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战斗
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2024-12-07更新
最新编辑:Chadd和J9
阅读:
更新日期:2024-12-07
最新编辑:Chadd和J9
战斗
梅尔沃放置中的战斗包括在战斗区域、屠杀者区域和副本中与各种怪物作战。在副本中,除非从商店购买了升级技能,否则无法更改食物和装备。
战斗统计数据(从战斗页面可查看)受到玩家的战斗技能和穿戴装备的影响。战斗技能包括 攻击、 力量、 防御、 生命值、 远程、 魔法、 祝祭和 屠杀者。在计算玩家的战斗等级时,这些技能会被考虑在内,战斗等级是玩家实力的一个近似评估值。玩家从战斗等级3开始,最高可达战斗等级126( 使者的王座中是153),而怪物的战斗等级范围为1到1300。
战斗信息
- 最大伤害/Max Hit 成功攻击可能造成的最大潜在伤害。显示的最大伤害不考虑伤害减免。
- 命中率/Chance to Hit 玩家用其攻击打中敌人的几率,以百分比形式显示。
- 精准度/Accuracy Rating 计算命中率的基础数据之一。在计算命中率时,将比较进攻方的精准度值与防御方的闪避值。
- 伤害减免/Damage Reduction(也称为DR) 玩家所受伤害减免的百分比。
- 闪避/Evasion Rating 计算命中率的基础数据之一。在计算命中率时,将比较进攻方的精准度值与防御的闪避值。分为三种类型近战、远程、魔法,会根据进攻方所使用的攻击类型对应采用。
- 祝祭点数/Prayer Points 在战斗中激活祝祭时使用。
- 激活祝祭/Active Prayers 在战斗中为玩家提供加成,使用祈祷点数保持激活状态。最多可以同时激活两个祝祭,直到祝祭点用尽或手动取消祝祭。
基本战斗
要与怪物战斗,请从左侧菜单中选择任何战斗技能,然后导航到战斗页面。
战斗页面包含三个选项卡,其中包含可以与怪物战斗的位置,位于装备和战斗统计信息的上方。
浏览战斗区域、屠杀者区域和地牢,以显示包含所有相关位置的菜单。
选择一个位置将显示可以在那里找到的敌人,以及他们的生命值、战斗等级和攻击类型。
选择“战斗”将开始战斗,战斗是自动进行的,战斗将一直持续直到玩家逃跑、死亡或通关地牢(通关了也会继续再次挑战的,战斗之心,至死方休!)。
只要在设置中切换了离线模式,离线同样可以继续进行战斗。
通过对敌人造成伤害来提升战斗技能等级。
要训练特定的战斗技能,请将攻击方式图标与相关的战斗技能匹配,可用的攻击方式将根据所装备的武器类型而变化,大多数战斗技能即使没有选择相关的风格也会有被动效果。
在仓库中选择并装备武器、盔甲和食物以供使用。武器和盔甲会为战斗提供加成,而食物可以用于战斗中的治疗。
每次击杀后,下一个怪物将在3秒(基础)后再次生成。
奖励和战利品
- 参见 扒窃#战利品
在战斗区域和屠杀者区域中击杀的所有怪物死亡时都会掉落骨头,同时根据怪物的类型有机会掉落额外的战利品。“掉落”选项可以查看怪物可能掉落的物品列表。
敌人死亡后掉落的物品需要点击“拾取所有”或者是直接点击某个物品来手动拾取,装备了财宝护符后会自动拾取。如果战利品超过100堆,最早掉落的物品将会消失。骨头可以堆叠且不会像其他物品一样超时消失,其他物品即使类型相同也不会堆叠。
在商店中购买战利品容器堆叠后,战利品容器中的战利品将允许同类型堆叠。
在地牢中击杀的怪物不会掉落战利品,并且不会计算屠杀者任务。四神副本是这条规则的例外:每击杀一个怪物后就会获得一个碎片奖励。当地下城中的最后一个怪物被击杀后,玩家将获得一个奖励,此奖励会自动发送到仓库。
战斗三角
- 参见 战斗三角
特殊攻击
- 重要文章: 特殊攻击
可以在战斗中使用特殊攻击(也就是武器技能),以便在与怪物的对抗中获得轻微的优势,只有一些高级武器具有特殊攻击。
一些怪物可以对玩家使用特殊攻击,包括熔岩洞窟中的梅尔芙守护者马尔克斯、天机守护者普拉特以及来自四神副本的所有怪物在内。
当使用特殊攻击时,攻击栏将变为黄色。
不能同时使用古代魔法和特殊攻击。
获取经验
在战斗中,玩家可以获得九种不同技能的经验:
无论使用何种战斗风格,每造成1点伤害都会获得0.133点 生命值经验。
攻击、 力量、 防御、 魔法或 远程经验将根据当前的战斗风格而获得。如果所选的战斗风格仅提供对单一技能的经验,那么每1点伤害将提供0.4点经验;如果所选的战斗风格是混合型战斗风格,每造成1点伤害将为每个相关技能分别提供0.2点经验。
