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【冷门流派】五行剑的四个剑法神通单独拎出来玩的四种玩法

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2024-09-22更新

    

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首页攻略【冷门流派】五行剑的四个剑法神通单独拎出来玩的四种玩法

五行剑大家都知道怎么玩,但是很少会有人单独把除了星河剑法之外的五行剑法作为核心单独进行构筑,这里就贴一下金虹剑法、竹山剑法、离火剑法和化尘剑法单独拎出来玩的四种玩法。

其中,星河剑法是五行剑法里最特殊的,因为它不造成伤害,自然也没办法以他为核心进行构筑。所以这里五行剑法只有四个(四大天王有五个的逆版本x)。

简单说一下构筑思路,其实最重要的思路,就是利用到了这五种剑法的“多属性”优势,可以同时吃到一个五行属性增伤和剑属性增伤。从这里入手再根据剑法自身的特点进行构筑。

从强度来说,竹山剑法 > 离火剑法 >> 金虹剑法 > 化尘剑法,下面就从强往弱说起吧

一、竹山剑法

Skill710.png竹山剑法的【吸血】词条可以被“五行”悟道翻倍,也就是吸血两次。因此竹山剑的构筑思路很简单,也最为暴力,那就是“吸血一刀流”。


【吸血】词条的伤害近乎于“真伤”,因为它既不受到极难极易等领域buff加成,也不受到通木、太乙剑诀等悟道功法的伤害加成。


对竹山剑法的研究,早已经有人珠玉在前,我就先贴一下前人研究:竹山剑法一刀流详解


功法StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill213.png玄水真法


神通Skill21.png金芒术Skill9.png刺穴Skill534.png乱刃Skill26.png逆脉Skill206.png滥觞Skill533.png悬灵术Skill570.png真龙血怒Skill233.png善水印Skill711.png星河剑法Skill710.png竹山剑法


上图这一套,是在化神期大成之后的搭配,这一套打爆木桩是肯定没问题的,但是这个构筑不是特别现实,因为那时候已经大后期了。在这里我说一下500年前元婴期带装备和不带装备(天机大比)的搭配。


竹山剑法-元婴期天机大比

功法StaticSkill554.png静气诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill541.png大罗千幻诀(二层)、StaticSkill530.png金刚移山诀


神通Skill21.png金芒术Skill212.png怒涛Skill533.png悬灵术Skill9.png刺穴Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill570.png真龙血怒Skill26.png逆脉Skill711.png星河剑法Skill710.png竹山剑法


悟道(按优先级排序)

  • 五行融贯:五行
  • 水道成:生水、通水
  • 气道真:走穴、异脉、储海、抱朴
  • 金道成:生金、通金
  • 点出丹圣和器玄武的情况下,悟道点元婴期正好用完(下同)
  • 化神期或者不点丹圣:可以补出通木(需要器相合以及debuff令)或者慢剑(剑道真)


战斗思路:金芒怒涛正好8段伤害,可以同时对轴裂冰和大罗(虽然我们这里没带裂冰诀,但后面会用所以一起说了)。然后真龙血怒加逆脉翻倍,没灵气了就御水诀滥觞,剩余的灵气都用来星河剑法叠振剑。推荐打二回合斩杀,灵气数量还是比较富裕的。


竹山剑法-元婴期带武器

功法StaticSkill554.png静气诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill541.png大罗千幻诀(二层)、StaticSkill220.png裂冰诀


神通Skill21.png金芒术Skill212.png怒涛Skill533.png悬灵术Skill218.png玄冰凝骨术Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill570.png真龙血怒Skill26.png逆脉Skill711.png星河剑法Skill710.png竹山剑法


武器:霜冻剑、金水权重袍、霜冻令


二、离火剑法

Skill712.png离火剑法是高贵的火属性神通,可以吃到很多增伤。

可惜的是,在多段流里其本身作为6费3段伤害(需要2费木神通垫刀加点出五行悟道),输出效率虽然比九转游身剑高,但远不如千刃术(8费8段伤害),甚至不如金虹剑法(4费3段伤害),因此从多段流增伤的角度去考虑是行不通的。


