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2024-07-30更新
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道具所属区服:只能选一个:Let's Get Rich 道具、모두의마블 道具、旅遊大亨 道具。
角色所属区服:只能选一个:Let's Get Rich 角色、모두의마블 角色、旅遊大亨 角色。
文字颜色
概率数字%
技能名字替换
技能名字替换
区域技能替换<区域效果>
负面技能替换<负面效果>
设置技能替换<设置物>
召唤技能替换<召唤物>
(未触发提升+概率数字%)
(限制2次)
<特例事项>
<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> <font color=#0000CD>'''技能名字替换'''</font> <font color=#0000CD>'''{{悬浮框|技能名字替换|名词解释,但是不能换行}}'''</font> <font color=#D2691E>'''区域技能替换<区域效果>'''</font> <font color=#C71585>'''负面技能替换<负面效果>'''</font> <font color=#2E8B57>'''设置技能替换<设置物>'''</font> <font color=#FF1493>'''召唤技能替换<召唤物>'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''+概率数字%'''</font>) (<font color=#0000CD>'''限制'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) <font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|名词解释,但是不能换行}}'''</font><br>
表格
方便复制的道具技能名录 | ||||
---|---|---|---|---|
大类 | 小类 | 标准写法 | 相应代码 | 简写 |
骰子 | 骰子控制精准 | <自己回合>骰子控制精准度提高概率数字%(使用单双道具提升概率数字%) | <自己回合><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|骰子控制精准度|掷骰子时准确获得骰子刻度对应点数的机率增加}}'''</font>提高<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>(使用<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|单双道具|投掷骰子前,点击ROLL键两旁的“单”“双”按钮即可使用。“单”只能掷出奇数,“双”只能掷出偶数}}'''</font>提升<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
草头 |
<自己回合>骰子控制精准度提高概率数字%(两回合后提升概率数字%) | <自己回合><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|骰子控制精准度|掷骰子时准确获得骰子刻度对应点数的机率增加}}'''</font>提高<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>(两回合后提升<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
钛合金 | ||
<自己回合>骰子控制精准度提高概率数字%(未触发提升概率数字%) | <自己回合><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|骰子控制精准度|掷骰子时准确获得骰子刻度对应点数的机率增加}}'''</font>提高<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
老头盔 | ||
选择移动方向 | <自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰 | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰 |
正反 | |
<自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰,如果经停对手,则将对手踢飞至我的随机地区<特例事项> | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰,如果<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|经停|包含到达或经过指定位置}}'''</font>对手,则将对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|踢飞|迫使对手强制移动至我的地区,并使对手「牢笼束缚」}}'''</font>至我的随机地区<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|再掷一次骰子状态无法生效踢飞效果}}'''</font> |
正反拳 | ||
<自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰,此时可在掷骰范围内瞬间移动 | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰,此时可在掷骰范围内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
新天空岛 | ||
<自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰,此时概率数字%可在掷骰范围内瞬间移动并获得自动建造地标效果 | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰,此时<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可在掷骰范围内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>并获得<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标效果 |
正反门 | ||
<自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰,此时可在掷骰范围内步行移动 | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰,此时可在掷骰范围内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|步行移动|骰子范围内选定地区后,以选定的位置等同于掷骰子方式前往。-步行移动不会响应瞬间移动时判定。-该技能响应[途经]效果。-适用移动封印时该技能失效}}'''</font> |
摩托车 | ||
再掷一次骰子 | <自己回合>建造地标后,概率数字%再掷一次骰子 | <自己回合>建造地标后,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|再掷一次骰子|可以再次掷骰; 但是,即使掷出double,也不能继续掷骰; 以再掷一次骰子移动时,破坏建筑、拳头、变身稻草人等技能无法发动。}}'''</font> |
地标摇 | |
<自己回合>建造后,概率数字%选择我的地区瞬间移动,瞬间移动后可再掷一次骰子(未触发提升概率数字%)<特例事项> | <自己回合>建造后,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>,<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>后可<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|再掷一次骰子|可以再次掷骰; 但是,即使掷出double,也不能继续掷骰; 以再掷一次骰子移动时,破坏建筑、拳头、变身稻草人等技能无法发动。}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
忍者鞋 | ||
<自己回合>抵达我的地区时,概率数字%回合结束后再掷一次骰子此时骰子控制精准度提升至100% | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>回合结束后<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|再掷一次骰子|可以再次掷骰; 但是,即使掷出double,也不能继续掷骰; 以再掷一次骰子移动时,破坏建筑、拳头、变身稻草人等技能无法发动。}}'''</font>此时<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|骰子控制精准度|掷骰子时准确获得骰子刻度对应点数的机率增加}}'''</font>提升至<font color=#FF0000>'''100%'''</font> |
踩地摇 | ||
额外掷骰机会 | <自己回合>我发出独占机会时,概率数字%获得额外掷骰机会(限制2次) | <自己回合>我发出<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占机会|我的的独占机会。此时会对我即将达成独占胜利的地区发出机会告示。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>获得<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|额外掷骰机会|可以再次掷骰,且适用骰子double效果。}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
喇叭 | |
Double提升 | <自己回合>掷骰子时,Double概率提升概率数字%(使用单双道具无效) | <自己回合>掷骰子时,<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|Double|(点数相同)掷出Double时可以再次掷骰,3次连续Double直接进入无人岛。}}'''</font>概率提升<font color=#FF0000>'''概率数字%'''(使用单双道具无效)</font> |
double背包 | |
<自己回合>同一回合内连续掷得3次Double时,概率数字%任意地区移动 | <自己回合>同一回合内连续掷得3次<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|Double|(点数相同)掷出Double时可以再次掷骰,3次连续Double直接进入无人岛。}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|任意地区移动|我的回合中可以选择所有地区移动 移动前若有骰子Double效果,移动后骰子Double效果将移除}}'''</font> |
背包 | ||
建造 | 建造移动 | <自己回合>建造时,50%移动一线内最近空地(未触发提升概率数字%) | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''50%'''</font><font color=#0000CD>'''移动一线内最近空地'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
建造空地移动 |
<自己回合>建造时概率数字%在前后5格中选择突进(未触发提升概率数字%)<发动特例事项> | <自己回合>建造时<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在前后5格中选择<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|突进| 经过的对手的“建筑物/设置物/角色专用触发器”都将被破坏( 地标、黑洞除外) ①设置物:指依靠技能效果放置的的特殊装置,仅依靠装置本身即可发动其效果(如弹簧陷阱、藤蔓庭院等) ②角色专用触发器:指为发动特定角色的特殊效果而产生的媒介触发器(如分身影子、闪电电池等)。}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<发动特例事项>|无视对手的弹飞技能}}'''</font> |
建造突进 | ||
建造三栋原地跳跃 | <自己回合>建造三栋建筑物时,概率数字%原地跳跃(未触发提升概率数字%) | <自己回合>建造三栋建筑物时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|原地跳跃|移动至原地以再次触发抵达效果。}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
原地跳(火箭台) | |
建造三栋回起点 | <自己回合>建造三栋建筑物时,概率数字%返回起点(两回合后减少概率数字%变为概率数字%) | <自己回合>建造三栋建筑物时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''返回起点'''</font>(两回合后减少<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>变为<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
