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最新编辑:奇异果味的星仔兔

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奇异果味的星仔兔

三重豪华篇

第一期: 卡比动作方面的小知识 2014/02/12
Tdx miiverse1.jpg 你好。我是HAL研究所的石田。这次从导演那里听来的话,以原样的形式传达。

“大家好,我是三重豪华的总监。
这次就来介绍一下‘卡比动作的小知识’。
说到卡比,可以吸入敌人和物品,作为“星型弹”吐出,如果吸入了更多的东西,威力也会变大。 如果冲刺时攻击的话,会造成更大的伤害,特别是在魔王战中会成为很有用的技巧吧。
此外在盘旋中使用“空气弹”,距离越近,威力更高。
如果在空中按下键,就会迅速下落,这个动作有着很深奥的含义。
就像本作那样,这是一个简单的游戏,就算是第一次玩也很容易通关,同时也能一通到底!也有人对这些技巧乐在其中。”
就是这样,大家来试试介绍的技巧吧。

第二期: 音响室的小知识 2014/02/14
Tdx miiverse2.jpg 那么这次,是关于“音响室”的故事。和上次一样,送上导演的话。

“您好,我是三重豪华的总监。
这次就来介绍一下‘音响室的小知识’。
本作音响室增加了‘自动’按钮。
点击后音乐会自动播放,插入耳机,合上3ds,BGM依然会继续播放,就像音乐播放器一样。
还有,播放时出现的音符也是有秘密的。BGM由两位作曲家制作,负责初代《星之卡比》的作曲家为红色,负责《梦之泉物语》的作曲家为蓝色。
顺便一提,对我而言最好的三个BGM是红方的24号(镜子后的笑影)和90号(月影之帝都)两个场景曲,蓝方的102号名为‘狂花水月’决战曲。
你还可以在聆听的同时感受两位作曲家品味的差异,好好享受它们吧!”
就是这样,用音符的颜色就能分辨作曲者,真让人吃惊!
另外,音响室需要通关《帝帝帝GO》后开启,还没通关的话,一定要挑战一下!

第三期: 新要素“大爆炸” 2014/02/17
Tdx miiverse3.jpg 那么这次,关于“大爆炸”,我们从导演那里听到了更深的话题。那么,请看!

“您好,我是三重豪华的导演。这次是关于新要素‘大爆炸’。
各位在使用“超级新星”畅快地吸着各种各样的东西。说到《星之卡比》首先想到的‘什么都能吸’,但是到目前为止,并没有真正地什么都能吸。
在本作中,将卡比的原点,吸入的威力提升到极限会怎样呢?
思考后的结果,‘大爆炸’就这样诞生了。
不仅是平时可以轻松吸入的敌人,就连房屋,火车,甚至背景都能吸进入!
这种一般吸入感受不到的体验,只有这一作才能体验到。
这是一个能让人尽情享受复制能力和各种动作舞台,以及卡比的原点——吸入的舞台,两者兼备的豪华作品。”
请享受与以往不同的卡比豪爽的吸入吧。

第四期: 关卡名隐藏的秘密 2014/02/26
Tdx miiverse4.jpg 这次我们从导演那里听到了关于“关卡名隐藏的秘密”。那么,请看!

“您好,我是三重豪华的导演。
这次,我们来谈谈“关卡名隐藏的秘密”。
‘浮游大陆 弗罗拉德’6个关卡的名字,都是由每个大陆的环境命名的,但组成每个大陆的名字的单词首字母都是相同的。
第一关 美丽原野 Fine Field
第二关糖果大陆 Lollipop Land
像这样把首字母对齐,重视节奏和气氛。
此外,将所有的关卡的首字母连接起来,就能组成一个英文单词。
这个单词是什么,请游玩时查看!
顺便一提,以前的作品的关卡名也有秘密。
我来告诉你们,在《摸摸!卡比》中,
第一关‘Reddy Land’以R开头,直到第七关的首字母连起来,就是RAINBOW(彩虹)这个单词。
《星之卡比Wii》中,
第一关是‘Cookie Country’以C开头,直到第七关的首字母连起来,就是CROWNED(加冕)这个单词,这样的发现也是享受这个游戏的一种方式。
卡比系列中,这些文本和信息中隐藏着各种秘密,希望更多人能享受各种各样的玩法。”
就是这样,你也可以回顾以前的作品,如果对关卡名感兴趣,请查看它。

第五期: 魔王战斗的秘密 2014/03/07
Tdx miiverse5.jpg 这一次,我从导演那里听说了“魔王战斗的秘密”。那么,请看!

“您好,我是三重豪华的导演。
这次,我们来谈谈火热而又棘手的‘魔王战斗的秘密’。
本作的魔王战应任天堂3ds加入了立体的运动。
本作魔王的动作会根据魔王剩余体力的情况变化,前半段和后半段的动作是不同的,前半部分,玩家要边了解魔王的技能边与其战斗,后半段,要作用前半段了解到的东西来对战,从这里才是魔王正式的表演。
这样的动作模式,魔王的动作有两次变化,也可以当做两个魔王的连战。
如此强大的魔王在卡比系列,也是个要素……。
魔王们也是生物,所以失败几次之后,他们也会疲倦,体力会下降,攻击的间隔也会超长,魔王们进入筋疲力尽的状态。
对自己的能力有信心的人初战就能获胜,而不擅长的人……总有一天会获得胜利的,这样就平衡了。
此外,在魔王战中,打开暂停界面,就能看到特殊的页面,与过去的作品不同的是,本作开始不再限于特殊的魔王,所有的魔王都会有信息的。
希望大家都能找到真正的最终魔王,以及隐藏在背后的悲伤的秘密。”
是呀。
魔王的体力也有秘密呢。对于不擅长与魔王战斗的人来说,这难道不是一个好消息吗?偶尔一边休息一边挑战吧!

第六期: 魔王战的秘密2 2014/03/17
Tdx miiverse6.jpg 这一次,我再次听到导演关于“魔王战斗的秘密”。 那么,请看!

“你好,我是三重豪华的导演。 再次关于“魔王战斗的秘密”,这一次,我们将提供更多的知识,可以在实践中使用。
魔王们在前面和后面两面进行三维的动作攻击。
这种动作也隐藏了反击的机会。
例如第二关的魔王“佩恩西亚”使用捉迷藏这个技能制造出一个巨大的白幕,然后飞来,如果她靠近卡比时,就是反击的好机会。
第四关的“金环响尾蛇”,会将身体分开,从后方向前方掉落攻击,这时也有反击的机会。 而且反击的机会越短,攻击伤害也会更高
在与那个黑暗的强敌对战的时候,还会产生另三个镜片……
镜片从后方飞过来时,在剑攻击的瞬间反击,就会造成巨大的伤害。
相反,魔王站着不动地开始鸣叫,发出大招的前兆时,防御力会提高,变得不易攻击,但不会轻易造成巨大的伤害。
在卡比的魔王战中,不只一种战略,根据战略的不同,战斗的时间和难度也有所差异。”
好了。
大家也请把以上内容作为魔王们战斗时的参考。同时,根据卡比的复制能力,战斗的难易度和给予的伤害的大小也不同,试着使用自己擅长的复制能力吧。

第七期: 声音的秘密 2014/03/26
Tdx miiverse7.jpg 这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈背景音乐和效果音等‘声音的秘密’。
在本作品中出现的BGM,也有从以前的卡比系列,重新被改编登场的。
已经注意到了吗?
首先,1 - 4关的森林中播放的BGM。这里摘自《星之卡比 梦之泉物语》。
是在山场景播放的,在系列中多次出现。
然后是3-4关冰雪岩壁播放的BGM。这是在《星之卡比 超豪华版》的平原场景上播放的BGM, 成为了以钢琴为主,湿润的BGM。
还有5-5关火山播放的BGM。来自《星之卡比64》第六区域的最后之城的曲子等等,出现从系列旧作到新作的曲子还有各种各样。
另外,关于声音,还有另一件事。本作的“声音”也是最终决战主要的一个要素。
在决战的背景音乐中也有歌声的成分出现,即使是那最终魔王放出技能的场面,作为表演声音也会有好多次出现。
“天空之民”的声音是由《狂花水月》《CROWNED》曲子的制作人员负责的,“帝帝帝大王”的声音在《星之卡比Wii》和《星之卡比 超究极豪华版》以及后续,都是由我(指导演)来负责,各工作人员负责的东西也不少。
但是,部分重要的声音,会请专业的声优来负责,扩大演出的幅度。
因为终极魔王的声音有着那样的特征,所以需要由专业声优来担任,但是实际上这个声优和卡比是一样的。专业声优们的演技之广泛令人惊讶。
我想通过这个声音的表现力,能表现出有存在感的最终决战。
无论如何请坚持到最终魔王,用眼与耳来体验全新的魔王战吧。”
在这次介绍后,可以回顾以往的作品,将原来的bgm和新的做比较,也是很有趣的。

第八期: 各种各样的“完成分数” 2014/04/02
Tdx miiverse8.jpg 这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈各种各样的‘完成分数’。
某些游戏模式将最佳分数记录为完成元素。
以下是工作人员在开发游戏时提供的一些记录。
首先,我告诉过你,《帝帝帝GO》的工作人员最快的所有六个级别的总通过时间是0:58:44.45,但所有六个级别中最快的时间是2级。
05:07.65。 你可以在大约五分钟内完成它!
除了最后一个级别 6 之外,每个级别都可以在 5 到 7 分钟内通过。
顺便说一下,6级记录是26:51.27。 很长一段时间!
由于模式记录每个级别的时间,因此最好只记录您擅长的级别。
然后是节奏动作游戏,结合节奏和跳跃,“帝帝帝大王的帝帝帝跃动”。
工作人员的最高得分也是最难的额外,43435分。
即使我获得了白金奖章,也还有更大的进步。
反之…… 这是一个有点不寻常的游戏风格,试图“最低得分”。
结果是1级,1640分! 出乎意料地困难。
瞄准在较低的点过关,它可能是独特的。
最后是多人对战模式的“卡比群星战”!
这是我给出的分数,难易度“简单”是最喜欢的复制能力,
大王使用的“锤子”... 结果, 01:39.53.
不能完成一分钟,但有效地击中火焰锤,迫使CPU相互战斗,
不让敌人使用道具,如果你记住,你可以在一分钟内通过!
因此,在结束之后,我们准备了各种重做元素,以满足广泛的用户群。”
好了。
你对这次记录有什么看法? 可能已经有人已经超越了上面的记录。
我不擅长打破记录,但是我想参考这次的技巧进行挑战。
祝大家好运!

第九期: 卡比的跳跃研究 2014/04/11
Tdx miiverse9.jpg 这次,我们来看导演的讲话。那么,请看!

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘卡比的跳跃研究’
卡比弹跳力根据按键长度而变化。最大高度有4.3个卡比的高度。在表现游戏中角色大小的时候,开发组通常一个卡比,两个卡比地数高度。(风语花身高大约有9个卡比的高度)
《星之卡比 超豪华版》跳跃的高度是固定的,最大高度有3.2个卡比。
按下按钮的长度不能调节跳跃高度,这也是一个相对较低的跳跃高度。
根据系列,卡比和画面的大小、主题也各不相同,所以也有相应的弹跳力。
此外,如果你通过跳跃撞击空中的敌人,就可以头顶地攻击。
头顶的攻击范围,随着跳跃的高度上升而缩小,跳跃之后,你也可以伤害到你身边的敌人。试试看!
从地形上跳起,再从6卡比的高度摔下去,就会变成‘急降下’的状态,也可以撞到敌人。 在空中按方向键下键,会立刻变为‘急降下’状态。
如果你喜欢快速移动,可以在着陆之前按方向键的下键,可以在快速着陆。就像这样,本作的跳跃隐藏着各种各样的技巧。”
卡比的跳跃也有很多技巧呢。虽然在“头顶攻击”和“急降下”等攻击在一定场合有点难,但是顺利进行的话会让人心情愉悦的。

第十期: 隐藏在设计中的星星的秘密 2014/04/21
Tdx miiverse10.jpg 这次,导演谈到了三重豪华的“秘密”。 这到底是什么样的秘密?

