《属性面板数值详解》你真的了解这些数值吗?
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2024-04-01更新
最新编辑:若光Miou
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更新日期:2024-04-01
最新编辑:若光Miou
注意
本文尚在施工中。
初次参与Wiki建设,毫无熟练度,可能出现错漏导致本文频繁更改。顺带一提这个表格语法好难用(
游戏时长目前为70+小时,本文内容可能出现错漏,欢迎指正。
本文讲述顺序遵从从左到右,从上到下的循序进行。
前言
在正式开始本文前,想先和大家聊一聊创作原因。
在刚入坑不久后参照Wiki内攻略《39年丹圣-真2038血-丹真筑基攻略扩展》进行竹山宗本土化失败后,准备仔细研究其可行性,但发现关于面板属性的数值与机制资料难以查找。考虑到兴许有人与我一样突然间兴致大发想要在攻略区大展身手,但因为难以找到相关数据而浪费大量时间,故而大展身手前先做一点微小的工作。
正文
属性面板
生命
生命属性的位置在属性面板左侧。
玩家面板上将会列出玩家的当前生命与生命上限。
接下来将列出部分常见且相关性较高的相关项
增益状态-气血:生命值上限提升1点,目前仅发现神通【太青妙法】会提供此项增益,因为太过罕见所以特别提一嘴
增益状态-减伤:本回合受到的技能伤害-1
增益状态-护罩:抵挡1点伤害
增益状态-疗:回合结束时,恢复1点生命值,通常由神通或装备提供
负面状态-易伤:本回合受到的技能伤害+1
负面状态-破体:受到的治疗效果减半
词缀-吸血:恢复等同于你造成伤害量的生命值
修为
修为属性的位置在属性面板左侧。
玩家面板上将会列出玩家当前境界的当前修为与修为上限。
名称 | 当前所需修为 | 总修为需求 |
---|---|---|
炼气初期 | 20000 | 20000 |
炼气中期 | 46000 | 66000 |
炼气后期 | 144000 | 210000 |
筑基初期 | 400000 | 610000 |
筑基中期 | 800000 | 1410000 |
筑基后期 | 1200000 | 2610000 |
金丹初期 | 1577000 | 4187000 |
金丹中期 | 3211000 | 7398000 |
金丹后期 | 6480000 | 13878000 |
元婴初期 | 19440000 | 33318000 |
元婴中期 | 38880000 | 72198000 |
元婴后期 | 77760000 | 149958000 |
化神初期 | 94422000 | 244380000 |
化神中期 | 144411000 | 388791000 |
化神后期 | 194400000 | 583191000 |
复查时发现Wiki内已有相关资料,参见【[1] 境界突破】,最初查询时使用‘修为’作为关键字,导致完全错过了。
基本属性-年龄/寿元
年龄/寿元属性的位置在属性面板右侧。
当玩家年龄大于寿元时,玩家将会寿尽,结束游戏。
基本属性-资质/悟性
资质属性的位置在属性面板右侧。
本部分Wiki内已有相当完整的攻略,考虑到玩家查询时的便捷性这里同样列出简单介绍,更加详细的介绍请参见站内攻略【资质&悟性机制、灵气权重算法】。
悟性最小值为0,最大值为200
悟性小于100点的时候 每一点悟性可以节约0.5%的领悟和突破时间
悟性超过100点后, 悟性的收益减半, 每点悟性从节约0.5%降为0.25%, 最终在200点悟性时达到最大值75%
资质最小值为0,最大值为200
资质的机制非常好理解, 一点资质加1%的修炼速度, 100点资质修炼速度就翻倍, 200点资质修炼速度翻两倍
痛心,已有攻略就不再重复造轮子了,但是攻略戳痛失原创。
基本属性-神识
神识属性的位置在属性面板右侧。
神识属性将会影响神识类技能造成的效果,也会影响玩家探查,威胁NPC,以及拍卖会时使用策略-神识威慑的成功与否。
基本属性-遁速
遁速决定了玩家在地图上移动所消耗的时间。战斗中遁速更快的一方可以抢先出手,而只有遁速比对手高时,才可以在战斗中逃遁
在大地图移动时遁速与单格移动所需时间表格如下,单格移动所需时间简单的遵从(9-(遁速+1)/2)公式
遁速 | 大地图单格移动所需时间 |
---|---|
1 | 8天 |
3 | 7天 |
5 | 6天 |
7 | 5天 |
9 | 4天 |
