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伤害计算器
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2026-03-31更新
最新编辑:会咕咕的羚
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更新日期:2026-03-31
最新编辑:会咕咕的羚
使用说明
- 百分比攻击加成、固定数值加成、爆伤区间、增伤区间都为加算;无视防御、易伤区间、最终伤害区间都为乘算。填写多个数值时用“ , ”间隔,支持中文逗号和英文逗号。
- 高/低地(高低差≥2):+15%攻击/-10%攻击。
- 背击:+30%增伤,远程攻击时,必须和敌人处于同一直线。
- 受伤/濒死(低于70%/30%生命值):自己受伤时-20%增伤,濒死时-30%增伤;敌人受伤时+20%易伤,濒死时+30%易伤。
- 伤害计算公式汇总:【by 海森】[伤害公式]
铃兰之剑伤害计算器
铃兰之剑伤害计算器
公式: (((黑字攻击面板 * (1+百分比加成%) + 固定加成) * 克制倍率) - (防御 - 无视防御% * 防御)) * 技能倍率% * 增伤区间 * 易伤区间 * 最终伤害区间
公式分解
输入数值后即可查看计算过程。
| 攻方 \ 守方 | 粉碎者 | 防御者 | 突袭者 | 毁灭者 | 守望者 | 无职业 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 粉碎者 | 1.0 | 1.3 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 防御者 | 0.7 | 1.0 | 1.3 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 突袭者 | 1.3 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 毁灭者 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 |
| 守望者 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.4 | 1.0 | 1.0 |

沪公网安备 31011002002714 号