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新手必读

本文禁止转载。全网唯一科普,原创不易,请勿盗搬
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前言

大家好,我是啃泥丝
最近入坑小机器人,翻遍了全网没有科普文章。我决心整理一遍知识点,给大家铺个路,覆盖新手期全部问题
有问题,仅此一篇文章就够了

如有遗漏,请直接在评论区补充。如有差错,请联系我及时修改

快速入门

首先,我默认你是 WR玩家,对世界观和游戏玩法有一定了解。在此基础上,我将带你快速入门,了解小机器人与 WR 的差异

  • 你只能选一个机器人参加战斗,这游戏里面没有泰坦。
  • 这游戏死了是可以重生的。战场上有一些修理点,除此之外,只有个别机体的技能能主动修复。修理点,大概能回复50%的血,回复量与基础血量有关。
  • 血量低的时候。行动速度会变慢。吃完血包,会立即短暂提升速度。

68a22a4ccdcabaf01754641a.jpg

  • 当机甲血量不足1/4,且一段时间内不输出,不再受伤,会回血直到四分之一
  • 杀人和造成伤害,都会加速技能冷却。25800伤害,大约可以使14级小奶的技能 完全充能(数据来源:在测试中使用地面炮对4个敌人造成伤害)

装备平衡性

相较于 WR ,这个游戏的平衡性很不错。有强势机甲,但没有非常超模的版霸

不同品质的机甲,生命值 武器伤害加成,还有升级价格是一样的。那些更加稀有,更加高级的机甲和武器,区别 体现在槽位和技能机制的不同。当然,那些好的 稀有的装备,绝对是更有优势。但总体而言,数值上不会差很多。把那些初始的装备 升级上去,一样很厉害。

值得注意的是,机甲似乎更公平,就是没有显著的优劣之分。但是,好的武器 明显手感更好,所以武器不是那么平衡。

对于每个装备的详细描述和解析,请阅读:机甲武器全解析

【获取与升级】

获取新物品

这游戏里面的机甲和武器,无法重复购买。只有解锁和拥有的概念,只要你解锁了,就能玩

你可以通过开箱子,来获得你解锁了的机甲和武器。你也可以通过氪金,购买已经解锁和下个阶段才解锁的机甲武器。

很多玩家,对如何从箱子里开出新东西,感到困惑。我总结了一下,其核心机制如下:

  • 首先你只有达到等级,才能解锁对应的机甲和武器。详细信息请参考本页的对应章节新手必读#解锁机甲武器
  • 除了初始的那几款机甲和武器,其余的所有新物品,都需要通过开箱子来获得。有很多种箱子,详细信息请参考本页的对应章节新手必读#箱子
  • 不论是哪一种箱子,获得物品的机会都是均等的。没有保底,没有仓检,跟稀有度没有关系,它会均匀的在所有已经解锁了的物品中,随机抽几个给你碎片。
  • 那些从等级上已经解锁了的,但尚未获取的物品。你只有在开箱子时,单次(不累计)获得2个以上的机甲碎片,或5个以上的武器碎片,你才会获取这个完整的新物品。在有些小箱子中,获取的碎片数量很少,甚至你永远无法从小箱子中解锁武器,因为小箱子能获取的碎片是有限的,你无法触发那个获取的阈值。详细信息请参考本页的对应章节新手必读#箱子
  • 当你获取了一个物品后,你永远不会丢失它。即便你的等级掉下去,你也会保持拥有它。在此之后,你获取的所有碎片,都可以用于给这个机甲或是武器升级。

升级消耗碎片

值得注意的是,在这个游戏里,升级需要碎片,你需要攒够碎片儿才能升级。

升级机器人需要金币和碎片,但升级武器只需要碎片。升级的价格,伴随着等级的提升也会逐渐升高。中后期 对金币的消耗还是很大的。因此,有资源可以攒着,没必要升级那些你不玩或者不常用的机甲。

武器最高8级,升满级需要860个碎片。升级武器不提升伤害,只会提升其他的指标,比如射程和装弹速度等等。在最后一个等级,第8级,武器往往会增加一个额外的弹夹,通常是从4个弹夹增加到5个

机甲最高15级,升满级需要824个碎片。升级机甲会提升武器伤害加成,这个才会影响你的武器伤害。武器伤害加成的升级影响是固定的:

