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电表倒转——太极剑阵爆灵详解及流派衍生

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2025-07-06更新

    

最新编辑:残天大魔王

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更新日期:2025-07-06

  

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首页攻略电表倒转——太极剑阵爆灵详解及流派衍生


前言


这个流派在很久之前就已经构筑完成了,只是在贴吧和B站提及的较少,大部分人还尚不了解,而且与其说是个单独的流派,个人看来更像是对现有一些流派的补强及延伸。

因为该流派需要对游戏有一定的理解,及成型严重依赖阵道太极,不建议新手玩家使用。

本文提供的个人构筑仅供参考,具体使用方法请根据个人喜好自行探索。


太极剑阵的构筑原理


首先需要阐释的是游戏里阵道的终极悟道——太极,本文可以说是以太极为核心进行的一种搭配构筑思路。

太极:使用带有属性的神通时释放一次驱阵.png驱阵(注意阵法使用过后留下的阵法-驱 是没有阵属性词条的)。

这里有个很有意思的特点,制作组对太极的结算逻辑是这样的:“阵属性神通-神通驱阵.png驱阵”,即是说,一个阵法等于你行动两次。如果仅是这样,那倒也没什么特别。这里就需要提到游戏两个另类的设计-金虹剑阵.png金虹剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵

这两个剑阵被设计为造成技能伤害,制作组在制作驱阵.png驱阵时,为了能将其判定为技伤,这两个阵法是单独释放的,即结算逻辑“神通驱阵.png驱阵-(金虹剑阵-驱)-(炙炎三才阵-驱)(2者释放顺序不确定)”,这就是所谓的一驱三动。

那么,总结一下,就是在你拥有太极悟道的情况下,你最高可以达到一阵四动“阵属性神通-神通驱阵.png驱阵-(金虹剑阵-驱)-(炙炎三才阵-驱)”

说到这里,有部分道友马上就能理解到了,多动症流派核心功法紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀!特别是紫霄功,在拥有自身缠绕和血煞丹.png血煞丹的情况下,一个阵法能触发8次功法判定。元婴期第五层的灵气收益高达3.04,甚至还在另一个核心功法奇门遁甲录.png奇门遁甲录(化神期3灵气)之上。

再加上前期能轻松入手的法宝五色华光.png五色华光基本上每个阵法都能稳定触发,阵法通用三灵气阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵聚灵阵.png聚灵阵大五行阵.png大五行阵,在只使用紫霄的情况下,理论上太极最高的灵气反馈为11.04,高于游戏所有的阵法消耗,虽然因为阵法释放顺序的问题,前面几个阵法不能达到最高收益,但影响不大。

理解上述逻辑后,就会明白,在该流派在神通格放满8-9个阵法并释放后,第一回合你所拥有的灵气能达到一个很高的数值,这也是我称其为爆灵的原因。那么,这这么多灵气可以用来干嘛?我个人的用法是来辅助某些自身效果强力但没有较好的配套功法,或者急缺灵气的神通,如千刃术.png千刃术天剑.png天剑

这里说一下,炙炎三才阵.png炙炎三才阵本身具有前置条件剑气及灼烧,灼烧在阵法体系自带的都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵足够满足,提供一下剑气的解决办法之一,制作6剑气4吸灵4缠绕上品通天吸灵钟。

以下是我的一套制作配方:六品剑骨.png六品剑骨X2,玄心寒玉.png玄心寒玉X4,翠虹木蕴铁.png翠虹木蕴铁X4。只要满足2牙骨4石4铁,即可在不杀化神妖兽的情况下解决剑气问题,或者使用上品纯阳青龙灵纹在没有化灵的情况下,也可以做出剑气夹单属性灵气钟启动。

顺便在这里以下述金虹剑阵为例子描述一下流派强度。(前置条件:50丹毒,化神中期,吃血煞丹.png血煞丹)。 九品金丹化神期基础灵气19(受丹毒影响-1,生金+2),装备灵气4+12,共计35点; 九阵释放及装备使用的行动次数为(2+3+3+4*7=36),紫霄灵气收益为36*2*0.38=27.36; 奇门遁甲及五色华光收益为27+7=34,阵法消耗总计为(5+8+7+5+3+7+6+5+4)50点。 三灵气阵收益为(2+2+3+4*5)27点; 结合以上收益数据,灵气最终期望在73.36(释放阵法过程增加38.36)

