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2025-08-25更新
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更新日期:2025-08-25
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小机器人百科 > 百科文库 > 全解析
前言
大家好,我是啃泥丝。这篇专栏和新手必读,这两篇科普教程类文章 都是质量长文,推荐大家通读一遍。
本篇专栏 重在介绍每款机甲和武器,多为我个人观点,大家批判性阅读。如需补充,请直接在界面上点击编辑。如果我说的明显不对,请联系我及时修改
我不希望大家搬运,毕竟转载到其他地方,就没人看这篇专栏了。我陆续会不断的更新和完善这篇专栏,如果要是转发的话,那其他平台的读者 就没法第一时间获取到这些更新的内容。
另一方面,假如你要在B站发视频 介绍这些内容,欢迎你引用和参考这篇专栏的内容
机甲
阿瑞斯
- 定位:战士,可以顶着火线冲锋
- 强度:中上
- 技能:开启护盾,抵挡伤害,5秒后爆炸。那一下伤害还挺高的,但是敌人会躲着你走,所以一般很难真正炸死人,可以用来清理建筑物
- 火力:火力正常技能可以算是一个额外的内置武器
- 防御力:70%的伤害减免含金量不必多言。但是血量还是少,容易给自己玩死
(纵使战神,胜极必败~)
奥乔科奇/山羊
- 定位:刺客,冲过去给敌人来一梭子
- 强度:中等
- 技能:冲刺一段长距离,撞击到对手会造成伤害,并使敌人无法使用武器和技能。他这个冲刺过程中,还有一个能量盾,是短时间耐久盾,但数值约等于7040。这技能不太好用,它只能冲刺直线,也就是到底跑去哪儿,你不太可控,经常撞歪了。而且没法半路停下
- 火力:正常火力技能可以算是一个内置武器
- 防御力:比较弱,玩着玩着经常把自己玩死,而且技能要求你得跟敌人贴脸
(脉“冲”已至,谁人不服~)
巴瓦克/壁垒
- 定位:战士,适合在中距离跟敌人互相刮
- 强度:中等 挺不错
- 技能:在地面上放置一面盾牌。自己玩的话发挥空间不太大,但是跟队友一起玩,可以提前在路径上放好盾,抵挡敌人的火力,还是能打出一定优势的
- 火力:正常
- 防御力:应该是血量最厚的了,比脆皮儿多出一倍的血量。除非当莽夫,否则基本上死不了。几次交火下来,自己总是还有血
- 适合带中远程武器,打拉扯。即便血厚,也不要上去贴脸。而人多的话,照样能秒杀。所以应当依赖自己血厚的优势,互相刮痧。满级最多玩到120杯左右,再上分,输的就比较多了,打不出来优势。
(千里之堤,溃于蚁穴~)
颤弗/电喵
- 定位:刺客。冒出来杀一两个人就跑
- 强度:中等
- 技能:在短距离射出一个 emp 球,使得对方没法开火或使用技能。被这个打到非常恶心,但是我自己一般玩不好这个技能。这个适合在团战里给对方打一个措手不及,能获得一些优势,但实际上不是那么好打出来,效果算是技能机。
- 火力:正常。内置武器有一定伤害,可以算是一个额外的火力
- 防御力:基本上没什么防御力,血量正常,比较脆皮儿。好在速度比较快,可以游走和逃跑
(面皮细腻,手段却毒~)
螭兽/王八
- 定位:刺客,传过去一轮秒掉对方
- 强度:中上
- 技能:传送以及放置传送门。
- 火力:正常
- 防御力:比较脆皮,需要及时四处找血包回血。应该是基础速度最快,步步升风,逃跑时候挺快的
- 灯塔争夺模式,真正的神。一个人控制两个塔,非常灵活。给敌人打出幻觉,出其不意。别的模式一般,但是在灯塔争夺有极大优势。可以一直上分。潜力无限。
(此地此处,别有洞天~)
德墨忒尔/摩托奶
- 定位:战士