等级 武器伤害加成 机甲碎片 武器碎片
1 0% 500+3 10
2 15% 1000+5 20
3 30% 2000+8 40
4 45% 3500+12 70
5 60% 6000+18 120
6 75% 9000+24 200
7 90% 12000+30 400
8 105% 17000+40 - -
9 120% 23000+54 - -
10 135% 31000+70 - -
11 150% 41000+90 - -
12 165% 56000+120 - -
13 180% 71000+150 - -
14 195% 100,000+200 - -
15 210% - - - -


获取碎片

模块与碎片指的是同一个东西,只不过大家习惯的称呼不同。模块与碎片有多种获取途径。

如果打算花宝石开箱子,建议玩家买机甲箱子。升级机甲,可以提升武器伤害和机甲的耐久度,一举两得。同时,在后期,你升级武器消耗的碎片更多。换句话说,你想升级武器,消耗的宝石也就更多,这是不值得的。所以有宝石,优先开机甲箱子

免费的箱子中,碎片都是随机的,均匀的分散给所有你获得的装备。免费获得的箱子只有几个碎片,而且非常分散。但是胜在有各种形式的免费箱子,只要你玩游戏,就会源源不断的开各种箱子。争取多完成一些任务,解锁更多的箱子,日积月累 积攒碎片

有一个例外,在活动杯赛的里程碑里,会获得一些模块,你可以指定要什么碎片。完成里程碑,也就是5000分,可以获得15个模块。而排行榜的前3分别,可以获得40、20和10个模块。


碎片的重要获取途径,是在商店的每日特惠中。每天会刷新五种随机的碎片。你可以花费一些资源,一次购买十几个碎片。每天都值得看一看,如果有以后需要的,可以先买下来攒着。

@BOCCHI:除了正常等刷新,你还可以通过更换设备的方式,多买一次当天的每日特惠。但需要注意,这个方法是有条件限制的,并不是无限刷新。比如,你有 A 和 B 两台设备:

  • 如果你昨天是在 A 设备上玩的,那么在第二天每日特惠刷新之前,你要先把 B 设备上的游戏数据删除。
  • 第二天刷新后,先用 A 设备登录并购买一次每日特惠,然后再用 B 设备登录,也可以买一次。
  • 但是,当你再换回 A 设备时,特惠不会再次刷新,因为当天的特惠已经固定了。

所以,用这个方法时,要在每日特惠刷新前就退出一个设备上的账号,并清除该设备的游戏数据,这样第二天才能在两台设备上各买一次。


箱子

前文说到,升级需要模块碎片,而箱子是重要的获取途径

游戏中有各种箱子。你日常只要做任务,就能解锁各种免费的箱子。

胜利箱子
ChestVictoryLobby.png

  • 获取条件:40钥匙(以获胜为条件,获得的钥匙。
  • 金币:500-750
  • 总碎片:14(机甲7,武器7)
  • 物品数:1~?
  • 每种物品所获得的模块数:1~?
  • 案例:

战斗箱子
ChestBattleLobby.png

  • 获取条件:200钥匙(完成比赛并获得各项积分,获得的钥匙。
  • 金币:150-250
  • 总碎片:6(机甲3,武器3)
  • 物品数:1~2?
  • 每种物品所获得的模块数:1~2?
  • 案例:

广告箱子
ChestADCounter.png

  • 获取条件:看广告
  • 金币:1000
  • 总碎片:20
  • 物品数: ?
  • 每种物品所获得的模块数: ?
  • 案例:

机器人箱子
ChestBPRobot.png

  • 获取条件:250宝石/0.99美元内购
  • 金币:3000
  • 总碎片:25(机甲25,武器0)
  • 物品数:3~1
  • 每种物品所获得的模块数:5~25
  • 案例:25a / 15a+10b / 10a+10b+5c

武器箱子
ChestBPWeapon.png

  • 获取条件:250宝石/0.99美元内购
  • 金币:3000
  • 总碎片:25(机甲0,武器25)
  • 物品数:3~1
  • 每种物品所获得的模块数:5~25
  • 案例:25a / 15a+10b / 10a+10b+5c