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘隐藏在设计中的星星的秘密’
正如其名字“星之卡比”所示,“星”的设计时而悄然,时而大胆地被采用。
首先,本作要培育“世界树”使其成长,因此,充满阳光的“太阳石”和“大太阳石”是必要的。“太阳”是“星”这个主题的关键项目。
不喜欢太阳的某人把它变成宝石,把光注入到从弗罗拉德。
于是冒险继续前行,来到了天空的平流层的地方。在那里巨大的“月亮”作为主题登场。这也是“星”呢。
随着故事的发展,夕阳、月夜等背景主题也发生了变化,这也是为了展现出冒险走向高潮的氛围。
在这里“星”被有效地使用。
顺便一提,卡比所在的波普之星上,能看到多个月亮。有昼夜轮转,在天上飞来飞去的太阳和月亮,在夜幕下不停地奔波的月亮和太阳,以及过去的故事中,都被做成月牙的月亮。本作品的开场,在流星流动的场面中从卡比的家上方可见的月亮,正是那个残缺的月亮吧。 这次是另一个月,在最终决战中亮相,但本作象征着魔王战斗的场面的“月”和最后“太阳”,就是“星”的意识的出现了哦。
一边寻找着为那样的世界增色的“星”的要素一边看游戏画面也说不定很快乐呢。”
好了。
大家也来探寻场景中各种各样的“星星”吧。

第十一期: Happy birthday Kirby!!! 2014/04/27
Tdx miiverse11.png 我通常在星期一发布,但这次是提前一天发布的帖子。 因为今天是一个特别的日子。

现在,什么日子…… “Happy birthday Kirby!!
我是三重豪华的导演。
今天,4月27日,日本初代《星之卡比》的发布日期!
从1992年发行的这部作品到这部作品,如果主要系列以所谓的侧滚动动作为中心,则有10多个标题,加上各种衍生系列,已经发行了20多个标题。
顺便说一下,我最喜欢的标题是……虽然很难集中于一个,但我还是要说一下,是《星之卡比 梦之泉物语》
和这部作品一样,帅气的帝帝帝大王在某一时刻表现出了男子气概!
虽然看起来像坏蛋,但帝帝帝大王的活跃……我忍不住笑了起来。
你最喜欢的标题是什么?
1992年今天发行的《星之卡比》。
当时竟然还没有那种“复制能力”。没有冲刺和滑垒。
5个关卡的紧凑的世界,吸入敌人,吐出战斗,是非常简单的卡比。
星之卡比 三重豪华的‘大爆炸’,是将那个原点的要素不可思议地提升了的话,那样诞生了新的吸入,卡比已经吸了20多年,而且,现在也在不断地吸入各种各样的东西。
卡比系列将继续发展,我们希望为您提供惊喜,乐趣和温暖。
与春风一起……。”
好了。
现在,这一次,我张贴了手绘插图,而不是游戏屏幕。 事实上,这个插图是由负责这篇文章的“星之卡比 三重豪华”的导演画的。

第十二期: 角色名的秘密 2014/05/02
Tdx miiverse12.jpg 这一次,导演似乎有一个秘密的故事。 那么,这是什么秘密呢?

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘角色名的秘密’。
例如,吉祥物一样人物,敌人中的代表“瓦豆鲁迪”。
他的名字的英文含义是“摇摇晃晃地走”=waddle,这是它的由来。
本作品中新登场的角色名和技能名都是我给它取的,对于那些新角色,同样也是根据各种各样的由来来命名的。
首先,是具有马戏团能力的敌人“范尼罗巴兹”。它的意思是“有趣的”= funny和“杂技演员”=acrobatics两个词结合到一块就是“有趣的杂技演员”了,。
接下来,看起来像幽灵的独眼敌人“恐怖踏步怪”。 “恐怖”=horror。

“走路”= tramp。将它是混合,就是“恐惧地走路”的形象。

基本上是造词,只是英语单词的一部分被遮住了。
此外还有将帝帝帝大王掳走的白发智慧少爷的“塔狼蛛”。
来源于一只叫“狼蛛”的蜘蛛,从语感上来说,“朱”变得非常可爱……
所以,不管是敌人的士兵还是巨恶魔使,想要隐藏那个谜的意义,用“~沙”和回音和印象考虑的东西。
前作,星之卡比Wii上“魔法洛亚”,也名字的由来也有“魔法”,还有其他的,天船“洛亚”从语感上,或者遥远的,意识到他的故乡的古语“まほろば”=由来作为一个优秀的地方,也包含了。 由来也有各种各样的类型。”
好了。
每个角色的名字都有其含义。
你关心什么角色的名字? 为什么不在玩游戏时思考一下呢?

第十三期: 后半部分的魔王 2014/05/12
Tdx miiverse13.jpg 这一次,我将介绍导演关于魔王的故事,他们出现在游戏的后半部分。

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘后半部分的魔王’。
首先,第五关魔王 火山蛙。

这是一个强大的魔王,猛烈地飞来飞去。
这个名字来自英文的volcano,叫做火山和两栖动物结合命名的。

第四关出场的魔王是蛇……
接下来是这个青蛙!
虽然并不是这个原因,在高个子的魔王之后,用卡比式的1头身型的魔王是‘对’的考虑。 金环响尾蛇诞生于这样一种观念,即向前和向后移动的战斗风格与立体视觉兼容。
我认为这也是这位魔王独有的主题。
在地图的背景下跳入熔岩海,甚至在背景中使用火山,并攻击,是该地区的所有性质。
另外,灵活运用少量的反击机会战斗是很重要的,如果你仔细观察,你会发现他有一定的规律在行动,通过规律成为一个有价值的魔王攻略法。
我认为在华丽的必杀技之前击败需要一个重要的时间点来攻击。
于是在第六关的天空城堡,王宫的主人之间,终于与那个大王,开始认真的战斗。
最近,很少有机会看到他勇猛的样子吧,可能也有人觉得这个场景的他很燃吧。
战斗中,配合BGM转换的时机,拿新的武器勇猛粗犷。
这是王位复权的瞬间。
并且接下来等待的真正的敌人,与到现在为止系列里的终极魔王的雄姿不同,以美和虚幻为主题的新型的敌人也在等待着。
请一定要玩到最后,希望能享受到大王勇武的气势,以及之后期待的最终决战。”
好了。
关于游戏后半部分的魔王们的故事,怎么样?
虽然最终决战一直很让人激动,但是结局很值得一看,还没有看过的各位请加油!

第十四期: 一个演出要素,影像 2014/05/21
Tdx miiverse14.jpg 这次,介绍导演关于电影的故事。

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘影像,这个演出要素’。
就像在片头影像里,和以前的故事《星之卡比 超级豪华版》的片尾相连一样,在自家熟睡的卡比的身姿……。
而到了早上则发生了天翻地覆的变化!从那里冒险开始了。
首先,我和影像设计师画一个简单的‘四格漫画’故事板,并在此基础上创作它,但在这部开场影像中,卡比不说话所以没有相应的台词,简单的内容就可以了。
单纯地想要享受动作游戏,对于这样的人来说,它从一个简单的故事开始,不容小觑。
关于故事的深入的部分,以及隐藏的谜团,在魔王战中打开暂停界面能看到的‘特别页面’中,只是偶尔会被提到几句,也是出于这样的考虑。
用那样的简单的内容进行着故事,不过,进入后半段,就画风一转。
迄今为止攻略了本作品,满足了大家对喜爱本作品的期待,激烈的影像的演出即将开始,瞬间进入紧张状态。
开头以简单搞笑的游戏情节开始,最后,随着邪恶的想法达到高潮,变成了卡比拯救世界的大冒险……。
那样的巨大反差,高潮的影像演出,无论如何都要到玩到最后,万分感谢你能看到。”
好了。
看了一次的影像可以在菜单画面的影像室看,所以大家也可以看看喜欢的影像了。

第十五期: 《星之卡比 三重豪华》一些相关的数字与大魔王 2014/05/30
Tdx miiverse15.jpg 这次,介绍导演关于《星之卡比 三重豪华》一些相关的数字与大魔王故事。

“我是三重豪华的导演。
本作出现了不同种类的敌人,敌人种类有70多种,算上魔王超过了100种。
卡比有多少个复制能力,就对应着有多少个有能力的敌人。
多种多样设计的角色登场也是系列的魅力吧。
除特殊的‘大爆炸’外,复制能力还有25种。
总有这样的阵容,称作豪华也不为过。
关于数量的话题,豪华的不仅仅是敌人的种类。
首先是关于游戏的舞台,如果把进入门从门出来作为一个‘房间’的话,房间的数量竟然是300个。包括通往格斗王的道路等不同模式的休息场所的房间,也有350间。
即使是在异世界尽头冒险的《星之卡比Wii》,除了其他模式的挑战舞台之外,大约有280个房间,可见本作是多么豪华的舞台数。
仅仅是这个数量的房间,就存在着与场面相对应的各种敌人。
说到敌人,就不得不提在各个层面上都能阻挡的大魔王们,他们有着普通版本和DX以及完全不同的强化版。
将这些加在一起的话,魔王的种类共有19种。
这些强化的魔王,在通关故事模式后的‘帝帝帝GO’和‘真通往格斗王的道路’中相遇哟。 在故事模式下,目标是尽可能打败全部强大的魔王,在故事模式下,如果觉得“这样的敌人还不够!”的玩家也会得到满足。
为了满足每个玩家的期望,具有DX名称的魔王和普通魔王之间是存在差异的。”
好了。
这样试着用数字看各种要素的话,就会感觉游戏分量很大。

第十六期: 声音的秘密 2014/06/17
Tdx miiverse16.jpg 那么这次,我们从导演那里听到了关于“声音的秘密”的话题。那么,请看!

“你好,我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘声音的秘密’
卡比高兴的时候发出“嗨”,受到伤害的时候发出“呀”的声音,但是在本作这个声音的种类有大幅度增加。
你注意到了吗?
同样的受到伤害,当他碰到火焰时,会发出“啊啊啊”的烧伤的声音,或是当它被岩石压垮的时候,也会发出无法言喻的波浪般的声音。
这些声音会根据声优们的重要程度来使用,如果需要很多细小的声音素材的话,就会由开发人员来负责。
例如前作《星之卡比Wii》中,台词较多的魔法洛亚这一角色,是由负责声音的工作人员——“狂花水月”这曲的作曲人的声音加工而成的。
既不是英语也不是日语,只是被加工的所谓的‘魔法洛亚的语言’其中一部分…比如,‘卡比’这个单词就这样发音,为了表现出真实的语感,需要花费一些细致的心思。
帝帝帝大王的声音没有怎么加工过,保持着原汁原味的声音,因此声音更加洪亮。
虽然发声频率低,但是魅塔骑士的声音也由有特征声源的设计师的工作人员负责。
还有《超究极豪华版》,卡比的声音‘噗呀’其实是效果音,但是用麦克能力发出的技能的最大的声音,和本作一样,男性的声音由我负责的。
为了体现震撼大地,产生死亡声音感,进行了相当机械的加工。
我喜欢一边侧耳倾听的各种各样的声音,一边重新享受游戏。”
好了。
我都不知道参与游戏开发的工作人员的声音被各种角色使用。
我会再次玩三重豪华,并听到每个角色的声音。

第十七期: 钥匙链集合 2014/07/01 
Tdx miiverse17.jpg 这一次,我将介绍导演的钥匙链收藏。

“你好,我是三重豪华的导演。
下周开始销售已经半年了。
你收集了100个或200个钥匙链了吗?
基本上,怀旧‘点阵’的人物是核心阵容,
当中有不是最近的点阵画的系列,有几种罕见的钥匙链的特殊角色。
在制作开发中的点阵钥匙链时,我们首先以100种为目标。
这个在《星之卡比64》也有同似的收集道具,不过,这个总共81种。因此,这一次,它成为更多的目标。
但是,在100种的情况下,选择素材非常困难。
即使只有主人公和魔王等重要角色,也要重视多样性,即使普通的杂兵等变多,也会变得太疯狂了……
于是,贪心的结果就是多达256种的豪华数量!
这也是卡比的点阵持续20多年的资产结果。
此外,虽然钥匙链的主题是点阵图片,本作为了活用立体视觉,是掌机上第一个全多边形卡比。
即使是这样的本作品,为了让喜欢过去令人怀念的点阵画卡比的粉丝们也能得到满足,选择了点阵画作为题材。
你最喜欢的钥匙链是什么?
我还是喜欢金色的‘狗蛋标志’!……我想说的是,有冲击力的以帝帝帝大王为中心的‘魔王们挤满了的标志’。
但是脸部分离后的‘魔噜酷灵魂’也让人难以忘怀,难以割舍。
请尽你所能,争取完成吧!”
就是这样。
因为也有没有成为钥匙链的标志,对于那些的爱好者来说可能是遗憾,不过,如果能从其他的钥匙链中,找到中意的的话,我会很高兴的。