11 | 3天 |
13 | 2天 |
15 | 1天 |
使用御剑飞行出海比较特别,因为作者还没有玩到这来(
查询后根据零零散散的话语可知100遁速后,御剑飞行在海上需10天移动1格,没见着完整数据,等作者玩到这来了会抽时间对其做一个测试,也欢迎大家做测试直接补充上来。、
心境/灵感
心境/灵感属性的位置在属性面板右侧。
心境决定了你闭关修炼的速度,若是心境等级低于你现在的境界,则事倍功半,反之亦然。同时也会影响灵感上限。详见下表
心境等级 | 所需点数 | 增加灵感上限 | 总灵感 |
---|---|---|---|
心烦意乱 | <0 | 70 | 80 |
神静心安 | 0~49 | 50 | 150 |
古井不波 | 50~199 | 0 | 200 |
六情沉寂 | 200~499 | 70 | 270 |
看破红尘 | 500~999 | 90 | 360 |
高超物外 | 1000~1999 | 110 | 470 |
物我合一 | >1999 | 130 | 600 |
这里提一嘴npc似乎也会在刚突破和撞上奇遇后显示灵光闪现/天人感应。
这部分参见帖子【请问npc的灵感会增加吗?】5楼部分,这部分未经过核实,请玩家自行判断真伪
丹毒
心境属性的位置在属性面板右侧。
丹毒 | 提示 | 影响 |
---|---|---|
<20 | 身体健康 | 丹毒每年自行减少2点。 |
20~50 | 身体无碍 | 丹毒每年自行减少2点 |
50~69 | 稍有不适 | 每回合抽牌数-1.此时丹毒每年自行减少1点。 |
70~99 | 筋脉凝滞 | 每回合抽牌数-2,此时丹毒将不会自行减少。 |
100~119 | 病入膏育 | 每回合抽牌数-2每次施放法术有50%的几率失败,并失去30点生命值。此时丹毒将不会自行减少 |
120 | 毒发身亡 | 毒发身亡,直接暴毙 |
以下列出相关悟道
丹道-略有小成悟道:剔毒(每年丹毒的恢复速度+5)
丹道-融会贯通悟道:抗毒(服用丹药时获得的丹毒-2)
灵气权重
心境属性的位置在属性面板右侧。
获得单一属性灵气牌的概率为此属性灵根的数值除以所有属性灵根数值之和。
除初始灵根选择影响灵气权重外,还有永久权重丹与临时权重丹也会影响其权重,具体可参见下表。(摸了,过几天再施工.gif)
值得一提的是还有以下几种四品战斗丹药在某种程度上也能视做变相权重(你也摸.gif)
悟道界面相关
论道所获思绪的感悟值、感悟时间、品阶与论道经验、悟性的关系详见【这个帖子】,这里将会列出表格(都摸,都摸,你也摸.gif)
做轮子前忘记看别人有没有造轮子了,浪费了大量时间在这里(悲
这部分也是作者写这篇攻略的起因,在下篇基于《25年丹真筑基2000血攻略》《39年丹圣-真2038血-丹真筑基攻略扩展》的拓展竹山宗版本的攻略中将会用到(摸出来就算胜利)。
悟道点的获取需要当前悟道值达到满值,其初始值为7500,之后每级乘1.14573(3无限循环)
即获取第n点悟道点所需的悟道值约为7500*1.14573^(n-1)
此处将直接列出各种情况下论道获取悟道值的表格,方便各位查询分析,但部分情况在实际游玩中较难以达成,故而可能暂时出现空缺。这里的一窍不通为初窥门径前的境界,贴表格之前介绍一下表格格式,例如表格名为:一窍不通-融会贯通,其中一窍不通为玩家当前所论大道情况,而融会贯通则为所论道NPC的大道情况。而表格内将如以6-2的形式来展示论道结束时所得数值,其中,刚好达成论道成功条件的部分将以粗体标记出来。
这里将只会列出单道论道的情况,但多道齐论只需将相应大道对应的情况结果进行简单的相加即可。同时所有数据均为心境-心无波澜时的数值,其他情况的数值这里不列出。
值得注意的是在控制变量法下可以确定角色设定的不同也会对论道值的获取产生影响。
一窍不通-一窍不通
论道结果 | 逆天造化 | 异世傲天 | 天命主角 | 红尘众生 |
---|---|---|---|---|
2 | 555 | 555 | 555 |
一窍不通-初窥门径
论道结果 | 逆天造化 | 异世傲天 | 天命主角 | 红尘众生 |
---|---|---|---|---|
2-1 | 630 | 660 | 600 | 630 |
2-1-0 | / | / | / | / |
一窍不通-略有小成
论道结果 | 逆天造化 | 异世傲天 | 天命主角 | 红尘众生 |
---|---|---|---|---|
3 | / | / | / | / |