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上半年亏损3.8亿,一连砍掉4款自研后,心动重整出发?

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上半年亏损3.8亿,一连砍掉4款自研后,心动重整出发?

8月的最后一天,心动发布了2022年的半年度财报。财报显示,心动上半年营收达15.94亿元,相比去年同期的13.78亿元增长15.6%。毛利7.82亿,同比增长15.7%,中期亏损3.81亿,亏损率同比扩大18.3%。

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财报认为,2022年上半年净亏损的原因来自于较大的研发投入。心动上半年研发支出约6.56亿元,同期相比增长14%,增长的主要原因在于以股权为基础的薪资增长,结束雇佣赔偿以及员工福利的增长。
今年年初,心动CEO黄一孟曾表示将对项目以及内部研发人员进行一定调整。据财报显示,截至2022年6月30日,研发人员相较去年年底减少233人,目前的游戏研发人员1037人。另外,出于降本增效的目的,心动对项目进行了调整,在上半年终止了4款游戏项目的研发。

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在今天下午的业绩交流会上,黄一孟表示,心动从今年上半年开始,就对各项成本进行了严格控制。目前,公司针对每个项目都会精确计算投产比。投入虽然控制,但项目进度令公司满意,尤其TapTap取得了很好的增长。
此外,心动目前在研的储备项目大部分都已经做好了于2022年下半年以及2023年上线的准备,今年下半赛场的心动或许会有不错的表现。

01
国内游戏营收占比70.7%,7款自研项目推进中
心动上半年总营收达15.94亿元,其中游戏方面收入约11.26亿元,占收入比重的70.7%,相比2021年同期的10.28亿元增长了8%。网络游戏收入约10.42亿元,另一边付费游戏的营收为7264万元。

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先看国内市场,截至今年6月30日,心动在国内的游戏营收约为6.76亿元。受版号与项目调整的影响,自研储备中上线的产品只有于4月份上线的《派对之星》,其余在国内上线的产品均为买断制的代理手游。
由于目前公司的付费游戏处于过渡期,重点新游仍然在进行筹备当中,付费游戏收入相较去年同期相比下滑18%。虽然心动的重头戏还没有登场,但在目前已上线的三款产品中,也并不乏成绩优秀的游戏。
6月16日上线TapTap平台的《部落与弯刀》(Sands of Salzaar)就相当值得一提。游戏是由汉家松鼠开发的策略游戏,玩家可以在大漠黄沙之间自由探索,组建或结交势力,逐步壮大自身势力。丰富且自由的游戏内容获得了玩家的好评,目前《部落与弯刀》TapTap评分8.8,全平台销量突破150万。

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另外一款是由Spacelight Studio开发的独立游戏《少年的人间奇遇》,独特的题材与丰富有趣、脑洞大开的游戏内容让其大获好评,目前TapTap评分仍保持在9.6分,位居热卖榜Top10。以及一款内容同样独特、用玩法展现游戏发展史的《进化之地2》,有趣的叙述方式让游戏同样获得了不低的评价,TapTap评分8.1。

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作为上半年唯一在国内上线,被寄予厚望的新品,《派对之星》的表现则有些差强人意。作为一款主打多人娱乐的格斗游戏,《派对之星》不高的上手门槛吸引了不少玩家,上线首周挤入免费榜前十,但后劲稍显不足,目前TapTap评分7.6。

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正处于过渡期的新作表现尚可,而本该随着生命周期进一步下滑的老产品也意外地有了些起色。虽然《不休的乌拉拉》(Ulala)、《仙境传说M》(Ragnarok M)等老游戏相比同期平均MAU仍旧出现了一定的减少,但上半年《香肠派对》平均MAU的增长弥补了其他老游戏的颓势,用户活跃与付费率屡创新高,相较去年同期显著增长。
除了已经上线的游戏,心动也有多款产品正在紧锣密鼓地测试调优。其中今年3月进行过测试的Roguelike手游《浣熊不高兴》,其主打的动物拟人形象在如今的游戏市场中相当吸引眼球。目前游戏在长期测试中,评分维持在8.1分。

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另一款于今年4月进行二测的战棋游戏《铃兰之剑》相比之下显得则更为热闹一下。精美的像素画质量,与单机水平的剧情质量获得了大量玩家的好评,在结束测试后游戏的TapTap评分仍然保持在9.0分,并有超过73万用户进行了预约。游戏预计下半年在海外开测。

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除已经公布了信息并测试了的游戏之外,今年心动游戏发布会上公布的两款新游同样值得关注。其中一款是继承自《不休的乌拉拉》玩法的新作《出发吧麦芬》,宣传中还行的3D质量,成熟的玩法与运营模式让这部新作看起来相当不错,目前游戏获得了8.9的期待评分。