第十八期: “大王的帝帝帝跃动”与“卡比群星战!” 2014/07/15
Tdx miiverse18.jpg 这次,我们来谈谈导演对小游戏的看法。

“我是三重豪华的导演。
在这部作品中,除了主要模式外,还有帝帝帝大王冒险的‘帝帝帝 GO!’,以及魔王连战的计时模式‘通往格斗王的道路’等各种模式。 这一次,我将讨论两种模式,‘大王的帝帝帝跃动’与‘卡比群星战!’ 两者都被称为‘小游戏’,这是一个完全不同的游戏模式,从诞生的秘密到游戏的主题,是完全不同的两个标题。
首先,《大王的帝帝帝跃动》,本作的帝帝帝大王的活跃让人印象深刻,这是他担任主角的第一个游戏。
这款游戏是其中一名设计师设计的用鼓弹跳的迷你游戏,并以此为原型制作而成的。
不只是简单的计时节奏游戏,它已成为一个独特的和可玩的子游戏,似乎大王,结合了节奏和三种类型的跳跃动作。
卡比群星战!,是想以某种模式实现本作正编没有的多人动作要素。
此外,如果这是一个满是卡比的全明星大战,最强的复制能力的决定性战斗……就是从这样的想法中产生的。
多人游戏,不必多说,甚至一个人模式,也成为一个丰富有分量的小游戏。
两个这样的小游戏升级后,并作为任天堂3DS下载软件出现。
它的名字是‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’和‘卡比群星战Z’!
增加了新的关卡和元素,我希望你们能享受这两个标题,以及三重豪华。” 就是这样。
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”和“卡比群星战Z”将于7月23日开始发布,敬请期待!

第十九期: 大王的帝帝帝跃动 2014/07/18
Tdx miiverse19.jpg 这一次,将介绍导演关于“大王的帝帝帝跃动”的看法。

“你好,我是三重豪华的导演。
‘大王的帝帝帝跃动’之前也介绍过,是一款以大王为主角的节奏动作游戏。
随着节奏在鼓上跳跃的大王。如果在他落地的时候按下A键的话,可以跳得更高。利用三个阶段的跳跃能力,瞄准目标鼓,同时避开障碍,这是一个旨在让每个人都能舒适地玩的小游戏。
收录的基本关卡的3曲,说到卡比就是这个!这首固定的曲子,竟然使用了音效制作人员演奏的音源。
在收录的歌曲中,我最喜欢的是等级3的《帝帝帝大王的主题》,这是最适合大王大展身手的歌曲。
说到以前的系列的小游戏,有很多尝试瞬间爆发力的简单的游戏,不过,豪华的现在作果然小游戏也豪华。
以能享受多个关卡,也有重复游玩要素,让人感觉是一部动作游戏为目标。虽然有些地方有点难,但正所谓‘学不如熟!’是啊。我认为越是困难,越是有意义的游戏。
任天堂3ds的下载专用软件‘大王的帝帝帝跃动Z’马上就要开始配信了,不过,这里的标题全部更新为新舞台哟。除了与三重豪华有关的曲子以外,系列怀念的曲子也多数登场。 配信预定日是7月23日!”
好了,
这回介绍的“大王的帝帝帝跃动Z”的官方网站已经发布,所以有关详情,请访问那里!
此外,还有“卡比群星战Z”的官方网站,所以不要错过!

第二十期: 卡比群星战! 2014/07/23
Tdx miiverse20.jpg 这一次,将介绍导演关于“卡比群星战!”的看法。

“你好,我是三重豪华的导演。
‘卡比群星战!’已经之前介绍了,是卡比之间战斗,最多4人能玩的对战动作游戏。
从所有10种复制能力中选择你喜欢的能力,在各种过去的系列舞台上竞争复制能力的技能,并与卡比一起战斗。
能彻底享受多人游戏的最强能力的决定战!为主题,不过,对于最近了解卡比系列的人来说,想让他们知道原来卡比还有这样的曲子和这样的机关,所以也有这样的主题。
如果你是一个系列的粉丝,说不定在最新作中能听到那个“空的主题”,看到在单人模式最后的敌人,也会有感到怀念的人吧。好像自己一样的对手嘉宾。
当然,虽然主题是过去的系列,隐藏了各种逆转元素的“事件之星”,即使失败,成为“幽灵卡比”你仍然可以战斗,多人游戏也会气氛高涨。
卡比群星战!的升级版来了,任天堂3DS下载软件‘卡比群星战Z’!
队伍战的追加,新舞台自不必说,单人模式的最终魔王不同于三重豪华版。
终于如愿以偿,久违的与他的宿命决战,也会让人热血沸腾。
‘卡比群星战Z’与‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’一起从今天开始配信!”
好了,
“卡比群星战Z”与“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的官方社区已经开放,如果能看到的话我会很高兴的!

第二十一期: 最后的浮游大陆“皇家之路” 2014/08/08
Tdx miiverse21.jpg 这一次,我们将介绍导演关于第六关“皇家之路”的看法

“我是三重豪华的导演。
发售半年多了。我想已经有很多人进入了最终阶段。
第六关‘皇家之路’,整个大陆像一个皇宫一样发展,整个大陆就像一个城堡。 美丽而温和的花族和聪明却有些贪婪?的虫族生活在这里。
故事的一开始,虫族的一员,放弃了共存的生活,追求美丽,这可能是统治欲望所驱使而开始的吧。
第六关的途中会遇到名叫“传送洞”的东西,它连接着各个大陆,这一定是为了在皇家之路掌控魔王们,推进对下界和他国的支配配置的吧。
虽然它在皇家之路中,但它在各个大陆上都有冒险的舞台,这样一来,作为士兵的昆虫士兵的‘昆虫迪’们已经抢先一步,这一点是可以理解的。
在冒险中卡比无法赶上逃跑的‘塔狼蛛’,也是拥有这种魔法技能的缘故吧。
本作的终极魔王是传送洞的创造者,封住花族,使用操纵魔法,在一族中成为突出的存在,是与之前的系列稍有不同类型的终极魔王。
在视觉上与恐怖相比,以美丽为主题的作品,以王宫为舞台的决战,以及对美的痴迷的王族的末路,都只有本作才有。
虽然是非常强劲的敌人,但最后总会感觉到很梦幻。简直就像散落的花一样。
大家已经等到最后,真正的战斗终于到来了。
我希望大家一定要用自己的手来完成连接整棵世界树的这个故事。”
好了,
有着各种秘密的“皇家之路”。玩这里的时候,如果能想起这次的故事的话我会很高兴的。

第二十二期: 擦身通信 2014/08/15
Tdx miiverse22.jpg 这一次,我将介绍导演关于“通过通信”的故事。

“你好。 我是三重豪华的导演。
在这部作品中,你得到钥匙链,在通往格斗王的道路上争夺分数,通过各种各样的要素进行擦身而过的通信,在擦身而过的Mii广场中的“收集碎片之旅”中,可以得到三重豪华的面板。你知道吗?
如果你经常带着3DS出去,我想当你已经收集了面板。
此面板由团队创建,以配合三重豪华版的发布。
卡比系列的面板是第五张,每作想尽可能多的向人传达那个软件的魅力!以这样的心情,让我充满乐趣地制作。
集齐本作的全部面板的话,作为游戏中的游玩的象征,表现了来往2层的地图的横向滚动动作画面的影片。
钥匙链也被隐藏在某处,请一定要在影片中移动模拟摇杆来寻找。
总共有六个钥匙链隐藏在某处,所以一定要在影片中移动模拟摇杆来寻找它们。
卡比系列的面板上设置了每部作品的主题,在‘星之卡比 Wii’的面板中,除了四人同时播放外,为了传达可以随时进入的图像,我们展示了角色的数量和角色的数量,并展示了新角色,在卡比20周年的面板中,我们让新老角色在剧中共同表演。
3ds从一开始就加入的卡比面板,想要充分表现卡比的可爱的各种各样的特写的表情。
此外,最新的作品‘卡比群星战Z/帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’,两个标题在一个面板,新的面板,你可以享受也开始完成!
在三重豪华游戏期间,你可以获得钥匙链与游戏币增加,当你随身携带,你可以享受各种高分交换通过通信,所以为什么不在这个暑假季节与3DS出去旅游?
好了,
钥匙链和面板一点一点地增加很有趣。 请大家也来挑战一下吧。

第二十三期: 奇迹果实 2014/08/19
Tdx miiverse23.jpg 这一次,我将介绍导演关于“奇迹果实”的故事。

“我是三重豪华的导演。
这次我们来谈谈‘奇迹果实’。 如果吃了世界树的果实,卡比就会拥有惊人的吸力,并能变为‘大爆炸’能力。 顺便一提,虽然开始设想的是“大爆炸糖果”这一无敌道具,但是为了在产生特别感的同时融入这个世界观和故事,最终决定改为世界树的果实。 每个动作游戏都有一个游戏主题,并且存在一个故事,以便更容易理解主题。 本次的故事以浮游大陆为舞台,通过立体视觉感受浮游感,从后面和前面飞来飞去的游戏构造出发,说到天空,想到太阳、太阳想到植物。说到天空和植物,就想到世界树一样的大树伸向天空,在那片天空之国,支配花和植物的是……虫之王!这样的联想,故事的零件越来越齐全了。 这奇迹果实。卡比吃了之后,对卡比的吸入力量起了作用。根据吃的人不同,提升的能力也不一样。 一个奇迹果实就能给予‘大爆炸’能力。 虽然到玩到最后的玩家已经知道了,不过,被给予了那个果实的最后的敌人,尽管一度被击溃,但依靠奇迹果实再度复苏。 其代价是,忘记自我……。 从作为游戏的主题的立体视产生了的这个世界观和故事。 这就是为了新的游戏要素‘大爆炸’而生的‘奇迹果实’这个新道具。 在卡比系列每个新作品的全新挑战中,总会出现与之相匹配的新物品。” 好了,
“奇迹果实”除了“大爆炸吸入”以外,也有重要的项目登场。 还没有看过那个场景的人,请一定要挑战到游戏的最后。

第二十四期: 美之女王“女王·塞昆托霓雅”
Tdx miiverse24.jpg 为了传达“星之卡比 三重豪华”的开发者们的信息,从今年1月开始持续了8个月的这个“职员室”,实际上,我们最终在三次之后就完成了发布。

这一次,我将介绍导演关于“女王·塞昆托霓雅”的故事。
“我是三重豪华的导演。
定期投稿到最后3次了,请多多关照。
这次就来介绍一下三重豪华的终极魔王——美女王‘女王·塞昆托霓雅’。
终极魔王就是要有终极魔王风格。
抱着这样的主题,在给玩家留下打倒了时的强烈成就感的同时,希望什么能留在心中,考虑了各种各样的舞台和设定。
‘女王·塞昆托霓雅’的名字是由很多词组合而成的。Insect和Near表示着虽然很接近昆虫但不是虫子的不可思议的存在。
此外,‘霓雅’这个音有着国家气息,也有女性化的印象,这也是它的由来之一。
顺便说一下,‘女王·塞昆托霓雅’是该系列中的第二个女最终魔王。

第一个是nds的《摸摸!卡比》中的“绘画堕落锡安”,是与游戏的设定结合考虑,这也是我设计的。

‘女王·塞昆托霓雅’擅长操纵魔法,最初她本来就是像身边的虫族亲信相近的样子,之所以变成蜜蜂那样美丽而又强有力的姿态,也是使用那个魔法,持续更换宿主的结果,才得到这样的结果。
知道她原来的样子的亲信,是以什么样的心情追随主人的步伐的呢?
我认为,其强烈的野心甚至达到了舍弃真正面貌,想要登上国王宝座的地步,这是一种最终魔王的风格。
‘女王·塞克托尼亚’第一次被打败后,战斗的舞台将移向平流圈的天高中不稳的立足点。 为了与浮游大陆的最终决战相适应,另外,本作特有的‘立体视觉’也强烈请大家感受,这是准备好的决战舞台。
在这个舞台上,以完全改变的姿态作为真正的敌人再次登场的塞昆托霓雅,请一定要亲手打到最后决战,为她送行。”
好了,
我只觉得女王·塞克托尼亚是个既可怕又坚强的存在,原来女王·塞克托尼亚也有很多过去啊。
如果能想起三重豪华的其他魔王们的话,我会很高兴的。

