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职业(Class)
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2022-09-25更新
最新编辑:达斯钝口螈
阅读:
更新日期:2022-09-25
最新编辑:达斯钝口螈
普通职业
士兵(Soldier)
A battle-ready fighter with no equal in combat.
战斗中无可匹敌的战士
士兵是唯一一个可以掌握除光剑(Lightsabers)以外的武器专家(Weapon Specializations)的职业
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
10 | 1×等级 | 快 | 慢 | 慢 | (1+学识转换值(INT))×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 无 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 10 | 1 | 2 | 0 | 0 | 无 | 可 | |
2 | 20 | 2 | 3 | 0 | 0 | 可 | ||
3 | 30 | 3 | 3 | 1 | 1 | 可 | ||
4 | 40 | 4 | 4 | 1 | 1 | 可 | ||
5 | 50 | 5 | 4 | 1 | 1 | 可 | ||
6 | 60 | 6 | 5 | 2 | 2 | 可 | ||
7 | 70 | 7 | 5 | 2 | 2 | 可 | ||
8 | 80 | 8 | 6 | 2 | 2 | 可 | ||
9 | 90 | 9 | 6 | 3 | 3 | 可 | ||
10 | 100 | 10 | 7 | 3 | 3 | 可 | ||
11 | 110 | 11 | 7 | 3 | 3 | 可 | ||
12 | 120 | 12 | 8 | 4 | 4 | 可 | ||
13 | 130 | 13 | 8 | 4 | 4 | 可 | ||
14 | 140 | 14 | 9 | 4 | 4 | 可 | ||
15 | 150 | 15 | 9 | 5 | 5 | 可 | ||
16 | 160 | 16 | 10 | 5 | 5 | 可 | ||
17 | 170 | 17 | 10 | 5 | 5 | 不可 | ||
18 | 180 | 18 | 11 | 6 | 6 | 可 | ||
19 | 190 | 19 | 11 | 6 | 6 | 不可 | ||
20 | 200 | 20 | 12 | 6 | 6 | 可 |
侦察兵(Scout)
An explorer most at home on the fringes of space.
对太空边缘了如指掌的探索者
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
8 | [等级×3/4] | 快 | 快 | 快 | (3+学识转换值(INT))×4 | 3+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 8 | 0 | 2 | 2 | 2 | 可 | ||
2 | 16 | 1 | 3 | 3 | 3 | 可 | ||
3 | 24 | 2 | 3 | 3 | 3 | 可 | ||
4 | 32 | 3 | 4 | 4 | 4 | 不可 | ||
5 | 40 | 3 | 4 | 4 | 4 | 可 | ||
6 | 48 | 4 | 5 | 5 | 5 | 不可 | ||
7 | 56 | 5 | 5 | 5 | 5 | 可 | ||
8 | 64 | 6 | 6 | 6 | 6 | 不可 | ||
9 | 72 | 6 | 6 | 6 | 6 | 可 | ||
10 | 80 | 7 | 7 | 7 | 7 | 不可 | ||
11 | 88 | 8 | 7 | 7 | 7 | 可 | ||
12 | 96 | 9 | 8 | 8 | 8 | 不可 | ||
13 | 104 | 9 | 8 | 8 | 8 | 可 | ||
14 | 112 | 10 | 9 | 9 | 9 | 不可 | ||
15 | 120 | 11 | 9 | 9 | 9 | 可 | ||
16 | 128 | 12 | 10 | 10 | 10 | 不可 | ||
17 | 136 | 12 | 10 | 10 | 10 | 可 | ||
18 | 144 | 13 | 11 | 11 | 11 | 不可 | ||
19 | 152 | 14 | 11 | 11 | 11 | 可 | ||
20 | 160 | 15 | 12 | 12 | 12 | 不可 |
无赖(Scoundrel)
An explorer most at home on the fringes of space.
