第一期: 卡比动作方面的小知识 2014/02/12
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你好。我是HAL研究所的石田。这次从导演那里听来的话,以原样的形式传达。
“大家好,我是三重豪华的总监。 这次就来介绍一下‘卡比动作的小知识’。 说到卡比,可以吸入敌人和物品,作为“星型弹”吐出,如果吸入了更多的东西,威力也会变大。
如果冲刺时攻击的话,会造成更大的伤害,特别是在魔王战中会成为很有用的技巧吧。
此外在盘旋中使用“空气弹”,距离越近,威力更高。
如果在空中按下键,就会迅速下落,这个动作有着很深奥的含义。
就像本作那样,这是一个简单的游戏,就算是第一次玩也很容易通关,同时也能一通到底!也有人对这些技巧乐在其中。”
就是这样,大家来试试介绍的技巧吧。
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第二期: 音响室的小知识 2014/02/14
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那么这次,是关于“音响室”的故事。和上次一样,送上导演的话。
“您好,我是三重豪华的总监。
这次就来介绍一下‘音响室的小知识’。 本作音响室增加了‘自动’按钮。
点击后音乐会自动播放,插入耳机,合上3ds,BGM依然会继续播放,就像音乐播放器一样。
还有,播放时出现的音符也是有秘密的。BGM由两位作曲家制作,负责初代《星之卡比》的作曲家为红色,负责《梦之泉物语》的作曲家为蓝色。
顺便一提,对我而言最好的三个BGM是红方的24号(镜子后的笑影)和90号(月影之帝都)两个场景曲,蓝方的102号名为‘狂花水月’决战曲。
你还可以在聆听的同时感受两位作曲家品味的差异,好好享受它们吧!”
就是这样,用音符的颜色就能分辨作曲者,真让人吃惊!
另外,音响室需要通关《帝帝帝GO》后开启,还没通关的话,一定要挑战一下!
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第三期: 新要素“大爆炸” 2014/02/17
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那么这次,关于“大爆炸”,我们从导演那里听到了更深的话题。那么,请看!
“您好,我是三重豪华的导演。这次是关于新要素‘大爆炸’。
各位在使用“超级新星”畅快地吸着各种各样的东西。说到《星之卡比》首先想到的‘什么都能吸’,但是到目前为止,并没有真正地什么都能吸。
在本作中,将卡比的原点,吸入的威力提升到极限会怎样呢?
思考后的结果,‘大爆炸’就这样诞生了。
不仅是平时可以轻松吸入的敌人,就连房屋,火车,甚至背景都能吸进入!
这种一般吸入感受不到的体验,只有这一作才能体验到。
这是一个能让人尽情享受复制能力和各种动作舞台,以及卡比的原点——吸入的舞台,两者兼备的豪华作品。”
请享受与以往不同的卡比豪爽的吸入吧。
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第四期: 关卡名隐藏的秘密 2014/02/26
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这次我们从导演那里听到了关于“关卡名隐藏的秘密”。那么,请看!
“您好,我是三重豪华的导演。
这次,我们来谈谈“关卡名隐藏的秘密”。
‘浮游大陆 弗罗拉德’6个关卡的名字,都是由每个大陆的环境命名的,但组成每个大陆的名字的单词首字母都是相同的。
第一关 美丽原野 Fine Field
第二关糖果大陆 Lollipop Land
像这样把首字母对齐,重视节奏和气氛。
此外,将所有的关卡的首字母连接起来,就能组成一个英文单词。
这个单词是什么,请游玩时查看!
顺便一提,以前的作品的关卡名也有秘密。
我来告诉你们,在《摸摸!卡比》中,
第一关‘Reddy Land’以R开头,直到第七关的首字母连起来,就是RAINBOW(彩虹)这个单词。
《星之卡比Wii》中,
第一关是‘Cookie Country’以C开头,直到第七关的首字母连起来,就是CROWNED(加冕)这个单词,这样的发现也是享受这个游戏的一种方式。
卡比系列中,这些文本和信息中隐藏着各种秘密,希望更多人能享受各种各样的玩法。”
就是这样,你也可以回顾以前的作品,如果对关卡名感兴趣,请查看它。
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第五期: 魔王战斗的秘密 2014/03/07
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这一次,我从导演那里听说了“魔王战斗的秘密”。那么,请看!
“您好,我是三重豪华的导演。
这次,我们来谈谈火热而又棘手的‘魔王战斗的秘密’。
本作的魔王战应任天堂3ds加入了立体的运动。
本作魔王的动作会根据魔王剩余体力的情况变化,前半段和后半段的动作是不同的,前半部分,玩家要边了解魔王的技能边与其战斗,后半段,要作用前半段了解到的东西来对战,从这里才是魔王正式的表演。
这样的动作模式,魔王的动作有两次变化,也可以当做两个魔王的连战。
如此强大的魔王在卡比系列,也是个要素……。
魔王们也是生物,所以失败几次之后,他们也会疲倦,体力会下降,攻击的间隔也会超长,魔王们进入筋疲力尽的状态。
对自己的能力有信心的人初战就能获胜,而不擅长的人……总有一天会获得胜利的,这样就平衡了。
此外,在魔王战中,打开暂停界面,就能看到特殊的页面,与过去的作品不同的是,本作开始不再限于特殊的魔王,所有的魔王都会有信息的。
希望大家都能找到真正的最终魔王,以及隐藏在背后的悲伤的秘密。”
是呀。
魔王的体力也有秘密呢。对于不擅长与魔王战斗的人来说,这难道不是一个好消息吗?偶尔一边休息一边挑战吧!
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第六期: 魔王战的秘密2 2014/03/17
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这一次,我再次听到导演关于“魔王战斗的秘密”。 那么,请看!
“你好,我是三重豪华的导演。 再次关于“魔王战斗的秘密”,这一次,我们将提供更多的知识,可以在实践中使用。
魔王们在前面和后面两面进行三维的动作攻击。
这种动作也隐藏了反击的机会。
例如第二关的魔王“佩恩西亚”使用捉迷藏这个技能制造出一个巨大的白幕,然后飞来,如果她靠近卡比时,就是反击的好机会。
第四关的“金环响尾蛇”,会将身体分开,从后方向前方掉落攻击,这时也有反击的机会。
而且反击的机会越短,攻击伤害也会更高
在与那个黑暗的强敌对战的时候,还会产生另三个镜片……
镜片从后方飞过来时,在剑攻击的瞬间反击,就会造成巨大的伤害。
相反,魔王站着不动地开始鸣叫,发出大招的前兆时,防御力会提高,变得不易攻击,但不会轻易造成巨大的伤害。
在卡比的魔王战中,不只一种战略,根据战略的不同,战斗的时间和难度也有所差异。”
好了。
大家也请把以上内容作为魔王们战斗时的参考。同时,根据卡比的复制能力,战斗的难易度和给予的伤害的大小也不同,试着使用自己擅长的复制能力吧。
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第七期: 声音的秘密 2014/03/26
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这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈背景音乐和效果音等‘声音的秘密’。 在本作品中出现的BGM,也有从以前的卡比系列,重新被改编登场的。
已经注意到了吗?
