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伤害公式汇总
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2024-10-08更新
最新编辑:oO曜灵Oo
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更新日期:2024-10-08
最新编辑:oO曜灵Oo
伤害公式汇总
1.基础伤害公式
伤害 = (己方攻击力 - 目标防御力)× 技能倍率 × 伤害倍率
Ps:
伤害倍率 = (1 + max(己方非buff类增伤之和 - 目标非buff类减伤之和),≥-50% ))× (1 + 己方buff类增伤) × (1 - 目标buff类减伤)
buff类:在战斗中打开角色状态栏,所有存在于状态栏的增伤、减伤,包括
非buff类:在战斗中打开角色状态栏,所有不存在于状态栏的增伤、减伤,包括魔术师塔罗的增伤、隐者塔罗的减伤、伦加勒的个性增伤、守望者天赋的增伤等。
举例:
我方麦莎,装备没有特殊词条的魔术师塔罗(8%非buff类增伤),吃到了艾达
计算伤害倍率时,我们用麦莎8%的魔术师 - 歌洛莉亚30%的反应减伤 - 歌落利亚20%隐者减伤 - 歌洛莉亚15%刻印减伤 = -57%,这个数值比 -50%要小,所以只取 -50%,然后 × 麦莎130%伤害buff × 歌洛莉亚120%易伤buff × 歌洛莉亚80%免伤buff = 0.624
2.暴击爆伤
所有角色存在初始暴击率,但不确定不同角色的初始暴击率是否相同,有兴趣的大佬可以测一测,曜灵用裸装麦莎反复进入愚者序章0-7,普攻了100次,经统计暴击了4次,所以暂时认为角色初始暴击率为5%。
所有角色存在初始暴击伤害,暴击伤害倍率为130%。
暴击率与暴击伤害无论是否为buff类,均统一加算,举例一个特殊词条正义塔罗的科尔(15%暴伤),享受自己锐疾如风大光环(15%暴伤),使用战术指令【奇袭指令3】(暴伤20%),自身拥有
如果当次伤害触发暴击,则在原有基础上 × 暴击伤害倍率 得到最终伤害
3.特殊情况
属性克制:当攻击方属性克制目标时,计算伤害时攻击方的攻击力×1.3;当攻击方属性被目标克制时,计算伤害时攻击方的攻击力×0.7。
高低差:当攻击方所在位置比目标高2格以上时,攻击视为高地攻击,计算伤害时攻击方的攻击力×1.15;当攻击方所在位置比目标低2格以上时,计算伤害时攻击方的攻击力×0.9