对太空边缘了如指掌的探索者
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
6 | [等级×3/4] | 2+2×[等级/6] | 慢 | 快 | 慢 | (4+学识转换值(INT))×4 | 4+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
无赖职业达到12级时,获得无赖的好运(Sneak Attack),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 6 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 可 | |
2 | 12 | 1 | 0 | 3 | 0 | 可 | ||
3 | 18 | 2 | 1 | 3 | 1 | 不可 | ||
4 | 24 | 3 | 1 | 4 | 1 | 不可 | ||
5 | 30 | 3 | 1 | 4 | 1 | 可 | ||
6 | 36 | 4 | 4 | 2 | 5 | 2 | 不可 | |
7 | 42 | 5 | 2 | 5 | 2 | 不可 | ||
8 | 48 | 6 | 2 | 6 | 2 | 可 | ||
9 | 54 | 6 | 3 | 6 | 3 | 不可 | ||
10 | 60 | 7 | 3 | 7 | 3 | 不可 | ||
11 | 66 | 8 | 3 | 7 | 3 | 可 | ||
12 | 72 | 9 | 6 | 4 | 8 | 4 | 不可 | |
13 | 78 | 9 | 4 | 8 | 4 | 不可 | ||
14 | 84 | 10 | 4 | 9 | 4 | 可 | ||
15 | 90 | 11 | 5 | 9 | 5 | 不可 | ||
16 | 96 | 12 | 5 | 10 | 5 | 不可 | ||
17 | 102 | 12 | 5 | 10 | 5 | 可 | ||
18 | 108 | 13 | 6 | 11 | 6 | 不可 | ||
19 | 114 | 14 | 6 | 11 | 6 | 不可 | ||
20 | 120 | 15 | 6 | 12 | 6 | 可 |
绝地武士(Jedi)
主角在游戏开始时需要选择一个基础职业,而在丹图因(Dantooine)需要选择一个绝地职业。在离开恩达尖塔号之前必须升级一次,而在2级之后,在成为绝地武士便无需进一步升级,即使已经有足够的经验用于升级。存经验卡级可以使让更多经验用于绝地职业的升级。
绝地守卫(Jedi Guardian)
Jedi Guardians battle against the forces of evil and the dark side. They focus on combat training and masterful use of the lightsaber. Jedi Guardians gain the Force Jump feat automatically. This feat allows them to instantly close the distance and attack an opponent within 10 metres.
绝地守卫与黑恶势力战斗。他们专注于战斗训练和娴熟使用光剑。绝地守卫自动获得特技原力跳跃,使其迅速拉近距离攻击10米内的敌人。
绝地守卫是唯一可以学习武器专家:光剑(Weapon Specialization:Lightsaber)的职业。
每级提高生命值(Vitality) | 原力值(Force Point) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | ||||
10 | 4 | 等级×1 | 2+2×[等级/6] | 快 | 快 | 一般 | (1+学识转换值(INT))×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 原力值(Force Points) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | 原力能力(Powers) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||||
1 | 10 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 可 | 2 | |
2 | 20 | 8 | 2 | 3 | 3 | 2 | 不可 | 1 | ||
3 | 30 | 12 | 3 | 3 | 3 | 2 | 可 | 1 | ||
4 | 40 | 16 | 4 | 4 | 4 | 2 | 不可 | 1 | ||
5 | 50 | 20 | 5 | 4 | 4 | 3 | 不可 | 1 | ||
6 | 60 | 24 | 6 | 4 | 5 | 5 | 3 | 可 | 1 | |
7 | 70 | 28 | 7 | 5 | 5 | 4 | 可 | 1 | ||
8 | 80 | 32 | 8 | 6 | 6 | 4 | 不可 | 1 | ||
9 | 90 | 36 | 9 | 6 | 6 | 4 | 可 | 1 | ||
10 | 100 | 40 | 10 | 7 | 7 | 5 | 不可 | 1 | ||
11 | 110 | 44 | 11 | 7 | 7 | 5 | 不可 | 1 | ||
12 | 129 | 48 | 12 | 6 | 8 | 8 | 6 | 可 | 1 | |
13 | 130 | 52 | 13 | 8 | 8 | 6 | 可 | 1 | ||
14 | 140 | 56 | 14 | 9 | 9 | 6 | 不可 | 1 | ||
15 | 150 | 60 | 15 | 9 | 9 | 7 | 可 | 1 | ||
16 | 160 | 64 | 16 | 10 | 10 | 7 | 不可 | 1 | ||
17 | 170 | 68 | 17 | 10 | 10 | 8 | 不可 | 1 | ||
18 | 180 | 72 | 18 | 11 | 11 | 8 | 可 | 1 | ||
19 | 190 | 76 | 19 | 11 | 11 | 8 | 不可 | 1 | ||
20 | 200 | 80 | 20 | 12 | 12 | 9 | 不可 | 1 |
绝地哨兵(Jedi Sentinel)
Jedi Sentinels ferret out deceit and injustice, bringing them to light. They strike a balance between the physical and mental disciplines of the Jedi Order. Jedi Sentinels gain the Jedi Immunity feat automatically. This makes them immune to fear.