回起点 | |
<自己回合>建造三栋建筑物时,概率数字%返回起点(两回合后减少概率数字%变为概率数字%),并额外获得概率数字%起点工资 | <自己回合>建造三栋建筑物时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''返回起点'''</font>(两回合后减少<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>变为<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>),并额外获得<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>起点工资 |
红怪兽 | ||
<自己回合>建造三栋建筑物时,概率数字%返回起点(两回合后减少概率数字%变为概率数字%),此时若通过起点建造地标,概率数字%生成黑洞 | <自己回合><自己回合>建造三栋建筑物时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''返回起点'''</font>(两回合后减少<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>变为<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>),此时若通过<font color=#0000CD>'''起点建造'''</font>地标,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>生成黑洞 |
黑怪兽 | ||
<自己回合>建造三栋建筑物时,概率数字%返回起点(限制2次) | <自己回合>建造三栋建筑物时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''返回起点'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
平板 | ||
自动建造地标 | <自己回合>建造时,概率数字%自动建造地标之后,选择我的地区瞬间移动 (未触发提升概率数字%) | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标之后,选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
空城圆规 | |
<自己回合>建造时,概率数字%自动建造地标(限制2次) | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标之后,选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<br /><自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
超维 | ||
<自己回合>建造时,概率数字%自动建造地标之后,选择角落地区或特殊地区瞬间移动 (未触发提升+概率数字%) | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标之后,选择<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|特殊地区|地图上的特殊区域(国税局、跳板、水闸等等)}}'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''+概率数字%'''</font>)
|
超建 | ||
<自己回合>建造时,概率数字%随机移动到任意空地;此时建造将自动建造地标(未触发提升概率数字%)<特例事项> | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>随机移动到任意空地;此时建造将<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
锤子 | ||
<自己回合>建造时,概率数字%选择我的地区瞬间移动(未触发提升概率数字%),概率数字%在其他地区自动建造地标<建造优先顺序><特例事项> | <自己回合>建造时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>),<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在其他地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标<建造优先顺序><font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
地标鞋 | ||
跟随创建地标 | <非自己回合>对手获得地标时,概率数字%我跟随创建地标(未触发提升概率数字%)<建造优先顺序> | <非自己回合>对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|获得地标|意指通过建造(包含直接/自动)而产生地标}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>我<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|跟随创建地标|按照对手独占剩余地区▶空地区的顺序随机建造我的地标}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<建造优先顺序>|独占警告地区优先于空地,依此顺序随机建设}}'''</font> |
猫 | |
攻击 | 吸引(拉过来) | <自己回合>抵达或直接建造我的地标时,概率数字%吸引前后4格内的所有对手 | <自己回合>抵达或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|直接建造|意指通过掷骰或机会卡抵达该位置并进行建造的行动}}'''</font>我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>前后4格内的所有对手 |
8格磁铁 |
<自己回合>抵达或直接建造我的地标时,概率数字%吸引一线内的所有对手 | <自己回合>抵达或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|直接建造|意指通过掷骰或机会卡抵达该位置并进行建造的行动}}'''</font>我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>一线内的所有对手 |
一线磁铁 | ||
<自己回合>抵达或直接建造我的地标时,概率数字%吸引前后概率数字%格内所有对手;若成功则对其牢笼束缚 | <自己回合>抵达或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|直接建造|意指通过掷骰或机会卡抵达该位置并进行建造的行动}}'''</font>我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>前后<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内所有对手;若成功则对其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font> |
牢笼吸 | ||
<自己回合>抵达角落地区时,概率数字%可选择己方地区举办世界杯并自动建造地标后吸引前后概率数字%格内的所有对手 | <自己回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|己方地区|包含我的和我队友的地区}}'''</font>举办世界杯并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标后<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>前后<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内的所有对手 |
四角吸 | ||
<自己回合>抵达角落地区时,概率数字%可选择己方地区举办世界杯并自动建造地标后吸引前后概率数字%格内的所有对手,及概率数字%将所有特殊地区设置(前往世界杯举办地点)陷阱卡 | <自己回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|己方地区|包含我的和我队友的地区}}'''</font>举办世界杯并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标后<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>前后<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内的所有对手,及<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将所有<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|特殊地区|地图上的特殊区域(国税局、跳板、水闸等等)}}'''</font>设置(前往世界杯举办地点)陷阱卡 |
新四角吸 | ||
<自己回合>抵达角落地区时,概率数字%可选择己方地区举办世界杯并自动建造地标后吸引前后概率数字%格内的所有对手;若成功则对其牢笼束缚 | <自己回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|己方地区|包含我的和我队友的地区}}'''</font>举办世界杯并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标后<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>前后<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内的所有对手;若成功则对其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font> |
牢笼四角吸 | ||
呼叫 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%可选择支付该地标概率数字%的基本过路费随机呼叫一名对手 | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择支付该地标<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>的基本过路费随机<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>一名对手 |
邀请函 | |
<自己回合>抵达我的地标时,概率数字%可选择支付该地标概率数字%的基本过路费随机呼叫一名对手;若呼叫成功,则概率数字%对其附加诅咒种子<负面效果> | <自己回合><自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择支付该地标<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>的基本过路费随机<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>一名对手;若<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>成功,则<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|诅咒种子|当您到达处于此状态的区域时,将收到以下效果:①空地:建我的地标②对手地区:所有权变更③对手的地标:染色2圈;诅咒种子持续1回合,在对手回合结束时,持续回合数减少。}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
诅咒邀请函 | ||
<自己回合>抵达我的地标时,概率数字%呼叫一线内的所有对手并对第一个到达的对手附加两回合的超级宰客<负面效果> | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>一线内的所有对手并对第一个到达的对手附加两回合的<font color=#C71585>'''{{悬浮框|超级宰客|2回合内移动时,累积增加全部消费费用(最高16倍/角色优惠能力值无效)①包括:过路费、建造费用、收购费用、地图可使用花费、技能支付成本(家族聚会邀请函等)②但是,迷你游戏下注费用与召唤书技能费用除外}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
熊邀请函 | ||
<自己回合>抵达我的地标时,概率数字%呼叫一线内的所有对手;若呼叫成功,则将对手牢笼束缚(未触发提升概率数字%) | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>一线内的所有对手;若<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>成功,则将对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
