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炮塔索敌机制
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2026-03-30更新
最新编辑:火炬林hjl
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更新日期:2026-03-30
最新编辑:火炬林hjl
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经典索敌 自然状态下炮塔根据一定的索敌规则进行索敌,通常是优先索敌最早出场的单位,直至发生索敌刷新。除魔法球星星骰子外,都会将首领优先级放到呆兔单位之后
索敌刷新 炮塔在因为任何原因无法攻击当前目标、索敌范围内进行了锁定操作或取消了锁定操作时,会发生索敌刷新,重新根据索敌规则进行索敌 特别的,当范围外的被锁定目标进入炮塔索敌范围时,多数炮塔也会刷新索敌随之攻击该目标,但魔法球正电塔手电筒等不会立即刷新索敌,需要触发前一条中的索敌规则才刷新
由此,如果有某一炮塔正在攻击范围内的某只被锁定的呆兔,如果直接锁定远处目标而非取消锁定,避免这一操作对该炮塔已有锁定的干扰,该炮塔可以维持对该呆兔的攻击优先级,如此称为双锁,亦可依照此法依次嵌套达到锁定更多目标的目的。
智能索敌 一些能给呆兔带来负面效果的攻击,会优先攻击未挂上该负面效果的呆兔单位,具有此特性的炮塔有泡泡、毒针、乌云召唤的小乌云,特别地,闹钟无法索敌已经挂上闹钟的单位
锁定索敌 在炮塔的攻击范围内,锁定的单位会具有最高的优先级,若锁定目标与锁定操作进行前炮塔索敌目标一致,则炮塔维持原攻击状态不变,若不一致,则会使炮塔中断当前的攻击并转向锁定目标

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