大箱子

ChestShopBig.png 商店中购买
ChestBPBig.png 杯赛前十名;赛季奖励(通行证)
ChestProgressionBig.png 旅程等级解锁
ChestQuestBigProgress.png 每周任务+每日任务
  • 获取条件:75宝石
  • 金币:750
  • 总碎片:14(机甲7,武器7)
  • 物品数:2~4
  • 每种物品所获得的模块数:1~4
  • 案例:3a+3b+1c / 3a+1b / 3a+3b+1c+1d / 4a+3b

小箱子

ChestBPLittle.png 杯赛11-19名;赛季奖励(通行证)
ChestProgressionLittle.png 旅程等级解锁
ChestQuestLittleProgress.png 每周任务+每日任务
  • 获取条件:各种任务
  • 金币:150-250
  • 总碎片:6(机甲3,武器3)
  • 物品数:
  • 每种物品所获得的模块数:
  • 案例:

获胜者套件
WinMascot.pngTutorialMentor.png

  • 获取条件:赛后看广告
  • 金币:250
  • 总碎片:4(机甲2,武器2)
  • 物品数:
  • 每种物品所获得的模块数:
  • 案例:

钥匙箱子

钥匙箱子,显示在主界面的左下角。

总而言之,你每次玩游戏会获得一些钥匙,攒够足够的钥匙,就可以开启一个箱子,箱子中有一些金币和碎片。

战斗箱子钥匙获取:机器人排名前三+7,伤害者+4,治愈者+4,毁灭者+5,

为了避免玩家挂机一直刷钥匙,会有一个容量上限。也就是避免你一直连着玩好久。因为当消耗完储存的钥匙之后,再玩游戏,就不会获得钥匙的奖励了。

每隔一段时间则会补充少量的钥匙,也就是最好的方式,就是每隔几个小时,玩几把。你同样也可以消耗25个宝石,来刷新战斗箱子的钥匙存量。不管怎么算,这都是值得的。从战斗箱子中通过钥匙来获取碎片,比直接购买或者在内购中开宝箱划算的多。尤其是考虑到等级上涨后,你的钥匙存量会更多。所以等级越高,购买刷新越值得。当然,你连续刷新多次,只会越来越贵,从25个宝石逐渐上升到100多个宝石。

百科统计 胜利箱子 战斗箱子
评级 容量 补充数量 容量 补充数量
新火花 40 4 500 50
小鬼魂 42 4 525 50
大鬼魂 44 4 550 50
巨鬼魂 46 4 575 57
小西兰花 48 5 600 60
大西兰花 50 5 625 62
巨西兰花 52 5 650 65
小鸭子 54 5 675 67
大鸭子 56 5 700 70
巨鸭子 58 6 725 72
超级星 60 6 750 75

【等级与进步】

接下来,将从多个章节介绍机甲等级、账户等级,这些等级是如何提升的,如何相互影响

  • 游戏术语
游戏内 英文 俗称 含义
等级 Level 机器人升级的等级,提升面板数值
Cup 分,杯子 图标是黄色的小奖杯,是机器人的经验值,伴随着胜利会累积增长
等阶 Rank 级,阶 由杯数决定的机器人评级,是经验和熟练度的意思

奖杯与上分

用户评级,在游戏里显示为一个黄色的小奖杯。奖杯图标.png

每种游戏模式,输赢的奖杯数不同,简单来说就是赢了加分,输了扣分。
确切加减的分数会受到机甲当前分数的影响,实际非常复杂。
大体上可以参考:

  • 单人暗区:第一名+10分。
  • 双人暗区:第一队最高+9分。
  • 死斗,灯塔,宝石争夺这三种4V4模式,赢了都是+8。


实际机制更为复杂,详细数据请前往专栏:奖杯数据


机甲杯数与等阶

在游戏中,每个机器人都有自己的等阶,这个等阶可以视作熟练度。伴随着你用这款机甲玩的越多,胜利的越多,你的这个等阶就会越来越高。
在游戏中,不同等阶的小卡片,显示不同的颜色
机器人等阶颜色.png

等阶 #1 #2 #3 #4
杯数 10 20 30 40
等阶 #5 #6 #7 #8 #9
杯数 60 80 100 120 140
等阶 #10 #11 #12 #13 #14 #15
杯数 160 180 220 260 300 340
等阶 #16 #17 #18 #19 #20
杯数 380 420 460 500 550
等阶 #21 #22 #23 #24 #25
杯数 600 650 700 750 800
等阶 #26 #27 #28 #29
杯数 850 900 950 1000
等阶 #30 #31 #32 #33 #34 #35
杯数 1050 1100 1200 1300 1400 1500