允朗娃娃 | ||
<自己回合>抵达我的地标时,概率数字%对一线内的所有对手生成标记<特例事项>并呼叫 | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线内的所有对手生成<font color=#C71585>'''{{悬浮框|标记|①只会留下最后产生的玩家的标记②于有标记的对手排内瞬间移动时将会移除标记③产生标记不能被防御强制移动、防御攻击技能所防御,但可以被盾牌所防御}}<{{悬浮框|特例事项|当联动的呼叫被取消时,标记也会一同取消}}>'''</font>并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font> |
红飞刀 | ||
<非自己回合>对手瞬间移动时,概率数字%呼叫对手;若呼叫成功,则此时对手无法发动任何技能或道具(未触发提升概率数字%) | <非自己回合>对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>对手;若<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>成功,则此时对手无法发动任何技能或道具(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
捕捉(蜘蛛机) | ||
<非自己回合>对手瞬间移动时,概率数字%呼叫对手;若呼叫成功,则此时对手无法发动任何技能或道具(未触发提升概率数字%)并对其牢笼束缚 | <非自己回合>对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>对手;若<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>成功,则此时对手无法发动任何技能或道具(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)并对其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font> |
牢笼捕捉 | ||
<自己回合>抵达我的地区时,概率数字%选择前概率数字%格内的区域瞬间移动,并呼叫范围内的所有对手 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择前<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内的区域<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>,并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>范围内的所有对手 |
移动并呼叫 | ||
踢飞 | <自己回合>掷骰经停对手时,概率数字%将其中一名对手踢飞到我的随机地区<特例事项> | <自己回合>掷骰<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|经停|包含到达或经过指定位置}}'''</font>对手时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将其中一名对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|踢飞|迫使对手强制移动至我的地区,并使对手「牢笼束缚」}}'''</font>到我的随机地区<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|再掷一次骰子状态无法生效踢飞效果}}'''</font> |
踢飞 | |
最贵弹飞 | <自己回合>到达对手地区时,概率数字%将对手弹飞至我最贵的地标 | <自己回合>到达对手地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|弹飞|我以当前过路费为基准,迫使对手强制移动至最昂贵的地标}}'''</font>至我最贵的地标 |
最贵弹飞 | |
支付筹码染色 | <全回合>到达对手地标时,概率数字%可支付额外的基本过路费将其染色两回合(两回合后概率数字%) | <全回合>到达对手地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可支付额外的基本过路费将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|染色|于显示的回合数期间,变更该地区的所有权 仅适用不可收购的地区 可以被「防染色技能或附魔」所防御}}'''</font>两回合(两回合后<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
支付筹码染色 | |
轰炸 | <非自己回合>对手建造地标时,概率数字%发射随机炸弹 | <非自己回合>对手建造地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>发射<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|随机炸弹|向地标发射自导炸弹的时候染色2回合,一般建筑的场合则破坏建筑,破坏对手的地区的建筑并使之变为空地,无法破坏地标,发射自导炸弹的地区为随机,对手当下建造的地区除外}}'''</font> |
轰炸 | |
破坏建筑或解除染色 | <自己回合>掷骰通过对手地区时,概率数字%破坏建筑并解除染色 | <自己回合>掷骰通过对手地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|破坏建筑|破坏对手的地区的建筑并使之变为空地 无法破坏地标}}'''</font>并<font color=#0000CD>'''解除{{悬浮框|染色|于显示的回合数期间,变更该地区的所有权 仅适用不可收购的地区 可以被「防染色技能或附魔」所防御}}'''</font> |
破坏建筑或解除染色 | |
泡泡束缚 | <全回合>对手到达我的地标时,概率数字%将其泡泡束缚 | <全回合>对手到达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|泡泡束缚|用泡泡将对手束缚住,使其取消一次移动 取消移动时,会降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费}}'''</font> |
泡泡束缚 | |
牢笼束缚 | <自己回合>抵达自己地区时,概率数字%对一线内的所有对手施加牢笼束缚 | <自己回合>抵达自己地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线内的所有对手施加<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font> |
牢笼束缚 | |
负面效果 | 傀儡 | <自己回合>抵达自己地区时,概率数字%将一线内的所有对手变为傀儡<负面效果> | <自己回合>抵达自己地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将一线内的所有对手变为<font color=#C71585>'''{{悬浮框|傀儡|胡桃夹子(傀儡)状态下无法发动技能。受到强制移动攻击、支付过路费(包含使用天使卡)、我的回合恢复原样}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
英雄玩偶 |
免费无效 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%对一线对手适用免费无效<负面效果> | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线对手适用<font color=#C71585>'''{{悬浮框|免费无效|适用了免费无效效果后将无视所有免除通行费技能发动 。但该效果不会影响角色的通行费打折效果,该效果将维持2回合并在对手回合开始时减少维持时间}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
免费无效 | |
心动 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%对一线对手适用心动<负面效果><特例事项><装备特别事项> | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线对手适用<font color=#C71585>'''{{悬浮框|心动|在3轮内并我在我的回合内到达任意地区时将向对手抢夺4倍通行费的筹码,如果对手持有筹码不足将会被破产,但对手可以使用打折卡、天使卡、通行费免费卡或贷款进行防御或支付,并此时对手角色能力值的通行费打折效果是可以适用的}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|对手处于牢笼束缚状态时也能赋予,该效果不会与流血负面效果叠加适用。到达被释放黄沙的地区时将只抢夺一半通行费。到达被停电的地区时(噩梦/停电等)将不能抢夺筹码。因心动效果而引起的对手使用天使卡时将不会发动天使卡无效效果}}'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<装备特别事项>|无法与其它冥界、心动的道具同时装备}}'''</font> |
心动 | |
放电(漏电) | <全回合>对手到达我的地标时,概率数字%对其附加放电<负面效果><启动特例事项> | <全回合>对手到达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|放电|①发动次数有限制的角色技能和幸运道具的发动次数立即减至0(辅助能力值除外)②于1回合期间,封锁对手的获得再次充电卡技能}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<启动特例事项>|通过地图的功能/技能进行充电可以无视放电状态}}'''</font> |
放电(漏电) | |
稻草人 | <自己回合>掷骰经停对手时,概率数字%将其中一名对手变为稻草人<负面效果>(未触发提升概率数字%) | <自己回合>掷骰<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|经停|包含到达或经过指定位置}}'''</font>对手时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将其中一名对手变为<font color=#C71585>'''{{悬浮框|稻草人|稻草人状态下无法发动技能。受到强制移动攻击、支付过路费(包含使用天使卡)、我的回合掷骰并行动(建造、支付过路费等)后恢复原样}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
稻草人 | |
破坏骰子 | <全回合>到达对手位置时,概率数字%对其附加破坏骰子<负面效果> | <全回合>到达对手位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|破坏骰子|适用该负面效果期间,对手只能掷出1颗骰子,且无法触发Double效果}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
主动破坏骰子 | |
<全回合>对手到达我的地区时,概率数字%对其附加破坏骰子<负面效果> | <全回合>对手到达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|破坏骰子|适用该负面效果期间,对手只能掷出1颗骰子,且无法触发Double效果}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
被动破坏骰子 | ||
超级宰客 | <全回合>对手到达我的地区时,概率数字%对其附加超级宰客<负面效果> | <全回合>对手到达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|超级宰客|2回合内移动时,累积增加全部消费费用(最高16倍/角色优惠能力值无效)①包括:过路费、建造费用、收购费用、地图可使用花费、技能支付成本(家族聚会邀请函等)②但是,迷你游戏下注费用与召唤书技能费用除外}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
超级宰客 | |
标记 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%将随机一名对手附加标记 | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将随机一名对手附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|标记|①只会留下最后产生的玩家的标记②于有标记的对手排内瞬间移动时将会移除标记③产生标记不能被防御强制移动、防御攻击技能所防御,但可以被盾牌所防御}}'''</font> |
标记 | |