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而同样是3D的《伊瑟·重启日》看起来要硬派许多,该作是心动自主研发的近未来题材回合制手游。不差的卡通渲染与人物建模质量,以及好看的二次元人设为本作带来了不低的期待度,9.1的评分与超10万的初期预约量可见一斑。

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虽然上半年心动的整体表现有些不温不火,但仍然能够感受到心动攥在手中的牌同样在逐渐地壮大。可以看出,心动在自研游戏仍在坚持着一贯的差异化开发路线,拓宽自身研发实力与市场。如若下半年能够继续按着计划走,距离黄一孟所言的实现盈亏平衡,可能就在不久之后。

02
海外营收4.38亿,多款游戏开测
除了国内表现的差强人意外,心动上半年在海外的营收也有一定程度的下滑。2022年上半年,心动在除大陆地区外的其他地区营收约为4.38亿元,与去年的5.65亿元相比下降了不少。

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虽然整体的出海收入占比有所下降,但心动在海外的动作并不少。其中先于国内,率先于2月就在日本上线的《派对之星》,在登陆首周表现十分不错,曾在免费榜的前三名占据了相当长的一段时间,在日本人气十足。
此外,《香肠派对》也同样再一次在海外焕发出新的活力,在成功进军东南亚,一个月内砍下1500万下载量后,在今年Q2打入日本、韩国与港澳台市场。

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还有一款已经在海外上线的自研手游是3V3射击类手游《T3 Arena》,今年5月上线后成功在171个国家和地区获得苹果商店推荐位,并拿下了11个iOS免费榜榜首。《T3 Arena》同样在国内开启了常驻测试,目前游戏评分7.3分。

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另一款自研游戏暗黑类ARPG《火炬之光:无限》在今年早些时候于海外完成了第二次封闭测试,财报显示,游戏已预计将于今年下半年开启付费测试。目前TapTap预约人数已超百万,评分8.5分。

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除了以上已经在海外市场有过闯荡经验的手游外,今年下半年心动计划让《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)开启海外测试。 海外营收的下滑似乎并不影响心动在海外的进一步布局。目前看来,心动未来仍将进一步以多元化的产品阵容稳步发展海外市场,并且就财报来看,未来心动将进一步发展TapTap,并为海外重点地区提供针对性的服务。

03
TapTap:上半年逆势增长,平均月活4170万创新高
不同于产品的“淡季”,心动的游戏平台TapTap在今年上半年的成绩可以说十分让人惊喜。在游戏市场因为版号停发导致的后劲不足之时,TapTap仍然创下了平均月活跃用户4170余万的新高,同比往期增长45.5%。

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不仅如此,上半年的平台游戏下载次数达4.02亿次,同比增长62.2%,社区新增发帖数量约430万条,同比增加43.9%。财报指出,TapTap目前的游戏分发效率与广告系统的效率均得到显著提升,这一成果得益于2021年来心动对TapTap的产品及技术框架的升级与AI算法的深度应用。
在优化社区之外,他们在优化平台使用体验与产品服务再一次拿出了新的内容。在2022TapTap游戏发布会上,心动首次公布了一款面向包括游戏开发者与普通玩家在内的游戏创作工具《星火编辑器》。

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在降低游戏创作门槛,让更多人参与游戏创作的同时,心动尝试依托TapTap发行平台,借助《星火编辑器》打通从游戏创作到发行的渠道。在逐步完善玩家社区与开发者服务内容后,心动正逐步建立起一个全套的游戏生态。
另一方面,TapTap国际版在经过了2021年的用户快速增长后,今年上半年的用户数据有所回落。前6个月国际版的平均月活跃用户约900万人,同比去年减少了31.9%。
虽然增长减缓,但TapTap的国际化拓展仍在继续。今年上半年,心动已初步建立起一个专门面向国际版的团队,为海外重点地区的玩家以及产品提供针对性的版本开发以及内容运营,公司认为目前的主要目标是提高目标地区的用户渗透率,与建立社区氛围。目前,这一计划已在北美获得初步进展。
并且在上半年,心动的TapTap开发者服务(TDS)不仅上线了包括公告系统、好友同步等诸多新功能外,也正式向国际版提供面向开发者的服务。目前已有约500个厂商入驻TapTap国际版开发者中心。

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04
结语
与前两年大力投资,十足高调的形象不同,这一次心动给人的感觉更像是以求稳为主。不仅进行了一轮项目调整,缩减了研发人员,甚至在拉长产品阵线这一策略上踩了刹车。
在放缓了产品阵容推进的同时,心动进一步开始了对平台与产品运营模式的进一步探索。上半年《香肠派对》的数据回升与TapTap平台的月活新高似乎也正表明心动逐渐找到了新的方向。
在版号恢复发放后,心动的产品储备也终于迎来了即将释放的一天。在选择了专注产品质量研发,打造游戏生态社区的路线后,未来的心动能够凭借TapTap与游戏产品带来一个怎么样的核心社区闭环,且让我们拭目以待吧。