首先,1 - 4关的森林中播放的BGM。这里摘自《星之卡比 梦之泉物语》。
是在山场景播放的,在系列中多次出现。
然后是3-4关冰雪岩壁播放的BGM。这是在《星之卡比 超豪华版》的平原场景上播放的BGM,
成为了以钢琴为主,湿润的BGM。
还有5-5关火山播放的BGM。来自《星之卡比64》第六区域的最后之城的曲子等等,出现从系列旧作到新作的曲子还有各种各样。
另外,关于声音,还有另一件事。本作的“声音”也是最终决战主要的一个要素。
在决战的背景音乐中也有歌声的成分出现,即使是那最终魔王放出技能的场面,作为表演声音也会有好多次出现。
“天空之民”的声音是由《狂花水月》《CROWNED》曲子的制作人员负责的,“帝帝帝大王”的声音在《星之卡比Wii》和《星之卡比 超究极豪华版》以及后续,都是由我(指导演)来负责,各工作人员负责的东西也不少。
但是,部分重要的声音,会请专业的声优来负责,扩大演出的幅度。
因为终极魔王的声音有着那样的特征,所以需要由专业声优来担任,但是实际上这个声优和卡比是一样的。专业声优们的演技之广泛令人惊讶。
我想通过这个声音的表现力,能表现出有存在感的最终决战。
无论如何请坚持到最终魔王,用眼与耳来体验全新的魔王战吧。”
在这次介绍后,可以回顾以往的作品,将原来的bgm和新的做比较,也是很有趣的。
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第八期: 各种各样的“完成分数” 2014/04/02
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这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈各种各样的‘完成分数’。
某些游戏模式将最佳分数记录为完成元素。
以下是工作人员在开发游戏时提供的一些记录。
首先,我告诉过你,《帝帝帝GO》的工作人员最快的所有六个级别的总通过时间是0:58:44.45,但所有六个级别中最快的时间是2级。
05:07.65。 你可以在大约五分钟内完成它!
除了最后一个级别 6 之外,每个级别都可以在 5 到 7 分钟内通过。
顺便说一下,6级记录是26:51.27。 很长一段时间!
由于模式记录每个级别的时间,因此最好只记录您擅长的级别。
然后是节奏动作游戏,结合节奏和跳跃,“帝帝帝大王的帝帝帝跃动”。
工作人员的最高得分也是最难的额外,43435分。
即使我获得了白金奖章,也还有更大的进步。
反之…… 这是一个有点不寻常的游戏风格,试图“最低得分”。
结果是1级,1640分! 出乎意料地困难。
瞄准在较低的点过关,它可能是独特的。
最后是多人对战模式的“卡比群星战”!
这是我给出的分数,难易度“简单”是最喜欢的复制能力,
大王使用的“锤子”... 结果, 01:39.53.
不能完成一分钟,但有效地击中火焰锤,迫使CPU相互战斗,
不让敌人使用道具,如果你记住,你可以在一分钟内通过!
因此,在结束之后,我们准备了各种重做元素,以满足广泛的用户群。”
好了。
你对这次记录有什么看法? 可能已经有人已经超越了上面的记录。
我不擅长打破记录,但是我想参考这次的技巧进行挑战。
祝大家好运!
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第九期: 卡比的跳跃研究 2014/04/11
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这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘卡比的跳跃研究’
卡比弹跳力根据按键长度而变化。最大高度有4.3个卡比的高度。在表现游戏中角色大小的时候,开发组通常一个卡比,两个卡比地数高度。(风语花身高大约有9个卡比的高度)
《星之卡比 超豪华版》跳跃的高度是固定的,最大高度有3.2个卡比。
按下按钮的长度不能调节跳跃高度,这也是一个相对较低的跳跃高度。
根据系列,卡比和画面的大小、主题也各不相同,所以也有相应的弹跳力。
此外,如果你通过跳跃撞击空中的敌人,就可以头顶地攻击。
头顶的攻击范围,随着跳跃的高度上升而缩小,跳跃之后,你也可以伤害到你身边的敌人。试试看!
从地形上跳起,再从6卡比的高度摔下去,就会变成‘急降下’的状态,也可以撞到敌人。
在空中按方向键下键,会立刻变为‘急降下’状态。
如果你喜欢快速移动,可以在着陆之前按方向键的下键,可以在快速着陆。就像这样,本作的跳跃隐藏着各种各样的技巧。”
卡比的跳跃也有很多技巧呢。虽然在“头顶攻击”和“急降下”等攻击在一定场合有点难,但是顺利进行的话会让人心情愉悦的。
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第十期: 隐藏在设计中的星星的秘密 2014/04/21
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这次,导演谈到了三重豪华的“秘密”。 这到底是什么样的秘密?
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘隐藏在设计中的星星的秘密’
正如其名字“星之卡比”所示,“星”的设计时而悄然,时而大胆地被采用。
首先,本作要培育“世界树”使其成长,因此,充满阳光的“太阳石”和“大太阳石”是必要的。“太阳”是“星”这个主题的关键项目。
不喜欢太阳的某人把它变成宝石,把光注入到从弗罗拉德。
于是冒险继续前行,来到了天空的平流层的地方。在那里巨大的“月亮”作为主题登场。这也是“星”呢。
随着故事的发展,夕阳、月夜等背景主题也发生了变化,这也是为了展现出冒险走向高潮的氛围。
在这里“星”被有效地使用。
顺便一提,卡比所在的波普之星上,能看到多个月亮。有昼夜轮转,在天上飞来飞去的太阳和月亮,在夜幕下不停地奔波的月亮和太阳,以及过去的故事中,都被做成月牙的月亮。本作品的开场,在流星流动的场面中从卡比的家上方可见的月亮,正是那个残缺的月亮吧。
这次是另一个月,在最终决战中亮相,但本作象征着魔王战斗的场面的“月”和最后“太阳”,就是“星”的意识的出现了哦。
一边寻找着为那样的世界增色的“星”的要素一边看游戏画面也说不定很快乐呢。”
好了。
大家也来探寻场景中各种各样的“星星”吧。
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第十一期: Happy birthday Kirby!!! 2014/04/27
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我通常在星期一发布,但这次是提前一天发布的帖子。 因为今天是一个特别的日子。
现在,什么日子……
“Happy birthday Kirby!!