流血(吸金) | <自己回合>抵达自己地标时,概率数字%对一线内的所有对手附加流血<负面效果> | <自己回合>抵达自己地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线内的所有对手附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|流血|给对手附加流血效果时,立即夺取对手30%的筹码并在对手回合开始时额外夺取对手的筹码,维持的回合数于对手回合开始时抢夺筹码后减少,每回合上升10%的抢夺比例}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
流血(吸金) | |
诅咒种子 | <全回合>对手到达我的地标时,概率数字%对其附加诅咒种子<负面效果> | <全回合>对手到达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|诅咒种子|当您到达处于此状态的区域时,将收到以下效果:①空地:建我的地标②对手地区:所有权变更③对手的地标:染色2圈;诅咒种子持续1回合,在对手回合结束时,持续回合数减少。}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
诅咒种子 | |
抢夺能力值 | <全回合>对手发出独占警报时,概率数字%于两回合期间降低对手的概率数字%骰子控制能力值(限制2次) | <全回合>对手发出<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占警报|对方的独占机会。此时会对对手即将达成独占胜利的地区发出警报。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>于两回合期间降低对手的<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''骰子控制能力值'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
新警报 | |
<全回合>对手到达我的位置时,概率数字%于两回合期间降低对手的概率数字%骰子控制能力值 | <全回合>对手到达我的位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>于两回合期间降低对手的<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''骰子控制能力值'''</font> |
怪盗 | ||
<自己回合>我到达对手位置时,概率数字%抢夺能力值<负面效果>并将对手强制移动无人岛<特例事项> | <自己回合>我到达对手位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#C71585>'''{{悬浮框|抢夺能力值|于2回合期间,将对手角色的所有能力值减少40%,且将自己角色的所有能力值增加10%所有能力值增减效果都不能重叠,且会立即生效}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font>并将对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|强制移动无人岛|名词解释,但是不能换行}}'''</font><font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
幽灵船 | ||
冥王审判 | <自己回合>掷骰子经停对手时,概率数字%对其附加两回合冥王审判<负面效果>(未触发提升概率数字%) | <自己回合>掷骰子<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|经停|包含到达或经过指定位置}}'''</font>对手时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其附加两回合<font color=#C71585>'''{{悬浮框|冥王审判|对手倍附加冥王审判时,对手每次掷骰子时都能抢夺其持有筹码的30%}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
冥王拳 | |
防御 | 护盾 | <自己回合>我的回合开始时,概率数字%充能护盾(最多充能2阶段) | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>充能<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|护盾|防御以我的角色为对象的攻击,防御时消耗1阶段护盾 可以防御攻击:强制移动、抢夺机会卡、抢夺与失去游戏币、抢夺与减少能力值、骰子破坏、变身稻草人}}'''</font>(最多充能<font color=#FF0000>'''2'''</font>阶段) |
|
<自己回合>我的每次掷骰子机会开始时,概率数字%充能超级护盾(最多充能2阶段)(未触发提升概率数字%) | <自己回合>我的每次掷骰子机会开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>充能<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|超级护盾|防御以我的角色为对象的攻击,防御时消耗1阶段超级护盾 可以防御攻击:强制移动、抢夺机会卡、抢夺与失去游戏币、抢夺与减少能力值、骰子破坏、变身稻草人、牢笼束缚}}'''</font>(最多充能<font color=#FF0000>'''2'''</font>阶段)(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
|||
<自己回合>抵达自己地区时,概率数字%充能护盾(最多充能2阶段) | <自己回合>抵达自己地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>充能<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|护盾|防御以我的角色为对象的攻击,防御时消耗1阶段护盾 可以防御攻击:强制移动、抢夺机会卡、抢夺与失去游戏币、抢夺与减少能力值、骰子破坏、变身稻草人}}'''</font>(最多充能<font color=#FF0000>'''2'''</font>阶段) |
|||
防御强制移动 | <全回合>概率数字%防御对手的(强制移动)技能(限制2次)<特例事项> | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|强制移动|使位置强制移动的技能 -吸引、弹飞、击飞、呼叫、移动并呼叫、同排呼叫等}}'''</font>)技能(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次)<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|无法防御因设置物/召唤物/区域效果所导致的移动}}'''</font> |
铁头 | |
<全回合>概率数字%防御对手的(强制移动及拦截)技能(限制2次)<特例事项> | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|强制移动|使位置强制移动的技能 -吸引、弹飞、击飞、呼叫、移动并呼叫、同排呼叫等}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|拦截|对手通过掷骰与环游世界通过我时,抓住对手 不适用于1次掷骰机会技能效果}}'''</font>)技能(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次)<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|无法防御因设置物/召唤物/区域效果所导致的移动}}'''</font> |
钛合金 | ||
<全回合>概率数字%防御对手的(攻击机会卡及吸引)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|攻击机会卡|选择并攻击对手的区域-偷窃区域、停电、暴雨、台风}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>)技能 |
双防 | ||
<全回合>概率数字%防御对手的(攻击机会卡及吸引及防御收购)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|攻击机会卡|选择并攻击对手的区域-偷窃区域、停电、暴雨、台风}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>及</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|防御收购|名词解释,但是不能换行}}'''</font>)技能 |
三防 | ||
防御破坏建筑&染色 | <全回合>概率数字%防御对手的(破坏建筑及染色)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|破坏建筑|破坏对手的地区的建筑并使之变为空地 无法破坏地标}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|染色|于显示的回合数期间,变更该地区的所有权 仅适用不可收购的地区 可以被「防染色技能或附魔」所防御}}'''</font>)技能 |
防染 | |
防御负面效果 | <全回合>概率数字%防御对手的(负面效果)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#C71585>'''{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御; 以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}'''</font>)技能 |
防负面 | |
防御牢笼束缚 | <全回合>概率数字%防御对手的(牢笼束缚)技能(未触发提升概率数字%)<特例事项> | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>)技能(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|无法防御因对手独占警报束缚与踢飞所导致的牢笼束缚}}'''</font> |
防牢 | |
<全回合>概率数字%防御对手的(牢笼束缚及攻击机会卡及吸引)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|攻击机会卡|选择并攻击对手的区域-偷窃区域、停电、暴雨、台风}}'''</font>及<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|吸引|将范围内的全部对手强制移动至发动地区 束缚中的对手则原地解除束缚}}'''</font>)技能 |
新防牢 | ||
防御收购 | <全回合>概率数字%防御收购 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|防御收购|对手本次收购无效}}'''</font> |
新不卖 | |
<全回合>对手收购我的地区时,概率数字%选择支付对手30倍的基本建造费用以防御收购 | <全回合>对手收购我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择支付对手30倍的基本建造费用以<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|防御收购|对手本次收购无效}}'''</font> |
不卖 | ||
反制独占警报 | <全回合>对手发出独占警报时,概率数字%立即将其牢笼束缚(限制2次) | <全回合>对手发出<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占警报|对方的独占机会。此时会对对手即将达成独占胜利的地区发出警报。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>立即将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
红机(南瓜) | |
<全回合>对手发出独占警报时,概率数字%立即将其牢笼束缚并取消掷骰子(限制2次) | <全回合>对手发出<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占警报|对方的独占机会。此时会对对手即将达成独占胜利的地区发出警报。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>立即将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>并取消掷骰子(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
红机(南瓜) | ||
<全回合>对手发出独占警报时,概率数字%立即将其牢笼束缚,并在独占警报地区生成连接至无人岛的黑洞(限制2次) | <全回合>对手发出<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占警报|对方的独占机会。此时会对对手即将达成独占胜利的地区发出警报。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>立即将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>,并在<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|独占警报|对方的独占机会。此时会对对手即将达成独占胜利的地区发出警报。分为三类 ①独占三色:同时保留三种颜色所有地区的所有权 ②独占一线:同时保留一条线上所有地区的所有权 ③独占景点:同时保留所有旅游景点的所有权}}'''</font>地区生成连接至无人岛的<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
