 × 1 |
32 | 总辨析度达到16000 | 演绎数据 演绎数据 × 200 高级因序随机包 × 1 |
33 | 假因序列-X辨析度达到500 | 演绎数据 演绎数据 × 100 格 × 10000 |
34 | 假因序列-X辨析度达到1000 | 演绎数据 演绎数据 × 200 领级风物志 × 5 |
35 | 假因序列-X辨析度达到1500 | 演绎数据 演绎数据 × 300 节 × 50 |
36 | 假因序列-X辨析度达到2000 | 演绎数据 演绎数据 × 400 高级因序随机包 × 5 |
37 | 诡辩序列-Y辨析度达到500 | 演绎数据 演绎数据 × 100 格 × 10000 |
38 | 诡辩序列-Y辨析度达到1000 | 演绎数据 演绎数据 × 200 领级风物志 × 5 |
39 | 诡辩序列-Y辨析度达到1500 | 演绎数据 演绎数据 × 300 节 × 50 |
40 | 诡辩序列-Y辨析度达到2000 | 演绎数据 演绎数据 × 400 高级因序随机包 × 5 |