机甲评级与匹配

这游戏平衡性很不错,你只能匹配到跟你的机器人评级相近的玩家。

注意区分等级 & 评级的区别。等级是指升级的等级,评级是指这个机器人的经验或者说熟练度。在游戏里,机器人评级 写作等阶

据我观察,匹配到的玩家与你的差距,不会超过一个评级。

每个机器人的等阶是独立的。假如你用A机器人玩到了很高的场次,都是高手玩家。这时候你换成一级B机器人,你会直接匹配到新手村。


账户评级

你的账户评级,可以理解为你自己的等级。这个等级,是你所有拥有的机器人的评级之和。



  • 以下信息过时 且不准确,仅供模糊参考
  • 按照100%胜率计算,实际上很难连着胜利。按照平均一场胜利 +8杯 计算
百科统计 累计总共 下一个阶段
等级 杯数 胜利数 杯数 胜利数
新火花 0 0 0 0
小鬼魂 25 3 25 3
大鬼魂 60 8 35 4
巨鬼魂 150 19 90 11
小西兰花 300 38 150 19
大西兰花 500 63 200 25
巨西兰花 750 94 250 31
小鸭子 1000 125 250 31
大鸭子 1500 188 500 63
巨鸭子 2000 250 500 63
超级星 3000 375 1000 125



总而言之,花时间升级是值得的,等级越高,一定越好。伴随着升级,你会解锁各种新的机甲和武器,获得大量的奖励,并且每天获得的奖励上限和存储上限都会提升。

等级
DivisionIconSmall 1.png
DivisionIconSmall 2.png DivisionIconSmall 3.png DivisionIconSmall 4.png
DivisionIconSmall 5.png DivisionIconSmall 6.png DivisionIconSmall 7.png
DivisionIconSmall 8.png DivisionIconSmall 9.png DivisionIconSmall 10.png
DivisionIconSmall 11.png



DivisionIcon 1.png DivisionIcon 2.png DivisionIcon 3.png DivisionIcon 4.png DivisionIcon 5.png DivisionIcon 6.png DivisionIcon 7.png DivisionIcon 8.png DivisionIcon 9.png DivisionIcon 10.png DivisionIcon 11.png

解锁机甲武器

前文说到,你会解锁各种新的机甲和武器,详细请见下表

解锁等级 机甲 武器
新火花 StandingBigDestrier.png StandingBigKumiho.png Molott.png Pinata.png Horizon.png
小鬼魂 StandingBigCossack.png StandingBigFujin.png Thunder.png
大鬼魂 StandingBigShiver.pngStandingBigBulwark.png StandingBigFury.png Spiky.png Atomizer.png Trebuchet.png Storm.png
巨鬼魂 StandingBigRayker.png StandingBigMender.png Kangdae.png Punisher.pngCluster.png Glory.png
小西兰花 StandingBigLoki.png StandingBigWheely.png Stomper.png Scatter.png Scourge.png Nucleon.png
大西兰花 StandingBigRaijin.png StandingBigRhino.png Hwangje.png Corroder.png Bane.png Nashorn.png
巨西兰花 StandingBigScorpion.png StandingBigInvader.png Trident.png Blaze.png
小鸭子 StandingBigWayland.png StandingBigLancelot.png Snaer.png Gravipon.png Weber.png
大鸭子 StandingBigAres.png StandingBigImugi.png Hammer.png Arc.png Redeemer.png
巨鸭子 StandingBigDemeter.pngStandingBigGriffin.png Basilisk.png Shocktrain.png
超级星 StandingBigOchokochi.png StandingBigMars.png StandingBigJaeger.png Glacier.png

挂机与降杯

首先值得注意的是,在 WR 里那套"降杯 涂油"的思路不适用。在这里对等级卡的比较死,你要是主动留在低等级,大部分机器人和武器 都没法解锁劣势。一定大于优势。

【对局内】

以下整理了游戏对局中的常见知识点

视角与射击

所谓2.5d 就是3d 游戏,但是给你固定了一个上帝视角,你只能倾斜一定角度来观察世界。
LBR倾斜视角范围模拟图.png
这导致一个问题,也就是从下往上看会看得更远。也就是两军交战时,处于下方的机甲更有优势。你还没出现在敌人的视角内时,你就已经看到了对方的机甲,率先开火打对方一个措手不及。