第二十五期: 本作冒险的舞台 2014/08/27
Tdx miiverse25.jpg 这次,由导演,传达关于本作的冒险舞台的故事。

“你好,我是三重豪华的导演。
剩下的投稿还有2回,今天关于本作的冒险舞台,请允许我说一下。
本作的舞台是浮游大陆,由浮游的空岛和天空组成,是为了适应任天堂3ds立体视这一主题而设计的舞台。
如果每个空岛都能收集所有的太阳石,就会有新的浮岛出现。
附加的舞台游戏的主题是各等级要素的“总汇集”。在各关卡体验的游戏和装置等都汇总到一个舞台,紧紧地结合在一起,成为象征那个等级的特别的舞台。
同样作为特别的舞台,“星之卡比Wii”有着“异次元空间”这一舞台。
在这里的舞台上,与强大的复制能力不同,卡比回到了原点,“吸与吐”成为了游戏的主题。 另外,作为本作品最初的舞台草原的地图登场,不过,在开发中,背景大体上也完成了,“如果,这个草原作为系列第1个舞台,下次第2舞台哪里比较好呢?”带着这样的主题,再次对整体进行重新评估,并进一步制作了。
踏进草原后马上就能看到,在里面飞来飞去的绒毛、看上去模糊的圆形岩石,以与玩家最初看的舞台相称,以能感到透视感的背景为目标在最后的打磨中加入的要素。
如上所述,卡比每部新作品都以不同的世界为舞台进行着冒险。
我想玩过几部卡比系列游戏的人应该看过各种各样的舞台的故事,天空中有飞行的岛屿,其附近有个镜之国,地下有地底的国家,银河中有各种各样的行星,毛线,粘土,画等世界,甚至连异空间都有各种各样的世界。
我们开发人员从初代卡比的时候开始,就把卡比认为是“年轻的旅人”。
我想他今后也会继续旅行,无论以怎样的世界为舞台都不会改变的卡比,和大家一起进行冒险之旅!”
好了,
根据各种各样的主题,舞台。
大家也请找找喜欢的舞台吧。

第二十六期: 镜 2014/08/29
Tdx miiverse26.jpg 作为这个“职员室”的最终回的这次,由导演,传达关于重要的物品“镜”的故事。

“您好,我是三重豪华的总监。
在最后一集中,让我来谈谈最后的最后登场的重要道具‘镜’。
浮游大陆在噗噗噗之国的上空,但实际上,在这附近有一个曾在卡比系列中出现过的世界。说到系列当中空中的世界……就想到GBA上《星之卡比 镜之大迷宫》登场的‘镜之国’。 在‘镜之国’有一面叫做‘次元之镜’的不可思议的镜子,不过,这面镜子作为装饰放在了本作最终魔王“女王·赛克托妮亚”的居室中。
在‘帝帝帝GO’的第六关中出现的就是这面镜子。为了让和自己一模一样的敌人战斗这种情况高涨起来,让它过去的作品出现。
这面镜子是出于各种原因而选择上的重要项目,例如世界的接近度,对过去作品的尊重,与故事设置的兼容性。
另外,本作作为隐藏魔王,也将继超究极豪华版、星之卡比Wii之后一定会有人想到‘银河最强战士’的登场,所以从好的方面辜负大家的预测(笑)。以这个次元之镜为契机,镜之国的影子的骑士‘暗魅塔骑士’复活了。
镜子被装饰在女王的房间里,但是说到美……镜子这种特性相合的好处也是镜子被选为重要项目的理由之一。
最后,为什么这面镜子被装饰在女王的房间呢?
这是女王亲信为了追求美丽的女王,从镜之国带出,作为给她的礼物……
那就是‘塔狼蛛’献上的。
但不幸的是,她将自己的身姿日复一日地暴露在镜子里,镜子的强大力量扰乱了她的思绪,最后变成了那样的暴君。
这些舞台和世界观、故事都是为了烘托本作游戏的主题。
你可以在不考虑故事的情况下享受游戏,但你可以选择享受游戏的深层主题作为乐趣。 感谢你的阅读,Thank You For Playing Kirby: Triple Deluxe!!!”
就是这样。
那么,从“星之卡比 三重豪华”的发售日,今年的1月11日开始的职员室的投稿,这次暂时结束。
如果这个工作间能对大家有所帮助的话,我会很高兴的。
感谢您一直以来的陪伴。

第二十七期: 圣诞特别篇留言 2014/12/25
Tdx miiverse27.jpg 大家好。 我是HAL研究所的石田。

这一次,我们将收到导演熊崎的圣诞特别消息。
“Merry Christmas! 我是导演熊崎。
今天,我画了一张作为圣诞节的特别版的圣诞卡。
然后,我们将介绍一个场景,出现在三重豪华冒险的舞台上,非常适合这个季节, 作为冬季圣诞之旅。
在这个季节,城市充满了雪景和年终的心情,钟声响起。
三重豪华也有这样一个地方。
银世界的舞台,在第三关的‘远古奥德赛’的后半部分。
然后,复制新的能力铜铃,你将完成一个充满圣诞气氛的冒险阶段。
此外,该阶段还利用大爆炸的装置来完成巨大的雪人,非常适合这个季节。
完成时,雪人给卡比的奖励物品看起来不是圣诞礼物吗?
此外,在这个第三关额外关卡上的隐藏的房间,在雪制作的雪屋里,瓦豆鲁迪和其他人睡在雪屋里的隐藏房间。
在战斗结束后昏昏入睡的瓦豆鲁迪……希望大家一定能找到。
顺便说一下,说起完成雪人的装置,星之卡比Wii,第四关‘雾白望雪’也有。
这也是一个有闪闪发光的银色雪景舞台,很适合这个季节。
因此,卡比的冒险关卡充满了各种舞台,让你感受到春天,夏天,秋天和冬天。
我希望你们能在温暖的家中,和卡比一起享受充满季节感的各种世界。”
就是这样。
顺便说一下,熊崎导演的圣诞插图中有很多装置。
实际上,12月24日在《卡比群星战Z/帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z》的Miiverse工作人员房间里刊登的插图和左右连在一起,变成了一个插图。
请一定要看看这两个社区。

第二十八期: 三重豪华版发布一周年 2015/01/11
Tdx miiverse28.jpg 大家好。 我是HAL研究所的石田。

这一次,导演熊崎再次给我们发了一条特别的信息。
“你好,我是导演熊崎。
今天,1月11日是三重豪华推出一周年!!!
在过去一年里,它在日本和世界各地发行,另外,本作品中收录的2个小游戏追加了新的要素,作为2个下载专用软件发售。
如此三重豪华。 是一个非常有影响力的标题。
我想很多人都很在意这个由来吧……实际上,在制作之初还没有命名。
当初有像“梦之泉物语”一样,能让人感觉到本作的浮空大陆上发生的故事的标题,正好是王道动作系列的第10部作品,所以“X”怎么样等等各种各样的想法。
最后,参考了数百个不同的想法,3DS的特点,立体视觉,陀螺仪,充分利用了性能,如通信,同时用一个词来表达这部作品充满了各种游戏,和很多人一起考虑的结果,作为世界通用的标题,3DX =三重豪华,就这样决定了。
作为原点回归,大爆炸吸入,这是诞生于更愉快,更动态的吸入是一个豪华的元素,在整个故事中,系列中久违地融合了帝帝帝大王在系列中很长一段时间的一部分,很好的匹配三重豪华这个词的声音。
加入了只有在3DS上才能体验到的游戏,有爽快可玩的动作,有解谜和热烈的战斗,也有深奥的故事,以各种各样的用户能享受的事作为目标的本作品。希望在这个发售1周年的机会,还能再玩一次。
希望还没有完成的人一定要以100%完成为目标。
所以,总有一天我们会再见的!
Happy birthday Kirby: Triple Deluxe!!!”
就是这样。
三重豪华也发售1年了呢。
我很高兴有机会再次玩到这个。 如果你还没有玩过游戏,一定要看看。
从卡比群星战Z和帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z开始玩也不错哦!

第二十九期: 最初的徽章配信 2015/08/07
Tdx miiverse29.jpg 大家好。 我是HAL研究所的石田。

这次也会收到熊崎导演的信息,如果能读的话我会很高兴的。
“你好。我是三重豪华的导演熊崎。
今天,在3DS软件‘徽章捕捉中心’
「星之卡比 三重豪华」的徽章已经配信了!
这个作为卡比系列,成为首次的徽章送信!
只要打开3DS,无论何时,都能享受三重豪华的世界
收集很多徽章,试着装饰一下怎么样?
说到收集很多,即使是三重豪华版正编,
新旧卡比系列大集合的点阵画“钥匙链”
道具登场。还没有全部收集的人就趁这个机会
如果能以完成为目标就好了!
顺便说一下,我最喜欢的是……在以前的工作人员房间的投稿中
我告诉你了令人怀念的星之卡比3的‘魔王标题’
从三重豪华的项目中选择的话,是在第六关中非常活跃的‘蒙面·帝帝帝’。变身为假面战士的大王的样子很帅。
关于最近发售了的,触摸!卡比系列
圆圆的样子的‘帝帝帝球’也很可爱,很难忘掉。
同时,3DS下载专用软件的
‘卡比群星战Z’和‘帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z’虽然不能取得钥匙链,但是各种各样的钥匙链被隐藏在其中!在群星战Z中,有三重豪华看不到的设计新颖的帝帝帝大王钥匙链,请一定要找一下哦。
那么,钥匙圈,还有这次配信的‘徽章取得中心’的徽章一起,希望大家能开心地收集起来!”
就是这样。
有什么样的徽章呢?这样想的人,试着检查一下“徽章收集中心”,怎么样呢?

第三十期: 星之卡比 Wii发售纪念日 2015/10/27
Tdx miiverse30.jpg “你好,我是导演熊崎。

今天是星之卡比Wii的发售纪念日。作为Wii上的王道卡比
2011年发售。今年已经是4周年了。
本游戏最大的特点就是拥有豪爽的“超级能力”以及一键式的随时随刻加入的“四人同时”的游戏体验。
开发时的标题是“星之卡比wii:超级朋友”,本作品的主题之一,那就是,超级能力的超级;四个人协力冒险的样子,用作为本作品的主题之一的“朋友”这个词来表现的。
此外,谎言的魔法师,来自远方的旅人,具有多重称号的“魔法洛亚”也在本作首次登场。开发当时,在写他的台词时,考虑到能否很好地写出“怪异”和“让人恨不起来”的感觉。 用让人感到异世界的片假名混合的语言同时说出“谎言”和“真实”,我想他成为系列十分罕见的角色了。
另外,卡比他们打败了龙帝亚后,魔法洛亚试图支配波普之星,他打开了异次元洞穴,没有关上洞口就飞出去了。实际上,在那个场景里,“看起来呆呆的呦!”虽然准备了展示支配姿态的台词,但是从场景规模的关系中剪掉了。结果是在重要场合下疏忽大意,我认为这是一场很有他风格的演出。
本来想靠卡比他们试图以皇冠的无限之力来支配全宇宙的魔法洛亚,最后反而被卡比究极利剑的一击而阻止了暴走的皇冠的支配。
如果输给了卡比,只有皇冠会被压碎,魔法洛亚也会被释放,但此时它与其他魔王不同,他不会爆炸,而是会变成闪光消失。
当初,这个演出是只在收集了所有重要项目时才设想的特别的东西。但是,他看起来像是从谎言的罪恶中解放出来的样子,在主要故事中是不可缺少的,所以进行了像现在这样的演出。 如此谜团重重的魔法洛亚,但想与卡比成为朋友的话,是真实的。今后也会做一个新的主题乐园活跃起来吧。
顺便一提,这次的纪念插图是魔法洛亚第一形态的模型制作和 是负责运动的设计师松浦制作的!”
就是这样。
《星之卡比Wii》在Wii U上也可以玩Wii盘软件的下载版,所以对这次的报道感兴趣的人,请和3ds的下载软件“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”一起看看怎么样?