- 强度:中等
- 技能:护盾抵抗伤害,持续回血,并在最后技能结束时大量回血
- 火力:正常
- 防御力:技能期间,60%减伤,存活能力不错,只可惜基础血量较少,长时间在前线容易暴毙。但是缠斗和单挑表现都不错。速度比较慢
(医者医人,难医吾身~)
迪斯特尔/军马
- 定位:战士。
- 强度:差。作为第一个初始,上限太低了,后期没法一直用,也就最多达到100多杯
- 技能:内置武器是一个喷子,可以开一炮
- 火力:比正常的少一个武器,还好技能的内置武器弥补了火力的不足。
- 防御力:血量正常,没什么防御能力
(但能留名,方趁吾心~)
弗巾/风神
- 定位:战士,迎着敌人的火线上去就是干
- 强度:中上。毛子的亲儿子。很早就解锁了,但是非常好用
- 技能:开一个护盾,保护自己。这个护盾是按照耐久度算的,可以视作临时的额外耐久度
- 火力:正常
- 防御力:生命值颇高,你能明显感觉他皮糙肉厚,除了速度慢点,基本上都是优点
(后有高人,切莫怠慢~)
弗瑞/三炮
- 定位:狙击手,伤害输出
- 强度:中等
- 技能:在一个范围内施加导弹雨。说实话,这个伤害挺高的,超过一般武器的伤害。
- 火力:正常。算上技能的内置武器,火力颇高
- 防御力:基础血量不错,但是走的慢,被人盯上,没有什么保命能力
(枪林弹雨,威风无比~)
哥萨克人/小跳
- 定位:游走 刮痧
- 强度:差。毕竟一开始就解锁,上限挺低的,不建议发展
- 技能:能跳两次。总之不太好用,跳的倒是挺快的,但是蹦着蹦着容易给自己玩死
- 火力:比正常的少一个武器
- 防御力:血量较低,没有什么防御手段,非常容易暴毙
(纵使灵活,虽胜犹残~)
格里芬/大跳
- 定位:刺客
- 强度:高
- 技能:可以跳的非常远,落地的时候爆炸范围很大,伤害也非常高。可以一屁股坐死3个。脆皮和残血都直接秒,即便是肉鸡也会大残。这技能有问题,充能极快,杀人和伤害都能快速重新冷却技能,战场上能实现连续跳三次。
- 火力:多一个额外的草位,算上技能的内置武器,属于是火力超高
- 防御力:血量正常,但是没有保命技能。虽然火力高,但是在前线暴露太久,还是会死
(踏人头顶,有些手段~)
九尾狐/闪狐
- 定位:游走刮痧
- 强度:中等偏下。前期可以发展,但是上限比较低
- 技能:中距离冲刺,能连着冲两次
- 火力:正常
- 防御力:血量一般,没有防御类技能,
(纵使狡诈,止增笑耳~)
兰斯洛特/大骑士
- 定位:战士
- 强度:中等
- 技能:在一个固定方向,竖起一面耐久度很高的护盾。然而这个方向是固定的,不会跟着自己转身而转动。感觉有点不顺手,如果敌人跑到侧面就可以直接越过护盾。总而言之,这个技能有点鸡肋,他的护盾耐久度倒是挺高的
- 火力:中等
- 防御力:血量很高,护盾耐久度也很高。平时速度很慢,但是技能的时候可以跑的挺快
(这等夯货,却也机敏~)
雷金/雷神
- 定位:狙击手
- 强度:中等
- 技能:创建一个小范围内的环形护盾,可以保护队友。但是这个盾跟自己有点距离,敌人可以很轻易的跑到盾里面来打你。这个护盾自己发挥不出来效果,但是跟队友一起在冲锋的时候还是管用的
- 火力:正常
- 防御力:血量中等。防御力还行,这个护盾可以持续10秒钟。
(此路不通,绕道而行~)
雷克/小蜘蛛
- 定位:狙击手 玻璃大炮
- 强度:中等
- 技能:中长距离,射出一道光束,造成伤害,而且可以给敌人上死标,就是造成更多的伤害
- 火力:正常。算上技能的内置武器,火力还不错
- 防御力:基础血量很低,而且没有额外的防御手段,比较脆皮儿
(利剑虽好,却不耐使~)
雷诺/犀牛
- 定位:刺客 战士
- 强度:中等
- 技能:中长距离冲刺,可以摧毁建筑物,并对敌人造成伤害
