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战斗

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文件:PvMExamplePA4.png
玩家与灯笼怪物之间的战斗例子
本文是关于游戏机制的。对于战斗天赋,请参阅战斗(天赋)

战斗(英语:Combat)战斗是玩家与怪物(PvM)或玩家与玩家(PvP)之间的一种互动形式。 战斗是基于玩家通过消耗他们的生命或完全安抚他们而对他们的目标造成伤害。要参与战斗,你可以点击一个怪物或玩家,然后选择一个技能。战斗要求玩家不断选择技能来对付对手。玩家可以通过冲刺、飞行或传送逃离与怪物或玩家的相遇。

战斗中的不同种族

每个种族都有独特的战斗方面。独角兽可以使用魔法从远处攻击,但它们有较低的防御,所以它们相对来说更容易受到攻击。天马躲避攻击的能力相对较好,但是,与其他种族相比,它们造成的伤害相对较低。陆马有更高的基础能量恢复,攻击和防御。陆马也可以使用动物天赋让它们的宠物帮助它们。

战斗装备

战斗装备《小马国传奇》中的战斗装备主要是盔甲。游戏中的武器都只是装饰道具,如木剑。开发者暗示游戏将添加馅饼和马蹄铁等异想天开的武器。

战斗因素

战斗中的几个因素会影响玩家和怪物如何造成和受到伤害:

文件:HealthInventoryIcon.png 生命 —玩家或怪物在晕倒前能承受多少伤害。
文件:EnergyInventoryIcon.png 能量 —玩家发动技能 或移动(冲刺、飞行和传送)的能力。
文件:Wooden Sword.png 攻击力 — 玩家能造成的基础伤害。
文件:ArmorInventoryIcon.png 盔甲 — 玩家对攻击的防御。
文件:DodgeIcon.png 闪避 — 玩家躲避攻击的能力。
文件:MagicResistIcon.png 魔法抵抗 — 玩家抵抗魔法攻击的能力。

战斗经验

当玩家的战斗等级与怪物的战斗等级相差不超过5级时,玩家从怪物那里获得的经验值将达到最大值。否则,将因战斗等级差异的增加而被扣除2.2%的经验奖励,除非差异大于50。从一个怪物身上获得的最大经验的百分比可以用 [math]\displaystyle{ {\displaystyle XP={\begin{cases}\min\left(1,\ 1.11-0.022\left|x-m\right|\right),&{\text{ }}m\lt 50\\1,&{\text{ }}m\geq 50\end{cases}}} }[/math]计算。x表示玩家的战斗等级,m表示怪物的等级。这个公式写成的是小数,所以如果要转换成百分数,要乘以100%。 If the player is in a party, 5% additional experience is awarded for every additional player, up to a maximum of 7. The ratio of the number of times skills from a talent were used to the total times skills were used determines the amount of experience is awarded to a talent (experience awarded to talent=maximum experience from the mob*number of skills from talent used/total times skills were used). All skills used are recorded then experience is distributed among talents based on how often they were used. Moves which affect how much experience is given are cleared every time experience is awarded even if those moves are still active. For example, candy shower can still be active but partying experience will only be awarded the first KO after it is used.

怒气系统

文件:TensionSystemA01D.png
怒气系统,在战斗标尺的右边显示为灰色条

当怪物与玩家进行战斗时,他们可能会更愤怒,也可能会更平静。怪物的不同怒气会影响他们在战斗中的表现。愤怒的怪物会增加攻击,但会更快失去生命值,而平静的怪物会有更高的防御,但伤害会更少。玩家使用的不同技能可以安抚或激怒暴徒。完全安抚怪物会让他们入睡(击倒他们)。 最大怒气等于怪物最大生命值的70%。

战斗实例

PvM (玩家与怪物)

《小马国传奇》中的大多数战斗都是玩家与怪物的战斗。玩家可以通过攻击怪物来发起战斗,尽管有攻击性的怪物可以在没有事先挑衅的情况下先攻击玩家。在打败怪物后,玩家可以获得怪物掉落物经验值。与同一群怪物战斗的多个玩家,除了额外的经验值外,将从怪物那里获得相同的,完整的的经验值。

PvP (玩家与玩家)

玩家对玩家的战斗,通常简称为PvP,发生在两名玩家相互战斗的时候。PvP仅限于特定区域,例如中心高地。玩家可以通过使用战斗技能与另一名玩家展开战斗,但这取决于另一方是否进行报复。 PvP于2015年4月3日加入游戏。

战斗策略

玩家可以采用不同的策略来避免被怪物伤害。

超出距离

某些生物被限制在地图的特定区域内移动。通过站在一个战略位置,如生物无法爬上的高边缘,玩家可以轻松地使用Magical ArrowRough Terrain等远程攻击来伤害基于近战的生物,而自己可能不会受到任何伤害。这种策略对近战生物有效,如森林树精蜜蜂木狼,但对远程攻击生物(如龙)效果较差。

迷惑

迷惑策略利用了生物有限的移动速度。这个策略包括绕着一群怪物跑一圈,并快速攻击。这样一来,速度较慢的生物可能会原地打转,而不是追赶玩家。 这种策略更适合慢速的近战生物,如哈士奇钻石狗,因为像灯笼怪物这样的快速生物可能会有效地追击玩家并对他们进行一些攻击。

冷知识

参考