第三十一期: 星之卡比 怪盗洛切团的登场发售纪念日 2015/11/02
Tdx miiverse31.jpg 大家好。 我是HAL研究所的石田。

这一次,我们将发送导演熊崎的纪念信息,“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”。
“你好,我是三重豪华的导演熊崎。
今天是2006年推出的DS软件“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”的发行纪念日。
说到DS,在这一作之前发售了《摸摸!卡比》,两年后发售了《星之卡比:超究极豪华版》,再往后三年发售了《集合!卡比》,共发售了四款卡比的游戏。其中之一就是《星之卡比:怪盗洛切团》。
如标题所示,盗贼怪盗洛切首次出场。在路途中,伴随着卡比,和手下不断阻挠卡比的前行。 关卡中隐藏着宝箱,里面有能播放音乐的音乐播放机,还有通往EX关卡的钥匙等,其中最重要的物品是“封印之星”。
如果没有收集到5个封印之星,则不能到达游戏的最终关卡。因此在游戏的过程中,始终要收集宝箱。
此外,还有三个独特的新能力,动物,泡泡,金属,但如果能通过游戏,并收集某些物品的话,就能使用隐藏能力“幽灵”了。
这种幽灵能力,还在超究极豪华版的美食赛跑中客串过。之后也在三重豪华的卡比斗士,以及扩展游戏卡比斗士z中出现。
顺便说,你会发现在《怪盗洛切团》第一关,作为魔王,但遗憾没有在前作《镜之大迷宫》中出场的帝帝帝大王,他的城堡的设计发生了改变。
据说这是基于动画版星之卡比的城堡的设计。
和以前在帝帝帝山建造的老城堡不同,两者都是帝帝帝大王的城堡。不愧是自封为王的人,在各地建造了各式各样的城堡。真了不起!
最后,这次刊登的纪念插图是由最近卡比系列的主导设计师藤田制作的!”
就是这样。
这次的“星之卡比 怪盗洛切团的登场!”的纪念投稿,怎么样?
顺便一提,关于帝帝帝大王的城堡设计的差异众说纷纭,大家也可以想象一下其中的原因。
另外,《星之卡比 怪盗洛切团的登场!》也可以在Wii U的模拟器上玩,感兴趣的朋友不妨去看看。

第三十二期: 星之卡比 超究极豪华版发售纪念日 2015/11/06
Tdx miiverse32.jpg 大家好。 我是HAL研究所的石田。

这一次,我再次收到导演熊崎的纪念信息。
那么,它到底是什么样的信息呢?
“你好,我是三重豪华的导演熊崎。
今天是掌机王道卡比系列的前作《星之卡比超究极豪华版》发售纪念日!
在超究极豪华版中,一个也在三重豪华版出场的角色,这便是他首次登场的作品。
就是“蒙面·帝帝帝”了!
在《大王的逆袭》这个帝帝帝大王活跃的游戏模式中登场。
在那个模式中有播放他的台词的场面。在写这段台词时,考虑到和魅塔骑士这样帅气的角色对比,意识到其台词的同时,加上大王独特的风格,把搞笑作为目标。
最后搞笑的画风一转,不知是从哪里得到的,增强能力的面具,最强的蒙面·帝帝帝袭来。 被卡比打倒后,一边发出熟悉的“那个声音”,一边往飞向远方的卡比初代的演出也依然健在。
在7年前初登场的蒙面・帝帝帝,在三重豪华中复活了,最近下载专用节奏游戏“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”中也能遇到!请找找看哦。
顺便说一下这个面具的设计,其实是按照《镜之大迷宫》的‘暗意向’设计的,为了隐藏那个身姿的做了大幅度的变形。哟~仔细看的话,也有稍微共通的部分吧。也有注意到的人吧。 这样的帝帝帝大王今后也是这样,作为卡比的宿命的对手,含泪的努力,继续挑战吧。 直到有一天战胜卡比……!!
本次展示的纪念插图,左边的帝帝帝大王由熊崎绘制,右边的蒙面·帝帝帝由超究极豪华版蒙面·帝帝帝点阵图的制作者吉川绘制。是合作插图。”
就是这样。
总觉得大家都在说帝帝帝大王,不过在《星之卡比 超究极豪华版》中,以主角卡比为首,还有很多角色登场,请一定要去看看哦。!

卡比群星战Z/帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z篇

第一期: “卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z” 2014/07/24
Z miiverse1.jpg 这次,由导演熊崎带来关于“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的故事。

“我是“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的导演熊崎。
两款任天堂3DS下载专用软件日前开始发布。实际上卡比系列,除去模拟器,本作竟然成为首次的下载专用软件!有点意外呢。
这两款游戏将是在“星之卡比 三重豪华”收录的两个小游戏的基础上,增加新舞台和各种新元素升级的续集。
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”是以帝帝帝大王为主角的节奏动作游戏。帝帝帝大王在鼓上弹跳。根据着地的时机按A键可以跳得更高,所以一边调整跳跃的高度避开障碍物或者拿硬币,一边随着播放的音乐到达终点的游戏。
“卡比群星战Z”是依靠复制能力战斗的对战动作。主人公卡比之间的最强争夺战……真是梦幻般的舞台啊。有10种能力可供选择。如果有三重豪华的擦肩通信的数据,根据追加特典,一共有12种!因为舞台特典也有1个,这边也有全部12舞台。从那里可以选择喜欢的能力,喜欢的舞台,最大4人同时战斗。
战斗的舞台和登场的道具都是与卡比系列有关的东西,到现在为止玩过系列的人自不必说,第一次玩的人也知道卡比有这样的舞台,为了让大家知道系列的美好的地方哟。
两者都增加了很多在三重豪华小游戏这个框架里做没有的元素。包括细微的动作和游戏平衡等,抱着再一次制作新软件的心情制作了。希望大家一定要喜欢搭配2个标题!”
就是这样。
也请查看已经发布的官网信息。明天我们也会为大家带来相关信息,敬请期待!

第二期: “卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”No.2 2014/07/25
Z miiverse2.jpg 这次,由导演熊崎带来关于“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的故事。

“我是“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的导演熊崎。
虽然是“三重豪华”中的小游戏,但却是以豪华之名当之无愧,以制作不亚于正编的内容为目标的结果……前作发售半年后,作为独立的新游戏而回归的,就是这两款游戏。
我希望无论你是玩过三重豪华的人,还是还没玩过三重豪华的人,都能对这两个标题产生兴趣。
同时,本作品在一部分店铺和在线商店“下载卡”也被销售。这两种卡片式的设计都非常独特,那个也请无论如何看一下。
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”全面更新到新的舞台上,可以玩的歌曲也变得更加丰富多彩。“卡比群星战Z”除了舞台数量大幅增加外,还新加入了“团队战”。
在卡比群星战Z中,虽然有丰富多彩的复制战士们参战,但无论哪一个都是从与格斗动作相配,精选的历代复制能力中选拔出来的。以擅长远近两用的光束、棘手的忍者、放得下投得好的炸弹等,不亚于格斗游戏的角色的丰富种类为目标。
这里面,有没有大家最喜欢的呢?我最喜欢的是……新能力的酷家伙,狙击手!也很难割舍……果然瞄准好时间的话力量炸裂……大王亲传的锤子能力决定了呢!”
就是这样。
大家也请一定要找到自己喜欢的乐曲和自己喜欢的复制能力。官方网站上,也有详细的信息哦!

第三期: 团队战 2014/07/29
Z miiverse3.jpg 这次,由导演熊崎带来关于“卡比群星战Z”的故事。

“大家好。我是本作的导演熊崎。今天我要和大家聊聊关于“卡比群星战Z”的事。充满卡比的梦幻对战游戏的卡比群星战Z。新的6个舞台和在单人模式中追加的魔王对战都很有特点,不过最大的新要素还是“团队战”吧。
在三重豪华版中3人作战,也只能是1对1对1这样的组合,但是在本作中既可以合作作战,也可以1人以团队为对手作战!2对2、1对1对2、1对3等等,组合有很多种。为了让队伍战更加精彩,加入了很多队伍战专用的新要素,比如可以分享道具效果的“分享”、“队伍合体炮”等。和4个朋友带来3DS,希望大家能享受充满意外的对战!
顺便说一下,没有本软件的人也可以一起玩下载游戏哦。对于有三重豪华擦肩通信数据的朋友,除了新复制能力铜铃和独角仙的参战,还有额外的舞台特典!
另外本作中,一个人用模式也更加充实。最后的魔王和三重豪华不一样,作为宿命对手的他,找回威严,完成久违的最终魔王回归。
而且组队登场!从初代星之卡比开始熟悉的攻击方法依然保持不变,令人怀念的还有各种力量的提升。可以选择的难易度也是多种多样的,和这宿命的对手决战,磨练复制的技巧,一定要挑战所有的难易度!”
就是这样。
关于“卡比群星战Z”的更多信息,请关注官方网站!

第四期: 歌曲和舞台都是全新的,大王首次主演的本作品 2014/07/31
Z miiverse4.jpg 这次,由导演熊崎为大家讲述关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的故事。

“大家好,我是本作的导演熊崎。
今天,我将为大家讲述关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的故事。
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”……真是非常厉害的标题啊。带“帝”的数量,应该是游戏史上最多的了吧?顾名思义,那个卡比的宿命对手“帝帝帝大王”,首次成为主角,是值得纪念的?标题。卡比系列诞生至今受苦22年……大王,恭喜您。
本作品,与三重豪华版不同,成为完全新的7个关卡。三重豪华中基本三首+隐藏一首,给人的印象几乎增加了近一倍。选曲方面,从前半阶段最新作的三重豪华曲,到舞台曲到魔王战曲,精选了4首。对于刚刚享受了三重豪华的各位,这是一定要玩的曲子。
后半阶段完全不同,怀旧的标题“卡比飞天赛车”“星之卡比 超级豪华版”,还有一首歌是那个标题,收录了与高潮相称的一首歌。
最后一首虽然有点难,但很燃的那首最终魔王曲。如果您能亲眼亲耳体验的话我会很高兴的。我想高难度的最后战斗的气氛,再与曲子相配合把最后的舞台推向高潮。
曲子和舞台都是新的,大王首次主角的本作品。不管是享受过三重豪华的朋友,还是还在享受三重豪华的朋友,一定要享受这一乐趣!”
就是这样。
关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的更多信息,请关注官方网站!

第五期: 魔王的战斗模式 2014/08/14
Z miiverse5.jpg 本期,我们将为大家带来导演熊崎关于《卡比群星战Z》“魔王战斗模式”的故事。

“大家好,我是导演熊崎。今天我就来和大家聊一聊“卡比群星战Z”的新要素——魔王战斗模式。
卡比群星战Z的一个人可以玩的模式,新的魔王战斗模式,不仅仅是卡比之间的战斗,还增加了可以和强大的魔王角色战斗的战斗模式。
在前作,三重豪华版中,以自己的敌人就是自己!的意思,和自己一样以复制能力挑战的“暗影卡比”作为最后的敌人登场,在Z中,就到最后阶段的中间,从初代卡比开始就长期以魔王角色登场的独眼云,而在最后阶段,那个勇猛的帝帝帝大王,挡在了复制战士们的面前。 就像格斗游戏里的那种“在限制时间内破坏目标的奖励阶段”的感觉,运用复制能力,哪怕是1秒,以打倒魔王为目标就好了!
顺便说一下,在与独眼云的战斗中,也可以享受本作的一个特殊“团队战”,即使是对魔王也是可以享受的。带着怀旧的帮手合作玩法的心情,和同伴合作与独眼云战斗!我希望大家能用“分享”互相帮助,共同果敢地攻击对方。与并肩作战的同伴卡比的动作也是看点之一。 最后,卡比系列中有一个标题叫做“HAL房间”,在某个地方有一个写着“HAL”的舞台……实际上,本作也暗地里藏着一个写着“HAL”的舞台。
提示是今天介绍的魔王舞台的某个地方……哎呀,今后请一定要自己亲眼确认哦!”
就是这样。
和伙伴们合作的魔王战,气氛会很热烈呢。另外,关于“HAL房间”也很在意呢。大家在享受游戏乐趣的同时,也试着去寻找某个地方的“HAL”如何呢?

