竹山流派进阶攻略
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2024-01-27更新
最新编辑:残天大魔王
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更新日期:2024-01-27
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毒转飞针
叠毒
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
木:封喉、噬心 气:走穴、易脉、储海、抱朴 器:青龙
其余的自愈可以视情况点或不点,叠毒走到底建议点出体道霸体增加生存能力,加伤害应选择金道通金
装备
毒飞针,木权重服,毒令,与飞针通用的木灵气钟、印也可以
总结
叠毒依靠青蛇劲或者装备上基础毒的层数,依靠五毒咒每回合1.5倍成长,引毒咒用来多次触发中毒
在玄清之前主修血毒,本门就有除玄清外最快的修炼功法之一
叠毒成形比较简单,但后期出伤速度较慢,一般选择转型飞针流互补,因为能吃到的加成较少,所以功法神通的选择上基本是加灵气或者防御类功法神通
飞针
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金 木:通木 气:归一 器:玄武
装备
水、木灵气钟、印 水木权重服,需要一个装备给自己上缠绕
总结
对于飞针来说,狂澜怒涛紫霄少阳可以提供大量回灵,不同分支的区别在于增伤上面,如果选择了万象寄生诀,那么太阴六虚功是一个更好的选择,每针逐渐积累伤害,悟道可以通金通木都点出来,做一个霜冻、缠绕、中毒、神殇4种debuff的令再加上自带的易伤就可以触发5层通木
如果选择了九冲图集,那么裂冰是更好的选择,因为万象寄生诀释放的寄生引血术会卡掉一次水木连击,不带万象寄生诀每次飞针平均会带来0.8滞气,用三寸真元掌打终结每层滞气将会转化为20/40伤害,同时利用裂冰诀的高额加成与杂灵气打出驱物术垫刀与真元掌,对敌效率将会更高
缠绕
缠绕1
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
木:五行、盘根,通木 气:抱朴
装备
总结
缠绕1主要是针对天机大比,装备就不写了,之所以打水木连击树牢术不用灵藤印一是因为占一个格子,二是因为灵藤印收益够高的时候我们已经结束战斗了,天机大比的敌人血量普遍不高,成型之后只有引力流需要针对性的限制灵气
以上配置木道真加五行、气道融汇就可以打赢极难50天机第一,具体思路可以看极难缠绕50天机的帖子,这里不过多赘述
缠绕2
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金 木:火毒、五行、盘根,通木 气:抱朴 器:玄武、相合
装备
驭木环、木灵气钟,木/微水+木权重袍 霜冻、灼烧、神殇令,需要一个装备给自己上缠绕
总结
放弃了九冲图集,利用花舞术叠debuff,通过装备获得三种,功法自带易伤和缠绕,火毒会提供中毒,也就是说只需要额外打出四种debuff就可以吃满通木
功法五百年前可以用太乙玄功,或者直接选择血毒经,500年后换上真元玄典通过缠绕转驭木
如果把两个神通换成枯灵劲和牵灵咒,战前嗑一颗血煞丹,满配缠绕元婴期伪一可以连死极难除浪方这种专门克制我们以外的所有敌人
百花
百花1
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
木:通木 气:归一
装备
振木匣、水木权重袍
总结
化神以下的敌人都可以直接用这套,满配无需装备首回合1.2w,因为落英有bug,所以倍率上实际上不如障毒诀的,更推荐如果真有一刀打不死的用来补一下伤害,百花2是化神之后利用一刀流配置补强的
百花2
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
木:通木 水:通水 气:静气、归一
装备
振木匣、霜冻剑、水木权重袍、霜冻令
总结
首回合四发鹤喙针,第二、三回合回春印叠debuff,最后金芒术完成垫刀,如果点了龙血+通水就不要静气了,另外极难+领域的敌人凝砂+化沙会是更好的选择
利用2费回春印和1费的善水印可以顺利卡出归一,极限伪一142w,同样够秒掉所有敌人了(虽然打不了极难50天机也不好越级挑战,但百花才是竹山第一流派啊桀桀桀),想看特效可以点出五行把障毒诀换回落英,虽然伤害会变低,但也够用了
三相脱骨诀
三相脱骨诀本质上也是百花的一种,只是有了极高的基础伤害(九冲飞针也算百花,紫菱老师太强辣)
一刀流
其实没什么可讲的,一刀流通用模板,而且bwiki已经收录过了,而且这套追求极限伤害还要放弃丹圣,普通难度鞭尸意义不大,面对极难化神又会大幅衰减,属实不太好用,下面提供一套三刀流三相脱骨诀
三刀流
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金 木:通木 气:静气、归一 器相合
装备
霜冻剑、金水木权重袍、霜冻令
总结
连招(化身后期+毒体):双武器—针*1—金芒—御水—上清—三相—刺穴—悬灵—针*2—血怒—三相—针*3—滥觞—针*2—三相,太不清楚可以找视频看下操作,总伤害大约是你血量上限的10倍,并且不会像逆脉通水在高减伤下二次衰减,缺点是稳定性不高而且比较猴
竹山剑法
竹山剑法因为吸血判定顺序的bug和五行连击双吸血的bug成为了一刀流的大杀器之一,这里再讲一下竹山剑的机制吧,首先竹山剑的词条有【剑意】【吸血】【连击】,连击效果是是增加一些伤害,但由于bug(真是bug吗哥,我怎么感觉官方就是这么写的……)【剑意】【吸血】也会被“五行”悟道多触发一下,所以点出五行竹山剑法就会产生两段吸血