- 火力:比正常的少一个武器。不过算上技能的攻击效果,姑且可以平衡
- 防御力:血量较高,但没有有效的防御手段。要是老在前线绝对活不久
(只发怒气,可行不通~)
洛基
- 定位:刺客
- 强度:中等
- 技能:真隐身一段时间,但是如果敌人对空开火扫到你,你就会失去隐身效果。隐身期间跑的挺快的
- 火力:正常
- 防御力:血量比较脆,而且没有有效的防御手段。好在平时速度快,跑起来更快,平时躲着敌人游走还是可以存活的
(来时无影,去时无踪~)
马斯/火星
- 定位:狙击手
- 强度:中等偏上
- 技能:抛出去一个拥有独立血量,可以独立开火的炮塔。这个炮塔打人有点刮痧,但是挺烦人的,敌人不得不管他
- 火力:正常
- 防御力:血量还可以,但没有有效防御手段,别跟敌人太近,中距离刮痧,或者当好狙击手就行
(聒噪聒噪,好生烦恼~)
曼德/小奶
- 定位:战士
- 强度:高
- 技能:给自己和一定范围内的队友回血。这个回血量非常可观,可以直接回一半儿。而且只要造成伤害,技能的冷却时间就会加速。所以在前线对枪的时候,隔段时间就能给自己回一次
- 火力:正常
- 防御力:存活能力非常高,可以说是不死真神。小奶是为数不多这个游戏里面可以一直上分的,基本上没有上限
(大难不死,必有后福~)
魔蝎/蝎子
- 定位:刺客
- 强度:中等。毛子想让他当版霸,但不太好用
- 技能:中距离射出一个技能,如果勾到对手,就能把自己拉过去,造成伤害,并且禁用敌人的武器和技能。但是这个不太好使,有时候明明在技能范围内,能造成伤害,但是自己没法传送过去,或者有时候会被地图卡一下
- 火力:正常。内置武器的那一下伤害偏低
- 防御力:基础血量挺高,毛子给他的数值不错。没有有效保命手段。速度中等
(飞钩横索,莫当儿戏~)
入侵者/跳蛛
- 定位:刺客 战士
- 强度:中等
- 技能:能跳挺远一段距离,跳过去的时候,落地施加一些伤害,并且可以给敌人上死标。之后会有一个紫色的盾,这个盾能持续一段时间,效果是伤害减免,但不确定这个盾到底是什么属性
- 火力:比正常少一个武器
- 防御力:基础血量很高的,但是考虑到他需要跳过去跟敌人贴脸。能量盾有70%的伤害减免效果。
(此等妖物,却也有趣~)
威尔立/滚轮
- 定位:刺客或战士
- 强度:差。毛子想让它做版霸,但是很难用
- 技能:冲击一段距离,在地上留下火焰,可以施加伤害,最多可以连续冲三次。这个机甲的技能很难用,基本上没法伤到敌人。别人又不是眼瞎,地上有火,就不走过去了。而且这个机甲的技能就要求你冲过去跟敌人贴脸,但他又没有配套的武器。总之很难用
- 火力:正常
- 防御力:基础血量正常,没有有效防御手段,很容易把自己玩死。速度比较快
(花里胡哨,无甚本事~)
威兰德/大奶
- 定位:战士 狙击手
- 强度:中等偏上
- 技能:投掷一个奶瓶,给自己或队友回血,加速加伤害,加伤30%。这个回血效果满级15k,没有小奶的多。而且这个奶瓶你扔不太准,很难扔到队友身边。因为队友不知道你要扔奶瓶,所以到关键时刻你没法精准的给队友补血。但是如果要是给自己奶的话,还是挺强的。
- 火力:正常
- 防御力:基础血量偏高。主要是他能自己奶,导致他的生存能力很高。你跟他对枪或是中远距离刮痧,打着打着,你就会明显感觉到打不死他,因为他总能给自己回上来
(灵丹妙药,喝它个够~)
耶格/猎手
- 定位:狙击手
- 强度:高
- 技能:中距离投掷一个黑洞,半径很大,能把大范围内的敌人都给定身并吸引,聚拢到一起。在此过程中造成伤害
- 火力:比正常的多一个额外的武器,算上技能的内置武器。可以说火力非常高。跟格里芬的火力并列第一。因为这游戏里,正常情况下,机甲只有两个火力点。相当于他比别人多了整整一倍的额外火力,有明显的优势
