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战斗
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2023-09-17更新
最新编辑:JustBiuBiuBiuL
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更新日期:2023-09-17
最新编辑:JustBiuBiuBiuL
战斗
梅尔沃放置中的战斗包括在战斗区域、屠杀者区域和副本中与各种怪物作战。在副本中,除非从商店购买了升级技能,否则无法更改食物和装备。
战斗统计数据(从战斗页面可查看)受到玩家的战斗技能和穿戴装备的影响。战斗技能包括 攻击、 力量、 防御、 生命值、 远程、 魔法、 祝祭和 屠杀者。在计算玩家的战斗等级时,这些技能会被考虑在内,战斗等级是玩家实力的一个近似评估值。玩家从战斗等级3开始,最高可达战斗等级126( 使者的王座中是153),而怪物的战斗等级范围为1到1300。
战斗信息
- 最大伤害 显示了成功攻击可能造成的最大潜在伤害。对于玩家和敌人显示的最大伤害不考虑伤害减免。
- 命中几率 显示了玩家用其攻击打中敌人的百分比几率。
- 准确度 评级影响了在战斗中攻击成功的可能性。在计算攻击成功的几率时,将比较玩家的准确度评级与敌人的闪避评级。
- 伤害减免(也称为DR) 减少了所受伤害的百分比。
- 闪避 评级影响了在战斗中攻击被闪避的可能性。有三种类型的闪避评级;近战、远程和魔法。正在防御的攻击类型会影响使用哪种闪避评级。在计算攻击被闪避的几率时,将比较敌人的准确度评级与玩家的闪避评级。
- 祝祭点数 通过埋葬骨头获得,并在战斗中激活祝祭时使用。
- 激活祝祭 在战斗中为玩家提供奖励,并使用祈祷点数保持激活状态。最多可以同时激活两个祝祭,只要有足够的祝祭点数可用。
基本战斗
要与怪物战斗,请从左侧菜单中选择任何战斗技能,然后导航到战斗页面。战斗页面包含三个选项卡,其中包含可以与怪物战斗的位置,位于装备和战斗统计信息的上方。浏览战斗区域、屠杀者区域和副本,以显示包含所有相关位置的菜单。选择一个位置将显示可以在那里找到的敌人,以及他们的生命值、战斗等级和攻击类型。选择“战斗”将开始战斗。战斗将持续,直到玩家逃跑、死亡或通关副本。敌人会自动战斗。只要在设置中切换了离线模式,战斗技能就可以在离线模式下训练。
通过使用武器和魔法对敌人造成伤害来提升战斗技能等级。要训练特定的战斗技能,请将攻击方式图标与相关的战斗技能匹配。可用的攻击方式将根据所装备的武器类型而变化。大多数战斗技能即使没有选择相关的风格也会有被动效果。可以通过在仓库中选择它们来装备武器、盔甲和食物以供使用。武器和盔甲会为战斗统计信息提供奖励和惩罚,而食物可以用于战斗中的治疗。
每次击杀后,下一个怪物将在3秒后再次生成。
奖励和战利品
- 参见 扒窃#战利品
在战斗和屠杀领域中击杀的所有怪物死亡时都会掉落骨头,同时根据怪物的类型有机会掉落额外的战利品。“掉落”选项可以查看怪物可能掉落的物品列表。
敌人死亡后掉落的物品需要点击“拾取所有”或者是直接点击某个物品来手动拾取,装备了财宝护符后会自动拾取。如果战利品超过100堆,最早掉落的物品将会消失。骨头是可以堆叠的,不会像其他物品一样超时消失。其他物品即使类型相同也不会堆叠。
在副本中击杀的怪物不会掉落战利品,并且不会计算屠杀者目标。四神副本是这条规则的例外:每击杀一个怪物后就会获得一个碎片奖励。当地下城中的最后一个怪物被击杀后,玩家将自动获得一个奖励并发送到仓库。
战斗三角
- 参见 战斗三角
特殊攻击
- 重要文章: 特殊攻击
特殊攻击可以在战斗中使用,以在与所战怪物的对抗中获得轻微的优势。装备带有特殊攻击的武器将使您的攻击有机会执行特殊攻击。只有一些高级武器具有特殊攻击。包括熔岩洞窟中的梅尔芙守护者马尔克斯、Prat, the Protector of Secrets以及来自四神副本的所有怪物在内,有几种怪物可以对玩家使用特殊攻击。当使用特殊攻击时,攻击栏将变为黄色。