新草人机 | ||
解除泡泡束缚 | <全回合>被泡泡束缚时,概率数字%立即解除泡泡束缚 | <全回合>被<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|泡泡束缚|用泡泡将对手束缚住,使其取消一次移动 取消移动时,会降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>立即解除<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|泡泡束缚|用泡泡将对手束缚住,使其取消一次移动 取消移动时,会降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费}}'''</font> |
泡泡针 | |
防御夺取筹码 | <全回合>概率数字%防御对手的(夺取筹码)技能 | <全回合><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>防御对手的(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|夺取筹码|通过技能、区域效果、召唤物等引起的抢夺筹码、清空筹码}}'''</font>)技能 |
防抢钱 | |
移动 | ||||
在一线内移动 | <自己回合>抵达我的地区时,地区过路费提升2倍,概率数字%在一线内瞬间移动 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升2倍|该地区倍数标识增加}}'''</font>,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在一线内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
蹦床、鞋系列 | |
<自己回合>我的回合开始时,概率数字%在一线内瞬间移动 (未触发提升概率数字%) | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在一线内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
开局一线跳 | ||
<全回合>抵达黑洞时,概率数字%在一线内瞬间移动 | <全回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在一线内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
红推 | ||
移动到我的地区 | <自己回合>抵达我的地区时,概率数字%地区过路费提升2倍并选择我的地区瞬间移动 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升2倍|该地区倍数标识增加}}'''</font>并选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
翘曲Ⅰ | |
<自己回合>抵达我的地区时,地区过路费提升2倍后,概率数字%选择我的地区瞬间移动 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升2倍|该地区倍数标识增加}}'''</font>后,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
翘曲Ⅱ | ||
<全回合>抵达黑洞时,概率数字%选择我的地区瞬间移动 | <全回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
钻洞 | ||
<自己回合>建造后,概率数字%选择我的地区瞬间移动 | <自己回合>建造后,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
忍者 | ||
移动到角落或特殊地区 | <自己回合>抵达或建造地标时,概率数字%瞬间移动到角落地区或特殊地区(未触发提升概率数字%) | <自己回合>抵达或建造地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>到<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|特殊地区|地图上的特殊区域(国税局、跳板、水闸等等)}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
超时空 | |
电磁闪现 | <自己回合>我的回合开始时,概率数字%在前方8格内电磁闪现 | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在前方8格内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|电磁闪现|于在范围内选择地区并移动到该地区,,此时不会受到其他设置物及拦截的效果影响,并在该地自动建造地标及获得到达该地标效果}}'''</font> |
电磁闪现 | |
发射水流 | <自己回合>抵达边角地区时,概率数字%发射水流 | <自己回合>抵达边角地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|发射水流|于在一线内选择地区并移动到该地区,并使水流范围内的对手在我移动到该地区后也被强制移动到该地区,此效果属于瞬间移动,也属于强制移动攻击}}'''</font> |
发射水流 | |
创建地标并移动 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%创建地标并移动 | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|创建地标并移动|于我的回合选择想要的空地或队伍地区建造地标后移动至该地区,若选择的地区已为地标或景点地区的场合,则只进行移动。地标的创建不受建设和升级技能的影响}}'''</font> |
空降(地标跳) | |
任意地区移动 | <全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费并任意地区移动(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|任意地区移动|我的回合中可以选择所有地区移动 移动前若有骰子Double效果,移动后骰子Double效果将移除}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
背包系列 | |
掷骰范围内瞬间移动(遥控骰子) | <自己回合>掷骰子时,概率数字%选择移动方向后再掷骰,此时可在掷骰范围内瞬间移动 | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|选择移动方向|左侧按钮向前,右侧按钮向后}}'''</font>后再掷骰,此时可在掷骰范围内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
新天空岛 | |
<自己回合>掷骰子时,概率数字%可在掷骰范围内瞬间移动,且建造时将一线内所有我的地区自动建造地标<特例事项> | <自己回合>掷骰子时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可在掷骰范围内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>,且建造时将一线内所有我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|自动建造|自动提升建筑的阶段 冲刺技能效果自动建设地标时,不被判定为建设(包含直接/自动) 但是,对手的「对手获得地标时」技能可以发动}}'''</font>地标<font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
天空岛 | ||
其他移动 | <自己回合>我的回合开始时,概率数字%在被标记的对手所在一线内瞬间移动 (未触发提升概率数字%)<特例事项> | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在被<font color=#C71585>'''{{悬浮框|标记|①只会留下最后产生的玩家的标记②于有标记的对手排内瞬间移动时将会移除标记③产生标记不能被防御强制移动、防御攻击技能所防御,但可以被盾牌所防御}}'''</font>的对手所在一线内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> (<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|未触发提升|未触发时提升概率,触发后返回初始概率}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>)<font color=#008B8B>'''<{{悬浮框|特例事项|发动时无视对手的抛飞技能|}}>'''</font> |
飞刀系列 | |
<自己回合>抵达我的地区时,概率数字%选择前概率数字%格内的区域瞬间移动,并呼叫范围内的所有对手 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择前<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>格内的区域<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>,并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|呼叫|我的回合使对手强制移动至我的位置}}'''</font>范围内的所有对手 |
移动并呼叫 | ||
黑洞&设置物 | 黑洞 | <自己回合>抵达或建造我的地标时,概率数字%选择任意地区设置黑洞 | <自己回合>抵达或建造我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择任意地区设置<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font> |
黑洞 |
<自己回合>抵达或建造我的地标时,概率数字%选择任意地区设置黑洞,并在白洞地区设置肥皂泡<设置物> | <自己回合>抵达或建造我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择任意地区设置<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>,并在<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|白洞|掉落到黑洞后将被传送到白洞位置}}'''</font>地区设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|肥皂泡|对手到达肥皂泡立即100%泡泡束缚}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
手套 | ||
<全回合>对手设置黑洞时,概率数字%调换黑洞与白洞的位置 | <全回合>对手设置<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|调换|发动调换时,将无视对手与设置黑洞一并发动的技能}}'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|黑洞|生成一个与该地区连接的黑洞(入口),任何人到达黑洞将被传送到白洞(出口)。传送后黑洞消失,游戏中黑洞仅保留最后一个}}'''</font>与<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|白洞|掉落到黑洞后将被传送到白洞位置}}'''</font>的位置 |
黑洞兔 | ||
审判之剑 | <自己回合>我的回合开始时,概率数字%选择前后8格设置裁决之剑<设置物> | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择前后8格设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|裁决之剑|①将在选择的地区自动建造地标并将一线内所有对手通过黄沙旋涡移动到该地区。②每一位使用者最多同时拥有3个裁决之剑。③当我到达我的裁决之剑时可立即选择前后8格范围内的地区再次投掷裁决之剑。}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
超盾审判之剑 | |
检查站(路障) | <自己回合>抵达或建造我的地标时,概率数字%选择任意地区设置检查站<设置物> | <自己回合>抵达或建造我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择任意地区设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|检查站|检查站会将通过掷骰与环游世界通过的所有玩家拦截。不适用于“再掷一次骰子”}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