- 防御力:血量中等,没有有效的防御手段。还是得苟着来,中短距离要是跟敌人对枪,死的很快。
(吸星大法,此法甚妙~)
武器
武器方面,数值和面板属性,建议先参考智库。
冰川/冰炸
- 确实是版霸,这个距离远,伤害够看,主要是有属性,不确定是击晕还是定身,总之那个效果挺影响人的。作为长距离武器,一般的缺点就是打不中人,但是这款武器是有范围伤害的,所以你不用真正打中人 也能打出来效果
锤子炮/火喷
- 感觉一般,伤害比较刮痧,有时候被打到,爆炸那么几下,不太扣血
地面炮
- 虽然是最初就解锁的武器。但我觉得,它是所有迫击炮,这种抛射弹道里面的一哥。他强就强在他的武器是瞬爆,也就是落地就能造成伤害,但其他的所有武器都会有延迟或是其他的效果。能瞬间造成伤害,这点非常重要。因为大多数情况你跟敌人的血量都差不多,看的就是谁先把对面打死,那假如你的武器需要倒计时几秒才能发挥作用,就很吃亏。这款武器虽然是抛射类型的,但是你甚至可以把它当成近战武器用,近战突脸的时候,直接点一下,它瞬间就落地爆炸
弧形炮
黄杰/雾光
- 版霸。毛子真是偏心眼,这个纯粹的机制遥遥领先。他这款武器射的非常远,是打出去一道光束。他有一个唯一的机制,就是这款武器的弹夹是分成非常多段的。你每次可以只打一点儿,然后它会缓慢的继续装弹。这就使得你非常的灵活。因为假如对面残血,你一发炮弹过去,敌方倒是死了。但是你这发炮弹其实就浪费了。但是这款武器你就可以只用一点弹药的能量,就把对面打死。而且作为长距离武器,实际上这款武器的弹夹伤害是非常高的,它一个完整的弹夹应该是可以杀死一个半敌人。这个作为单1武器来说,是很超模的。或许一个潜在的缺点就是它的输出时间比较长。不过总之来说,这个确实是超模的定位。这个武器还有一个小的缺点,就是他那个光不是瞬间追踪敌人。如果敌人快速冲刺,那个光需要一点时间才能跟上敌人。
集束炮
戟炮/溅射炮
践踏器
- 前期就解锁了的一个很好用的武器,能在短距离爆炸,瞬间造成伤害。这个不用你瞄准它,360度能把小范围内的所有人都炸一下,用着舒服,装弹也比较快,挺好用的
荣耀炮/电喷
- 长距离横向射出四发弹药,这个武器有点亏,他这个弹药实在是太宽了,你平时基本上只有一发子弹,能命中敌人,最多也就是两发。也就是不管什么情况,你射出去的弹药一半都会浪费。或许一个潜在的好处,就是即使敌方快速移动,你也不用担心射不准,因为总能擦边蹭到敌人,打出一点伤害。但总之,不是很好用
散射炮/音喷
- 短距离高爆发武器,他能打出一个范围很大的扇念,然后瞬间造成伤害,感觉还不错
斯拜基/刺球炮
斯耐尔/冰锥
- 机制上遥遥领先的版霸。能在中距离投射出一个冰锥,落在地上,发出啪的一声。假如敌人经过或是短期停留在范围内,地面上会出现一个倒计时的图标,对敌人施加击晕效果,禁用武器和技能。你可以在地图上创建多个冰锥,也就是你不用遇到敌人才开火。你可以提前在必经之路或是关键区域“埋雷”。当然敌人也不是眼瞎,他会绕着走。所以你需要提前预判敌人的路径,或是放在那些灯塔和水晶附近。你也可以把它藏在建筑物背后,或是树丛之中,使其不是那么显眼。这个击晕效果在多人混战中有奇效,可以拖延对方进攻的趋势,并且为我方占据先机。唯一的缺点就是伤害有点低,不过已经足够恶心人了
- 斯耐尔冰锥截图
酸蚀炮
- 这个是有持续伤害的,但是还是老问题,敌人不是眼瞎。他看到地上有一滩毒液,自然会绕着走
蜥炮/减速炮
重力器
- 版霸。这个有点像紫色的那个蜘蛛机器人,就是板霸狙击手的那个技能。都是在地上释放一个黑洞,给敌人定身,并吸引敌人聚集在一起。但与之不同的是,这款武器你没法抛射出去,你只能以自己为圆心,释放技能,然后吸引敌人,而且这个范围小了很多。毛子给他的定位是版霸,他这个武器实际上是分两个阶段,首先它会瞬间造成一个非常高的伤害。然后伴随着敌人被吸引,又会一点一点的持续施加伤害。他一开始的那个伤害大概能造成60%到80的耐久度,总之还是很超模的。