绝地哨兵会发现欺骗和不公,并将其曝光。他们在绝地教团的体格和精神训练之间取得平衡。绝地哨兵自动获得特技原力免疫,使其免疫恐惧。
每级提高生命值(Vitality) | 原力值(Force Point) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | ||||
8 | 6 | [等级×3/4] | 2+2×[等级/6] | 快 | 快 | 一般 | (1+学识转换值(INT))×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 原力值(Force Points) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | 原力能力(Powers) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||||
1 | 8 | 6 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 可 | 2 | |
2 | 16 | 12 | 1 | 3 | 3 | 2 | 不可 | 1 | ||
3 | 24 | 18 | 2 | 3 | 3 | 2 | 可 | 1 | ||
4 | 32 | 24 | 3 | 4 | 4 | 2 | 不可 | 1 | ||
5 | 40 | 30 | 3 | 4 | 4 | 3 | 不可 | 1 | ||
6 | 48 | 36 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 可 | 1 | |
7 | 56 | 42 | 5 | 5 | 5 | 4 | 不可 | 1 | ||
8 | 64 | 48 | 6 | 6 | 6 | 4 | 不可 | 1 | ||
9 | 72 | 54 | 6 | 6 | 6 | 4 | 可 | 1 | ||
10 | 80 | 60 | 7 | 7 | 7 | 5 | 不可 | 1 | ||
11 | 88 | 66 | 8 | 7 | 7 | 5 | 不可 | 1 | ||
12 | 96 | 72 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 可 | 1 | |
13 | 104 | 78 | 9 | 8 | 8 | 6 | 不可 | 1 | ||
14 | 112 | 84 | 10 | 9 | 9 | 6 | 不可 | 1 | ||
15 | 120 | 90 | 11 | 9 | 9 | 7 | 可 | 1 | ||
16 | 128 | 96 | 12 | 10 | 10 | 7 | 不可 | 1 | ||
17 | 136 | 102 | 12 | 10 | 10 | 8 | 不可 | 1 | ||
18 | 144 | 108 | 13 | 11 | 11 | 8 | 可 | 1 | ||
19 | 152 | 114 | 14 | 11 | 11 | 8 | 不可 | 1 | ||
20 | 160 | 120 | 15 | 12 | 12 | 9 | 不可 | 1 |
绝地领事(Jedi Consular)
Jedi Consulars seek to bring balance to the universe. They focus less on physical combat and more on mental disciplines in order to augment their mastery of the Force. Jedi Consulars gain the Force Focus feat automatically. This feat makes it harder for opponents to resist their Force Powers.