所以说玩暗区模式,对于这种大地图,而且没有固定的出生点,在敌人位置不可预见的情况下,建议开局先往底下走,然后慢慢的向上探索地图。

地图地形

  • 地形边界,有些地形边界是悬崖,别担心,不会掉下去。
  • 水域,有几张地图中是包含水域的。机器人泡在水里,无法使用武器和技能,因此不要长时间泡在水里,敌人拿远程武器可以打你,你却无法反击。但是站在水里是可以拿灯塔的。
  • 环境伤害,有几张地图中,天空会掉下来陨石,炸弹,冰块或是石块,这种环境伤害还是挺高的。如果地上出现一个圆圈,就赶快避开。
  • 具体的地图,请参考地图专栏

宁死不屈

这个游戏有一个特色机制,你被杀死之后,有个一秒钟的强制倒地动画,之后即便倒地了,还是可以继续开火2~3秒的,大概可以射两轮儿。这几秒内的输出同样非常重要。你可以顺手带走一些残血的敌人。这相当于零换一,而且是半无敌状态,非常有价值

死后,继续输出造成的伤害比较少。大概是原始伤害的75.6%左右。(14级小奶使用8级别能量炮,在死后持续输出计算而得)

小技巧

横向走位
横向走位指的是相对于敌人,左右来回移动,这样有明显的好处。
对于散射武器,比如鞭打炮等,大多数弹道轨迹都是一个明显左右摆动的过程。横向移动,就可以错开大多数子弹。当然要是全部都撞上纯属倒霉。
对于精准射击类武器,横向走位可以说直接能甩掉大多数子弹。因为很多武器的弹道速度,都跟不上机甲移动速度。


前后移动
不知道大家看没看过女团跳舞,一般都是一个一个的站到 c 位,然后再退下来,再换一个人上去。咱们应当也沿袭这种
大多数武器的弹夹,打着打着,都是会打空的。你打空了,还在前线,这时候你的爆发输出能力就很低。让你在前线待着,就没有意义,只能接住对方的伤害。
所以,说没子弹了就向后退,血少了也向后退,让队友接替你顶上去。这样迎接敌人的,永远是满弹夹/高爆发/高血量的队友。


挡子弹
大多数武器的子弹都没有穿透效果,也没有范围伤害。如果你的队友丝血,马上就死了,你完全可以站在他前面,物理的挡住大部分的子弹,这时候队友向后撤。


吞伤害
瞬间爆炸类武器扔在建筑物上,会丢失伤害。但是武器如“斯奈尔”,如果丢到建筑物上,会主动弹开,然后落地再生效。有一定的可能性,如果超出自己的视角扔出的炸弹会是哑弹。

游戏模式

这游戏现在一共有五种模式:暗区单人,暗区双人,淘汰,信标争夺,宝石争夺。曾经还有圣诞和捉鬼两种模式,但都是活动限定,现在已经没了。具体的插图请见图鉴

在现存的游戏模式中,只会同时存在三种。其中,信标争夺长期存在。淘汰与宝石争夺,单人和双人暗区,这两组模式,每4个小时轮换一次。

暗区

BattleRoyaleDuoMode.png BattleRoyaleMode.png
被暗区包围的混战竞技场!用伏特提升自己并生存下来。
与你的队友一起在被暗区包围的竞技场中活下来!
各自为战!获得强化道具,警惕暗区模拟缺口来保住性命。

暗区模式类似于吃鸡跑图,有一个范围圈会越来越小,你在圈外 就会持续扣血。

暗区模式地图里面有很多三角,打爆三角,可以获得小闪电。IconPowerUpHUD.png 闪电对机甲的血量和伤害是有提升的,差不多每个闪电能提升10%。

信标

BeaconRushMode.png
夺取信标并尽可能守住足够长的时间,即可获胜!

占领一个灯塔,或是夺取一个灯塔,都需要6秒时间。1:00后,夺取灯塔和保持占领灯塔的得分会翻倍
游戏里你积分的多少,跟你踩在变动的灯塔里的时间有关

淘汰

TeamDeathMatchMode.png
摧毁敌人并赢得分数。首先达到15分的队伍将会赢下比赛!