鞭笞炮/电枪
- 毛子的定位是版霸,但不太好用。这款武器的弹道,你可以把它想象成你拿着湿毛巾在天上甩水。他总是横扫过去一串子弹,这导致大部分子弹都浪费掉了。你需要掌握好速度和节奏,让这一串子弹正好顺着敌人行进的方向,才能基本上都打中一个人。总之不太好用。你会对他很熟悉,因为这款武器是侦察兵类型里面,唯一的金色武器。总之,侦察兵能用的武器都不太好用。
串烧炮/光棱
- 版霸。这款武器会射出一个能量球,打击完敌人之后,那个能量球会继续飘向附近的其他敌人。这个武器在多人混战中确实伤害颇高,但平时单打独斗的时候没法体现出它的优势。它有两个缺点。第一就是他弹道速度比较慢,也就是他那个能量球在空中飘是有一定时间的。假如敌人移动的快,你就射不中。第二点,他连锁射击不是百分百命中的,就假如敌人移动的过快或是折返的角度太大,他就没法继续飘向敌人。最后,我不确定他是否能在两个敌人之间反复弹射,但是似乎是可以的,有待大家观察。
方口炮/狙击炮
- 射程距离最远的几款武器之一,中规中矩,挺好用的。但是他的弹道速度不是很快,敌人横向移动过快的话,你打不中
核子炮/大雾枪
- 同样,作为侦察兵的武器之一。不得不感慨,侦察兵能用的武器都不太好。这款武器散射范围太大了。好在射程远,一般的应用场景,就是中远距离互相刮痧,每次也就能打中几百点伤害。但是它明显又比其他的武器更好。所以如果你玩侦察兵不得不选的话,你可以选这款武器。正是因为它射程远,所以你可以在远距离苟着 刮痧,不至于近身。近身的话,侦察兵类机甲都容易暴毙
火箭炮/红炸
- 伤害一般,命中率一般,贴脸输出才能打满伤害,数值无特别亮点。若前期武器匮乏可用于过渡,但后期表现属实不行,不建议培养
救赎炮/大豆
- 好像是三连发武器,感觉手感有点奇怪,打击感不太好。那个子弹是飘着走的,也就是停留在空中的速度有点慢,感觉像是打出去几个泡泡
克星/毒火
- 近战一哥。绝对的版霸。爆发超高,持续也还行。虽然定位是喷子,但是他距离可以打挺远,即便是中长距离,也可以蹭到敌人。这个武器是有持续伤害的,它能一点一点的扣血。这个伤害挺可观的,敌人要是血量不够,很容易一点点儿被那个持续伤害耗死
雷霆炮/大物喷
- 虽然是喷子,但是中短距离都能打到人,适合风神带上,三枪一个,杀的可猛了
烈火/喷火枪
- 有范围伤害,也可以打穿透,非常适合打击地图上的那种金三角,一下可以烧到一大片。伤害还行,但是比较爆发,不适合持续,打着就没弹药了。毛子给他的定位是版霸,他也确实是版霸,属性很不错
莫洛特/机炮
- 开局解锁的武器。数值相较于其他武器比较羸弱,且弹容量低,持续拉胯,伤害也不够看,比它好的武器比比皆是,不建议培养
能量炮/小雾枪
- 伤害中等,但装弹快而且射程中等偏远,非常适合对付斗士型敌人。综合实力较强,手感不错,且命中率较高,如有可携带此武器的强力机甲,值得优先培养!
抛射炮/蓄能炮
- 初级阶段时解锁的远程武器。伤害比较够看,但是容错率较低,装弹时间长,手感一般,很容易打空,除非有很好的操作技术否则不建议培养
斯特姆/小物喷
- 前期不错,手感不错,但是后期全方面属性就没优势了
韦伯/电磁炮
- 感觉不太好用。这把武器的突出优点,在于它可以穿透 打击多个敌人,但你很难一次性打到好几个敌人,因为敌人不会排在一条线上,让你串串香
犀牛/击退炮
- 伤害够看,挺好用,最重要的是它有击退效果,非常恶心人。
制裁炮/机枪
- 射程远,射到建筑物可以反射子弹,只可惜很刮痧