我是三重豪华的导演。
今天,4月27日,日本初代《星之卡比》的发布日期!
从1992年发行的这部作品到这部作品,如果主要系列以所谓的侧滚动动作为中心,则有10多个标题,加上各种衍生系列,已经发行了20多个标题。
顺便说一下,我最喜欢的标题是……虽然很难集中于一个,但我还是要说一下,是《星之卡比 梦之泉物语》
和这部作品一样,帅气的帝帝帝大王在某一时刻表现出了男子气概!
虽然看起来像坏蛋,但帝帝帝大王的活跃……我忍不住笑了起来。
你最喜欢的标题是什么?
1992年今天发行的《星之卡比》。
当时竟然还没有那种“复制能力”。没有冲刺和滑垒。
5个关卡的紧凑的世界,吸入敌人,吐出战斗,是非常简单的卡比。
星之卡比 三重豪华的‘大爆炸’,是将那个原点的要素不可思议地提升了的话,那样诞生了新的吸入,卡比已经吸了20多年,而且,现在也在不断地吸入各种各样的东西。
卡比系列将继续发展,我们希望为您提供惊喜,乐趣和温暖。
与春风一起……。”
好了。
现在,这一次,我张贴了手绘插图,而不是游戏屏幕。 事实上,这个插图是由负责这篇文章的“星之卡比 三重豪华”的导演画的。
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第十二期: 角色名的秘密 2014/05/02
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这一次,导演似乎有一个秘密的故事。 那么,这是什么秘密呢?
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘角色名的秘密’。
例如,吉祥物一样人物,敌人中的代表“瓦豆鲁迪”。
他的名字的英文含义是“摇摇晃晃地走”=waddle,这是它的由来。
本作品中新登场的角色名和技能名都是我给它取的,对于那些新角色,同样也是根据各种各样的由来来命名的。
首先,是具有马戏团能力的敌人“范尼罗巴兹”。它的意思是“有趣的”= funny和“杂技演员”=acrobatics两个词结合到一块就是“有趣的杂技演员”了,。
接下来,看起来像幽灵的独眼敌人“恐怖踏步怪”。 “恐怖”=horror。
“走路”= tramp。将它是混合,就是“恐惧地走路”的形象。
基本上是造词,只是英语单词的一部分被遮住了。
此外还有将帝帝帝大王掳走的白发智慧少爷的“塔狼蛛”。
来源于一只叫“狼蛛”的蜘蛛,从语感上来说,“朱”变得非常可爱……
所以,不管是敌人的士兵还是巨恶魔使,想要隐藏那个谜的意义,用“~沙”和回音和印象考虑的东西。
前作,星之卡比Wii上“魔法洛亚”,也名字的由来也有“魔法”,还有其他的,天船“洛亚”从语感上,或者遥远的,意识到他的故乡的古语“まほろば”=由来作为一个优秀的地方,也包含了。
由来也有各种各样的类型。”
好了。
每个角色的名字都有其含义。
你关心什么角色的名字? 为什么不在玩游戏时思考一下呢?
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第十三期: 后半部分的魔王 2014/05/12
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这一次,我将介绍导演关于魔王的故事,他们出现在游戏的后半部分。
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘后半部分的魔王’。
首先,第五关魔王 火山蛙。
这是一个强大的魔王,猛烈地飞来飞去。
这个名字来自英文的volcano,叫做火山和两栖动物结合命名的。
第四关出场的魔王是蛇……
接下来是这个青蛙!
虽然并不是这个原因,在高个子的魔王之后,用卡比式的1头身型的魔王是‘对’的考虑。
金环响尾蛇诞生于这样一种观念,即向前和向后移动的战斗风格与立体视觉兼容。
我认为这也是这位魔王独有的主题。
在地图的背景下跳入熔岩海,甚至在背景中使用火山,并攻击,是该地区的所有性质。
另外,灵活运用少量的反击机会战斗是很重要的,如果你仔细观察,你会发现他有一定的规律在行动,通过规律成为一个有价值的魔王攻略法。
我认为在华丽的必杀技之前击败需要一个重要的时间点来攻击。
于是在第六关的天空城堡,王宫的主人之间,终于与那个大王,开始认真的战斗。
最近,很少有机会看到他勇猛的样子吧,可能也有人觉得这个场景的他很燃吧。
战斗中,配合BGM转换的时机,拿新的武器勇猛粗犷。
这是王位复权的瞬间。
并且接下来等待的真正的敌人,与到现在为止系列里的终极魔王的雄姿不同,以美和虚幻为主题的新型的敌人也在等待着。
请一定要玩到最后,希望能享受到大王勇武的气势,以及之后期待的最终决战。”
好了。
关于游戏后半部分的魔王们的故事,怎么样?
虽然最终决战一直很让人激动,但是结局很值得一看,还没有看过的各位请加油!
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第十四期: 一个演出要素,影像 2014/05/21
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这次,介绍导演关于电影的故事。
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘影像,这个演出要素’。
就像在片头影像里,和以前的故事《星之卡比 超级豪华版》的片尾相连一样,在自家熟睡的卡比的身姿……。
而到了早上则发生了天翻地覆的变化!从那里冒险开始了。
首先,我和影像设计师画一个简单的‘四格漫画’故事板,并在此基础上创作它,但在这部开场影像中,卡比不说话所以没有相应的台词,简单的内容就可以了。
单纯地想要享受动作游戏,对于这样的人来说,它从一个简单的故事开始,不容小觑。
关于故事的深入的部分,以及隐藏的谜团,在魔王战中打开暂停界面能看到的‘特别页面’中,只是偶尔会被提到几句,也是出于这样的考虑。
用那样的简单的内容进行着故事,不过,进入后半段,就画风一转。
迄今为止攻略了本作品,满足了大家对喜爱本作品的期待,激烈的影像的演出即将开始,瞬间进入紧张状态。
开头以简单搞笑的游戏情节开始,最后,随着邪恶的想法达到高潮,变成了卡比拯救世界的大冒险……。
那样的巨大反差,高潮的影像演出,无论如何都要到玩到最后,万分感谢你能看到。”
好了。
看了一次的影像可以在菜单画面的影像室看,所以大家也可以看看喜欢的影像了。
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第十五期: 《星之卡比 三重豪华》一些相关的数字与大魔王 2014/05/30
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这次,介绍导演关于《星之卡比 三重豪华》一些相关的数字与大魔王故事。
“我是三重豪华的导演。
本作出现了不同种类的敌人,敌人种类有70多种,算上魔王超过了100种。
卡比有多少个复制能力,就对应着有多少个有能力的敌人。
多种多样设计的角色登场也是系列的魅力吧。
除特殊的‘大爆炸’外,复制能力还有25种。
总有这样的阵容,称作豪华也不为过。
关于数量的话题,豪华的不仅仅是敌人的种类。
首先是关于游戏的舞台,如果把进入门从门出来作为一个‘房间’的话,房间的数量竟然是300个。包括通往格斗王的道路等不同模式的休息场所的房间,也有350间。
即使是在异世界尽头冒险的《星之卡比Wii》,除了其他模式的挑战舞台之外,大约有280个房间,可见本作是多么豪华的舞台数。
仅仅是这个数量的房间,就存在着与场面相对应的各种敌人。
说到敌人,就不得不提在各个层面上都能阻挡的大魔王们,他们有着普通版本和DX以及完全不同的强化版。
将这些加在一起的话,魔王的种类共有19种。
这些强化的魔王,在通关故事模式后的‘帝帝帝GO’和‘真通往格斗王的道路’中相遇哟。
在故事模式下,目标是尽可能打败全部强大的魔王,在故事模式下,如果觉得“这样的敌人还不够!”的玩家也会得到满足。
为了满足每个玩家的期望,具有DX名称的魔王和普通魔王之间是存在差异的。”
好了。
这样试着用数字看各种要素的话,就会感觉游戏分量很大。
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第十六期: 声音的秘密 2014/06/17
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那么这次,我们从导演那里听到了关于“声音的秘密”的话题。那么,请看!
