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伤害公式汇总

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2024-10-08更新

    

最新编辑:oO曜灵Oo

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更新日期:2024-10-08

  

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伤害公式汇总

1.基础伤害公式


伤害 = (己方攻击力 - 目标防御力)× 技能倍率 × 伤害倍率


Ps:
伤害倍率 = (1 + max(己方非buff类增伤之和 - 目标非buff类减伤之和),≥-50% ))× (1 + 己方buff类增伤) × (1 - 目标buff类减伤)

buff类:在战斗中打开角色状态栏,所有存在于状态栏的增伤、减伤,包括

▲伤害1
▲伤害2
易伤2
面纱
等。


非buff类:在战斗中打开角色状态栏,所有不存在于状态栏的增伤、减伤,包括魔术师塔罗的增伤、隐者塔罗的减伤、伦加勒的个性增伤、守望者天赋的增伤等。

举例:
我方麦莎,装备没有特殊词条的魔术师塔罗(8%非buff类增伤),吃到了艾达

▲伤害3
的buff(30%buff类增伤),用普攻(技能倍率100%)正面攻击敌方歌洛莉亚,歌洛莉亚佩戴反应技【】(30%非buff类减伤),以及特殊词条的隐者塔罗(20%非buff类减伤),杖币刻印(15%非buff类减伤),且自身存在buff:
易伤2
(攻击方的20%buff类增伤)、
免伤2
(20%buff类减伤)。


计算伤害倍率时,我们用麦莎8%的魔术师 - 歌洛莉亚30%的反应减伤 - 歌落利亚20%隐者减伤 - 歌洛莉亚15%刻印减伤 = -57%,这个数值比 -50%要小,所以只取 -50%,然后 × 麦莎130%伤害buff × 歌洛莉亚120%易伤buff × 歌洛莉亚80%免伤buff = 0.624

2.暴击爆伤


所有角色存在初始暴击率,但不确定不同角色的初始暴击率是否相同,有兴趣的大佬可以测一测,曜灵用裸装麦莎反复进入愚者序章0-7,普攻了100次,经统计暴击了4次,所以暂时认为角色初始暴击率为5%。
所有角色存在初始暴击伤害,暴击伤害倍率为130%。

暴击率与暴击伤害无论是否为buff类,均统一加算,举例一个特殊词条正义塔罗的科尔(15%暴伤),享受自己锐疾如风大光环(15%暴伤),使用战术指令【奇袭指令3】(暴伤20%),自身拥有

▲暴伤2
buff(20%暴伤),进行会心击(15%暴伤),最终暴伤为130%+15%+15%+30%+20%+15% = 205%


如果当次伤害触发暴击,则在原有基础上 × 暴击伤害倍率 得到最终伤害

3.特殊情况


属性克制:当攻击方属性克制目标时,计算伤害时攻击方的攻击力×1.3;当攻击方属性被目标克制时,计算伤害时攻击方的攻击力×0.7。

高低差:当攻击方所在位置比目标高2格以上时,攻击视为高地攻击,计算伤害时攻击方的攻击力×1.15;当攻击方所在位置比目标低2格以上时,计算伤害时攻击方的攻击力×0.9