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刻印概率系统
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2024-11-10更新
最新编辑:TPLAC_
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更新日期:2024-11-10
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【印记系统】概率信息
国服官网也有了,可以直接看
【刻印系统】概率公示 https://soc.xd.cn/#/newsDetail?id=g4ziputwFWNG&lang=zh-cn
*公开的概率为四舍五入值,合并结果可能不等于100%。
1、属性项出现概率的个数
雕刻时,可以随机获得1到3个不同的属性物品。
随着单件装备刻印数量的增加,获得更多属性物品的概率也会增加。每个生长阶段所需的印记数量如下:
材料质量 | 1级增长 | 2级成长 | 3级增长 | 4级成长 |
---|---|---|---|---|
普通 | 25 | 100 | 250 | 500 |
精英 | 13 | 50 | 125 | 250 |
史诗 | 5 | 20 | 50 | 100 |
传说 | 2 | 5 | 13 | 25 |
不同品质铭文材料的属性项数量出现概率如下:
材料质量 | 外观属性项 | 基础概率 | 1级增长概率 | 2级增长概率 | 3级增长概率 | 4级增长概率 |
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 条件1 | 65% | 58.75% | 52.50% | 46.25% | 40% |
普通 | 条件2 | 30% | 32.50% | 35.00% | 37.50% | 40% |
普通 | 条件3 | 5% | 8.75% | 12.50% | 16.25% | 20% |
精英 | 条件1 | 50% | 45.00% | 40.00% | 35.00% | 30% |
精英 | 条件2 | 35% | 36.25% | 37.50% | 38.75% | 40% |
精英 | 条件3 | 15% | 18.75% | 22.50% | 26.25% | 30% |
史诗 | 条件1 | 15% | 13.75% | 12.50% | 11.25% | 10% |
史诗 | 条件2 | 55% | 53.75% | 52.50% | 51.25% | 50% |
史诗 | 条件3 | 30% | 32.50% | 35.00% | 37.50% | 40% |
传说 | 条件1 | 0% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0% |
传说 | 条件2 | 60% | 55.00% | 50.00% | 45.00% | 40% |
传说 | 条件3 | 40% | 45.00% | 50.00% | 55.00% | 60% |
2、属性类型概率及对应的数值区间如下:
每次雕刻时,您会随机获得10 种不同类型的属性项中的1 到 3 种。
不同类型的印记材料,随机获得属性项类型的几率不同。
即使是相同的属性项类型,根据雕刻材料类型的不同,随机生成的数值范围也会有所不同。
对应的概率和数值范围如下:
各属性项中随机出现的数值范围 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
雕刻类型 | 属性项 | 属性项出现概率 | 数值部分1 | 数值部分2 | 数值部分3 | 数值部分4 |
宝剑 | 生命值固定值 | 7.14% | 2~80 | 42~120 | 82~160 | 122~200 |
物理攻击固定值 | 14.29% | 2~64 | 34~96 | 66~128 | 98~160 | |
魔法攻击固定值 | 14.29% | 2~64 | 34~96 | 66~128 | 98~160 | |
物理防御固定值 | 7.14% | 1~16 | 9~24 | 17~32 | 25~40 | |
魔法攻击固定值 | 7.14% | 1~16 | 9~24 | 17~32 | 25~40 | |
生命值百分比 | 7.14% | 1%~4% | 3%~6% | 5%~8% | 7%~10% | |
物理攻击百分比 | 14.29% | 1%~8% | 5%~12% | 9%~16% | 13%~20% | |
魔法攻击百分比 | 14.29% | 1%~8% | 5%~12% | 9%~16% | 13%~20% | |
物理防御百分比 | 7.14% | 1%~4% | 3%~6% | 5%~8% | 7%~10% | |
魔法防御百分比 | 7.14% | 1%~4% | 3%~6% | 5%~8% | 7%~10% | |
权杖 | 生命值固定值 | 10.00% | 3~120 | 63~180 | 123~240 | 183~300 |
物理攻击固定值 | 10.00% | 2~48 | 26~72 | 50~96 | 74~120 | |
魔法攻击固定值 | 10.00% | 2~48 | 26~72 | 50~96 | 74~120 | |
物理防御固定值 | 10.00% | 1~24 | 13~36 | 25~48 | 37~60 | |
魔法攻击固定值 | 10.00% | 1~24 | 13~36 | 25~48 | 37~60 | |