“你好,我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘声音的秘密’
卡比高兴的时候发出“嗨”,受到伤害的时候发出“呀”的声音,但是在本作这个声音的种类有大幅度增加。
你注意到了吗?
同样的受到伤害,当他碰到火焰时,会发出“啊啊啊”的烧伤的声音,或是当它被岩石压垮的时候,也会发出无法言喻的波浪般的声音。
这些声音会根据声优们的重要程度来使用,如果需要很多细小的声音素材的话,就会由开发人员来负责。
例如前作《星之卡比Wii》中,台词较多的魔法洛亚这一角色,是由负责声音的工作人员——“狂花水月”这曲的作曲人的声音加工而成的。
既不是英语也不是日语,只是被加工的所谓的‘魔法洛亚的语言’其中一部分…比如,‘卡比’这个单词就这样发音,为了表现出真实的语感,需要花费一些细致的心思。
帝帝帝大王的声音没有怎么加工过,保持着原汁原味的声音,因此声音更加洪亮。
虽然发声频率低,但是魅塔骑士的声音也由有特征声源的设计师的工作人员负责。
还有《超究极豪华版》,卡比的声音‘噗呀’其实是效果音,但是用麦克能力发出的技能的最大的声音,和本作一样,男性的声音由我负责的。
为了体现震撼大地,产生死亡声音感,进行了相当机械的加工。
我喜欢一边侧耳倾听的各种各样的声音,一边重新享受游戏。”
好了。
我都不知道参与游戏开发的工作人员的声音被各种角色使用。
我会再次玩三重豪华,并听到每个角色的声音。
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第十七期: 钥匙链集合 2014/07/01
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这一次,我将介绍导演的钥匙链收藏。
“你好,我是三重豪华的导演。
下周开始销售已经半年了。
你收集了100个或200个钥匙链了吗?
基本上,怀旧‘点阵’的人物是核心阵容,
当中有不是最近的点阵画的系列,有几种罕见的钥匙链的特殊角色。
在制作开发中的点阵钥匙链时,我们首先以100种为目标。
这个在《星之卡比64》也有同似的收集道具,不过,这个总共81种。因此,这一次,它成为更多的目标。
但是,在100种的情况下,选择素材非常困难。
即使只有主人公和魔王等重要角色,也要重视多样性,即使普通的杂兵等变多,也会变得太疯狂了……
于是,贪心的结果就是多达256种的豪华数量!
这也是卡比的点阵持续20多年的资产结果。
此外,虽然钥匙链的主题是点阵图片,本作为了活用立体视觉,是掌机上第一个全多边形卡比。
即使是这样的本作品,为了让喜欢过去令人怀念的点阵画卡比的粉丝们也能得到满足,选择了点阵画作为题材。
你最喜欢的钥匙链是什么?
我还是喜欢金色的‘狗蛋标志’!……我想说的是,有冲击力的以帝帝帝大王为中心的‘魔王们挤满了的标志’。
但是脸部分离后的‘魔噜酷灵魂’也让人难以忘怀,难以割舍。
请尽你所能,争取完成吧!”
就是这样。
因为也有没有成为钥匙链的标志,对于那些的爱好者来说可能是遗憾,不过,如果能从其他的钥匙链中,找到中意的的话,我会很高兴的。
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第十八期: “大王的帝帝帝跃动”与“卡比群星战!” 2014/07/15
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这次,我们来谈谈导演对小游戏的看法。
“我是三重豪华的导演。
在这部作品中,除了主要模式外,还有帝帝帝大王冒险的‘帝帝帝 GO!’,以及魔王连战的计时模式‘通往格斗王的道路’等各种模式。
这一次,我将讨论两种模式,‘大王的帝帝帝跃动’与‘卡比群星战!’
两者都被称为‘小游戏’,这是一个完全不同的游戏模式,从诞生的秘密到游戏的主题,是完全不同的两个标题。
首先,《大王的帝帝帝跃动》,本作的帝帝帝大王的活跃让人印象深刻,这是他担任主角的第一个游戏。
这款游戏是其中一名设计师设计的用鼓弹跳的迷你游戏,并以此为原型制作而成的。
不只是简单的计时节奏游戏,它已成为一个独特的和可玩的子游戏,似乎大王,结合了节奏和三种类型的跳跃动作。
卡比群星战!,是想以某种模式实现本作正编没有的多人动作要素。
此外,如果这是一个满是卡比的全明星大战,最强的复制能力的决定性战斗……就是从这样的想法中产生的。
多人游戏,不必多说,甚至一个人模式,也成为一个丰富有分量的小游戏。
两个这样的小游戏升级后,并作为任天堂3DS下载软件出现。
它的名字是‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’和‘卡比群星战Z’!
增加了新的关卡和元素,我希望你们能享受这两个标题,以及三重豪华。”
就是这样。
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”和“卡比群星战Z”将于7月23日开始发布,敬请期待!