太极剑阵的流派构筑


个人感想,玩阵法类的流派一定要点天道福泽这个天赋,并且悟性得尽量拉满,仙人转世必点,而且只有能根据战斗对手做出一定调整的才能算是大成的阵修。

强化版金虹剑阵


从神通构成来说,金虹剑阵流就是太极剑阵流最初的雏形,就是所谓的老祖宗,本家。对比而言,即是将金虹剑阵一部分的伤害buff数据替换为更多的灵气,然后塞了个千刃术.png千刃术进去。快剑流的攻略在Wiki和贴吧等地方,已经阐述的非常详细了,这里不浪费过多笔墨,直接描述最终形态。

悟道


核心悟道
大道 天赋
金道 生金-通金(21点)
阵道 奇门-太极(21点)
剑道 快剑-慢剑(19点)
器道 玄武-青龙-双持-化灵(23点)
  • 因为太极剑阵灵气充足,在侧重点上更偏向于伤害buff,气道仅在前期过渡时意义较大。
  • 核心需求悟道点高达84点,因为丹道过于重要,元婴期需要根据个人情况放弃金道或者剑道,如果需要点出丹圣,核心悟道点完需要境界到达化神中期。

功法配置


功法
功法名 作用
StaticSkill11.png太阴六虚功 核心buff
StaticSkill14.png神剑诀 核心输出
StaticSkill525.png太乙剑诀 辅修,伤害buff
StaticSkill530.png金刚移山诀 伤害buff
StaticSkill512.png紫霄功 吸收灵气
StaticSkill505.png奇门遁甲录 吸收灵气
  • 个人游玩手感,后期伤害加成类功法比吸收灵气类加成效果明显,根据个人喜好金刚移山诀可进行替换。
  • 500年前无奇门遁甲,可以用上少阳诀替代,虽没有紫霄强力,收益依旧超过5点吸灵类功法。

神通配置


神通
神通 作用
Skill7.png千刃术 核心输出神通
Skill804.png金虹剑阵 核心阵法,提供输出和灵气收益惊人
Skill806.png都天烈火仙阵 提供灵气和灼烧
Skill831.png炙炎三才阵 提供一段输出、灵气及剑气
Skill802.png大五行阵 提供1灵气,调整灵气
Skill801.png聚灵阵 提供1灵气
Skill803.png太阴奇门阵 提供易伤
Skill819.png地煞剑阵 提供驭剑
Skill829.png小迷踪阵 阵法凑数
Skill827.png落石阵 阵法凑数
  • 启动火三才阵后千刃术需要的剑气就无需担心了,流派实操千刃术能释放10次以上。
  • 阵法-驱也能触发紫霄效果,可根据情况使用,金虹剑阵-驱 、炙炎三才阵-驱 和落石阵-驱 算触发两次行动。

法宝装备及结丹等


武器:上述6剑气4吸灵缠绕钟,6火6土青龙吸灵钟。

服饰:金权重袍(大成使用)。

法宝:五色华光。(阵法和千刃术都可触发,收益超越通天数据)

结丹:水木双属性(提供1水1木启动大五行阵,也可以做剑气水木钟替代)

天赋:绝阴毒体,天道福泽,所有+悟性相关天赋

个人玩法


阵法流派成型需要花费的时间成本较多(阵大道,金火剑融汇),且紫霄功.png紫霄功功法等级影响较大,需要到金丹才有较好的收益,建议前期走传统快剑流过渡(节奏的快点应该能在150年前小成)。不介意拜师明和的可以顺手把老师培养成阵大道(初始阵融汇)。