绝地领事寻求给宇宙带来平衡。为了增强对原力的掌握,他们较少关注身体战斗,而更注重精神训练。绝地领事自动获得特技原力聚焦。这个特技使敌人更难抵抗他们的原力能力。
每级提高生命值(Vitality) | 原力值(Force Point) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | ||||
8 | 6 | [等级×3/4] | 2+2×[等级/6] | 快 | 快 | 一般 | (1+学识转换值(INT))×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 原力值(Force Points) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | 原力能力(Powers) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||||
1 | 6 | 8 | 0 | 2 | 2 | 1 | 2 | 可 | 2 | |
2 | 12 | 16 | 1 | 3 | 2 | 3 | 不可 | 1 | ||
3 | 18 | 24 | 2 | 3 | 2 | 3 | 可 | 1 | ||
4 | 24 | 32 | 3 | 4 | 2 | 4 | 不可 | 1 | ||
5 | 30 | 40 | 3 | 4 | 3 | 4 | 不可 | 2 | ||
6 | 48 | 36 | 4 | 4 | 5 | 3 | 5 | 可 | 1 | |
7 | 42 | 56 | 5 | 5 | 4 | 5 | 不可 | 1 | ||
8 | 48 | 64 | 6 | 6 | 4 | 6 | 不可 | 1 | ||
9 | 54 | 72 | 6 | 6 | 4 | 6 | 可 | 2 | ||
10 | 60 | 80 | 7 | 7 | 5 | 7 | 不可 | 1 | ||
11 | 66 | 88 | 8 | 7 | 5 | 7 | 不可 | 1 | ||
12 | 72 | 96 | 9 | 6 | 8 | 6 | 8 | 可 | 1 | |
13 | 78 | 104 | 9 | 8 | 8 | 6 | 不可 | 2 | ||
14 | 84 | 112 | 10 | 9 | 6 | 9 | 不可 | 1 | ||
15 | 90 | 120 | 11 | 9 | 7 | 9 | 可 | 1 | ||
16 | 98 | 128 | 12 | 10 | 7 | 110 | 不可 | 1 | ||
17 | 102 | 136 | 12 | 10 | 8 | 10 | 不可 | 2 | ||
18 | 108 | 144 | 13 | 11 | 8 | 11 | 可 | 1 | ||
19 | 114 | 152 | 14 | 11 | 8 | 11 | 不可 | 1 | ||
20 | 120 | 160 | 15 | 12 | 9 | 12 | 不可 | 1 |
机器人(Droid)
战斗机器人(Combat Droid)
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
8 | 等级×1 | 2+2×[等级/6] | 快 | 慢 | 慢 | (1+学识转换值(INT))×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 12 | 1 | 2 | 2 | 0 | 0 | 可 | |
2 | 24 | 2 | 3 | 0 | 0 | 不可 | ||
3 | 36 | 3 | 3 | 1 | 1 | 可 | ||
4 | 48 | 4 | 4 | 1 | 1 | 不可 | ||
5 | 60 | 5 | 4 | 1 | 1 | 不可 | ||
6 | 72 | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 | 可 | |
7 | 84 | 7 | 5 | 2 | 2 | 不可 | ||
8 | 96 | 8 | 6 | 2 | 2 | 不可 | ||
9 | 108 | 9 | 6 | 3 | 3 | 可 | ||
10 | 120 | 10 | 7 | 3 | 3 | 不可 | ||
11 | 132 | 11 | 7 | 3 | 3 | 不可 | ||
12 | 144 | 12 | 6 | 8 | 4 | 4 | 可 | |
13 | 156 | 13 | 8 | 4 | 4 | 不可 | ||
14 | 168 | 14 | 9 | 4 | 4 | 不可 | ||
15 | 180 | 15 | 9 | 5 | 5 | 可 | ||
16 | 192 | 16 | 10 | 5 | 5 | 不可 | ||
17 | 204 | 17 | 10 | 5 | 5 | 不可 | ||
18 | 216 | 18 | 11 | 6 | 6 | 可 | ||
19 | 228 | 19 | 11 | 6 | 6 | 不可 | ||
20 | 240 | 20 | 12 | 6 | 6 | 不可 |
专业机器人(Expert Droid)
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