第六期: 钥匙链 2014/08/28
Z miiverse6.jpg 这次,由导演熊崎为大家讲述关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”中的“钥匙链”的故事。

“大家好,我是导演熊崎。今天,我就“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”中隐藏的“钥匙链”,为大家讲一讲。
本作中,有钥匙扣之类的物品吗?……其实在本作的舞台背景中,三重豪华中的卡比点阵画“钥匙链”就被暗藏了起来。我想有的人在玩的时候,注意到了它的存在。
沉迷于帝帝帝大王敲铃鼓的英姿的人很难注意到,实际上这个钥匙链。竟然全舞台各一个,都藏着哦!在困难的舞台上可能谈不上……而且这个钥匙圈。
“表舞台”中隐藏的全部只有梦之泉物语版的“卡比”钥匙链一种,而在“里舞台”中,不仅仅是梦之泉物语版,每个舞台都隐藏着不同角色的钥匙链哦!到底隐藏了什么,等你找到后再期待吧。
因为在意外的地方挂着意外的角色,所以即使在又快又难的舞台上也不会被大王的侧脸迷住,如果能出色地发现所有种类的人,请自称为帝帝帝大师就好了。一定要努力找到哦!……那么,同样在Miiverse,从开发者的信息送交的是“星之卡比 三重豪华”的职员室,也提供来自Miiverse中的开发者的信息,将结束定期更新,只剩下一个帖子。
我们将继续在本员工室为您带来开发者的信息,所以非常感谢您!”
就是这样。
在本次游戏中,虽然不能取得钥匙链,但是还没有找到的玩家,可以去寻找一下,看看钥匙链在各自的舞台上的什么地方。

第七期: 与帝帝帝大王的战斗 2014/09/11
Z miiverse7.jpg 这次,由导演熊崎讲述在“卡比群星战Z”中与帝帝帝大王的战斗故事。

『大家好,我是导演熊崎。
这次我们就来聊聊“卡比群星战Z”中与帝帝帝大王的战斗。
如果本作的主题是团队战的话……和重回最终魔王宝座的帝帝帝大王的最终决战,也是和大量的“迷你帝帝帝大王”们,以团队的形式进行的战斗!
攻击中了的话,发出无法形容的“皮嘎!”的声音飞奔而去的队友们。这个声音,“三重豪华”同样是来自我的声音,和几乎没有加工的三重豪华版相比,现在作品为了增强迷你型的感觉,加工得相当高。这个无法言喻的弹飞,和初代星之卡比的帝帝帝大王弹飞的样子很像,有人会觉得很怀念吧?顺带一提,最后两个部下一样的帝帝帝大王的名字是“组合帝帝帝大王”。顾名思义就是组合来支持帝帝帝大王本人。
那么在这里,介绍一下只有在最高难度“超级难”时才会出现的敌人的招数。
从画面的一端到另一端,反复进行激烈的踩踏跳跃的技能“额外超级跳跃”技能名称是考虑到初代卡比的额外模式而命名的。在一定时间内落地,容易反击,但要注意最后落地时发出的冲击波。
借着梦之泉的力量,疯狂地敲打着增强了力量的锤子前进的技能“锤子劳作”。像农活中锄地一样的动作,如果深入的话是很危险的。总是保持距离,远离攻击吧。
最后,用钥匙链挡住视线的招数“过去的荣光”。这个只有“超级难”,才能看到连三重豪华都没有出现过的,稀有的钥匙链哦!
顺带一提,独眼云推出的招数是“遮住怀念的眼睛”。顾名思义是那样从各种各样的怀念的系列登场。
最后,本作品的技能名和姿势画面的特别页的句子是我写的,这个特别页的信息“特别难”让我准备了特别的东西。收集了过去作品要素的本作品才有的稍微特别的内容,希望大家一定要挑战最高难度来观看。”
就是这样。
我很在意特别信息是什么内容。
还没看的人,请挑战一下“超级难”模式吧!

第八期: 表关卡的“最佳开发人员得分” 2014/10/09
Z miiverse8.jpg 这次,由导演熊崎,带来关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动 Z”的开发职员内最佳得分的故事。

“大家好,我是导演熊崎。
这次是关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的表关卡的“开发职员内的最佳分数”的故事。 本作是一边进行着“理想的玩法”一边前进的,在与歌曲相符的好心情的时候可以进行超级跳跃,也可以在背后响起钹,有节奏地得到硬币。你注意到了吗?曲子也能在一周结束的漂亮时机到达终点哦。
下面就为大家介绍一下以这样理想的玩法为目标而推出的“开发人员内的最佳成绩”。

  • 级别1:39190分,级别2:37365分,
  • 级别3:36480分,级别4:38460分,
  • 级别5:41965分,级别6:42035分,
  • 额外:48055分。

我希望你能以这个分数为目标!当然,如果你找到一个更快捷的地方,你可以创造更高的记录。已经达成目标的人,还很有价值。关于里关卡,请大家一定要亲手打出最佳分数。
又根据总计得分变化的豪华奖杯。这座奖杯也是在“黄金”之上有“白金”的,而白金奖杯中,除了帝帝帝大王和卡比之外,还有那个“塔狼蛛”也是一起摆好姿势的特别奖杯。
三重豪华的正篇最后,看到帝帝帝大王和塔狼蛛合作努力的身姿,从那一件事以来,和塔狼蛛关系稍微变好(?)看起来和解了。虽然是作为奖杯来客串演出,但看他们一起摆好姿势,说不定是被卡比给耍了的两个同路人,意气相投呢。有点让人恨不起来,银发短发可爱的塔狼蛛和像一个国家的国王一样摆出宣传姿势的帝帝帝大王并列的特别的白金奖杯。希望大家能加油,表关卡和里关卡都能获得白金奖杯!”
就是这样。
帝帝帝大帝和塔狼蛛能在奖杯上走到一起,真是让人意外啊。大家也一定要以白金奖杯为目标。

第九期: 面具的秘密 2014/10/23
Z miiverse9.jpg 这次,由导演熊崎带来的关于“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”中“面具的秘密”的故事。

“大家好,我是本作的导演熊崎。今天,我们就“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的面具进行对话。
本作中,作为赠品要素,各种角色的“面具”登场。如果你有了三重豪华擦身通信的数据,你就能得到“卡比”、“魅塔骑士”、“瓦豆鲁迪”三个面具,如果你完成各个关卡,你还能得到“蒙面·帝帝帝”的面具,以及三重豪华中出现过的那个“塔狼蛛”的面具。戴上这些面具,就能让大家熟悉的帝帝帝大王装扮成各种各样的角色,很开心哦!
除了享受外观上的不同,其实还有一个变化。敲击背面的钹,连续的背面,持续敲鼓,在一定的时机,能发出各面具专属的“声音”。每当你看到帝帝帝大王时,他都会转身看着镜头,并发出各种声音,似乎在进一步吸引你。能听到瓦豆鲁迪的声音(与其说是叫声的效果音……),也是相当稀奇的事吧。
顺便一提,魅塔骑士是设计师工作人员的声音,塔狼蛛是本作的音响工作人员的声音,蒙面·帝帝帝是我的声音,塔狼蛛的声音在三重豪华中没有使用,所以在本作中得到面具才能听到。被加工了的“叽叽”的紧张尖锐的声音,是中性的年轻蜘蛛的印象的声音,不过,在三重豪华正篇的高潮的那个场面,“叽叽~叽!(女王大人~!)”这样说的时候,总觉得很可爱呢。
能充分欣赏这些声音的地方就在“里第四关”的中段附近。在这里,背面有连续排列的钹,和声音也很搭,能让人心情愉悦。
另外,在“音乐重播”这种一边演奏一边享受重播的模式下,按下各种按钮,就会响起各种各样的音效,作为隐藏要素,按下L键时,就能听到帝帝帝大王的呐喊声。希望您能在想播放的时候配合自己的玩法,与大王的呐喊一起尽情享受音效对话!”
就是这样。
声音也会随着面具的变化而变化,真让人吃惊。大家也得到喜欢的面具,享受各自的声音,怎么样呢?

第十期: 与帝帝帝大王的战斗No.2 2014/11/14
Z miiverse10.jpg 这次,由导演熊崎讲述在“卡比群星战Z”中与帝帝帝大王的战斗。

“大家好,我是导演熊崎。
这次也让我来继续聊一聊和“卡比群星战Z”中的帝帝帝大王的战斗。
为了配合本作“团队战”的主题,帝帝帝大王突然变成了大量的团队来袭,而这种大量分裂的演出,则是从曾经的《星之卡比 梦之泉物语》中,帝帝帝大王将一根星星神杖棒分成了7根……那个小故事中构思出来的。帝帝帝大王是用什么样的技能让星星神杖分裂的,目前还没有定论……
顺便一提,这次的帝帝帝大王所拥有的锤子的名字是“星星神杖型锤子·帝帝帝定制”。这个名字让人想起了在《卡比飞天赛车》中登场的大王专用赛车“特技摩托·帝帝帝定制”。这台赛车也曾经是我设计的,就像这次星星神杖为帝帝帝定制一样,那辆特技摩托车,在融入帝帝帝大王服装图案的同时,同样是作为帝帝帝大王专属设计定制的。帝帝帝大王用专用武器袭来的战斗,一定很燃吧。
那么,这首战斗曲将在与帝帝帝大王的漫长的宿命对决中播放的战曲。只在“特别难”中播放的那首歌的名字叫做“帝帝帝的历史”。顾名思义,它装满了过去战斗的历史。从Game boy音源风的蒙面·帝帝帝的主题开始,可以享受历战的战斗曲的组曲形式,是一首浓缩了帝帝帝大王风格的战斗曲。顺带一提,除了特别难之外,其他难易度的死战的歌名在标题中也被使用,叫做“卡比群星战Z”。
在本作中久违地找回了作为最终魔王的威严的帝帝帝大王,实际上在最后的战斗之外,他也会悄悄登场,暗中眨眼示人。提示是卡比他们大量登场的场面……
哎呀,这是下一次投稿预定的,UI设计担当的设计师,请发表正确答案!
在那之前,请一定要找到哦。”
就是这样。
这次也是有很多关于帝帝帝大王的信息,下一次我们也将继续关注。大家敬请期待!

第十一期: 那个嘉宾角色 2014/12/05
Z miiverse11.jpg 这次,由导演熊崎讲述在“帝帝帝大王的帝帝帝跃动 Z”中登场的嘉宾角色的故事。

大家好,我是导演熊崎。
这次是关于在《帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z》的“里追加关卡”中登场的嘉宾角色的话题。 最后被锁定的“里额外关卡”。
以金牌以上的成绩通关所有等级后出现的最终等级中,播放的是“表额外关卡”的歌曲《CROWNED》进一步改编的《CROWNED:Ver.2》,是最难的等级。拍子快的曲子充满了噱头的长舞台,希望大家能到达遥远的终点。
这首歌“CROWNED”。这是在“星之卡比Wii”的高潮中播放的战斗曲,是一首塞满各种曲子片段的一首歌。在命名歌名的时候,我们想做一首象征标题的歌曲,于是就把卡比Wii上登场的所有关卡名的首字母连在了一起,写成了“CROWNED”。而在那个“里额外关卡”中,作为妨碍终点的客串角色,借着这首曲子,“魔法洛亚”登场了。“呵呵呵,作为卡比的朋友,魔法洛亚作为嘉宾出演了哟!”这样的感觉吧。这样一边笑一边用魔法洛亚语说话的他的身姿浮现出来。
从“星之卡比Wii”开始就是这样,他擅长打造主题公园和游乐设施。
在整个主题都是游乐场的本作中,实际上,这是魔法洛亚制作的游乐设施之一……被选为客串角色,也包含了这一意义。
他在卡比Wii的最高潮时失去了消息,这样在游乐设施中看到精神的身姿,在穿越时空的那个异空间里迷路了,突然从某个出口逃了出来吗?卡比他们回到原来的世界之后,魔法洛亚也会一边环游世界,一边在各种各样的世界中建造出像本作那样值得攻略的独特主题公园吧。 与主题公园的经理角色很般配的是客串角色“来自远方的旅人魔法洛亚”。我想请务必亲眼,在里额外关卡的最后,看看一边奸笑一边妨碍玩家的他的身姿吧。”
就是这样。
大家也不妨挑战一下“里额外关卡”,与那个魔法洛亚重逢吧。也推荐给不知道魔法洛亚的朋友哦!