在前期灵气伤害不够时,九宫颠倒阵.png九宫颠倒阵的效果非常给力,特别是打天机必不可少,建议学会(需要土融汇),因为默认天道福泽,可点出生土降低使用门槛。

Skill831.png炙炎三才阵的获取方法仅115年的仙府支线,不要错过。 Skill802.png大五行阵在宁州海域都能sl掏洞获取,无需出海太远。

前期过渡装备建议:缠绕四段剑针(法宝/或缠绕土灵气钟),6剑气4吸火青龙钟(上品纯阳),五色华光;前期灵气稀少的情况下,无需将金权重调整太高,可能影响阵法释放。

前期装备未成型时,可点出吸灵气悟道降低过渡门槛(有天道),因为紫霄少阳的原因,无奇门遁甲亦可以使出金虹剑阵流,前期刷图手感大幅提升。

这个流派的数值提升影响方面较多,大成有概率在不吃血煞丹.png血煞丹的情况下,首回合无领域击杀金虹剑仙(极难)(打练骨BOSS,易伤/驭剑层数比段数重要)。元婴期大成,大概只能打死个领域幽荧。

关于伤害段数,9阵驱动+手驱+阵法自动有76段伤害,千刃大概能释放10次以上,所以无需担心段数过少,虽然真伤数值在16000以上,但主要伤害还是剑系直伤,构筑时需注意。

天剑-剑阵流


题外话,太极剑阵还是我当初想强化天剑所构筑的,结果过渡发现,快剑阵在非战化神情况下,基本上把对面杀穿了。。。不过剑气流和快剑流在构筑上还是有区别的,还是描述一下。

悟道


核心悟道
大道 天赋
金道 生金-锻金-通金(21点)
阵道 奇门-两仪-太极(21点)
气道 抱朴(13点)
器道 玄武-双持-化灵(21点)
  • 和快剑不同,天剑需要保证一定的生存效果,并提升灵气获取量,其他需求与上述流派无异。
  • 需求悟道点数76,相当微妙的数字,点丹圣的情况下,剩余13点化神后期只能补一个聊胜于无的慢剑。不点丹圣也没办法在元婴后期点完全部核心,反正有天道福泽,根据情况补生x吧。

功法配置


功法
功法名 作用
StaticSkill536.png五府锻元诀 伤害buff
StaticSkill4.png金虹剑诀 伤害buff
StaticSkill520.png白帝剑诀 辅修,强化剑气获取
StaticSkill7.png一气分神功 清空灵气上限,吸收灵气
StaticSkill512.png紫霄功 吸收灵气
StaticSkill505.png奇门遁甲录 吸收灵气
  • 剑气流的伤害buff也就这么点能用的,因为有锻金和一气联动,不需要消耗功法格放滥觞。
  • 至于为什么用白帝剑诀而不是天剑典,主要还是金虹剑阵.png金虹剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵这两的驱阵算剑系神通,每次驱动都能额外触发白帝剑诀效果,一个阵法可以额外获得10(15)点剑气,本身对天剑剑气也有一定提升。

神通配置


神通
神通 作用
Skill722.png天剑 核心神通
Skill806.png都天烈火仙阵 核心吸灵阵法,提供灼烧
Skill804.png金虹剑阵 提供行动次数和剑气
Skill831.png炙炎三才阵 提供行动次数及剑气
Skill802.png大五行阵 提供1灵气,调整灵气
Skill801.png聚灵阵 提供1灵气
Skill820.png玄武剑阵 提供护盾值
Skill812.png灵水仙阵 回血,聊胜于无
Skill829.png小迷踪阵 提供闪避
Skill514.png驱阵 手动续航
  • 玄武剑阵虽然能提供强力的防御效果,但是后期化神反正也打不死,凑合用吧,灵水仙阵早期公孙家金丹会,后期不好获取,没请教到也无所谓。
  • 在灵气充裕的情况下,克天剑扣血的副作用就会放大的很明显,反正金丹的血条是伤不起。
  • 因为未点相克做不了金火权重袍,需要使用阵-驱调整灵气,手感需要自行摸索。


法宝装备及结丹等


武器:2个不同的双属性的五吸灵钟(至少一个携带缠绕)。

服饰:护罩甲,随意。

法宝:五色华光。(阵法和天剑都可触发,收益超越通天数据)