同时需要注意的是,多段流只有第一段能吃到单次伤害的倍率功法增伤,因此如真龙血怒、大罗千幻术等都是不适合携带的。


离火剑的这一套玩法,看上去和凤灵妖火有点相似,但实际上更像的是毒火玩法(https://tieba.baidu.com/p/9118486097)

强度上是肯定不需要担心的,多段流虽然打不出凤灵妖火那样极致的数值,但是只是打游戏极难剧情npc肯定是没有难度的。


这一套的强度和毒火流相差不大,都远逊于凤灵妖火。所以确实也算是为了玩而玩的。


离火剑对武器要求不苛刻,因此天机大比和实战差别不大。


离火剑法-元婴期

功法StaticSkill310.png三阳玄火变StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill308.png焚天功StaticSkill553.png太上化龙真诀StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill554.png静气诀


神通Skill335.png九天劫火Skill334.png蚀骨毒火Skill315.png极阴冷火Skill337.png凤灵妖火Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill123.png上清印Skill102.png回春印Skill302.png聚火印Skill712.png离火剑法


悟道(按优先级排序)

  • 五行融贯:五行
  • 气道真:走穴、异脉、储海、抱朴
  • 金道成:生金、通金
  • 火道成:浴火、生火、通火
  • 化神期或不点丹圣:补出生木、慢剑(剑道真)和生水


武器:火灵气钟、木火权重袍、火灵气印


战斗思路:开局四种异火都用一遍,触发三阳玄火变增伤。然后砸2-4次九天劫火,给自己叠灼烧触发焚天功增伤。剩下的时间不断打触发木火连击的离火剑法就行。极阴冷火是一个很差的异火,在有了Skill339.png麟火之后,可以用麟火替换掉极阴冷火。


三、金虹剑法

Skill709.png金虹剑法的五行属性是最没用的金属性。但好在其在多段流里面单位灵气的段数不算太少。

金虹剑法虽然强度不是最低的,但一定是最难绷的。因为他的构筑完全就是把金虹快剑的千刃术给ban掉,只允许你用金虹剑法输出。

金虹剑法是4费3段伤害,比千刃术的8费8段伤害少了0.25段伤害/灵气,同时基础伤害也略低。强度上是肯定做出了牺牲的。


金虹剑法-元婴期

功法StaticSkill11.png太阴六虚功StaticSkill7.png一气分神功(元婴)、StaticSkill535.png蓄灵诀StaticSkill14.png神剑诀StaticSkill525.png太乙剑诀StaticSkill22.png藏离诀


神通Skill709.png金虹剑法Skill19.png分金印Skill6.png纵地金光Skill113.png三相生灵诀Skill9.png刺穴Skill2.png真金印Skill430.png三山印Skill326.png火铃印Skill811.png九宫颠倒阵Skill533.png悬灵术


悟道(按优先级排序)

  • 气道真:异脉、集气、抱朴
  • 金道成:生金、通金
  • 剑道真:慢剑
  • 有用的悟道太少了,实在没活了就去点器道


武器:金灵气钟、金土权重袍、金灵气印


战斗思路:九宫囤牌。蓄灵回合:真金印-分金印-纵地金光。启动回合:灵气神通+生金印-分金印-(生金印+金虹剑法)*n


四、化尘剑法

Skill713.png化尘剑法由于是单段伤害,而且连击的效果基本等于没有。我们很自然想到一刀流的思路。虽然这个是最弱的,但我个人认为是里面最好玩的。


但很可惜的是,化尘剑所需要的神通功法位太多,导致没有额外的位置带其他增伤/灵气的功法神通了,导致强度大大受限。但即便如此,在极难的情况下无武器四回合炸出1w+的伤害打赢天机大比肯定也是没问题的。而带武器的情况下由于有裂冰诀这样无限成长的增伤,也不用过度担心。


这一套本质上是依赖于土的一刀流,上位替代玩法是Skill415.png五丁开山诀一刀流,因为五丁开山诀本身有翻倍词条,一个翻倍词条就和太乙剑诀+剑元婴位+重剑、慢剑悟道(1.31*1.2*1.1*1.2 = 2.075)这四个增伤加起来一样多。不过从这里可能看出,其实两者的伤害相差不会那么大(差了五丁开山基础200振土、通土的60%和一个太乙剑诀功法位(一般是金刚移山或者藏离诀)的伤害),也就差不多差了一倍而已。如果面对有护盾的敌人,化尘剑伤害也能追赶上来。只不过化尘剑对悟道条件的要求更苛刻而已。


