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基本攻击(Base)
双持武器减扣(Dual Wield Penalty)
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效果加成(Effect bonus)
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防御(Defense)
护甲(Armor)
特技(Feats)和效果(Feats and Effects)
多次使用减扣(Debilitated Penalty)
伤害(Damage)
暴击(Critical Hit)
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护盾(Shield)
伤害抵抗(Damage Resistance)
战斗难度(Combat Difficulty)
生命值(Vitality)
再生(Regeneration)
斩杀(Cleave)