结丹:相克双属性(无特殊需求,因为灵气问题建议金火)

天赋:天道福泽,修仙世家,龙族血脉,神魔体质,所有+悟性相关天赋。

  • 配置相对自由,结丹+装备+悟道能满足五行灵气即可,但同时不稳定性也较高,有时候会出现剩下灵气只够打生天剑的情况。
  • 天剑伤血非常离谱,化神期的血条打十几发天剑,龙血才勉强够平衡,元婴期还是悠着点吧。

个人感想


剑气流派在各个方面都有一股残念的感觉。唯一一点好处是不需要考虑剑气启动火三才剑阵?天剑本身第一回合也有一定伤害,杀个极难血河还是可以的(笑)

天剑与阵法的相性非常好,阵法本身机制就适合续航战斗,能极大的提高剑气叠加速度,不过阵剑t度上还是不如体剑的,需要注意。

太极冰阵


所谓冰阵,即使说Skill813.png霜天寒月阵StaticSkill220.png裂冰诀 达成的强力build。贴吧大佬发过详细的核爆太极攻略,我这里不再做描述,这里探讨利用太极剑阵本身高灵气及霜冻数值构筑的多段直伤打法。

九转冰阵


还是以老祖宗快剑做开头,之前也提到过,就算是在极难环境下,金虹剑阵流依旧是直伤占比较高,那是不是可以想办法再次强化直伤呢?因为Skill7.png千刃术和裂冰诀的相性极差,所以我们得换一个神通来C,就比如魏老头的看家本事Skill715.png九转游身剑

在剑系里面,它算是带伤害的最能动的了(比它强的只有限制巨大的阴阳两仪剑)。在紫霄的作用下,灵气段数比仅次于千刃术,也只有它的多动机制能触发裂冰的增伤效果。

打直伤除了有裂冰带有的高额增伤,还需要有一定的基础数值。很巧妙的是,太极剑阵驱动时产生的高额段数会在太阴六虚功和快剑悟道的作用下以2X的效率提升基础伤害。全部驱动下,九转剑基础伤害能达到200左右,算上快剑越打越强的机制,数据已经是足够了。

悟道


核心悟道
大道 天赋
金道 生金-通金(21点)
水道 冰冻(3点)
阵道 奇门-太极(21点)
剑道 快剑-慢剑(19点)
器道 玄武-青龙-双持-化灵(23点)
  • 与上述流派悟道仅多了3点,但就是这3点,点丹圣需要到达化神后期才能全部点满,自行取舍吧。
  • 阵法运转的灵气极多,刻意使用水灵气的情况下冰冻收益极其可观,建议优先点出。


功法配置


功法
功法名 作用
StaticSkill11.png太阴六虚功 核心buff
StaticSkill14.png神剑诀 核心输出
StaticSkill525.png太乙剑诀 辅修,伤害buff
StaticSkill220.png裂冰诀 伤害buff
StaticSkill512.png紫霄功 吸收灵气
StaticSkill505.png奇门遁甲录 吸收灵气
  • 仅需更换一门功法

神通配置


神通
神通 作用
Skill715.png九转游身剑 核心输出神通
Skill813.png霜天寒月阵 霜冻来源
Skill804.png金虹剑阵 核心阵法,提供buff和灵气收益惊人
Skill806.png都天烈火仙阵 提供灵气和灼烧
Skill831.png炙炎三才阵 提供一段输出、灵气及剑气
Skill819.png地煞剑阵 提供驭剑
Skill802.png大五行阵 提供1灵气,调整灵气
Skill803.png太阴奇门阵 提供易伤
Skill801.png聚灵阵 提供1灵气
Skill812.png灵水仙阵 阵法凑数
  • 优先叠加霜冻层数,理论上可消耗灵气在悟道的作用下可转换为18点霜冻。
  • 因为主打直伤,灵气及直伤数据buff的优先顺序需要自行斟酌。


法宝装备及结丹等


武器:青龙吸灵钟X2。

服饰:随意(可提高水权重)

法宝:缠绕6剑气4吸灵印。(九转剑不触发五色)

结丹:水木双属性(提供1水1木启动大五行阵)

天赋:绝阴毒体,天道福泽,所有+悟性相关天赋。

  • 要求较少,只要能将阵法放完并满足累计消耗36点水灵气即可(非刚需)。

个人感想


冰冻层数高达168,在化神期等效168%的伤害加成,使 Skill715.png九转游身剑 伤害直接超过Skill7.png千刃术,也许它才是快剑的最终形态?