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第十九期: 大王的帝帝帝跃动 2014/07/18
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这一次,将介绍导演关于“大王的帝帝帝跃动”的看法。
“你好,我是三重豪华的导演。
‘大王的帝帝帝跃动’之前也介绍过,是一款以大王为主角的节奏动作游戏。
随着节奏在鼓上跳跃的大王。如果在他落地的时候按下A键的话,可以跳得更高。利用三个阶段的跳跃能力,瞄准目标鼓,同时避开障碍,这是一个旨在让每个人都能舒适地玩的小游戏。
收录的基本关卡的3曲,说到卡比就是这个!这首固定的曲子,竟然使用了音效制作人员演奏的音源。
在收录的歌曲中,我最喜欢的是等级3的《帝帝帝大王的主题》,这是最适合大王大展身手的歌曲。
说到以前的系列的小游戏,有很多尝试瞬间爆发力的简单的游戏,不过,豪华的现在作果然小游戏也豪华。
以能享受多个关卡,也有重复游玩要素,让人感觉是一部动作游戏为目标。虽然有些地方有点难,但正所谓‘学不如熟!’是啊。我认为越是困难,越是有意义的游戏。
任天堂3ds的下载专用软件‘大王的帝帝帝跃动Z’马上就要开始配信了,不过,这里的标题全部更新为新舞台哟。除了与三重豪华有关的曲子以外,系列怀念的曲子也多数登场。
配信预定日是7月23日!”
好了,
这回介绍的“大王的帝帝帝跃动Z”的官方网站已经发布,所以有关详情,请访问那里!
此外,还有“卡比群星战Z”的官方网站,所以不要错过!
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第二十期: 卡比群星战! 2014/07/23
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这一次,将介绍导演关于“卡比群星战!”的看法。
“你好,我是三重豪华的导演。
‘卡比群星战!’已经之前介绍了,是卡比之间战斗,最多4人能玩的对战动作游戏。
从所有10种复制能力中选择你喜欢的能力,在各种过去的系列舞台上竞争复制能力的技能,并与卡比一起战斗。
能彻底享受多人游戏的最强能力的决定战!为主题,不过,对于最近了解卡比系列的人来说,想让他们知道原来卡比还有这样的曲子和这样的机关,所以也有这样的主题。
如果你是一个系列的粉丝,说不定在最新作中能听到那个“空的主题”,看到在单人模式最后的敌人,也会有感到怀念的人吧。好像自己一样的对手嘉宾。
当然,虽然主题是过去的系列,隐藏了各种逆转元素的“事件之星”,即使失败,成为“幽灵卡比”你仍然可以战斗,多人游戏也会气氛高涨。
卡比群星战!的升级版来了,任天堂3DS下载软件‘卡比群星战Z’!
队伍战的追加,新舞台自不必说,单人模式的最终魔王不同于三重豪华版。
终于如愿以偿,久违的与他的宿命决战,也会让人热血沸腾。
‘卡比群星战Z’与‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’一起从今天开始配信!”
好了,
“卡比群星战Z”与“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的官方社区已经开放,如果能看到的话我会很高兴的!
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第二十一期: 最后的浮游大陆“皇家之路” 2014/08/08
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这一次,我们将介绍导演关于第六关“皇家之路”的看法
“我是三重豪华的导演。
发售半年多了。我想已经有很多人进入了最终阶段。
第六关‘皇家之路’,整个大陆像一个皇宫一样发展,整个大陆就像一个城堡。
美丽而温和的花族和聪明却有些贪婪?的虫族生活在这里。
故事的一开始,虫族的一员,放弃了共存的生活,追求美丽,这可能是统治欲望所驱使而开始的吧。
第六关的途中会遇到名叫“传送洞”的东西,它连接着各个大陆,这一定是为了在皇家之路掌控魔王们,推进对下界和他国的支配配置的吧。
虽然它在皇家之路中,但它在各个大陆上都有冒险的舞台,这样一来,作为士兵的昆虫士兵的‘昆虫迪’们已经抢先一步,这一点是可以理解的。
在冒险中卡比无法赶上逃跑的‘塔狼蛛’,也是拥有这种魔法技能的缘故吧。
本作的终极魔王是传送洞的创造者,封住花族,使用操纵魔法,在一族中成为突出的存在,是与之前的系列稍有不同类型的终极魔王。
在视觉上与恐怖相比,以美丽为主题的作品,以王宫为舞台的决战,以及对美的痴迷的王族的末路,都只有本作才有。
虽然是非常强劲的敌人,但最后总会感觉到很梦幻。简直就像散落的花一样。
大家已经等到最后,真正的战斗终于到来了。
我希望大家一定要用自己的手来完成连接整棵世界树的这个故事。”
好了,
有着各种秘密的“皇家之路”。玩这里的时候,如果能想起这次的故事的话我会很高兴的。
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第二十二期: 擦身通信 2014/08/15
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这一次,我将介绍导演关于“通过通信”的故事。
“你好。 我是三重豪华的导演。
在这部作品中,你得到钥匙链,在通往格斗王的道路上争夺分数,通过各种各样的要素进行擦身而过的通信,在擦身而过的Mii广场中的“收集碎片之旅”中,可以得到三重豪华的面板。你知道吗?
如果你经常带着3DS出去,我想当你已经收集了面板。
此面板由团队创建,以配合三重豪华版的发布。
卡比系列的面板是第五张,每作想尽可能多的向人传达那个软件的魅力!以这样的心情,让我充满乐趣地制作。
集齐本作的全部面板的话,作为游戏中的游玩的象征,表现了来往2层的地图的横向滚动动作画面的影片。
钥匙链也被隐藏在某处,请一定要在影片中移动模拟摇杆来寻找。
总共有六个钥匙链隐藏在某处,所以一定要在影片中移动模拟摇杆来寻找它们。
卡比系列的面板上设置了每部作品的主题,在‘星之卡比 Wii’的面板中,除了四人同时播放外,为了传达可以随时进入的图像,我们展示了角色的数量和角色的数量,并展示了新角色,在卡比20周年的面板中,我们让新老角色在剧中共同表演。
3ds从一开始就加入的卡比面板,想要充分表现卡比的可爱的各种各样的特写的表情。
此外,最新的作品‘卡比群星战Z/帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’,两个标题在一个面板,新的面板,你可以享受也开始完成!
在三重豪华游戏期间,你可以获得钥匙链与游戏币增加,当你随身携带,你可以享受各种高分交换通过通信,所以为什么不在这个暑假季节与3DS出去旅游?
