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制作人的话——致一位不具名玩家的来信

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2021-03-16更新

    

最新编辑:小胖咔

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更新日期:2021-03-16

  

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小胖咔

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各位通感者朋友们:

大家好,我是K。

我又来发十,哦不,来找大家聊天来了。倒不是因为太闲,一来是因为上周那场精彩刺激的挑战赛,再就是我收到了某位通感者的来信,让我有点感触,所以想出来说说话。

洋洋洒洒2600多字的信,老实说看完之后我的眼眶有些湿润,也有些惭愧。游戏正式上线也已经满2个月了。但是似乎目前的版本并没有让许多通感者满意,尤其是一些从开服就一直支持我们的老通感者们。这位通感者也给我们游戏列出了“三宗罪”:第一,玩法严重匮乏;第二,玩家交互不足;第三,游戏本身吸引力欠缺。

我竟一时无法反驳,因为我知道,我清楚的知道,这些问题是真实存在的。思索良久,我觉得还是得找个机会和大家聊聊这些问题,毕竟逃避也没用,遇到问题,解决问题,才是我的人生信条。

先说说第一条,玩法严重匮乏。其实这个说法比较宽泛,PVE的衍生玩法目前也确实不算多,但归根结底让大家觉得无事可做的原因还是游戏的平衡性。我们在设计角色和异质的初衷当然是希望处处开花,不同的搭配组合有不同的打法,包括一些低稀有度的角色也希望赋予一些特殊的用途。但是因为经验和人力的问题,始终存在各种平衡性的问题,不管PVE还是PVP,都有比较固定的组合搭配可以无脑选择,这就导致无论是大佬还是新手,可选择可培养的角色都大大受到了限制。关于这点,持续开发新鲜的衍生玩法,尝试有趣的关卡当然是最主要的,新的常驻PVE玩法目前已经在路上了,预计本月就可以和大家见面,而平衡性问题我们也将不遗余力的去改进,平衡性始终是几乎所有游戏都面临的最大挑战,尤其对于线上的游戏来说,任何一个小小的改动都如抽丝剥茧般会牵一发动全身,所以在数据不完善、测试不通过的情况下,我们不敢贸然更新到线上。但请通感者们相信,从上线至今,我们花费的最大精力都集中在解决平衡性问题上,相信经过每次小更新、大更新的不断尝试下,不久的将来就会有一个相对完善的平衡性体验,后续我们也会尝试加入类似“打木桩”系统,一方面方便大佬玩家们测试角色,另一方面也方便我们收集到更多的数据。在这里也十分恳求通感者们给与我们更多耐心让《通感纪元》越变越好。

关于第二条交互问题,这点我认为确实是我们的短板,在游戏内的无论好友系统、基地系统的交互,始终是比较弱的,在设计之初也没有很好的成体系的去规划,导致不少通感者在玩游戏的过程中会觉得像是一款单机游戏。好在交互系统对于游戏来说是一个比较独立存在的体系,如果缺少什么,我们尽快补上就是了。目前已经规划好的诸如“好友助战”、“同盟系统”、“世界BOSS”等玩法都已经在开发途中了,如果通感者们有更好的想法和建议,也欢迎来找我讨论。另一方面,游戏外的交互,我们也会更加重视起来,后续我们会积极鼓励通感者们在社区里活跃,无论是同人、攻略甚至是“扯皮”,官方也会给与支持,会制定详细的奖励规则,方便各位大佬们的“创作”,优秀的内容我们也会在游戏内展示,让更多通感者们看到最优质的内容。

第三点,吸引力不足,说实话,没有特别好的想法,在美术、玩法、世界观已经大体确立的当下,做出什么翻天覆地的变化已经是不可能了,SRPG的核心玩法,也注定不是一个所有人都能接受的游戏。所以只能通过细节去改善,增强后续角色的立绘品质,优化UI和特效表现,深挖剧情和设定,做出有趣的内容。首先能让一直支持我们的通感者们满意。才有机会吸引更多的喜欢这类题材和玩法的玩家们加入我们的通感者大军。

好了,今天就聊到这。对于一直支持我们的通感者们,无论现在是否还在玩《通感纪元》,我都万分感激。我知道努力提升游戏品质和体验才是对你们最大的回报!


你们的老朋友 K
2021年3月15日