直接使用诅咒或光环咒语不会生成额外的 魔法经验,尽管它们可能通过增加玩家的伤害间接生成额外的经验。
玩家每造成1点伤害消耗的祝祭点会使其获得0.03(三十分之一) 祝祭经验。例如,如果激活了皮糙肉厚(消耗3祝祭点),每1点伤害都会获得0.1点祝祭经验(1×3÷30)。只有像“根据对敌人造成的伤害提供祝祭经验”的描述中所述的祝祭才会以这种方式生成经验,像“不提供额外祈祷经验”的抵御魔法等祝祭不会获得祝祭经验奖励。
所有上述经验在佩戴绿宝石金戒指时将乘以1.04。
有两种途径可以获得 屠杀者经验:在屠杀任务中杀死怪物和在屠杀区域杀死怪物。杀死玩家当前屠杀任务的怪物将获得等于怪物生命值的10%的经验。在屠杀区域杀死怪物将获得等于怪物生命值的5%的经验。如果玩家的屠杀任务是在屠杀区域的怪物,这些奖励将叠加,即每次击杀将获得怪物生命值的15%的经验。
屠杀经验不能通过绿宝石金戒指增加,然而,使用屠杀者硬币从商店购买的各种屠杀者装备,在佩戴时提供经验加成。
如果玩家至少装备了一个召唤石板,就可以获得 召唤经验。每当宠物攻击敌人并在过程中消耗一块召唤石板时,就会获得召唤经验。作为一项非战斗技能,召唤经验无法通过绿宝石金戒指增加。
死亡
如果玩家受到的伤害将其总 生命值降至0或更低,玩家将死亡。死亡时会随机选择一个装备槽,所选槽内的装备将永久丢失(除非激活了“保护物品”祝祭)。如果随机到了弹药或召唤石板,无论其数量多少,将全部丢失。只有已经装备在活跃槽位中的非食物物品在死亡时才可能丢失。
所有已装备的物品丢失概率都相等。在确定要丢失哪个物品时,死亡惩罚会从随机的装备槽开始滚动。如果玩家在该槽内没有装备任何物品(例如,正在使用近战武器且没有任何弹药装备),则不会失去任何物品,并且会显示一条消息:“今天运气站在你这一边。你没有失去任何东西。”如果装备了诱饵神像,它永远是丢失的物品
硬核模式中,角色死亡将永久删除该存档。在极限模式中,唯一安全的死亡是在即将到来的黑暗事件期间,死亡会导致正常的死亡惩罚,但不会删除角色。
如何挂机
为了闲置怪物,您需要购买 Auto Eat,这需要花费1,000,000GP从商店。
对于大多数怪物,需要确保您的自动进食阈值高于怪物的最大伤害。
您的自动进食阈值位于战斗界面的血条下方。而怪物的最大伤害则在他们的数据面板中查看他们的“最大伤害”。这个数字已经考虑了战斗三角和你的伤害减免。
如果您的您的自动进食阈值高于怪物的最大伤害,那么在食物用尽之前,就可以安全的进行挂机。
其他注意事项 虽然这些信息大部分都可以在游戏中找到,但很难检查地牢、杀手任务和一些具有特殊攻击的游戏后期怪物。其他玩家已经创建了工具来帮助检查您是否可以安全地闲置,但请注意,它们可能会过时且不精准。
有关更多信息,请访问:
建议使用 Combat Simulator mod来确定是否可以使用您的特定设置安全地与特定怪物或地牢战斗 要了解 Mod ,请参阅常见问题解答的 Mod 部分。
战斗机制
战斗等级
玩家的基础战斗等级公式如下:
- 基础战斗等级 = 0.25 × (防御技能等级 + 生命值技能等级 + ⌊0.5 × 祝祭技能等级⌋)
玩家的攻击战斗等级公式如下:
- 近战战斗等级 = 攻击技能等级 + 力量技能等级
- 远程战斗等级 = ⌊1.5 × 远程技能等级⌋
- 魔法战斗等级 = ⌊1.5 × 魔法技能等级⌋
玩家的最终战斗等级公式如下(四舍五入到最接近的整数):
战斗等级 = ⌊基础战斗等级 + 0.325 × 最高攻击性战斗等级⌋
眩晕(冻结)
- 重要文章: 战斗减益
眩晕,也称为冻结,是一种可以玩家和怪物都能造成的状态效果。玩家可以通过特殊攻击或普通攻击来施加眩晕状态。当成功施加眩晕时,目标当前的攻击会被中断,包括正在进行的特殊攻击。如果目标已经被眩晕,将不会再次施加。在被眩晕时,眩晕计时器会以目标的攻击速度为周期进行倒计时。计时器完成后,眩晕回合数减少一回合,如果眩晕回合为零,则状态被移除。在被眩晕时除了无法攻击外,角色也无法躲避任何攻击。
当玩家或怪物处于眩晕状态时,他们受到伤害增加30%。
当玩家或怪物处于睡眠状态时,他们受到伤害增加20%。
隐藏技能等级
隐藏技能等级与普通等级相同,但无法用于佩戴普通技能等级不足以佩戴的装备,例如戳刺提供6的攻击加成,但无法使75级攻击的玩家佩戴需要80级攻击的装备。隐藏技能等级的一些来源是 占星学、一些宠物、战斗风格或类似 银色 Ruby 项链.