检查站(路障) | |
弹簧陷阱 | <自己回合>抵达或建造我的地标时,概率数字%选择任意地区设置弹簧陷阱<设置物> | <自己回合>抵达或建造我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择任意地区设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|弹簧陷阱|抵达时将会被强制移动至设置陷阱者其过路费最贵的地标,触发效果时该[弹簧陷阱]将会被移除,于地图上最多只能被设置1个,如果设置者没有地标,即使抵达陷阱,也不会被强制移动,同时陷阱仍会被移除,设置于和[检查站]相同的地区时,只会保留最后设置的设置物}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
弹簧陷阱 | |
肥皂泡 | <自己回合>抵达我的地区时,概率数字%在当前地区设置检查站<设置物> | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在当前地区设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|检查站|检查站会将通过掷骰与环游世界通过的所有玩家拦截。不适用于“再掷一次骰子”}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
肥皂泡 | |
拦截冰刺 | <自己回合>我在我的地标上结束回合时,概率数字%将我的所有地标生成拦截冰刺<设置物> | <自己回合>我在我的地标上结束回合时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将我的所有地标生成<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|拦截冰刺|拦截冰刺将维持2回合期间,将掷骰或环游世界时通过我的玩家以70%机率拦截,拦截冰刺的持续回合数将于我的回合开始时扣除,不适用于“再掷一次骰子”}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
拦截冰刺 | |
陷阱卡片 | <自己回合>抵达角落地区时,概率数字%将所有特殊地区设置陷阱卡片<设置物> | <自己回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将所有<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|特殊地区|地图上的特殊区域(国税局、跳板、水闸等等)}}'''</font>设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|陷阱卡片|抵达陷阱卡片时获得「弹簧陷阱」机会卡并强制移动至设置者的最贵地标,此时,已设置的卡片全部移除。设置者没有地标的场合,抵达陷阱卡片时不会强制移动,并移除陷阱卡片。陷阱卡片于每次掷骰仅能发动一次}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
陷阱卡片 | |
雪花 | <非自己回合>对手抵达对手地区时,概率数字%在对手所有地区生成雪花<设置物> | <非自己回合>对手抵达对手地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在对手所有地区生成<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|雪花|雪花将在所有对手地区生成。对手到达我的雪花时有70%的概率不能发动任何技能或道具 & 结束所有掷骰子机会。}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
雪花 | |
魔药 | <非自己回合>对手建造地标时,概率数字%在随机对手地区生成魔药<设置物> | <非自己回合>对手建造地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在随机对手地区生成<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|魔药|在我的回合到达我的魔药时将免除通行费。我的魔药将不能在我的当前位置生成,每一位使用者最多同时拥有5个魔药。当对手抵达我的魔药或地区所有权发生改变时,魔药将被移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
魔药 | |
<全回合>我到达魔药<设置物>时,释放魔法乌云并获得钻石盾牌 | <全回合>我到达<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|魔药|在我的回合到达我的魔药时将免除通行费。我的魔药将不能在我的当前位置生成,每一位使用者最多同时拥有5个魔药。当对手抵达我的魔药或地区所有权发生改变时,魔药将被移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font>时,释放<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|魔法乌云|魔法乌云将维持3回合,期间内到达将不需要支付通行费。被设置了魔法乌云的地区不会被判定为独占地区。当设置了魔法乌云的地区发生所有权变更时,即便还有时效但魔法乌云也会被移除。如果在正在适用停电、沙尘暴等厄运运气卡的地区设置魔法乌云时,原有的运气卡效果将被取消}}'''</font>并获得<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|钻石盾牌|以75%的概率防御对手对我产生的负面效果}}'''</font> |
魔药 | ||
影子分身 | <全回合>抵达或建造我的地标时,概率数字%生成影子分身<设置物> | <全回合>抵达或建造我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>生成<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|影子分身|最多同时拥有4个影子,重复获得时优先保留最新影子。当拥有1个影子时我的地区通行费增加至300% (后续的影子每增加一个通行费再额外+100%)。当我使用影子或我的地区权限失效时影子消失。当我使用我的影子时将在自己其他地标额外生成影子}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
影子分身 | |
地标箭 | <自己回合>我的回合开始时,概率数字%掷骰发射地标箭<设置物> | <自己回合>我的回合开始时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>掷骰发射<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|地标箭|发射时控骰能力精准度提升100%并在发射的目标地区适用获得地标或所有权改变效果:①空地区or自己地区or对手建筑地区:获得地标。②对手地标:染色2回合。每一位使用者最多生成3支地标之箭,当地标之箭发射到旅游景点或特殊地区或对手到达时将被移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
阿提米斯之弓 | |
蝶魂 | <自己回合>我每次掷骰时,100%在我的所有地区设置蝶魂<设置物>,当我抵达蝶魂<设置物>所在地区时可选择一名对手交换位置(同时该地区强制停电) | <自己回合>我每次掷骰时,<font color=#FF0000>'''100%'''</font>在我的所有地区设置<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|蝶魂|抵达我的蝶魂时自动建造地标,对手抵达我的蝶魂时技能与道具不可发动,我的蝶魂在效果发动后or对手的清理技能or地区权限变化时移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font>,当我抵达<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|蝶魂|抵达我的蝶魂时自动建造地标,对手抵达我的蝶魂时技能与道具不可发动,我的蝶魂在效果发动后or对手的清理技能or地区权限变化时移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font>所在地区时可选择一名对手<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|交换位置|多名对手处于同一位置则随机移动一名对手,若对手防御则只有我移动。该技能不受对手瞬间移动时呼叫or流放无人岛技能影响}}'''</font>(同时该地区强制停电) |
蝴蝶灵魂 | |
蝴蝶 | 蝴蝶<设置物> | <font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|蝴蝶|蝴蝶将在我的回合开始时自动建造地标或适用所有权变更效果:①空地区-获得地标,②对手地标-染色2回合。蝴蝶在发动效果后或对手到达时将会消失。也可以被对手破坏设置物技能或对手设置的区域效果所移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font> |
蝴蝶花园标志牌 | |
过路费 | 免除过路费 | <全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
免费(黑卡) |
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费并任意地区移动(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|任意地区移动|我的回合中可以选择所有地区移动 移动前若有骰子Double效果,移动后骰子Double效果将移除}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
免费背包类 | ||
<自己回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费,然后选择我的地区瞬间移动 | <自己回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>,然后选择我的地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
弹簧恐龙 | ||
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费,并我最贵的地区过路费提升概率数字%倍(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>,并我最贵的<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升|名词解释,但是不能换行}}'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>倍(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
恶作剧 | ||
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费并移动至一线内最近空地(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>并移动至一线内最近空地(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
滑板 | ||
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费并移动至一线内最近空地同时获得概率数字%倍工资的筹码(限制2次) | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>并移动至一线内最近空地同时获得<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>倍工资的筹码(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
爱情BOT | ||
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%免除过路费,并前往世界旅游角落区域 | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>,并前往世界旅游角落区域 |
|||
额外收取过路费 | <全回合>我的地区额外收取过路费概率数字% | <全回合>我的地区<font color=#0000CD>'''额外收取过路费'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> |
熊、娃娃 | |
<全回合>对手到达我的地区时,额外收取过路费概率数字% | <全回合>对手到达我的地区时,<font color=#0000CD>'''额外收取过路费'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> |