好了,
钥匙链和面板一点一点地增加很有趣。 请大家也来挑战一下吧。
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第二十三期: 奇迹果实 2014/08/19
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这一次,我将介绍导演关于“奇迹果实”的故事。
“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘奇迹果实’。
如果吃了世界树的果实,卡比就会拥有惊人的吸力,并能变为‘大爆炸’能力。
顺便一提,虽然开始设想的是“大爆炸糖果”这一无敌道具,但是为了在产生特别感的同时融入这个世界观和故事,最终决定改为世界树的果实。
每个动作游戏都有一个游戏主题,并且存在一个故事,以便更容易理解主题。
本次的故事以浮游大陆为舞台,通过立体视觉感受浮游感,从后面和前面飞来飞去的游戏构造出发,说到天空,想到太阳、太阳想到植物。说到天空和植物,就想到世界树一样的大树伸向天空,在那片天空之国,支配花和植物的是……虫之王!这样的联想,故事的零件越来越齐全了。
这奇迹果实。卡比吃了之后,对卡比的吸入力量起了作用。根据吃的人不同,提升的能力也不一样。
一个奇迹果实就能给予‘大爆炸’能力。
虽然到玩到最后的玩家已经知道了,不过,被给予了那个果实的最后的敌人,尽管一度被击溃,但依靠奇迹果实再度复苏。
其代价是,忘记自我……。
从作为游戏的主题的立体视产生了的这个世界观和故事。
这就是为了新的游戏要素‘大爆炸’而生的‘奇迹果实’这个新道具。
在卡比系列每个新作品的全新挑战中,总会出现与之相匹配的新物品。”
好了,
“奇迹果实”除了“大爆炸吸入”以外,也有重要的项目登场。
还没有看过那个场景的人,请一定要挑战到游戏的最后。
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第二十四期: 美之女王“女王·塞昆托霓雅”
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为了传达“星之卡比 三重豪华”的开发者们的信息,从今年1月开始持续了8个月的这个“职员室”,实际上,我们最终在三次之后就完成了发布。
这一次,我将介绍导演关于“女王·塞昆托霓雅”的故事。
“我是三重豪华的导演。
定期投稿到最后3次了,请多多关照。
这次就来介绍一下三重豪华的终极魔王——美女王‘女王·塞昆托霓雅’。
终极魔王就是要有终极魔王风格。
抱着这样的主题,在给玩家留下打倒了时的强烈成就感的同时,希望什么能留在心中,考虑了各种各样的舞台和设定。
‘女王·塞昆托霓雅’的名字是由很多词组合而成的。Insect和Near表示着虽然很接近昆虫但不是虫子的不可思议的存在。
此外,‘霓雅’这个音有着国家气息,也有女性化的印象,这也是它的由来之一。
顺便说一下,‘女王·塞昆托霓雅’是该系列中的第二个女最终魔王。
第一个是nds的《摸摸!卡比》中的“绘画堕落锡安”,是与游戏的设定结合考虑,这也是我设计的。
‘女王·塞昆托霓雅’擅长操纵魔法,最初她本来就是像身边的虫族亲信相近的样子,之所以变成蜜蜂那样美丽而又强有力的姿态,也是使用那个魔法,持续更换宿主的结果,才得到这样的结果。
知道她原来的样子的亲信,是以什么样的心情追随主人的步伐的呢?
我认为,其强烈的野心甚至达到了舍弃真正面貌,想要登上国王宝座的地步,这是一种最终魔王的风格。
‘女王·塞克托尼亚’第一次被打败后,战斗的舞台将移向平流圈的天高中不稳的立足点。
为了与浮游大陆的最终决战相适应,另外,本作特有的‘立体视觉’也强烈请大家感受,这是准备好的决战舞台。
在这个舞台上,以完全改变的姿态作为真正的敌人再次登场的塞昆托霓雅,请一定要亲手打到最后决战,为她送行。”
好了,
我只觉得女王·塞克托尼亚是个既可怕又坚强的存在,原来女王·塞克托尼亚也有很多过去啊。
如果能想起三重豪华的其他魔王们的话,我会很高兴的。
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第二十五期: 本作冒险的舞台 2014/08/27
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这次,由导演,传达关于本作的冒险舞台的故事。
“你好,我是三重豪华的导演。
剩下的投稿还有2回,今天关于本作的冒险舞台,请允许我说一下。
本作的舞台是浮游大陆,由浮游的空岛和天空组成,是为了适应任天堂3ds立体视这一主题而设计的舞台。
如果每个空岛都能收集所有的太阳石,就会有新的浮岛出现。
附加的舞台游戏的主题是各等级要素的“总汇集”。在各关卡体验的游戏和装置等都汇总到一个舞台,紧紧地结合在一起,成为象征那个等级的特别的舞台。
同样作为特别的舞台,“星之卡比Wii”有着“异次元空间”这一舞台。
在这里的舞台上,与强大的复制能力不同,卡比回到了原点,“吸与吐”成为了游戏的主题。
另外,作为本作品最初的舞台草原的地图登场,不过,在开发中,背景大体上也完成了,“如果,这个草原作为系列第1个舞台,下次第2舞台哪里比较好呢?”带着这样的主题,再次对整体进行重新评估,并进一步制作了。
踏进草原后马上就能看到,在里面飞来飞去的绒毛、看上去模糊的圆形岩石,以与玩家最初看的舞台相称,以能感到透视感的背景为目标在最后的打磨中加入的要素。
如上所述,卡比每部新作品都以不同的世界为舞台进行着冒险。
我想玩过几部卡比系列游戏的人应该看过各种各样的舞台的故事,天空中有飞行的岛屿,其附近有个镜之国,地下有地底的国家,银河中有各种各样的行星,毛线,粘土,画等世界,甚至连异空间都有各种各样的世界。
我们开发人员从初代卡比的时候开始,就把卡比认为是“年轻的旅人”。
我想他今后也会继续旅行,无论以怎样的世界为舞台都不会改变的卡比,和大家一起进行冒险之旅!”
好了,
根据各种各样的主题,舞台。
大家也请找找喜欢的舞台吧。
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第二十六期: 镜 2014/08/29
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作为这个“职员室”的最终回的这次,由导演,传达关于重要的物品“镜”的故事。
“您好,我是三重豪华的总监。
在最后一集中,让我来谈谈最后的最后登场的重要道具‘镜’。
浮游大陆在噗噗噗之国的上空,但实际上,在这附近有一个曾在卡比系列中出现过的世界。说到系列当中空中的世界……就想到GBA上《星之卡比 镜之大迷宫》登场的‘镜之国’。
在‘镜之国’有一面叫做‘次元之镜’的不可思议的镜子,不过,这面镜子作为装饰放在了本作最终魔王“女王·赛克托妮亚”的居室中。
在‘帝帝帝GO’的第六关中出现的就是这面镜子。为了让和自己一模一样的敌人战斗这种情况高涨起来,让它过去的作品出现。
这面镜子是出于各种原因而选择上的重要项目,例如世界的接近度,对过去作品的尊重,与故事设置的兼容性。
另外,本作作为隐藏魔王,也将继超究极豪华版、星之卡比Wii之后一定会有人想到‘银河最强战士’的登场,所以从好的方面辜负大家的预测(笑)。以这个次元之镜为契机,镜之国的影子的骑士‘暗魅塔骑士’复活了。
镜子被装饰在女王的房间里,但是说到美……镜子这种特性相合的好处也是镜子被选为重要项目的理由之一。
最后,为什么这面镜子被装饰在女王的房间呢?
