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2025-10-21更新
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 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性



 



 
 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%



 



 
 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50



 



 
 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功



 



 
 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%



 



 
 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%



 



 
 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50



 



 
 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%



 



 
 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%



 



 
 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多



 



 
 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%



 



 
 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功



 



 
 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励



 



 
 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50



 



 
 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性



 



 
 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%



 



 
 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性



 



 
 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
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属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%







 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50







 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功







 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%







 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50







 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%







 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50 属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%







 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50 成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50







 属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性







 事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70% 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性







 特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12% 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
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 事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60% 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 成功率一起参与交流时,失败率-15%
成功率一起参与交流时,失败率-15%







 体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%







 事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60% 休息休息的大成功率+70%
休息休息的大成功率+70%







 特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6% 特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%







 特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性 属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励







 
                

































































































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