熊 | ||
<全回合>对手到达我的地区时,依我持有地区数额外收取过路费(最高概率数字%),及概率数字%附加超级宰客<负面效果> | <全回合>对手到达我的地区时,依我持有地区数<font color=#0000CD>'''额外收取过路费'''</font>(最高<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>),及<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>附加<font color=#C71585>'''{{悬浮框|超级宰客|2回合内移动时,累积增加全部消费费用(最高16倍/角色优惠能力值无效)①包括:过路费、建造费用、收购费用、地图可使用花费、技能支付成本(家族聚会邀请函等)②但是,迷你游戏下注费用与召唤书技能费用除外}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> |
地主熊 | ||
地区倍数增加 | <全回合>对手到达我的地区时,概率数字%该地区过路费提升2倍 | <全回合>对手到达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>该<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升2倍|该地区倍数标识增加}}'''</font> |
固定4倍 | |
<自己回合>于起点建造我的地区时,概率数字%该地区过路费提升2倍并倍数锁定 | <自己回合>于<font color=#0000CD>'''起点建造'''</font>我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>该<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|地区过路费提升2倍|该地区倍数标识增加}}'''</font>并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数锁定|保护我地区的过路费倍数(乘号)不被对手夺取;保护中的地区于建筑上方以锁头标示}}'''</font> |
柠檬怪兽 | ||
<自己回合>抵达我的地区时,概率数字%倍数锁定,并将我的所有地区倍数随机提升×2、×4、×8 | <自己回合>抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数锁定|保护我地区的过路费倍数(乘号)不被对手夺取;保护中的地区于建筑上方以锁头标示}}'''</font>,并将我的所有地区<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数随机提升×2、×4、×8|2,4,8倍分别以75%,20%,5%的机率附加}}'''</font> |
随机248 | ||
无视过路费免除 | <全回合>对手到达我倍数锁定地区时,概率数字%无视其(免除过路费)技能 | <全回合>对手到达我<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数锁定|保护我地区的过路费倍数(乘号)不被对手夺取;保护中的地区于建筑上方以锁头标示}}'''</font>地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>无视其(<font color=#0000CD>'''免除过路费'''</font>)技能 |
无视过路费免除 | |
转移倍数 | <全回合>到达对手的地区时,概率数字%倍数转移至我的随机地区 | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数转移|于支付过路费之前,将对手的地区的倍数(乘算)转移至我最昂贵的地区;不能转移独占产生的倍数}}'''</font>至我的随机地区 |
转移倍数 | |
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%倍数转移至我的随机地区并倍数锁定 | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数转移|于支付过路费之前,将对手的地区的倍数(乘算)转移至我最昂贵的地区;不能转移独占产生的倍数}}'''</font>至我的随机地区并<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|倍数锁定|保护我地区的过路费倍数(乘号)不被对手夺取;保护中的地区于建筑上方以锁头标示}}'''</font> |
转移锁定 | ||
其他 | 陀螺仪吸引 | <全回合>当我抵达或建设我的空岛时,概率数字%发动陀螺仪吸引 | <全回合>当我抵达或建设我的空岛时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>发动<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|陀螺仪吸引|将前后6格内的对手移动到我的位置,同时对手的护盾类技能和强制移动防御技能无法发动}}'''</font> |
汲取道具 |
陀螺仪呼叫 | <全回合>当我抵达或建设我的空岛时,概率数字%发动陀螺仪呼叫 | <全回合>当我抵达或建设我的空岛时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>发动<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|陀螺仪呼叫|将一线内的对手移动到我的位置,同时对手的护盾类技能和强制移动防御技能无法发动}}'''</font> |
呼叫道具 | |
中立化Ⅱ | <全回合>到达对手的地标时,概率数字%可选择支付该地标概率数字%的基本过路费使该地标中立化Ⅱ | <全回合>到达对手的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>可选择支付该地标<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>的基本过路费使该地标<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|中立化Ⅱ|★适用中立化Ⅱ时将立即解除所有玩家对该地区的所有权,并在适用中立化Ⅱ后首先到达该地区的玩家将获得该地区的所有权。★到达适用中立化Ⅱ的地区时将不能发动到达或建造的相关技能,且由于中立化Ⅱ并非直接变更地区所有权因此不能被防御所有权变更技能所防御}}'''</font> |
无效化头盔 | |
移动封印 | <自己回合>抵达自己地区时,概率数字%对一线内的所有对手施加移动封印<特例事项> | <自己回合>抵达自己地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对一线内的所有对手施加<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|移动封印|被封印的对象将被取消所有瞬间移动或选择移动技能的发动,该效果将维持2回合并在对手回合开始时减少维持时间。}}'''</font><font color=#008B8B>'''<{{悬浮框|特例事项|移动封印效果不能被防御负面效果所防御。}}>'''</font> |
封印玩偶 | |
流放无人岛 | <非自己回合>对手一回合内瞬间移动两次及以上时,概率数字%将其流放无人岛(限制2次) | <非自己回合>对手一回合内<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>两次及以上时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将其<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|流放无人岛|取消所有行动并强制移动至无人岛;不能以「防御强制移动攻击」技能防御,且也不能触发「抵达无人岛」及「抵达角落地区」时的技能}}'''</font>(<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|限制|使用获得的技能时将会减少次数 若规定的次数全部使用后,于该场游戏便无法再发动 但是,通过特定技能进行再次充电时将可再次使用}}'''</font><font color=#FF0000>'''2'''</font>次) |
流放王系列 | |
获得筹码 | <游戏开始时>初始筹码增加概率数字% | <游戏开始时><font color=#0000CD>'''初始筹码增加'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> |
开局加钱(鹰爪) | |
<自己回合>抵达自己地区时,获得建造费用概率数字%的筹码 | <自己回合>抵达自己地区时,<font color=#0000CD>'''获得建造费用'''</font><font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>的筹码 |
建筑回款(话筒) | ||
<自己回合>掷骰子Double时,额外获得工资的概率数字% | <自己回合>掷骰子<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|Double|(点数相同)掷出Double时可以再次掷骰,3次连续Double直接进入无人岛。}}'''</font>时,<font color=#0000CD>'''额外获得工资'''</font>的<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> |
三倍工资 | ||
<自己回合>到达对手的地区时,概率数字%额外获得工资的三倍并在一线瞬间移动 | <自己回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''额外获得工资'''</font>的三倍并在一线<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font> |
三倍工资 | ||
<全回合>到达对手的地区时,概率数字%额外获得工资的三倍 | <全回合>到达对手的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''额外获得工资'''</font>的三倍 |
|||
抢夺对手筹码 | <自己回合>掷骰经过对手时,概率数字%抢夺对手持有筹码的概率数字% | <自己回合>掷骰经过对手时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''抢夺对手持有筹码'''</font>的<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font> |
路过投钱 | |
<自己回合>抵达己方地区时,概率数字%瞬间移动至其他玩家的位置,并抢夺对手持有筹码的概率数字%,且发动指定机会卡<特例事项> | <自己回合>抵达<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|己方地区|包含我的和我队友的地区}}'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|瞬间移动|于我的回合根据对应的条件可以选择并立即移动,被流放王和蜘蛛机计数 移动前若有骰子Double效果,移动后仍会维持骰子Double效果}}'''</font>至其他玩家的位置,并<font color=#0000CD>'''抢夺对手持有筹码'''</font>的<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>,且发动指定机会卡<font color=#008B8B>'''<特例事项>'''</font> |
卷轴 | ||
<全回合>对手到达我的位置时,概率数字%交换持有筹码并夺取机会卡 | <全回合>对手到达我的位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''交换持有筹码'''</font>并<font color=#0000CD>'''夺取机会卡'''</font> |
存折 | ||
地图专属 | <自己回合>在幽灵城堡中进行探测时,概率数字%使探测范围增加前后一格(两回合后减少概率数字%变为概率数字%) | <自己回合>在幽灵城堡中进行<font color=#0000CD>'''探测'''</font>时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>使<font color=#0000CD>'''探测'''</font>范围增加前后一格(两回合后减少<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>变为<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>) |
幽灵图专属 | |