第十二期: 帝帝帝大王的服装与圣诞老人有些相似 2014/12/24
Z miiverse12.jpg 这次,由导演熊崎为大家讲述关于帝帝帝大王的故事。

“Merry Christmas!我是导演熊崎。
今天作为圣诞夜特别篇,我画了圣诞卡。
而这次,讲述的是在这个季节里穿着和圣诞老人有几分相似的服装的帝帝帝大王的故事!
“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”和“卡比群星战Z”2个标题。一个是首次冠名,主角是帝帝帝大王,另一个则是帝帝帝大王重回久违的最终魔王的宝座。如果还没玩过,或者只玩过其中一个的朋友在这个圣诞节,作为礼物来讨要一下怎么样?
那么,在“卡比群星战Z”中,会在特别难播放的帝帝帝大王战中的专用战斗曲“帝帝帝的历史”,这首歌中隐藏的帝帝帝大王的战斗历史,大家有多少注意到了呢?
首先歌曲的开头,使用初代“星之卡比”的Game boy风的音源,表现近作“三重豪华”中与帝帝帝大王战斗的歌曲。之后很快就变成了初代“星之卡比”中帝帝帝大王战的歌曲。之后,音源逐渐变得豪华,变成“梦之泉物语”中的帝帝帝大王战曲。接下来,进入知道的人都知道的那首歌“卡比梦想都”中与机甲帝帝帝战斗的曲子!这首歌在别的标题帝帝帝大王战中也被使用过,但是最近很少听过,所以是久违的重制歌曲。而最后则换成了“超究极豪华版”中与蒙面·帝帝帝战斗的歌曲,与他战斗的历史就像走马灯一样复苏,对于喜欢帝帝帝大王的朋友来说,这不是一首让人欲罢不能的歌曲吗?
在最近的系列中,与相当难对付的帝帝帝大王的战斗,与充满历史的战斗曲一起享受,是一场非常激烈的最终决战。希望大家能在这个冬日的长夜里,以全部能力、全部难易度挑战击破帝帝帝大王!”
就是这样。
那么,从发售开始持续了5个月的这个职员室,下次定期投稿暂时也结束。只剩下一点点了,请多关照!

第十三期: “卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”No.3 2014/12/31
Z miiverse13.jpg 这次是定期投稿的最后一次,由导演熊崎介绍关于“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”的故事。

“大家好,我是导演熊崎。
这次是由工作人员定期投稿,关于“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”这两个标题的谈话的最终回。
收录了作为这两个标题的基础的两个小游戏的3DS软件“星之卡比 三重豪华”的发售,马上就要过一年了。本作,“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”在三重豪华版完成后,马上开始了开发。冲出了小游戏的框架,作为完全新作包含了游玩性和音量,各种各样的要素使之升级。
从大的方面来说,“卡比群星战Z”可以玩的舞台大幅度增加,作为团队战,团队合体炮,最终魔王,成员的数量根据难易度变化,帝帝帝团的追加等。“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”也是,全面是新的舞台,重播功能和攻略的技巧。其他的,例如为了不擅长掌握节奏的玩家,游戏开始的时候也要使用节奏。为了容易掌握,体力和时间的基础,开始的立足点,就连READY GO!的信息,都以同样的节奏运转,教我们节奏。
这只是一个例子,这两个标题也是各种各样的部分快乐舒适地能玩被改良了。
这两款游戏是玩过三重豪华游戏的玩家当然也会喜欢的内容,但如果还没有玩过三重豪华正篇的玩家,希望通过这两款游戏,让他们有机会重新对三重豪华游戏产生兴趣……我就是这么想的。
最后……在卡比系列中,被称为“HAL房间”的某个地方有写着“HAL”的舞台存在,而在卡比群星战Z中,正如之前介绍的那样,在某个魔王战的地板上有写着“HAL”的地方。帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z虽然不能说是“房间”,但竟然有摆放硬币并标有“HAL”的地方。 这是在最终阶段,一边鸣响所有背后的钹,一边不被魔法洛亚的蒙眼妨碍束缚,艰难到达的前方,可以看到哦!如果你是卡比大师,你肯定已经找到两个了吧?
那么,请读到最后,谢谢了!Thank You For Playing Kirby Fighters Deluxe&Dedede‘s Drum Dash Deluxe!!!”
就是这样。
谢谢您一直以来的陪伴。
定期投稿到这次结束了,不过,总有一天,在这个职员房间再见!

第十四期: Happy birthday Kirby!! 2015/04/27
Z miiverse14.jpg 大家好。我是HAL研究所的石田。这次给大家带来来自导演熊崎的纪念留言。

“你好,我是导演熊崎。
今天4月27日,是卡比的生日!
1992年出生的卡比,今年也已经23岁了。2012年的20周年纪念软件“星之卡比特别合集”在Wii发售,本以为是最近的事……时间过得真快啊。
虽然说是生日,但并不是说真的是卡比出生的日子,而是把初代卡比的发售日作为生日来庆祝。这么说……那个,帝帝帝大王和瓦豆鲁迪,独眼云今天也是23岁的生日。总之,恭喜大家!!
顺带一提,孤高的剑士魅塔骑士在第二年发售的“星之卡比 梦之泉物语”首次登场,所以23岁生日还有点早呢。
各角色们初次登场的标题的发售日就是生日,这么想的话……梦魇、魔噜酷、陆库、暗物质,以及最近的系列中,毛毛王子、魔法洛亚等也能庆祝,对于喜欢卡比的人来说,每年都能获得快乐,真的很开心呢。
那么,在去年生日的时候,我们给大家介绍了系列中的最爱是“星之卡比 梦之泉物语”,除了横板动作游戏呢?这么说来……还有一个很难不提到……“卡比飞天赛车”吧。与其他卡比系列不同的是,驾驶速度感十足的飞天赛车在赛道上驰骋的疾驰感,我觉得非常新鲜。顺带一提,最喜欢的路线是……当时担任设计的想法,是黎明的溪谷“天空峡谷”,喜欢的飞天赛车是最能享受滑翔性能的“羽翼之星”。用这台机器在溪谷里咚咚地飞翔,是一种醍醐灌顶的滑翔,非常舒服。
今后的卡比也是,不仅限于主要系列的横板动作游戏,还会像卡比飞天赛车那样的赛车,有时还会变成滚动的球,挑战对战动作和节奏游戏,在各种各样的领域和世界中,从初代开始就被称为‘旅行的年轻人’,在各种各样的世界中继续旅行吧。”
说是。今后也是箱子…,哎呀,不是。谢谢你的“星之卡比”!

第十五期: “卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”两个游戏 配信一周年纪念 2015/07/23
Z miiverse15.jpg 大家好。我是HAL研究所的石田。这次也是导演熊崎发来的纪念信息。

“大家好,我是导演熊崎。7月23日是“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”两个标题发布1周年纪念日!
本作成为所谓的,非主要系列的派生系列。主要是有主要的特色和被期待的要素,虽然有令人期待的要素,但没有被束缚,进行了各种各样的新尝试。帝帝帝大王的帝帝帝跃动 Z是第一个节奏游戏,第一个主人公就是帝帝帝大王的标题,在群星战Z中,卡比之间对决的实现,以及与本篇中比较严肃的魔王战的姿势画面中可以读到的信息相比,都让我写出了有点搞笑的东西。
曾经,DS版的触摸!卡比在开发的时候,为了展现出派生系列的独特魅力,在当时系列中很少见的女性最终魔王身上,加入了一些深刻的成长经历的设定和故事性,而不是单纯的恶,我认为这是以前系列中没有的要素,拓宽了以后本篇系列的表现范围和选择范围。
另外,在本作中,关于标题名也很有派生系列的风格,提出了很多挑战的方案。在帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z中,有“不好意思,这不是卡比!大王的帝帝帝跃动”这样独特地传达主人公是帝帝帝大王这一点的想法,在卡比群星战Z中,有“大激斗!桃色武道大会”这样不使用卡比这两个字,想要将格斗游戏的风格给人留下深刻印象的想法,这些都是自由的想法。最终,为了能直接告诉大家这是曾经的小游戏的“最终决定版”,决定了一个带“Z”的简单标题。
最后,如果玩过这两款软件的人还没有玩过本篇的三重豪华的话,请务必和本篇一起玩。 那么,谢谢阅读了!Happy First Anniversary Kirby Fighters Deluxe&Dedede‘s Drum Dash Deluxe”
就是这样。
如果你还没玩过“卡比群星战Z”和“帝帝帝大王的帝帝帝跃动Z”,那就很高兴能借此机会查看一下。另外,不仅是圆圆的卡比,解谜游戏中的方方正正的那家伙,也请多多指教!

第十六期: “星之卡比 机械星球”发布 2016/04/28
Z miiverse16.jpg 大家好。我是HAL研究所的石田。从今天开始,我们将在这个社区为大家报道“机器人星球”的相关信息,请大家多多指教!接下来,我们马上为大家带来来自总导演熊崎的留言!

“大家好,我是总导演熊崎。今天,“星之卡比 机器人星球”开始发售了!
这是一个罕见的系列标题,以机械和技术为主题。和前作三重豪华童话般的世界观有很大的反差呢。
全部被机器侵略的世界才有的新要素,“机器博博装甲”登场,希望用强大爽快的机械动作打败邪恶的企业哈鲁特曼工业公司!
另外,本作中登场的神秘美人秘书苏姿演唱的哈鲁特曼工业公司社歌“银河名立的哈鲁特曼”,将于4月28日在“Nintendo×JOYSOUND Wii卡拉OK U”(Wii U)“卡拉OK JOYSOUND”(3DS)中播放。和苏姿一起倾情歌唱,对公司的忠诚(?)发誓吧!
最后,如果你注意到1992年4月27日诞生的星之卡比,也已经24岁了。明年,我们将迎来25周年的诞辰。希望今后星之卡比系列也能更加更加精彩!
那么各位,在机械化的世界里期待着全金属的大冒险吧。”
就是这样。
我们将继续为大家带来“机器人星球”的更多资讯,敬请期待!

机械星球大提问会!回答篇

第一期: 第一回
Rbp miiverse1.jpg 石田:“让您久等了!“星之卡比 机器人星球大提问会!回答篇”即将召开!回答大家的问题的,终于登场!“星之卡比 机器人星球”的总导演熊崎!”