三相大逼兜


Skill114.png三相脱骨诀一直处于一种不上不下的尴尬地位,有着6费木属性的好户口,在3万血情况下,有高达900的基础伤害却苦于没合适的秒杀打法,这里提供一种首杀极难化神的build。

该神通前期的数值也较低,过渡麻烦,这里仅用来举例,实际使用自行研究。


悟道


核心悟道
大道 天赋
金道 生金-通金(21点)
水道 冰冻(3点)
阵道 奇门-太极(21点)
木道 生木-通木(21点)
器道 玄武-青龙-双持-化灵(23点)
  • 刚好89点,点丹圣110点悟道点,自行取舍吧,其它思路与上述无异。

功法配置


功法
功法名 作用
StaticSkill114.png万象寄生诀 稳定多动
StaticSkill117.png九冲图集 debuff获取
StaticSkill530.png金刚移山诀 辅修,伤害buff
StaticSkill220.png裂冰诀 伤害buff
StaticSkill512.png紫霄功 吸收灵气
StaticSkill505.png奇门遁甲录 吸收灵气

神通配置


神通
神通 作用
Skill114.png三相脱骨诀 核心输出神通
Skill210.png寒霜刺 水属性,霜冻来源之一
Skill813.png霜天寒月阵 霜冻来源
Skill806.png都天烈火仙阵 提供灵气和灼烧
Skill802.png大五行阵 提供1灵气,调整灵气
Skill801.png聚灵阵 提供1灵气
Skill804.png金虹剑阵 提供多动灵气
Skill831.png炙炎三才阵 提供多动灵气
Skill803.png太阴奇门阵 提供易伤
Skill812.png灵水仙阵 阵法凑数
  • 和上述不同的地方在于, Skill210.png寒霜刺Skill114.png三相脱骨诀 需要配合 StaticSkill114.png万象寄生诀组合使用,达成"三相-寄生血引术-寒霜刺"的8费循环组合,保证每一下Skill114.png三相脱骨诀 都可以享受到StaticSkill220.png裂冰诀 的高额加成,达到刀刀烈火的情况,在太极剑阵充足的灵气储备下,能打出堪比核爆的总伤害。
  • 因为"寒霜刺-三相"组合为水木顺序,触发StaticSkill117.png九冲图集效果,可以触发通木的高额加伤,且释放过程中冰冻层数会不断提高,伤害也是越打越高。
  • 因为释放顺序较后,可放弃Skill831.png炙炎三才阵 为任意五费阵,此外,因为 StaticSkill114.png万象寄生诀的原因,多使用木属性灵气也能触发紫霄效果,阵法周转的灵气是一个相当庞大的数字,收益非常可观(不过选择使用水灵气触发冰冻收益也不错,这就得看个人取舍了)。
  • 寒霜刺清理杂灵气,尽量不使用木属性灵气,防止触发StaticSkill114.png万象寄生诀 导致需要重新配平裂冰。

法宝装备及结丹等


武器:6火6土青龙吸灵钟,6剑气4缠绕4吸灵钟(或4缠绕5吸灵钟)。

服饰:水木双属性权重袍

法宝:五色华光

结丹:随意

天赋:绝阴毒体,神魔体质,天道福泽,所有+悟性相关天赋。

  • 将灵气调整为5水3木左右,不影响三相使用次数情况下,水灵气使用越多越好。

个人感想


在实际使用中这套是以上构筑伤害最高的,但因为只有化神期才能成型,过于折磨,如何使用各位道友自行考虑。


结语


终于写完了,累死了。

第一次写攻略,本文还有很多不足(偷懒)之处,还请各位道友海涵。

能对大家的游戏旅途带来快乐就再好不过了。