宝石

CrystalRushMode.png
收集并保住15颗水晶即可获胜!
每个地图的中央会有一个矿井,每隔5秒吐出一颗宝石。见下图
68a22a5fcdcabaf01754642f.jpg
一人抢宝石:在团战中,不要所有人都挤在中心点守着宝石。而是应该3个人在后方,让一个血多的人上去拿完宝石就回来。确保这个拿宝石的人,始终在我方的火力范围内。所有人都上去非常吃亏,很容易一死全死。

除此之外,假如你身上拿了太多宝石,就不要去敌人的那半边地图。

  • 首先,你离家太远,队友没法支援你。
  • 第二,你死了,宝石会落在敌人的那一侧,很快就都被吃掉了。
  • 最后,你死了之后,距离我方的出生点点太远,队友没有足够的时间追过去,把宝石抢回来

游戏时长

在游戏局外的时间 同样重要,影响着我们上分的效率和等待的时长:

  • 搜索玩家:平均需要30秒
  • 匹配成功到开始之间的动画,大概是23秒
  • 游戏结束后,最快退回到机库,需要17秒
  • 暗区模式,虽然没有明确的倒计时,但是从游戏开始 可以移动,到缩圈结束,在2 - 2:40 分钟之间
  • 灯塔争夺,倒计时4分钟,最快2:20胜利


赛后结算

在赛后结算页面,会显示很多像小硬币一样的勋章。
微信图片 2025-08-12 193738 722.jpg

  • 在4v4的三种模式中,胜利的队伍和失败的队伍分别会显示 MedalWin.pngMedalDefeat.pngMedalDraw.png
  • 贡献积分排名前三的玩家,会显示 MedalTop1.pngMedalTop2.pngMedalTop3.png,这跟胜利与否没关系
  • MedalBeacon.png信标争夺者,在信标争夺中积分最高,也就是站在变动的灯塔里,时间最长的玩家
  • MedalCrystal.png宝石持有者,在宝石争夺中,积分最高,也就是整场累积获得宝石最多的玩家
  • MedalDamage.png毁灭者(跟底下的重名),整场造成的伤害最高
  • MedalElimination.png毁灭者(跟上面的重名),整场击杀的人头最多
  • MedalHeal.png治愈者,整场的治愈量最高。小奶的范围回血,给别人回血也算自己的治愈量。大妈投掷出去的奶瓶,别人吃了不算奶妈的治愈量。只有真正吃血包的人才算治愈量,其他附近的队友可以滚血,但不算在赛后结算的统计数据中
  • 在暗区模式中,根据名次会获得对应的勋章

MedalTop1.png MedalTop2.png MedalTop3.png MedalTop4.png MedalTop5.png MedalTop6.png MedalTop7.png MedalTop8.png MedalTop9.png MedalTop10.png

【对局外】

以下整理了对局外的常见知识点,那些在机库中涉及到的知识

组队

你需要至少有100杯,才能解锁组队功能。也就是在你下载游戏之后,至少得赢13把。这非常简单,因为一开始都是人机,基本上都是连着赢,输不了

在解锁组队功能后,你可以前往玩家列表页面,添加好友并组队


职业

这个游戏里面的机器人都有一个所谓的职业,这些职业决定了机器人能带哪些类型的武器。

职业 机器人
侦察兵
Scout powercup.png
StandingBigCossack.png StandingBigLoki.png StandingBigKumiho.png StandingBigGriffin.png StandingBigWheely.png StandingBigImugi.png
攻击手
Attacker powercup.png
StandingBigAres.png StandingBigDestrier.png StandingBigShiver.png StandingBigMender.png
斗士型
Brawler powercup.png
StandingBigDemeter.png StandingBigOchokochi.png StandingBigRhino.png StandingBigScorpion.png StandingBigFujin.png StandingBigInvader.png StandingBigLancelot.png StandingBigBulwark.png
狙击型
Sniper powercup.png
StandingBigRayker.png StandingBigWayland.png StandingBigMars.png StandingBigJaeger.png StandingBigRaijin.png StandingBigFury.png