其次是通用的吸血bug,神通自带的【吸血】词条和逆脉的“吸血”并不相同,神通自带的【吸血】词条在造成伤害之前,而逆脉的吸血在造成伤害之后,这也就是说什么呢,神通自带的【吸血】不会受到敌方受到伤害提高/降低的影响,而逆脉会,所以【吸血】提供的回复效果不会受到极难、领域等buff的减免,同时也吃不到慢剑、通木等buff的增伤,所以木道和剑道对木剑的增伤的幅度相对而言不大(悲)
相反,点出通水再加上玄水真法,竹山剑自带的两段吸血就会分别转化为两段伤害,如果带上逆脉又会转化出两段伤害,算上竹山剑本身的伤害总共七段伤害
通金的意义在于,竹山剑前面四段吸血的伤害会打掉敌人部分血量,然后给竹山剑本身的伤害提供一个增幅,竹山剑造成伤害之后,逆脉的伤害本身就根据这段已经被增幅过一次的竹山剑法伤害提高一次,在溢出回复转化为伤害之后,这两段伤害又会因为敌方损失了一部分血量再被通金加持一次,原理实际上同极难、领域的二次衰减是一致的
另外悟道点严重限制了竹剑的发挥,由于其独特的性质,可以吃到金道、水道、木道、剑道、气道、乃至阵道器道的巨额加持,但问题是没那么多悟道点()
水剑翻版
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金、五行 木:通木 水:通水 气:走穴、易脉、储海、抱朴 剑:重剑、慢剑
装备
振剑匣、霜冻剑、金水权重袍、霜冻令/霜冻、灼烧、缠绕、中毒、易伤、神殇令
总结
不点木道的话,实际上就是水剑把净水/怒水和破釜沉舟扔掉,换成竹山剑法输出
极限输出把丹道扔了可以点出通木,通过器相合做出6种debuff的令,实际流程建议放弃木道或者借点悟道点
太极阵剑
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金、五行 水:通水 气:走穴、易脉、充盈、抱朴、归一 阵:奇门、太极
装备
振剑匣、霜冻、3段直伤复合针、五色华光
总结
不点木道的话,实际上就是水剑把净水/怒水和破釜沉舟扔掉,换成竹山剑法输出
极限输出把丹道扔了可以点出通木,通过器相合做出6种debuff的令,实际流程建议放弃木道或者借点悟道点
这里有一个特性(bug),那就是玩家炼制的多段针只会触发大罗而不触发裂冰,利用这个bug你甚至可以吞日大罗一起上(然而并没有什么意义……),另外提一个特性就是觅长生所有debuff类(包括暗劲)在谁的身上就算谁造成的伤害,这也就是为什么经常有人说五府锻元诀会暴击自己身上的debuff,同样,如果你这个回合被debuff扣了10000血,你下个回合大五行擒仙手就可以拍出5000伤害……这两个bug我很早之前就发过,不过一直没找到利用方式,有兴趣的道友可以开发一下
原版视频:https://www.bilibili.com/video/BV1rh4y1i79L/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
五行终结
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
金:通金、五行 水:通水 木、火:火毒 其余点出五个生X和相生,不想放弃丹道可以不点通金和一些生X或相生
装备
霜冻剑、霜冻、四段直伤复合针、灵气钟
总结
具体操作不想讲了,shiki在b站也发过视频,https://www.bilibili.com/video/BV1cC4y1e7pF/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=25d71b7797085c43124ce53d200081aa
另外讲讲为什么我认为竹山剑法是五行剑法的最优终结方式,首先竹山剑法只需要带一个泰然无波就可以把剑气转化成基础伤害,逆脉对于竹山剑加成很大的同时也是通用增伤方式,真龙血怒对于一刀流来说基本属于必带,也就是说我们还剩下两个格子,一个用来放玄冰凝骨术控一回合,另一个可以自由放置,护体剑罡裂气斩虽然可以放多次,但是倍率不够高,千刃术同理,天星若雨倍率够高,但是护体剑罡卸甲天星若雨占了三个格子,逆脉和龙怒一起上就无法伪一控住,打伪一伤害不能拉满
此外金虹贯日虽然也只占一个格子,但自身没有足够倍率,破釜沉舟则需要怒水/净水+泰然无波+破釜三个格子
其次在伤害量上,打伪一竹山剑法的伤害是足够的,天星的伤害超过竹剑要到第三回合了,而且强制要求卸甲,不加入化尘就只能灭教了
毒火
功法神通 | 具体 |
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神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
悟道
木:火毒、噬心、通木 火:浴火、通火 气:走穴、易脉、储海、抱朴
装备
灵气钟/印 火木权重袍
总结
利用焚天功高额的基础伤害加成与通木高额的常驻倍率打输出,如果没有凤灵妖火的话关于火系直伤的输出技能应该挺有意思的
这套最大的问题倒不是打不过敌人,作为一个多回合流派可以在不针对带卡的情况下过完全体幽荧,主要问题是晚了点,前期无论是叠毒过渡还是叠焰过渡都有更好的转型选择,另外这个晚并非指玄清和玄典,真元玄典实际上最大的作用是6:1滞气转聚气,一回合也就四、五点聚气,即使没有也可以用其他吸灵气功法代替,核心原因还是毒火和劫火没有办法迅速获得
竹山(木权重)快剑
功法神通 | 具体 |
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功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() |
总结
纯整活流派,和原版快剑的区别仅仅是一个金灵根,一个木灵根,一个攒剑气千刃术,一个天地剑扔两仪,依赖回灵体系做到每段剑伤0.72灵气,其他的因为没什么区别我就不写了
千刃术多带三本吸灵功法并不能弥补这个差距,千刃术上五色华光及回灵体系0.675一段,但是却弥补不上五色华光换掉灵气印的每回合5灵气
木权重:其他权重总和差不多是7:8左右