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Unit 501020
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2024-07-02更新
最新编辑:xiaoyuherui
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更新日期:2024-07-02
最新编辑:xiaoyuherui
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体力 |
法力 |
攻击力 |
防御力 |
魔力 |
精神 |
---|---|---|---|---|---|
8176 | 280 | 1555 | 1307 | 804 | 1165 |
炎 |
冰 |
树 |
雷 |
光 |
暗 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 30 | -20 |
中毒 |
暗黑 |
沉默 |
诅咒 |
麻痹 |
疾病 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 耐 | 无效 | 耐 |
剑 |
斧 |
枪 |
锤 |
弓 |
机械 |
爪 |
杖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ |
铠甲 |
衣服 |
法袍 |
---|---|---|
○ | ○ |
英装 |
---|
无 |
特技1 | 穿冲破 |
瞬间移动到敌人身边,并对中范围的敌人进行光属性的连续攻击 |
---|---|---|
特技2 | 守护方阵 |
以自身为中心对大范围的敌人进行光属性的连续攻击,并且中量回复范围内的我方角色体力(除了自身以外) |
特技3 | 闪光坠刃牙 |
对大范围的敌人进行光属性的连续攻击 |
超必杀技 | ロスト・フォン・ドライブ |
对敌方全体进行攻击后、再对目标单体进行攻击,最后再对敌方全体进行光属性的强力连续攻击 |
---|
个性1 | アルバート流剣術 |
光属性的伤害+40%・伤害上限+12000、 始终保持「堡垒」(防御力+20%)・「护盾」(受到的物理伤害-20%)的效果 当受到来自敌人的物理攻击时,有机率能够使受到的伤害变为0 |
---|---|---|
个性2 | ローレライの剣士 |
会透过发动特技来累积OVL量表,会根据累积量而对自身赋予「OVL量表」增益(最高Lv1) 在持有OVL增益的期间内,会变得无法累积OVL量表 当我方角色(包含自身在内)使用特技・魔法来进行属性攻击时,有机率会赋予自身该属性的FOF增益效果(会随着个性LV的提升而提升赋予机率) 赋予FOF增益时,会使下次发动的特技产生该属性的强力追击 |
天赋解锁技能
名称 | 技能描述
| ||
---|---|---|---|
オーバーリミッツ(OVL) |
- | 0 | 赋予自身发动特技时、会变得不会被攻击中断动作(除了一部份攻击以外)的OVL增益效果 (只有在持有OVL量表增益的期间内才能使用,使用之后就会使OVL量表增益消失) |
暴击强化 |
2 | 0 | 暴击发生率+2% |
暴击强化3 |
7 | 0 | 暴击发生率+8% |
荣耀之力 |
4 | 0 | 暴击发生时恢复体力 |
免疫诅咒 |
8 | 0 | 诅咒耐性+2(诅咒为弱点时变为诅咒耐性) |
神圣光环 |
9 | 0 | 装备武器的攻击力提升 |
二刀流 |
14 | 0 | 防具栏可以装备武器,同时装备两种武器时,物理攻击的连击数变为2倍(每次的伤害降低为60%) |
精灵呼吸法 |
4 | 0 | 因主动技能体力得到恢复时,充能恢复3秒 |
瞄准要害・改 |
6 | 0 | 暴击时伤害+50% |
剑增幅 |
4 | 0 | 装备剑时物理攻击的伤害+10% |
自动暴击 |
9 | 0 | 始终保持魔法「暴击」的效果 |
连击大师2 |
7 | 0 | 50连击以上时伤害+30% |
斗志提升4 |
- | 0 | 攻击力・体力+10% |
流星之力 |
- | 0 | 普通攻击时追加强力的光属性追击,所有追击伤害变为1.5倍 |
光属性高阶驱动 |
11 | 0 | 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30% |
剑超阶增幅 |
12 | 0 | 装备剑时物理伤害+30%,物理攻击上限+2000 |
磊落2 |
- | 0 | 体力全满时攻击力+30% |
光属性超阶驱动 |
15 | 0 | 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,光属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000 |
王者的威装 |
9 | 0 | 被BOSS以外的敌人攻击时受到的伤害-10% |
光攻击提升3 |
- | 0 | 光属性攻击伤害+30%,光属性攻击伤害上限+2000 |
战士精通 |
- | 0 | 自身类型为战士时攻击力+10%・物理攻击对射手类型的敌人效果加成・受到射手类型敌人攻击时伤害-10% |
超必杀技增幅3 |
8 | 0 | 超必杀技伤害+50% |
勇士提升3 |
- | 0 | 攻击力·防御力·体力+10% |
云耀 |
- | 0 | 体力满时特技伤害+20% |
追击增幅 |
3 | 0 | 追击伤害+10% |
觉醒2 |
- | 0 | 濒死时恢复大量体力并且攻击力·防御力·精神+65%,移动速度提升(每回合仅限1次) |
追撃ブースト2 |
- | 0 | 追击伤害+20% |
カーマインチャンパー |
- | 0 | 特技伤害+10%・伤害上限+2000 (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果量提升为特技伤害+30%・伤害上限+8000) |
コバルトチャンパー |
- | 0 | 使爆击率+3%・发生爆击时的伤害+15% (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果量提升为爆击率+10%・发生爆击时的伤害+50%) |
グラスチャンパー |
- | 0 | 使充能回复速度+10%・提升移动速度 (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果提升为特技回复速度+35%) |
リコール |
- | 0 | 体力为0时会自动复活并且会使体力完全回复(每回合中最多发动1次) |
俺・・・変わるから |
- | 0 | 每当我方角色陷入无法战斗的状态时,就会使物理攻击的伤害上限+1000 (最多+5000,每回合都会重置状态) |