不同武器的介绍,请前往全解析#武器页面

这游戏里面,不同的职业或是说身份,所携带的武器是有限制的。具体的情况请参考下表

职业 特殊武器 普通武器
攻击手
Attacker powercup.png
Glacier.png Hammer.png Horizon.png Hwangje.png Cluster.png Spiky.png Corroder.png Shocktrain.png Redeemer.png Molott.png Atomizer.png Punisher.png
斗士型
Brawler powercup.png
Horizon.png Trident.png Stomper.png Glory.png Scatter.png Spiky.png Gravipon.png Nucleon.png Bane.png Thunder.png Blaze.png Storm.png
侦察兵
Scout powercup.png
Horizon.png Arc.png Stomper.png Scatter.png Scourge.png Nucleon.png Pinata.png Storm.png
狙击型
Sniper powercup.png
Glacier.png Horizon.png Hwangje.png Cluster.png Trident.png Glory.png Snaer.png Corroder.png Kangdae.png Trebuchet.png Weber.png Nashorn.png

槽位与火力

游戏中,有机器人技能自带的内置武器,以及它挂载的武器。它挂载的武器有两种,普通武器和特殊武器,但说实话没啥区别。普通武器更像枪,特殊武器更像技能。

值得注意的是,普通武器 显示有2把武器,但实际上只有1把能开火,而且是从胸口射击。你可以理解为2把只是为了对称,看上去更漂亮,但实际上它只有1把

所有机器人会有2~4个火力点(包括技能的内置武器):

  • 初始的机器人,战马Destrier是一个普通武器,一个技能的内置武器,1+1=2
  • 格里芬Griffin和紫色蜘蛛Jaeger,都是一个普通武器,两个特殊武器,一个内置武器,1+2+1=4
没有特殊槽位 StandingBigCossack.png StandingBigDestrier.png StandingBigRhino.png StandingBigInvader.png
两个特殊槽位 StandingBigGriffin.png StandingBigJaeger.png


机甲排名

上分能力排名

描述 机甲
无限上分 StandingBigLoki.png 玩暗区模式苟着,千年老二,每次加8分StandingBigMender.png小奶组队玩,不知道怎么死
顺利上分 StandingBigJaeger.pngStandingBigGriffin.png 前面这俩凭借着火力优势 StandingBigImugi.png 玩信标,一个人控制两个塔,如鱼得水
正常 所有其他机甲
很难上分 StandingBigDestrier.png StandingBigWheely.pngStandingBigCossack.png StandingBigKumiho.png StandingBigRayker.png 机制或是数值落后,总是死,上分比较难,有玻璃天花板

火力排名

描述 机甲
4 StandingBigJaeger.pngStandingBigGriffin.png
3+ StandingBigOchokochi.pngStandingBigFury.png StandingBigRayker.png
2-3 所有其他机甲
2- StandingBigDestrier.pngStandingBigCossack.png

生存排名

描述 机甲
###+ StandingBigMender.png
### StandingBigWayland.pngStandingBigBulwark.png
## StandingBigOchokochi.pngStandingBigAres.pngStandingBigFujin.pngStandingBigLancelot.png StandingBigDemeter.png
# 所有其他机甲

其他

流程与优势思路

这个游戏的核心思路就是等级差,你能理解这个概念,就能一直快速推进,并且享受游戏。

前文说到,你只会匹配跟你评级相似的玩家。也就是你可以攒大量碎片,把机器人的等级升到很高。这时候你的评级或是说经验为零,所以你匹配到的都是萌新。但是你机器人由于等级高,所以可以拉开数值差异,直接碾压敌人。

然而,这是一个动态的过程,也就是每款机器人,伴随着你游玩时间的累积,这种优势的差距会越来越小,直至你匹配到的都是跟你火力相近的对手。这时候你就需要换一款机器人,重新开始新的一轮。

总而言之,最忌讳的就是一点一点的升级,一点一点的玩。如果这样的话,你就无法有效的拉开差距,进步速度较慢。


挂机

在这个游戏中,你的最终目的,也就是首要目的就是上分。为了上分,挂机是可行且有效的手段。然而,作为百科平台,我没法直接教你。但如果你感兴趣,请加入QQ群 485748282

宽屏优势

如果你用安卓模拟器在电脑上玩,你可以把屏幕尺寸设置非常宽,推荐3500*1000尺寸,100分辨率。如果更宽的话 游戏适配不好,会卡顿。

这样,你类似于开了全局视野,视角非常好,能有效提升你跑图效率和反映速度。然而,如果你开了宽屏,则同时有一个劣势:就是散射类武器散射会更大,非常不精准。所以说推荐你玩狙击手类机甲,使用精准射击武器。

你需要充分利用宽屏的优势,在地图上走Z字形,左右横向移动,来提前发现潜在的敌人

【花钱】

以下将从宝石、机甲武器和通行证3个方面,介绍如何给游戏花钱

内购宝石

首先,不要给这个游戏充钱!