8 | [等级×3/4] | 2+2×[等级/6] | 慢 | 快 | 慢 | (2+学识转换值(INT))×4 | 2+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是 | 否 | 是 | 是 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 | 不可掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 8 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 可 | |
2 | 16 | 1 | 0 | 3 | 0 | 不可 | ||
3 | 24 | 2 | 1 | 3 | 1 | 可 | ||
4 | 32 | 3 | 1 | 4 | 1 | 不可 | ||
5 | 40 | 3 | 1 | 4 | 1 | 可 | ||
6 | 48 | 4 | 4 | 2 | 5 | 2 | 可 | |
7 | 56 | 5 | 2 | 5 | 2 | 不可 | ||
8 | 64 | 6 | 2 | 6 | 2 | 不可 | ||
9 | 72 | 6 | 3 | 6 | 3 | 可 | ||
10 | 80 | 7 | 3 | 7 | 3 | 不可 | ||
11 | 88 | 8 | 3 | 7 | 3 | 可 | ||
12 | 96 | 9 | 6 | 4 | 8 | 4 | 可 | |
13 | 104 | 9 | 4 | 8 | 4 | 不可 | ||
14 | 112 | 10 | 4 | 9 | 4 | 不可 | ||
15 | 120 | 11 | 5 | 9 | 5 | 可 | ||
16 | 128 | 12 | 5 | 10 | 5 | 不可 | ||
17 | 136 | 12 | 5 | 10 | 5 | 可 | ||
18 | 144 | 13 | 6 | 11 | 6 | 可 | ||
19 | 152 | 14 | 6 | 11 | 6 | 不可 | ||
20 | 160 | 15 | 6 | 12 | 6 | 不可 |
小黄人(Minion)
我懒得翻译了,干脆就叫小黄人吧,反正英文都一样。
小黄人是非玩家角色职业。
每级提高生命值(Vitality) | 每级攻击(Attack) | 防御加成(Defense Bonus) | 抗性(Saves) | 技能点数(Skill points) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 1级 | 每级增加 | |||
10 | 等级×1 | 一般 | 一般 | 一般 | 1+学识转换值(INT)×4 | 1+[ 学识转换值(INT)/2 ] |
[·]为向下取整函数
达到12级时,获得大师感知(Master Sense),防御加成(Defense bonus)达到上限6。
职业技能
计算机使用(Computer Use) | 拆除(Demolitions) | 潜行(Stealth) | 察觉(Awareness) | 说服(Persuade) | 维修(Repair) | 安全(Security) | 疗伤(Treat Injury) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
护甲专长(Armor Proficiency) | 武器专长(Weapon Proficiency) | 主动特技 | 职业特有 | ||||||
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掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 掌握 | 不可掌握 |
职业成长
级别 | 生命值(Vitality) | 攻击(Attack) | 防御加成(Defense bonus) | 抗性(Saves) | 特技(Feats) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毅力(Fortitude) | 本能(Reflex) | 意志(Will) | 自动获得 | 可否学习特技 | ||||
1 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 可 | ||
2 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | 可 | ||
3 | 30 | 3 | 1 | 1 | 1 | 可 | ||
4 | 40 | 4 | 1 | 1 | 1 | 可 | ||
5 | 50 | 5 | 2 | 2 | 2 | 可 | ||
6 | 60 | 6 | 2 | 2 | 2 | 可 | ||
7 | 70 | 7 | 2 | 2 | 2 | 可 | ||
8 | 80 | 8 | 3 | 3 | 3 | 可 | ||
9 | 90 | 9 | 3 | 3 | 3 | 可 | ||
10 | 100 | 10 | 4 | 4 | 4 | 可 | ||
11 | 110 | 11 | 4 | 4 | 4 | 可 | ||
12 | 120 | 12 | 5 | 5 | 5 | 可 | ||
13 | 130 | 13 | 5 | 5 | 5 | 可 | ||
14 | 140 | 14 | 6 | 6 | 6 | 可 | ||
15 | 150 | 15 | 6 | 6 | 6 | 可 | ||
16 | 160 | 16 | 7 | 7 | 7 | 可 | ||
17 | 170 | 17 | 7 | 7 | 7 | 不可 | ||
18 | 180 | 18 | 8 | 8 | 8 | 可 | ||
19 | 190 | 19 | 8 | 8 | 8 | 不可 | ||
20 | 200 | 20 | 9 | 9 | 9 | 可 |