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刻印概率系统

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2024-11-10更新

    

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【印记系统】概率信息

国服官网也有了,可以直接看
【刻印系统】概率公示 https://soc.xd.cn/#/newsDetail?id=g4ziputwFWNG&lang=zh-cn

*公开的概率为四舍五入值,合并结果可能不等于100%。


1、属性项出现概率的个数
雕刻时,可以随机获得1到3个不同的属性物品。
随着单件装备刻印数量的增加,获得更多属性物品的概率也会增加。每个生长阶段所需的印记数量如下:


材料质量  1级增长  2级成长  3级增长  4级成长 
普通 25 100 250 500
精英 13 50 125 250
史诗 5 20 50 100
传说 2 5 13 25


不同品质铭文材料的属性项数量出现概率如下:


材料质量  外观属性项  基础概率  1级增长概率  2级增长概率  3级增长概率  4级增长概率 
普通 条件1 65% 58.75% 52.50% 46.25% 40%
普通 条件2 30% 32.50% 35.00% 37.50% 40%
普通 条件3 5% 8.75% 12.50% 16.25% 20%
精英 条件1 50% 45.00% 40.00% 35.00% 30%
精英 条件2 35% 36.25% 37.50% 38.75% 40%
精英 条件3 15% 18.75% 22.50% 26.25% 30%
史诗 条件1 15% 13.75% 12.50% 11.25% 10%
史诗 条件2 55% 53.75% 52.50% 51.25% 50%
史诗 条件3 30% 32.50% 35.00% 37.50% 40%
传说 条件1 0% 0.00% 0.00% 0.00% 0%
传说 条件2 60% 55.00% 50.00% 45.00% 40%
传说 条件3 40% 45.00% 50.00% 55.00% 60%


2、属性类型概率及对应的数值区间如下:
每次雕刻时,您会随机获得10 种不同类型的属性项中的1 到 3 种。
不同类型的印记材料,随机获得属性项类型的几率不同。
即使是相同的属性项类型,根据雕刻材料类型的不同,随机生成的数值范围也会有所不同。
对应的概率和数值范围如下:


      各属性项中随机出现的数值范围      
雕刻类型  属性项  属性项出现概率  数值部分1  数值部分2  数值部分3  数值部分4 
宝剑 生命值固定值 7.14% 2~80 42~120 82~160 122~200
  物理攻击固定值   14.29% 2~64 34~96 66~128 98~160
  魔法攻击固定值 14.29% 2~64 34~96 66~128 98~160
  物理防御固定值 7.14% 1~16 9~24 17~32 25~40
  魔法攻击固定值 7.14% 1~16 9~24 17~32 25~40
  生命值百分比 7.14% 1%~4% 3%~6% 5%~8% 7%~10%
  物理攻击百分比 14.29% 1%~8% 5%~12% 9%~16% 13%~20%
  魔法攻击百分比 14.29% 1%~8% 5%~12% 9%~16% 13%~20%
  物理防御百分比 7.14% 1%~4% 3%~6% 5%~8% 7%~10%
  魔法防御百分比 7.14% 1%~4% 3%~6% 5%~8% 7%~10%
权杖 生命值固定值 10.00% 3~120 63~180 123~240 183~300
  物理攻击固定值 10.00% 2~48 26~72 50~96 74~120
  魔法攻击固定值 10.00% 2~48 26~72 50~96 74~120
  物理防御固定值 10.00% 1~24 13~36 25~48 37~60
  魔法攻击固定值 10.00% 1~24 13~36 25~48 37~60
  生命值百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  物理攻击百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  魔法攻击百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  物理防御百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  魔法防御百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
星币 生命值固定值 12.50% 4~160 84~240 164~320 244~400
  物理攻击固定值 6.25% 1~32 17~48 33~64 49~80
  魔法攻击固定值 6.25% 1~32 17~48 33~64 49~80
  物理防御固定值 12.50% 1~32 17~48 33~64 49~80
  魔法攻击固定值 12.50% 1~32 17~48 33~64 49~80
  生命值百分比 12.50% 1%~8% 5%~12% 9%~16% 13%~20%
  物理攻击百分比 6.25% 1%~4% 3%~6% 5%~8% 7%~10%
  魔法攻击百分比 6.25% 1%~4% 3%~6% 5%~8% 7%~10%
  物理防御百分比 12.50% 1%~8% 5%~12% 9%~16% 13%~20%
  魔法防御百分比 12.50% 1%~8% 5%~12% 9%~16% 13%~20%
圣杯 生命值固定值 10.00% 3~120 63~180 123~240 183~300
  物理攻击固定值 10.00% 2~48 26~72 50~96 74~120
  魔法攻击固定值 10.00% 2~48 26~72 50~96 74~120
  物理防御固定值 10.00% 1~24 13~36 25~48 37~60
  魔法攻击固定值 10.00% 1~24 13~36 25~48 37~60
  生命值百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  物理攻击百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  魔法攻击百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  物理防御百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%
  魔法防御百分比 10.00% 1%~6% 4%~9% 7%~12% 10%~15%


3.属性数值部分概率
通过雕刻获得的每个属性项的数值是在四个数值范围(从小到大)内随机确定的,并且每个数值范围内的所有数值都有相同的概率。
不同品质的雕刻材料获得四个不同数值范围的概率不同,品质越高,获得高数值范围的机会越大。此外,随着生长阶段的增加,这种可能性也会增加。


材料质量  数值区间  出现概率  1级增长概率  2级增长概率  3级增长概率  4级增长概率 
普通 数值部分1 77% 72.50% 68.00% 63.50% 59%
普通 数值部分2 20% 23.75% 27.50% 31.25% 35%
普通 数值部分3 2.90% 3.55% 4.20% 4.85% 5.50%
普通 数值部分4 0.10% 0.20% 0.30% 0.40% 0.50%
精英 数值部分1 70% 62.25% 54.50% 46.75% 39%
精英 数值部分2 25% 30.00% 35.00% 40.00% 45%
精英 数值部分3 4.80% 7.35% 9.90% 12.45% 15%
精英 数值部分4 0.20% 0.40% 0.60% 0.80% 1%
精英 数值部分1 36% 30.13% 24.25% 18.38% 12.50%
史诗 数值部分2 51% 53.25% 55.50% 57.75% 60%
史诗 数值部分3 12.50% 15.63% 18.75% 21.88% 25%
史诗 数值部分4 0.50% 1.00% 1.50% 2.00% 2.50%
传说 数值部分1  25% 18.75% 12.50% 6.25% 0%
传说 数值部分2 50% 50.00% 50.00% 50.00% 50%
传说 数值部分3 23% 27.25% 31.50% 35.75% 40%
传说 数值部分4 2% 4.00% 6.00% 8.00% 10%