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公式合集
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2022-06-23更新
最新编辑:山吹色御守
阅读:
更新日期:2022-06-23
最新编辑:山吹色御守
属性公式
属性白值 = 成长率 * 等级 + 基础值
面板属性 = (属性白值 + 武器属性加成1 + 武器能力加成1 + 结晶加成) * (1 + 好感度加成 + 天赋加成 + 武器属性加成2 + 武器能力加成2 + 潜能突破加成)
- 属性白值
成长率、基础值由角色形态决定,计算过程与结果均不取整,面板属性的显示向下取整。
- 武器属性加成
1.武器属性提供的白值加成;2.武器属性提供的百分比加成。
- 武器能力加成
1.武器能力提供的白值加成;2.武器能力提供的百分比加成。
- 结晶加成
核心结晶提供自身属性100%的白值加成,共鸣结晶提供自身属性20%的白值加成。
- 好感加成
每级好感提供1%的攻击力和生命值加成。
- 天赋加成
天赋系统中蓝线(被动)天赋提供的百分比加成。
- 潜能突破加成
每级突破提供5%的基础属性(生命、攻击、防御)加成。
- 状态值的加成不计入面板属性中;
- 具体数据等拆包,个人能力有限,暂提供三组手测数据。
角色 | 形态 | 生命 | 攻击 | 防御 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
成长率 | 基础值 | 成长率 | 基础值 | 成长率 | 基础值 | ||
米尔德里德 | 汲光 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
旅路 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
荒野蔷薇 | 52.5 | 325.5 | 4.6 | 41.4 | 8 | 72 | |
塞纳菲娜 | 水色 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
絮风 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
土绒夏雪 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
吉尔伯塔 | 无声夜幕 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
纯白 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
水落鸢尾 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
法露露 | 覆影雾鸦 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
凤林菟葵 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
隐匿者 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
伊丽莎 | 辉炎 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
碧海 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
落日嘉兰 | 57.5 | 356.5 | 4.2 | 37.8 | 8 | 72 | |
米埃尔 | 沐风 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
龙炎 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
北鹤鹭兰 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
玛丽安 | 海砂 | 55 | 341 | 3.8 | 34.2 | 9.2 | 82.8 |
红莲 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
伤害公式
基础伤害 = 攻击力 × 伤害倍率 × (1 + 技能类型加成) × (1 - 敌方防御减免) × 暴击加成 × (1 - 敌方格挡减免) × (1 + 我方伤害提升 - 敌方受伤减免 + 我方元素伤害提升 - 敌方元素抗性减免) × (1 + 连击加成) × 随机浮动补正 × (1 - AI伤害减免) × (1 + 破盾加成)
- 技能类型
技能类型分为普通攻击、得意技、QTE、闪避反击、支援技、奥义和连携奥义,所有指定技能类型的伤害加成均在此乘区。
- 格挡减免
格挡分为被动格挡和主动格挡,其中:
1.被动格挡,即通过格挡率判定的格挡,每个角色都拥有格挡率与30%的初始格挡性能;
2.主动格挡,即通过防御键完成的格挡,拥有此类格挡的角色有伊丽莎。
格挡伤害减免限制范围:30%~70%。
- 随机浮动
角色、怪物所造成的大部分伤害均有一个随机的浮动补正。
随机浮动补正范围:90%~110%。
- 破盾加成
BOSS的霸体护盾被打破后,获得50%的易伤。
治疗量 = 攻击力 × 治疗倍率 × (1 + 技能类型加成) × 暴击加成 × (1 + 我方治疗加成 - 我方治疗抗性) × (1 + 对方受治疗加成 - 对方受治疗抗性) × 随机浮动补正
防御减免 = 防守方防御防守方防御 + 防守方等级 × 5 + 1200 × (1 - 无视防御值 × 0.0001)
暴击率 = 基础暴击率 + 暴击率加成 - 敌方暴击抗性
- 暴击率限制范围:0.01%~100%。
- 暴击伤害限制范围:150%~400%。
连击加成 = 连击数 / 100
- 主要机制
只有玩家当前操作的角色可以积累连击值,连击加成的收益全队共享(上限仍由角色各自决定)。
- 最大连击加成限制范围:50%~100%。
元素异常累积量 = 异常值 × 元素精通 × 累积效率
异常状态累积量 = 异常值 × 妨害精通 × 累积效率
- 异常值
异常值与攻击类型有关。
- 累积效率
累积效率通常为100%。
破甲值 × 属性克制补正 × 暴击补正
- 属性克制补正
默认为100%,当属性克制时为130%,当属性抵抗时为80%。
- 暴击补正
默认为100%,当触发暴击时为150%。