其他特殊能力 | <自己回合>我的第一回合开始时,发动熊宝宝塔罗牌(在 概率数字%牢笼束缚两次 / 概率数字%放电<负面效果> / 概率数字%破坏建筑或解除染色 )中选择一项使用 | <自己回合>我的第一回合开始时,发动<font color=#0000CD>'''熊宝宝塔罗牌'''</font>(在 <font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|牢笼束缚|将对象束缚并丧失掷骰机会,且不能发动所有技能(未触发提升可以成长) 下次对象的回合开始时,将自动解除降落于原地,若为对手的地区,则须支付过路费 无法建造也无法收购}}'''</font>两次 / <font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#C71585>'''{{悬浮框|放电|①发动次数有限制的角色技能和幸运道具的发动次数立即减至0(辅助能力值除外)②于1回合期间,封锁对手的获得再次充电卡技能}}<{{悬浮框|负面效果|变身稻草人、增加消费费用、抢夺与减少能力值、破坏骰子等适用于我的有害效果。可被护盾和防御负面效果技能防御;以防御负面效果技能进行防御时,该技能会被取消,且相关联动触发的技能也会被取消。}}>'''</font> / <font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''{{悬浮框|破坏建筑|破坏对手的地区的建筑并使之变为空地 无法破坏地标}}'''</font>或解除<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|染色|于显示的回合数期间,变更该地区的所有权 仅适用不可收购的地区 可以被「防染色技能或附魔」所防御}}'''</font> )中选择一项使用 |
熊熊塔罗牌 | |
<全回合>对手到达我的位置时,概率数字%强制获赠其最贵的地区 | <全回合>对手到达我的位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#0000CD>'''强制获赠'''</font>其最贵的地区 |
捐赠系列 | ||
<全回合>对手到达我的地区时,概率数字%对其提供主厨的秘密菜单 | <全回合>对手到达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>对其提供<font color=#0000CD>'''主厨的秘密菜单'''</font> |
熊大厨 | ||
<自己回合>我到达对手位置时,概率数字%将对手强制移动无人岛 | <自己回合>我到达对手位置时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>将对手<font color=#0000CD>'''强制移动无人岛'''</font> |
幽灵船 | ||
区域效果 | 黑暗大地 | <全回合>当我建设时,概率数字%本格与前后一格地区适用黑暗大地<区域效果><特例事项> | <全回合>当我建设时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>本格与前后一格地区适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|黑暗大地|当对手到达时将不能发动任何技能或道具并同时解除黑暗大地效果。但在黑暗大地上产生的设置物功能仍然是有效的(如施工标志牌)。但不允许在具有黑暗大地效果的地区举办演唱会}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|边角地区与特殊地区与对手地区不能适用黑暗大地,已经适用黑暗大地的地区所有权变更后也不会消失}}'''</font> |
黑暗枪 |
迷雾 | <自己回合>建设或抵达我的地标时,概率数字%迷雾<区域效果> | <自己回合>建设或抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>font color=#D2691E>'''{{悬浮框|迷雾|迷雾只适用于拐角地区之间的区域并每一轮次结束时都将朝前后漫延各2个区域。迷雾只能在同一条线上漫延,若对手在同一条线内设置迷雾则当前迷雾消失。当对手移动到迷雾时,所有漫延的迷雾都会消失并对手移动到迷雾发源地。在有护盾的情况到达迷雾区域时可以防御迷雾导致的移动。当迷雾地区的所有权发生改变时(出售/染色/破产)则迷雾效果消失 }}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
山神玩偶 | |
冥界 | <自己回合>建设或抵达我的地区时,概率数字%冥界<区域效果> | <自己回合>建设或抵达我的地区时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font><font color=#D2691E>'''{{悬浮框|冥界|我到达冥界地区时将向一线内的随机1名对手抢夺该线内最贵地区通行费2倍的筹码。当对手到达我的冥界地区时则向其抢夺对手所在线内最贵地区通行费2倍的筹码。生成冥界时将在一线内除拐角地区与特殊地区外的所有地区适用并每一位使用者只能在一条线内适用冥界。当任意玩家抵达冥界后冥界都会被移除。通过冥界产生的特殊的抢夺筹码效果不能被“防御筹码抢夺”宝石所防御}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
谛听 | |
冰面 | <全回合>对手建设时概率数字%相邻的空地适用冰面<区域效果> | <全回合>对手建设时<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>相邻的空地适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|冰面|我或组队员到达冰面时将立即自动建造地标。当对手到达我的冰面时将在2回合内被破碎骰子并无法进行建造(将维持到对手回合结束)。被设置了冰面的地区将不能被远程建造或自动建造。被设置了冰面的地区也不能放置正在施工标志牌}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
玩偶 | |
玫瑰大地 | <自己回合>抵达我的地标时,概率数字%适用玫瑰大地<区域效果> | <自己回合>抵达我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|玫瑰大地|能够防御正在大地上的我或我的组队友所受到的攻击。可以防御的攻击包含:强制移动攻击、抢夺攻击、负面效果、束缚攻击、所有权变更效果等。玫瑰大地将提供4次防御机会并防御机会耗尽或对手到达我的玫瑰大地时玫瑰大地消失,并此时对手的豁免效果将不能发动。每一位使用者最多同时拥有4块玫瑰大地}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
盖娅玩偶 | |
浪花 | <自己回合>我的每次掷骰都有概率数字%在骰子范围内适用浪花<区域效果> | <自己回合>我的每次掷骰都有<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在骰子范围内适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|浪花|每一位使用者最多同时适用12块浪花。★浪花地区内不能进行远程建造或自动建造。★抵达浪花生成地标不会触发抵达地区效果。★我方或对手到达浪花地区后浪花将会被移除。★适用了浪花的地区上不能设置施工标志牌。拐角地区或特殊地区也不能适用浪花。我方:①空地区:自动建造我的地标②对手地标:染色2回合。对方:①破碎骰子②不能进行建造或建筑物升级}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
水枪 | |
狱火 | <自己回合>我的每次掷骰都有概率数字%在骰子范围内适用狱火<区域效果> | <自己回合>我的每次掷骰都有<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在骰子范围内适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|狱火|①每一位使用者最多同时适用13块狱火地区。狱火将在范围内所有地区(包含特殊地区、拐角地区)生成,且也会在我的当前位置生成。②当我到达狱火地区时将会对随机一名处于狱火地区上的对手征收当前所有地区中最贵地区2倍通行费的筹码。③当对手到达我的狱火时将对其征收当前所有地区中最贵地区2倍通行费的筹码。④使用狱火效果后狱火将会被移除。}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font> |
狱火刀 | |
蝴蝶花园 | <自己回合>当我抵达或建设我的地标时,概率数字%适用蝴蝶花园<区域效果>,回合结束时生成蝴蝶<设置物><特例事项> | <自己回合>当我抵达或建设我的地标时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|蝴蝶花园|蝴蝶花园将在一线内最近的空地区或对手地区生成一个蝴蝶。每条线上最多只能适用一处蝴蝶花园,如果在同一线内重复设置蝴蝶花园则只会保留最新设置的蝴蝶花园。蝴蝶花园将维持2回合并在我的回合结束时减少维持时间。当适用蝴蝶花园的区域所有权发生改变时蝴蝶花园将被移除}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font>,回合结束时生成<font color=#2E8B57>'''{{悬浮框|蝴蝶|蝴蝶将在我的回合开始时自动建造地标或适用所有权变更效果:①空地区-获得地标,②对手地标-染色2回合。蝴蝶在发动效果后或对手到达时将会消失。也可以被对手破坏设置物技能或对手设置的区域效果所移除}}<{{悬浮框|设置物|对手的清除设置物技能或区域效果可以挤掉设置物}}>'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|自动建造不会触发该技能}}'''</font> |
蝴蝶花园标志牌 | |
樱花大地 | <全回合>双方玩家建设时,概率数字%前后一格地区适用樱花大地<抵达樱花大地适用的效果><区域效果><特例事项> | <全回合>双方玩家建设时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>前后一格地区适用<font color=#D2691E>'''{{悬浮框|樱花大地|樱花大地将在可以进行建造的一般地区适用并且每一位使用者最多同时适用10块。樱花大地不能在玩家的当前所在位置适用。樱花大地上将不能进行远程建造或自动建造,也不能设置正在施工标志牌。当玩家抵达樱花大地时将根据不同地区赋予不同效果后移除樱花大地。}}{{悬浮框|<抵达樱花大地适用的效果>|①空地区:建造樱花大地持有者的地标并适用到达地区效果。②一般建筑地区:变更为樱花大地持有者的地标并适用抵达地区效果。③地标地区:染色为樱花大地持有者的地标2回合并适用到达地区效果,同时当对手到达我的樱花大地时将对其适用2回合[破碎骰子]效果}}<{{悬浮框|区域效果|指将区域变更为特定状态。该效果不被判定为设置物。当适用区域效果时将同时清除该区域的设置物以及角色专用触发器。即便角色处于不可触发技能状态时也可以触发区域效果。每一格只适用一种区域效果,将保留最后适用的区域效果}}>'''</font><font color=#008B8B>'''{{悬浮框|<特例事项>|当需要同时适用多位玩家的樱花大地时,将优先保留本轮主玩家的樱花大地}}'''</font> |
樱花建筑设备 | |
召唤物和召唤兽 | 水母 | <自己回合>当我抵达任意建筑时,概率数字%选择想要的位置召唤水母<召唤物> | <自己回合>当我抵达任意建筑时,<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>选择想要的位置召唤<font color=#FF1493>'''{{悬浮框|水母|每一位使用者最多同时生成5只水母。①当碰到水母时将会被强制停留在前一格(处于再掷一次骰子、任意地区移动、电磁闪现等效果时将不适用)。②如果处于无人岛或世界旅行被水母强制停留于原地时,再下一回合掷骰逃脱时将不会被水母阻挡。③当碰到或到达水母时,将向一线内的对手征收当前最贵地区通行费的筹码(若筹码不足将会被破产)}}'''</font><font color=#FF1493>'''{{悬浮框|<召唤物>|纸牌士兵、烈焰巨龙、水母等通过角色技能所召唤的物体}}'''</font> |
水母无人机 |
月光幻境 | <自己回合>我的每次掷骰都有概率数字%在骰子范围内的角落地区或特殊地区适用月光幻境<召唤物> | <自己回合>我的每次掷骰都有<font color=#FF0000>'''概率数字%'''</font>在骰子范围内的<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|角落地区|表示位于四个地图角落的地块 (无人岛/起点/世界杯/世界旅行)}}'''</font>或<font color=#0000CD>'''{{悬浮框|特殊地区|地图上的特殊区域(国税局、跳板、水闸等等)}}'''</font>适用<font color=#FF1493>'''{{悬浮框|月光幻境|月光幻境只能被召唤于拐角地区或特殊地区并且属于召唤物。包含我的位置在内,每一位使用者最多同时适用4个月光幻境。①我到达我的月光幻境时将随机令一名所在线内的对手通过召唤物移动将其移动到我的位置。②当对手到达我的月光幻境时将需要支付当前所有建筑中最贵地区3倍通行费的筹码(非筹码抢劫),当对手支付通行费或使用天使卡等后将移除月光幻境。③当我到达我的月光幻境时将在对手支付通行费后可以继续使用拐角地以及特殊地区功能,但当对手被召唤到达我的月光幻境时将不能使用拐角地区以及特殊地区功能}}'''</font><font color=#FF1493>'''{{悬浮框|<召唤物>|纸牌士兵、烈焰巨龙、水母等通过角色技能所召唤的物体}}'''</font> |
月的大欢迎摩托 |