精准等级
用于确定玩家精准等级的计算方法基本相同,只是根据玩家当前的攻击类型和风格,一些参数会有所变化:
攻击类型 |
攻击风格 |
技能等级 |
攻击加成属性 |
---|---|---|---|
近战 | 戳刺 | 攻击 | 戳刺攻击加成 |
劈砍 | 劈砍攻击加成 | ||
格挡 | 格挡攻击加成 | ||
远程 | 全部 | 远程 | 远程攻击加成 |
魔法 | 全部 | 魔法 | 魔法攻击加成 |
玩家的有效技能等级公式如下:
- 有效技能等级 = 标准技能等级 + 隐藏技能等级
其中,“标准技能等级”是在左侧导航栏中看到的玩家技能等级(最高为99,或者在为120),而“隐藏技能等级”是所有隐藏技能等级奖励的总和,例如由 星象学、某些 宠物或物品如红宝石银项链提供的加成。
接下来,应该计算基础精准等级加成。这是当前装备的所有装备提供的相关精准等级加成统计的总和(在装备统计界面中可见),再加上:
此外,还存在部分精准等级修正值,这是所有全局精准等级以及来自药水、灵巧和星象学等地方的相关攻击类型的精准等级增加值的总和。如果使用标准魔法咒语书中的 风之迸发 咒语,这个修正值还会额外增加6%。
玩家最终精准等级计算公式如下:
精准等级 = ⌊(有效技能等级 + 9) × (基础精准加成 + 64) × (1 + 精准调整值 / 100)⌋
闪避等级
根据玩家所防御的攻击类型,玩家闪避等级的计算公式有所不同,首先需要计算对应攻击类型的有效技能等级;此外,需要知道玩家的闪避加成,这是所有所有闪避等级和相关攻击类型的闪避等级增加的总和,由药水、 敏捷和 占星学。
近战和远程闪避值
可在战斗面板找到近战闪避等级/远程闪避等级。
鉴于此,最终闪避计算公式为:
闪避等级 = (有效防御等级+9)*(基础防御+64)*(1+闪避加成/100)
魔法闪避评分
魔法闪避的计算方式与近战和远程略有不同。使用的防御加成自然应该是魔法防御加成。此外,有效防御水平变成了一个考虑玩家有效防御和魔法水平的计算:
有效魔法防御等级 = 0.3*有效防御等级+0.7*有效魔法防御等级
鉴于此,最终魔法闪避计算公式为:
闪避等级 = (有效魔法防御等级+9)*(基础魔法防御+64)*(1+闪避加成/100)
命中率
为了计算攻击命中的几率,攻击者的精准等级将与目标的相关闪避等级进行比较。
如果攻击者的精准等级低于防御方的闪避等级,则公式如下:
命中率=100*攻击方精准等级/(2*目标闪避等级)
如果攻击者的精准等级高于或等于目标的闪避等级,则公式如下:
命中率=100*(1-目标闪避等级/(2*攻击方精准等级))
因此,当攻击者的精准等级和目标的闪避等级相同时,命中率为 50%。当攻击者精准等级为目标闪避等级的二倍时,攻击者的命中率为 75%,三倍时,攻击者的命中率为 83.3%。攻击者的精准等级大于目标闪避等级越多,每点精准的价值就越低。