不要以任何形式,给这个游戏充钱。不值得,而且没必要

金币和宝石内购插图.png
宝石与金币内购游戏截图.jpg

选项 标价(汇率7.3) 换算单价
物资 数量 标价 RMB (¥) 资源/美元 资源/人民币
宝石 80 0.99 ($) 7 81 11
宝石 500 4.99 ($) 36 100 14
宝石 1,200 9.99 ($) 73 120 16
宝石 2,500 19.99 ($) 146 125 17
宝石 6,500 49.99 ($) 365 130 18
宝石 14,000 99.99 ($) 730 140 19
金币 1,000 15 (宝石) 0.8-1.4 7,200-9,000 714-1,250
金币 10,000 120 (宝石) 6.3-10.9 6,600-11,400 917-1,587
金币 100K 1,000 (宝石) 52.6-90.9 7,900-13,000 1,099-1,887
金币 1000K 9,000 (宝石) 474-818 8,800-15,500 1,223-2,110


除了这些固定的选项之外,每天还会给你推送一些随机的更加划算的选项。比如4美金1500宝石,比上述任何选项都更值。
然而,不要想着打折便宜,如果每次都打折,相当于不打折。它那个价就在那儿。

内购机甲武器

在游戏中,花费1美元到20美元之间,你也可以购买一些下个阶段才能解锁的机甲或武器。这些内购的套装一般分为三种:

  • 单独的机甲或单独的武器
  • 机甲武器套装
  • 机甲武器加上皮肤的套装

以下罗列了各种价值、各种品质等多种情况的选项,以供参考
机甲武器特惠套装插图.png
总而言之,非常不推荐,因为你再多打几把,你直接就能到下个阶段正常解锁了,完全没必要花钱。

赛季通行证

游戏有一个赛季通行证,9.99美元解锁。
赛季通行证页面插图.png
单从统计数据来看,它最终给你的回报是非常划算的,但问题是无法直接获得,你需要非常肝。从实际情况来看,每天非常活跃的玩游戏,大概也只能解锁30个,可总数有40个,也就是你很难拿满所有的奖励。而大多数玩家没有这么肝,所以势必你能拿到的奖励更少,拿不全奖励就很亏。

赛季通行证插图 (1).png 赛季通行证插图 (2).png

29赛季通行证 信息整理
等级 通行证 免费
1 机甲箱子 大箱子
2 15000金币 20机甲模块
3 大箱子 2500金币
4 100武器模块 小箱子
5 200宝石 20武器模块
6 大箱子 2500金币
7 100机甲模块 大箱子
8 15000金币 小箱子
9 大箱子 20机甲模块
10 武器箱子 25宝石
11 200宝石 小箱子
12 100武器模块 2500金币
13 大箱子 200武器模块
14 15000金币 大箱子
15 100机甲模块 小箱子
16 大箱子 2500金币
17 15000金币 20机甲模块
18 100武器模块 小箱子
19 大箱子 2500金币
20 机甲箱子 25宝石
21 200宝石 大箱子
22 大箱子 20武器模块
23 15000金币 小箱子
24 100机甲模块 2500金币
25 大箱子 20机甲模块
26 15000金币 小箱子
27 150武器模块 2500金币
28 大箱子 25武器模块
29 200宝石 大箱子
30 武器箱子 25宝石
31 大箱子 2500金币
32 15000金币 小箱子
33 100机甲模块 2500金币
34 大箱子 20机甲模块
35 100武器模块 小箱子
36 15000金币 25武器模块
37 大箱子 2500金币
38 100机甲模块 小箱子
39 200宝石 大箱子
40 机甲箱子 25宝石
各项资源汇总
资源类别 通行证 免费
金币 105000 22500
宝石 600 75
机甲模块 340 140
武器模块 650 245
大箱子 11 10
小箱子 0 9
机甲箱子 2 0
武器箱子 2 1
其他 0 0