这是女王亲信为了追求美丽的女王,从镜之国带出,作为给她的礼物……
那就是‘塔狼蛛’献上的。
但不幸的是,她将自己的身姿日复一日地暴露在镜子里,镜子的强大力量扰乱了她的思绪,最后变成了那样的暴君。
这些舞台和世界观、故事都是为了烘托本作游戏的主题。
你可以在不考虑故事的情况下享受游戏,但你可以选择享受游戏的深层主题作为乐趣。
感谢你的阅读,Thank You For Playing Kirby: Triple Deluxe!!!”
就是这样。
那么,从“星之卡比 三重豪华”的发售日,今年的1月11日开始的职员室的投稿,这次暂时结束。
如果这个工作间能对大家有所帮助的话,我会很高兴的。
感谢您一直以来的陪伴。
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第二十七期: 圣诞特别篇留言 2014/12/25
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大家好。 我是HAL研究所的石田。
这一次,我们将收到导演熊崎的圣诞特别消息。
“Merry Christmas! 我是导演熊崎。
今天,我画了一张作为圣诞节的特别版的圣诞卡。
然后,我们将介绍一个场景,出现在三重豪华冒险的舞台上,非常适合这个季节,
作为冬季圣诞之旅。
在这个季节,城市充满了雪景和年终的心情,钟声响起。
三重豪华也有这样一个地方。
银世界的舞台,在第三关的‘远古奥德赛’的后半部分。
然后,复制新的能力铜铃,你将完成一个充满圣诞气氛的冒险阶段。
此外,该阶段还利用大爆炸的装置来完成巨大的雪人,非常适合这个季节。
完成时,雪人给卡比的奖励物品看起来不是圣诞礼物吗?
此外,在这个第三关额外关卡上的隐藏的房间,在雪制作的雪屋里,瓦豆鲁迪和其他人睡在雪屋里的隐藏房间。
在战斗结束后昏昏入睡的瓦豆鲁迪……希望大家一定能找到。
顺便说一下,说起完成雪人的装置,星之卡比Wii,第四关‘雾白望雪’也有。
这也是一个有闪闪发光的银色雪景舞台,很适合这个季节。
因此,卡比的冒险关卡充满了各种舞台,让你感受到春天,夏天,秋天和冬天。
我希望你们能在温暖的家中,和卡比一起享受充满季节感的各种世界。”
就是这样。
顺便说一下,熊崎导演的圣诞插图中有很多装置。
实际上,12月24日在《卡比群星战Z/帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z》的Miiverse工作人员房间里刊登的插图和左右连在一起,变成了一个插图。
请一定要看看这两个社区。
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第二十八期: 三重豪华版发布一周年 2015/01/11
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大家好。 我是HAL研究所的石田。
这一次,导演熊崎再次给我们发了一条特别的信息。
“你好,我是导演熊崎。
今天,1月11日是三重豪华推出一周年!!!
在过去一年里,它在日本和世界各地发行,另外,本作品中收录的2个小游戏追加了新的要素,作为2个下载专用软件发售。
如此三重豪华。 是一个非常有影响力的标题。
我想很多人都很在意这个由来吧……实际上,在制作之初还没有命名。
当初有像“梦之泉物语”一样,能让人感觉到本作的浮空大陆上发生的故事的标题,正好是王道动作系列的第10部作品,所以“X”怎么样等等各种各样的想法。
最后,参考了数百个不同的想法,3DS的特点,立体视觉,陀螺仪,充分利用了性能,如通信,同时用一个词来表达这部作品充满了各种游戏,和很多人一起考虑的结果,作为世界通用的标题,3DX =三重豪华,就这样决定了。
作为原点回归,大爆炸吸入,这是诞生于更愉快,更动态的吸入是一个豪华的元素,在整个故事中,系列中久违地融合了帝帝帝大王在系列中很长一段时间的一部分,很好的匹配三重豪华这个词的声音。
加入了只有在3DS上才能体验到的游戏,有爽快可玩的动作,有解谜和热烈的战斗,也有深奥的故事,以各种各样的用户能享受的事作为目标的本作品。希望在这个发售1周年的机会,还能再玩一次。
希望还没有完成的人一定要以100%完成为目标。
所以,总有一天我们会再见的!
Happy birthday Kirby: Triple Deluxe!!!”
就是这样。
三重豪华也发售1年了呢。
我很高兴有机会再次玩到这个。 如果你还没有玩过游戏,一定要看看。
从卡比群星战Z和帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z开始玩也不错哦!
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第二十九期: 最初的徽章配信 2015/08/07
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大家好。 我是HAL研究所的石田。
这次也会收到熊崎导演的信息,如果能读的话我会很高兴的。
“你好。我是三重豪华的导演熊崎。
今天,在3DS软件‘徽章捕捉中心’
「星之卡比 三重豪华」的徽章已经配信了!
这个作为卡比系列,成为首次的徽章送信!
只要打开3DS,无论何时,都能享受三重豪华的世界
收集很多徽章,试着装饰一下怎么样?
说到收集很多,即使是三重豪华版正编,
新旧卡比系列大集合的点阵画“钥匙链”
道具登场。还没有全部收集的人就趁这个机会
如果能以完成为目标就好了!
顺便说一下,我最喜欢的是……在以前的工作人员房间的投稿中
我告诉你了令人怀念的星之卡比3的‘魔王标题’
从三重豪华的项目中选择的话,是在第六关中非常活跃的‘蒙面·帝帝帝’。变身为假面战士的大王的样子很帅。
关于最近发售了的,触摸!卡比系列
圆圆的样子的‘帝帝帝球’也很可爱,很难忘掉。
同时,3DS下载专用软件的
‘卡比群星战Z’和‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’虽然不能取得钥匙链,但是各种各样的钥匙链被隐藏在其中!在群星战Z中,有三重豪华看不到的设计新颖的帝帝帝大王钥匙链,请一定要找一下哦。
那么,钥匙圈,还有这次配信的‘徽章取得中心’的徽章一起,希望大家能开心地收集起来!”