生命值百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
物理攻击百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
魔法攻击百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
物理防御百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
魔法防御百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
星币 | 生命值固定值 | 12.50% | 4~160 | 84~240 | 164~320 | 244~400 |
物理攻击固定值 | 6.25% | 1~32 | 17~48 | 33~64 | 49~80 | |
魔法攻击固定值 | 6.25% | 1~32 | 17~48 | 33~64 | 49~80 | |
物理防御固定值 | 12.50% | 1~32 | 17~48 | 33~64 | 49~80 | |
魔法攻击固定值 | 12.50% | 1~32 | 17~48 | 33~64 | 49~80 | |
生命值百分比 | 12.50% | 1%~8% | 5%~12% | 9%~16% | 13%~20% | |
物理攻击百分比 | 6.25% | 1%~4% | 3%~6% | 5%~8% | 7%~10% | |
魔法攻击百分比 | 6.25% | 1%~4% | 3%~6% | 5%~8% | 7%~10% | |
物理防御百分比 | 12.50% | 1%~8% | 5%~12% | 9%~16% | 13%~20% | |
魔法防御百分比 | 12.50% | 1%~8% | 5%~12% | 9%~16% | 13%~20% | |
圣杯 | 生命值固定值 | 10.00% | 3~120 | 63~180 | 123~240 | 183~300 |
物理攻击固定值 | 10.00% | 2~48 | 26~72 | 50~96 | 74~120 | |
魔法攻击固定值 | 10.00% | 2~48 | 26~72 | 50~96 | 74~120 | |
物理防御固定值 | 10.00% | 1~24 | 13~36 | 25~48 | 37~60 | |
魔法攻击固定值 | 10.00% | 1~24 | 13~36 | 25~48 | 37~60 | |
生命值百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
物理攻击百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
魔法攻击百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
物理防御百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% | |
魔法防御百分比 | 10.00% | 1%~6% | 4%~9% | 7%~12% | 10%~15% |
3.属性数值部分概率
通过雕刻获得的每个属性项的数值是在四个数值范围(从小到大)内随机确定的,并且每个数值范围内的所有数值都有相同的概率。
不同品质的雕刻材料获得四个不同数值范围的概率不同,品质越高,获得高数值范围的机会越大。此外,随着生长阶段的增加,这种可能性也会增加。
材料质量 | 数值区间 | 出现概率 | 1级增长概率 | 2级增长概率 | 3级增长概率 | 4级增长概率 |
---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 数值部分1 | 77% | 72.50% | 68.00% | 63.50% | 59% |
普通 | 数值部分2 | 20% | 23.75% | 27.50% | 31.25% | 35% |
普通 | 数值部分3 | 2.90% | 3.55% | 4.20% | 4.85% | 5.50% |
普通 | 数值部分4 | 0.10% | 0.20% | 0.30% | 0.40% | 0.50% |
精英 | 数值部分1 | 70% | 62.25% | 54.50% | 46.75% | 39% |
精英 | 数值部分2 | 25% | 30.00% | 35.00% | 40.00% | 45% |
精英 | 数值部分3 | 4.80% | 7.35% | 9.90% | 12.45% | 15% |
精英 | 数值部分4 | 0.20% | 0.40% | 0.60% | 0.80% | 1% |
精英 | 数值部分1 | 36% | 30.13% | 24.25% | 18.38% | 12.50% |
史诗 | 数值部分2 | 51% | 53.25% | 55.50% | 57.75% | 60% |
史诗 | 数值部分3 | 12.50% | 15.63% | 18.75% | 21.88% | 25% |
史诗 | 数值部分4 | 0.50% | 1.00% | 1.50% | 2.00% | 2.50% |
传说 | 数值部分1 | 25% | 18.75% | 12.50% | 6.25% | 0% |
传说 | 数值部分2 | 50% | 50.00% | 50.00% | 50.00% | 50% |
传说 | 数值部分3 | 23% | 27.25% | 31.50% | 35.75% | 40% |
传说 | 数值部分4 | 2% | 4.00% | 6.00% | 8.00% | 10% |