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战场
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2021-05-17更新
最新编辑:三中人下禾
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更新日期:2021-05-17
最新编辑:三中人下禾
领地人生的战场分为图腾战战场与常规开放世界战场。
1.图腾战战场:
领地人生有144个服务器1296个省,图腾战类似于古代领土战争。
图腾战是由玩家公会领地间相互发起的挑战,需要公会人员带着图腾柱(在敌对领地所在的省中建立军事前哨站并升为三级同样可以发动图腾战,图腾战战败则三级军事前哨站归胜利方)前往敌对领地所在的省中任意位置完成放置从而发起挑战,图腾战的胜利方将拥有本省的控制权并对省内除自己公会以外的所有公会增加额外税收。
图腾战采取报名的方式,需要在菜单中选择进攻方与防守方完成报名,等待图腾战开始后系统提示是否进入选择确定后加入战斗。
开战后双方进入一个临时建立的服务器地图(地形采用本省内同位置的开放世界中未改造地形)采用50v50或100v100的战斗模式,规则为全歼对方或者占据敌方图腾柱超过一定时间判定为胜利。双方人员死亡后的装备会进入图腾柱,战胜方在系统宣布胜利后可以打开图腾柱容器掠夺战利品(可以ctrl+鼠标左键快速舔)。
2.开放世界:
玩家在非图腾战与竞技场以外的战斗均为开放世界战场,一般有小型掠夺冲突,常规审判,与神圣审判。
以下转自PVP机制
三、战斗细则
1,普通攻击
领地人生的PVP采用类似骑砍的四条方向攻击,即竖劈(上),直刺(下),左挥(左),右挥(右),不同武器类型,每种攻击方式的速度加成,最大攻击范围,武器挥动前准备速度,软体力消耗值均不同,其中双手持剑类(包括手半剑双手)的左挥攻击范围>右挥的攻击范围,单手武器的左挥攻击范围<右挥攻击范围,双手斧类、长杆武器类的左挥攻击范围远远小于右挥的攻击范围,普通攻击会附加速度加成,不同速度加成会有对最终伤害产生不同的阈值,例如武器范围越大,通常速度加成会越高,与对手战斗的时候互相冲刺时产生的伤害大于对手原地不动被击中的伤害,矛类武器的伤害大部分取决于速度加成,因此矛类武器的上手难易程度较高。 骑兵的普通攻击需要马速2格以上并点击鼠标左键自动放平骑枪,在高速移动的过程中控制你的骑枪方向,所有触碰到枪尖(有效范围)的目标都会受到伤害。 2.攻击速度、范围与攻击前摇 攻击速度与范围并不取决于你的技能点数值,都取决于武器本身,大致上来说,攻击速度由慢到快:大木锤<斧枪<双手剑类<长杆武器类≤双手斧类≤手半剑类≤破甲单手武器<单手斧=单手剑<细剑 攻击范围由大到小:长杆武器类≥双手剑类(除细剑)>双手斧类≥手半剑>单手剑>破甲单手武器=单手斧>大木锤 武器的挥动前准备时间(攻击前摇)由长到短:大木锤>斧枪>双手剑类≥长杆武器类≥双手斧类≥手半剑>破甲单手武器>单手斧>单手剑>细剑
2.特殊攻击
领地人生中的每一种武器都有自己的“连招”,连招会在瞬间制造巨大的伤害,有些连招最后一击甚至可以强制产生骨折、流血效果,甚至将人击倒。具体如何施展在游戏技能页面有详细介绍,这里不再赘述。
3.武器格挡
面对敌人武器攻击方向鼠标右键(可以自定义按键)即可格挡,格挡没有上下左右的方向区分,只需要按住格挡键的同时让自己面朝敌人进攻方向就行,角度差大概是30°。格挡角度好的情况下会出现完美格挡,完美格挡可以让对方出现硬直。格挡如果长时间按住(3秒左右)会自动进入冷却时间(1秒左右),格挡冷却期间按格挡键无效。
4.盾牌格挡
盾牌格挡分为两种情况:第一种是架盾格挡,掏出盾牌然后按格挡键,架盾期间会大幅降低自身移速,但用盾抵挡的伤害减免高。第二种是持盾或背盾格挡,在领地人生只要装备了盾牌无论是拿在手上没有架盾,还是背在背上,只要对方的武器(包括箭矢驽矢投掷武器等)击中了你的盾牌都会有格挡效果,此方式格挡不会额外降低移速,但掉的软血较多,容易被击晕。
5.格挡反击
格挡反击是指玩家在格挡住对手攻击后可以在极短的时间内施展格挡反击,格挡反击的前摇普遍时间过长,但是制造的伤害非常高,格挡反击的角度及其刁钻导致几乎难以被格挡(破防),不同武器的格挡反击范围不同,双手剑类的格挡反击为成功格挡后右挥,双手斧类武器的格挡反击为成功格挡后左挥,单手类武器与长杆类武器没有格挡反击,骑枪与阵枪类特殊武器无法格挡。
6.部队与阵型
队长类技能,施展阵型可以短期内让阵型中的玩家获得增益效果,例如防御,攻击或是移速的增加,施展阵型的玩家若处于骑马状态阵型的范围将会被扩大。
7.荼毒
装备保养90技能时可以获得荼毒技能,在单手武器类上涂抹毒药,下一击会使敌人有几率中毒(毒则取决于你手中的毒药效果)
8.战场生存
战场生存技能可以使自己使用绷带来止血,高等级的战场生存可以增加你频死前触发0血不死的概率(俗称锁血),例如你有30硬血100软血,但是你受到了60硬血的伤害,战场生存高的玩家会触发此技能将你受到的多余的硬血伤害转换为软血从而避免死亡,触发战场生存后此技能会冷却很长一段时间。
备注:触发战场生存后为0血,再受到任何细微的伤害都将导致死亡!