就是这样。
有什么样的徽章呢?这样想的人,试着检查一下“徽章收集中心”,怎么样呢?
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第三十期: 星之卡比 Wii发售纪念日 2015/10/27
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“你好,我是导演熊崎。
今天是星之卡比Wii的发售纪念日。作为Wii上的王道卡比
2011年发售。今年已经是4周年了。
本游戏最大的特点就是拥有豪爽的“超级能力”以及一键式的随时随刻加入的“四人同时”的游戏体验。
开发时的标题是“星之卡比wii:超级朋友”,本作品的主题之一,那就是,超级能力的超级;四个人协力冒险的样子,用作为本作品的主题之一的“朋友”这个词来表现的。
此外,谎言的魔法师,来自远方的旅人,具有多重称号的“魔法洛亚”也在本作首次登场。开发当时,在写他的台词时,考虑到能否很好地写出“怪异”和“让人恨不起来”的感觉。
用让人感到异世界的片假名混合的语言同时说出“谎言”和“真实”,我想他成为系列十分罕见的角色了。
另外,卡比他们打败了龙帝亚后,魔法洛亚试图支配波普之星,他打开了异次元洞穴,没有关上洞口就飞出去了。实际上,在那个场景里,“看起来呆呆的呦!”虽然准备了展示支配姿态的台词,但是从场景规模的关系中剪掉了。结果是在重要场合下疏忽大意,我认为这是一场很有他风格的演出。
本来想靠卡比他们试图以皇冠的无限之力来支配全宇宙的魔法洛亚,最后反而被卡比究极利剑的一击而阻止了暴走的皇冠的支配。
如果输给了卡比,只有皇冠会被压碎,魔法洛亚也会被释放,但此时它与其他魔王不同,他不会爆炸,而是会变成闪光消失。
当初,这个演出是只在收集了所有重要项目时才设想的特别的东西。但是,他看起来像是从谎言的罪恶中解放出来的样子,在主要故事中是不可缺少的,所以进行了像现在这样的演出。
如此谜团重重的魔法洛亚,但想与卡比成为朋友的话,是真实的。今后也会做一个新的主题乐园活跃起来吧。
顺便一提,这次的纪念插图是魔法洛亚第一形态的模型制作和
是负责运动的设计师松浦制作的!”
就是这样。
《星之卡比Wii》在Wii U上也可以玩Wii盘软件的下载版,所以对这次的报道感兴趣的人,请和3ds的下载软件“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”一起看看怎么样?
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第三十一期: 星之卡比 怪盗洛切团的登场发售纪念日 2015/11/02
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大家好。 我是HAL研究所的石田。
这一次,我们将发送导演熊崎的纪念信息,“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”。
“你好,我是三重豪华的导演熊崎。
今天是2006年推出的DS软件“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”的发行纪念日。
说到DS,在这一作之前发售了《摸摸!卡比》,两年后发售了《星之卡比:超究极豪华版》,再往后三年发售了《集合!卡比》,共发售了四款卡比的游戏。其中之一就是《星之卡比:怪盗洛切团》。
如标题所示,盗贼怪盗洛切首次出场。在路途中,伴随着卡比,和手下不断阻挠卡比的前行。
关卡中隐藏着宝箱,里面有能播放音乐的音乐播放机,还有通往EX关卡的钥匙等,其中最重要的物品是“封印之星”。
如果没有收集到5个封印之星,则不能到达游戏的最终关卡。因此在游戏的过程中,始终要收集宝箱。
此外,还有三个独特的新能力,动物,泡泡,金属,但如果能通过游戏,并收集某些物品的话,就能使用隐藏能力“幽灵”了。
这种幽灵能力,还在超究极豪华版的美食赛跑中客串过。之后也在三重豪华的卡比斗士,以及扩展游戏卡比斗士z中出现。
顺便说,你会发现在《怪盗洛切团》第一关,作为魔王,但遗憾没有在前作《镜之大迷宫》中出场的帝帝帝大王,他的城堡的设计发生了改变。
据说这是基于动画版星之卡比的城堡的设计。
和以前在帝帝帝山建造的老城堡不同,两者都是帝帝帝大王的城堡。不愧是自封为王的人,在各地建造了各式各样的城堡。真了不起!
最后,这次刊登的纪念插图是由最近卡比系列的主导设计师藤田制作的!”
就是这样。
这次的“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”的纪念投稿,怎么样?
顺便一提,关于帝帝帝大王的城堡设计的差异众说纷纭,大家也可以想象一下其中的原因。
另外,《星之卡比 怪盗洛切团的登场!》也可以在Wii U的模拟器上玩,感兴趣的朋友不妨去看看。
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第三十二期: 星之卡比 超究极豪华版发售纪念日 2015/11/06
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大家好。 我是HAL研究所的石田。
这一次,我再次收到导演熊崎的纪念信息。
那么,它到底是什么样的信息呢?
“你好,我是三重豪华的导演熊崎。
今天是掌机王道卡比系列的前作《星之卡比超究极豪华版》发售纪念日!
在超究极豪华版中,一个也在三重豪华版出场的角色,这便是他首次登场的作品。
就是“蒙面·帝帝帝”了!
在《大王的逆袭》这个帝帝帝大王活跃的游戏模式中登场。
在那个模式中有播放他的台词的场面。在写这段台词时,考虑到和魅塔骑士这样帅气的角色对比,意识到其台词的同时,加上大王独特的风格,把搞笑作为目标。
最后搞笑的画风一转,不知是从哪里得到的,增强能力的面具,最强的蒙面·帝帝帝袭来。
被卡比打倒后,一边发出熟悉的“那个声音”,一边往飞向远方的卡比初代的演出也依然健在。
在7年前初登场的蒙面・帝帝帝,在三重豪华中复活了,最近下载专用节奏游戏“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”中也能遇到!请找找看哦。
顺便说一下这个面具的设计,其实是按照《镜之大迷宫》的‘暗意向’设计的,为了隐藏那个身姿的做了大幅度的变形。哟~仔细看的话,也有稍微共通的部分吧。也有注意到的人吧。
这样的帝帝帝大王今后也是这样,作为卡比的宿命的对手,含泪的努力,继续挑战吧。
直到有一天战胜卡比……!!
本次展示的纪念插图,左边的帝帝帝大王由熊崎绘制,右边的蒙面·帝帝帝由超究极豪华版蒙面·帝帝帝点阵图的制作者吉川绘制。是合作插图。”
就是这样。
总觉得大家都在说帝帝帝大王,不过在《星之卡比 超究极豪华版》中,以主角卡比为首,还有很多角色登场,请一定要去看看哦。!
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