化尘剑法-元婴期天机大比

功法StaticSkill407.png万尘归灵诀StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill417.png化尘真诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill541.png大罗千幻诀(两层)、StaticSkill517.png吞日神猿变


神通Skill425.png化沙Skill424.png还尘Skill816.png土葬轮转阵Skill815.png土葬迷尘阵Skill414.png聚尘术Skill410.png万土归尘Skill411.png万尘化土Skill534.png乱刃Skill570.png真龙血怒Skill713.png化尘剑法


悟道(按优先级排序)

  • 土道成:归尘、生土、凝砂、通土
  • 气道真:走穴、异脉、储海、抱朴、静气
  • 剑道成:重剑、慢剑、斩天
  • 阵初窥:奇门
  • 剩余还能点完一整条大道和一个道真。推荐点体大道和器道真,因为这一套一刀流是至少也得等到三回合才能启动的。多补几个“生x”增加容错也是可以考虑的。


战斗思路:尽量第一回合就把两次乱刃打了对轴大罗,这样可以节省一回合的吞日神猿变增伤。由于我们是有“归尘”悟道的,因此哪怕第一回合摆不出土葬迷尘阵也没关系。开局用一次聚尘术获取初始的尘,然后每个回合就两次驱阵+化沙就行,剩下的灵气用完真龙血怒后就打万土归尘弃牌。注意真龙血怒、万土归尘和万尘归土尽量都不要用土灵气放。斩杀回合先两次驱阵+化沙还尘,然后打聚尘术用掉多余的土灵气,最后化尘剑法斩杀。


化尘剑法-元婴期带武器

功法StaticSkill407.png万尘归灵诀StaticSkill525.png太乙剑诀(元婴)、StaticSkill417.png化尘真诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill541.png大罗千幻诀(两层)、StaticSkill517.png吞日神猿变


神通Skill425.png化沙Skill424.png还尘Skill816.png土葬轮转阵Skill815.png土葬迷尘阵Skill422.png沙牢Skill410.png万土归尘Skill411.png万尘化土Skill534.png乱刃Skill570.png真龙血怒Skill713.png化尘剑法


武器:叠尘环、土权重袍(但要注意别太高导致最后一回合放不出两次乱刃)、叠尘印。化神后叠尘印可以换成土灵气印(但留一个地阴土材料来做叠尘的,作初始启动用),因为化神期万土归尘用灵气换尘的效率更高。


战斗思路:和前面的相比实际上就是因为饰品能叠尘,节省了一个神通位,换成沙牢,让一回合能完成三次化沙-还尘的转化。此外吞日神猿变能实现无限倍率增伤。只要熬鹰熬够久,肯定能打赢的。不过很可惜的是,裂冰诀由于存在bug(在对轴裂冰诀的瞬间就已经根据当前的霜冻值计算好了下次增伤是多少,例如第一回合用2把玄武易伤上品纯阳霜冻剑对轴裂冰后是22霜冻对应44%增伤,哪怕后续霜冻叠再高也没用,下次裂冰诀仍然认为是44%增伤),因此裂冰诀和吞日神猿变是互斥的。在这里说一下取舍,我们其实是在化尘真诀、裂冰诀、吞日神猿变和金刚移山诀之间四选二。由于尘能提供大量振土,因此化尘真诀每回合提供210尘的增伤效率也不算太高,但其本身能提供大量护盾,是我们整套流程中唯一一个生存类功法,因此最好不舍弃。而后三者三选一首先可以排除增伤效率极低的金刚移山诀,其次裂冰诀增伤大约是(44-对手行动次数)*n%,n为回合数。而吞日神猿变增伤大约是(34*n-34)%,虽然看着比裂冰诀低一些,但霜冻剑换成叠尘环能多184尘,在元婴期可以把相较于裂冰诀的倍率差额弥补回来。其外,这是考虑点了双持的情况,如果没点出双持,那么裂冰诀就更不如吞日神猿变了。不过裂冰诀在化神期也会有一次大提升(从2*霜冻倍数增伤提升为3*霜冻倍数增伤,效率为原来的1.5倍),因此化神期时可以考虑把吞日神猿变替换为裂冰诀。