熊崎:“大家好,我是总导演熊崎! 从日本、北美、欧洲收到了很多热烈的提问,说实话我很吃惊,希望我能回应大家的期待。请多关照!”
问题1:那《星之卡比机器博博行星》的标题是怎么决定的? 答:当初有“星之卡比:钢铁”的方案,因为波普之星到处都是机器人,提出了“星之卡比:机器人星球”方案。 但是,这个名字太直白了,冲击力很弱,经过一个叫“roborobo行星”的方案后,最终成为了有卡比风格的“机器博博行星”,“机器博博装甲”的名字也是这个时候诞生的。 确实,如果是钢铁,听上去很涩,也很难向海外传播。
问题2:那么,《机器博博行星》是如何获得游戏制作的灵感的呢?另外,开发期间是多久? 答:因为从“星之卡比 三重豪华”开始连续2作都是同样的硬件开发,所以这次意识到要更新世界观。 同时也想要开拓新的用户,对于前作的“温暖的天空和植物”这个主题,我想到了与之截然相反的“机械世界”。 并且,作为只有“机械世界”才有的新的复制能力动作,提出来机器博博装甲这个方案。 和《帝帝帝大王的帝帝帝悦动》等游戏同时期开发,2年内就完成了。
问题3:当你为游戏世界建立这种机械化设置时,制作团队是如何在创造性设计和有趣的游戏玩法之间取得平衡的呢? 答:在开始的时候,我们与整个团队分享了我们的游戏设计计划,这对于游戏来说是至关重要的。 我开始构思故事,在脑海中设定场景,把我的想法传达给团队成员,然后员工们开始工作,展示他们的创造力,生成文本、草图和其他资源。我们只是在开发过程的最后阶段才将设计和游戏玩法结合起来,而在这段时间内所有的事情都是非常忙碌的。我们会安排与整个团队的会议,让每个人都保持一致,充分发挥团队的潜力,这有助于在最后阶段更好地激励每个人。
问题4:《机器博博行星》就是这样完成的。那么,在游戏制作中最大的困难是什么?还有,如果有重新来过的机会的话,有想改善的地方吗? 答:用更少的开发时间和工作人员,一边活用前作的要素一边希望没有前作既视感,是来自制作人的要求,虽然感到很有意义,但也开发起来非常困难。 使用前作的系统的话游戏的玩法会很相似,我还努力平衡卡比的风格和创新性。 当然,我也有很多想要改进和提高的地方,但我并没有因为不能解决这些问题而感到遗憾,我试着用这些缺点作为动力,展望未来,帮助自己下次做得更好。这是一个持续的过程。永远不会结束。
问题5:《机器博博行星》给我的印象是,它加入了许多过去卡比系列故事元素的感觉。熊崎先生喜欢过去的卡比系列吗?这次,有受到过去作品影响的部分吗? 答:正因为有过去的卡比系列,才有现在的卡比。 迄今为止,《星之卡比 梦之泉物语》中首次出现了“魅塔骑士”和“梦之泉”在此后的《星之卡比 超级豪华》中重新出现,或《星之卡比2》中出现的魔王和同伴在《星之卡比3》中也出现了等。
卡比特有的魅力很多,24年的时间都存在着。对于在《机器博博行星》中第一次接触到卡比的人来说,如果有机会让他们和新事物一样享受这些过去作品的要素,并激发了他们对老游戏的兴趣,所以一边这样想,一边加入了更多过去的元素。 问题6:那么最后,可能会有人厌倦了游戏制作的问题,所以我们来问一下其他种类的问题吧! 苏姿是哈特曼的亲生女儿吗?苏姿是克隆人还是机器人?全世界的人都在问这个问题。熊崎先生,请告诉我苏姿的真面目吧! 答:苏姿不是克隆人,她是哈特曼的亲生女儿。我想到了两种故事情节——一种是你在不知道苏姿的身份的情况下完成游戏,故事也会圆满结束;另一种是在你投入大量时间在游戏中之后,你会发现更多的答案。但在《机器博博行星》中,这个故事被设计成一个小小的转折,当你发现苏姿的姓氏时,你会大吃一惊。我最初考虑的是让哈特曼在孤独中创造一个机器人苏姿,让她相信自己是生命体,但为了避免故事过于复杂,我放弃了这个想法。同时也考虑了哈特曼自己其实也是机器人这样的设定。
石田:“原来是这样啊!抱有疑问的各位,这样心情就舒畅了吧。
哎呀呀,大家提的问题还有很多,这次就到此为止。
最近,我们将举行第2次的“星之卡比 机器人星球大提问会!回答篇”,敬请期待~!”

第二期: 第二回
Rbp miiverse2.jpg 石田:“你好,我是HAL研究所的石田。那么,我们将举办“星之卡比 机器人星球大提问会!回答篇”的第2次活动!这次也由总导演熊崎来回答!”

熊崎:“请多关照。这次我想回答一下,光玩游戏是看不到的,关于《机器人星球》设定的问题。”
问题1:大家一边享受着游戏一边进行着深入的研究呢。那么,首先想从有关魅塔骑士问题开始。
在游戏的开头被击落了的哈尔巴德,再登场的时候变成了原来的样子。是谁修理的? 答:被击落的哈尔巴德,在方舟正下方的岸壁之间迫降。魅塔骑士虽然被公司抓住了,但是把一切都托付给了哈尔巴德的船员们。结果,修理来得及,和恢复了理智的魅塔骑士一起赶到了卡比的身边。 但是,催促卡比“乘上哈尔巴德!”时他也没有预料到会被扫描……。 问题2:我以为他说的就是“扫描哈尔巴德!”……
那么,对于这样的魅塔骑士,“魅塔骑士go归来”与主要故事“故事模式”之间是否存在关联?
答:基本上是平行故事。“魅塔骑士GO归来”原本是通过“故事模式”之后的趣味模式,但我觉得只有这样的话游戏的动机也会变得单薄,所以加入了“if”的故事。 为了体现出“格局大、深度深”的卡比风格,让故事拥有两张脸,玩得浅人也能享受到故事的结局,而玩得深人则能接触到故事深处的故事。那样独特的展开,在这个模式实现。 问题3:说到“魅塔骑士go归来”,被封印在水晶中的星河骑士,在“真·通往格斗王的道路”中打破封印再次登场。这两种模式的故事有关联吗?
答:“真·通往格斗王的道路”设定上也是"if"线故事,也不能完全联系。
另外,星河骑士出现时打开的异空间通道由于超越了时空的存在,很难按时间顺序排列。但是,如果把过去三部作品中的星河骑士出现时的场面进行排列推测的话,我认为是很浪漫的展开。
另外,星河骑士出现后斩杀“星之梦”的理由很明确,因为被强行移动了时空,所以将“星梦”视为敌人。结果,变成了好战的星河骑士风格的演出。
问题4:刚才提到的“星之梦”,哈特曼是如何得到“星之梦”的设计图和技术的?
另外,还有类似的问题,与《星之卡比wii》金属将军相似的安全护卫的图纸,《星之卡比64》pix相似的全息投影式防御系统的数据的获取方式,关于这些,也告诉我吧!
答:哈特曼在银河系的几个行星上获得了各自的设计图和技术。
那是哈鲁坎德拉,还是与它相关的行星,还没有定论。
另外,全息投影式防御系统曾经因为苏姿的事故而被带到不同的空间,当连接到不同的世界时,就得到了数据。
问题5:原来如此,过去的系列的要素被活用了呢。接下来是关于“星之梦”的问题。与“星之梦”战斗的时候,可以看到宇宙空间里有公司标志的行星。这些是公司侵略的行星吗?如果是这样的话,“星之梦”被破坏之后,那些行星会变成什么样呢?
答:那些行星是被侵略过的行星。标志被描绘成“星之梦”的无情和哈特曼的行星侵略的恶行的明证。
标志是用“星之梦”的超技术制作的物质,应该随着“星之梦”的消失而消失,恢复原状。 另外,没有心的恶的兵器也消灭了,不过,一些摆脱了“星之梦”的干涉的东西避免了消灭。 问题6:那指的是力炼霸吗?这么说来,哈特曼为什么会对过去的记忆变得心不在焉呢?是自暴自弃,还是被“星之梦”抹去了?
还有,苏姿是通过哈特曼的提拔当上了秘书的吧。感觉好像有什么很深的意思…
答:为了控制“星之梦”,需要在头部设置程序控制器,将“星之梦”和大脑连接起来。不知是哈尔曼也设想过,还是意想不到的副作用……总之,其结果就是记忆消失了。由此可见“星之梦”是半成品。
日后,他对长大后回归的苏姿会有什么感触,所以会让她服侍在身边,但那时他已经忘记自己有女儿了。
问题7:竟然有过那样的过去……。那么,在查明了重大的事实之后,接下来是关于BGM的问题。这次好像有很多过去作的BGM的改编曲,这是为了以老粉丝吗?另外,想知道BGM的名字,能告诉我吗?
答:关于改编曲,不管是为了老粉丝还是新粉丝,能以新鲜的心情听过去作的曲子,为了符合现在的时代也进行了改编。
另外,关于歌名的问题很多,我很惊讶。我也很喜欢能扩展世界观的台词和技能名、曲名等,能引起兴趣我很高兴。但是,因为您询问的曲子很多,请让我下次再回答吧。
石田:“关于歌名,是之后的乐趣吧。大提问会的回答篇,还有一次,敬请期待!”

第三期: 第三回
Rbp miiverse3.jpg 石田:“我是HAL研究所的石田。接下来是第3次举办“星之卡比 机器人星球大提问会!回答篇”!熊崎先生,请回答!”

熊崎:“好的,请多关照。大问题会的回答篇也到此结束了。此次,稍微狂热的话题也有哟!”
问题1:复制能力上,有一些前作登场,这次却没出现的能力。复制能力的登场是怎么决定的呢?
答:最近5 ~ 6年也增加了10种以上的新能力,对于新旧复制能力的登场数,一直在苦思。 虽然也有开发时间和硬件的限制,但是从游戏平衡方面来看,如果复制能力超过25种的话,会对舞台活跃度和机器博博等新作的要素的平衡产生影响。
只是,即使限定登场的复制能力数,也会通过能力技能导入,补充了动作的宽度。
问题2:复制能力多的话会让人觉得很开心,但是也很辛苦呢。那么,上次在意的人多了,请告诉我关于歌名的事!
答:好的,请允许我用音响室的序号回答。
006:机械化世界的大冒险
021:湿润之星
029:vs邪恶的企业
033:枯渇之海
前半部分的歌名这一带的问题很多呢。我最喜欢的是029 !接着,是在热烈燃烧的高潮中流淌的曲名。
083 L86
086 Crazy Rolling in Money
091 VS.星之梦
092 Fatal Error
093 失去主人的间奏曲
094 星之产声
095 回忆着过去经历的数字歌
这首最终魔王曲也是拼尽全力的制作。顺便说一句,094的声音是想要非人类的异质的产声,收录了自家猫的声音。并且095战斗中风向标鸡的叫声,也使用声音工作人员家的鸡的声音。 问题3:自家的鸡!好厉害的音源啊。那么,接下来是关于过去作品。这次卡布拉和龙帝亚登场了,为什么没有出现重装龙虾呢?我以为因为是机械所以会出现,这样的问题。
答:关于重装龙虾有很多问题。 增强“星之卡比 超级豪华版”的颜色是很好的选择,但是在选择时,过去出现的敌人总是要意识到整体平衡。

在这种情况下,我选择卡布拉是因为它是射击战斗机和机械魔王。
子游戏选择了龙帝亚这个龙作为四人格斗和中世纪RPG的重要组成部分。

问题4:说到登场,这次帝帝帝大王几乎没有出场。取而代之的是克隆帝帝帝登场了,但魅塔骑士却是改造成机械魅塔骑士,为什么是克隆呢?
答:我有想要很多角色活跃的想法,作为主要角色的帝帝帝大王和魅塔骑士,也感觉到终于开始被广大粉丝所认识。
但是,对于那些在该系列游戏中玩过很多游戏的人,我们认为使其原样显示不足以产生刺激,因此我们制作了一种设备,例如将其显示为克隆,或者根据该系列的发展,例如苏姿和塔狼蛛我正在考虑在与新作品独特的角色交织的同时培育他们。
问题5:关于主要角色魅塔骑士,机械魅塔骑士改的假面破碎的瞬间看到的眼睛的颜色是黄色,魅塔骑士的眼睛是黄色的吗?我觉得以前是白色的。
答:记得很清楚呢!在fc的《星之卡比 梦之泉物语》中初次登场的魅塔骑士的眼睛确实是白色的。这个时候能使用的颜色数量有限制,作为显眼的颜色选择了白色。
此后的《星之卡比 超豪华版》也是白色的了,但这次的3D模型时,也用白色的眼睛就不舒服了,本来,面具背后的眼睛是黄色的闪闪发光的东西……。
考虑到从过去的爱好者的印象也烦恼,不过,为了设计更精致,选择了黄色的眼睛。
问题6:下面我想集中回答几个问题。
问题1:本作的难度提高了吗?
问题2:感觉映画的手法增加了,有意图吗?
问题3:为什么影像比前作要短?
答:那么我来回答。首先是难易度,到通常的结尾为止,我想在最近的系列中也属于容易过关的一类(开发者的4岁的女儿也能战胜1 ~ 3级的魔王)。
但是“故事模式”通过后的其他模式是作为“加油!”的挑战书,将难易度进一步扩大。
其次,映画的角度是配合着SF风的气氛的演出,魔王战时的演出,为了不擅长动作的玩家也能沉着战斗,也有作为“预兆和间配”的意义。
此外,缩短开头影像的原因是在过去的作品中仔细地绘制了关键项目和日常生活,但是我省略了它,我认为该系列加深了并且我加深了对这些方面的理解,这次是因为一个事件发生了。 问题7:最后,关于卡比的搭档机器博博的问题。机器人最后流着眼泪,机器人有自我吗?卡比和机器人还能再会吗?
答:机器人的眼睛里流出了“冷却水”。这个描写与排除想要控制的人的心的“星之梦”相反,是心萌芽了的机器人的身姿的演出。卡比乘坐的机器人都是不同的机体,但是卡比搭乘的同时,内存也连接到最后。
顺便说一下,两个人有可能再会,那就看大家的热情了。
石田:“那之后,机器博博怎么样了呢?我也很在意。
那么,分三次举办的“星之卡比 机器人星球大提问会!回答篇”也到此结束了。
各位,一直以来的交往,非常感谢!”