不能在同时使用古代魔法和特殊攻击。
获取经验
在战斗中,玩家可以获得九种不同技能的经验:
无论使用何种战斗风格,每造成1点伤害都会获得0.133点 生命值经验。
攻击、 力量、 防御、 魔法或 远程经验将根据当前的战斗风格而获得。如果所选的战斗风格仅提供对单一技能的经验,那么每1点伤害将获得0.4点经验;如果所选的战斗风格是混合型战斗风格,每造成1点伤害将为每个相关技能分别获得0.2点经验。
直接使用诅咒或光环咒语不会生成额外的 魔法经验,尽管它们可能通过增加玩家的伤害间接生成额外的经验。
玩家每造成1点伤害消耗的祝祭点会使其获得0.03(三十分之一) 祝祭经验。例如,如果激活了皮糙肉厚(消耗3祝祭点),每1点伤害都会获得0.1点祝祭经验(1×3÷30)。只有像“根据对敌人造成的伤害提供祝祭经验”的描述中所述的祝祭才会以这种方式生成经验 - 像“不提供额外祈祷经验”的“保护免受魔法伤害”等祈祷不会获得此种经验奖励。
所有上述经验在佩戴绿宝石金戒指时将乘以1.04。
有两种途径可以获得 屠杀者经验:在屠杀任务中杀死怪物和在屠杀区域杀死怪物。杀死玩家当前屠杀任务的怪物将获得等于怪物生命值的10%的经验。在屠杀区域杀死怪物将生成等于怪物生命值的5%的经验。如果玩家的屠杀任务是在屠杀区域的怪物,这些奖励将叠加,即每次击杀将获得怪物生命值的15%的经验。
屠杀经验不能通过绿宝石金戒指增加,然而,可以使用屠杀者硬币从商店购买的各种屠杀者装备,在佩戴时提供经验加成。
如果玩家至少装备了一个召唤连携,就可以获得 召唤经验。每当宠物攻击敌人并在过程中消耗一块连携时,就会获得召唤经验。作为一项非战斗技能,召唤经验无法通过绿宝石金戒指增加。
死亡
如果玩家受到的伤害将其总 生命值降至0或以下,玩家将死亡。死亡时会随机选择一个装备槽,所选槽内的装备将永久丢失(除非激活了“保护物品”祝祭)。如果失去了弹药或召唤药片,无论其数量多少,整堆物品都将丢失。只有已经装备在活跃槽位中的非食物物品在死亡时才可能丢失。
所有已装备的物品丢失概率都相等。在确定要丢失哪个物品时,死亡惩罚会从随机的装备槽开始滚动。如果玩家在该槽内没有装备任何物品(例如,如果他们正在使用近战武器且没有任何弹药装备),则不会失去任何物品,并且会显示一条消息:“今天运气站在你这一边。你没有失去任何东西。”
死亡的硬核角色将永久删除。
战斗机制
战斗等级
第一个公式用于计算玩家的基础战斗等级。
- 基础战斗等级 = 0.25 × (防御技能等级 + 生命值技能等级 + ⌊0.5 × 祈祷技能等级⌋)
第二组公式用于计算玩家的攻击性战斗等级,只使用最高的结果。
- 近战战斗等级 = 攻击技能等级 + 力量技能等级
- 远程战斗等级 = ⌊1.5 × 远程技能等级⌋
- 魔法战斗等级 = ⌊1.5 × 魔法技能等级⌋
第三个公式用于计算玩家的战斗等级,四舍五入到最接近的整数。
战斗等级 = ⌊基础战斗等级 + 0.325 × 最高攻击性战斗等级⌋
其中:⌊x⌋ 是取整函数。
眩晕(冻结)
- 重要文章: 战斗减益
眩晕,也称为冻结,是一种可以由玩家和怪物造成的状态效果。眩晕可以通过玩家装备了斗士护符的特殊攻击或普通攻击来施加一定回合数。当攻击施加眩晕时,目标当前的攻击会被中断,包括正在进行的特殊攻击。如果目标已经被眩晕,将不会再次施加。在被眩晕时,眩晕计时器会以目标的攻击速度为周期进行倒计时。计时器完成后,眩晕回合数减少一回合,如果结果为零,则状态被移除。除了在被眩晕时无法攻击外,角色也无法躲避任何攻击。
当玩家或怪物被眩晕时,他们会受到30%额外伤害。
当玩家或怪物处于睡眠状态时,他们会受到20%额外伤害。
命中率
用于确定玩家命中率的计算方法基本相同,只是根据玩家当前的攻击类型和风格,一些参数会有所变化:
攻击类型 |
攻击风格 |
技能等级 |
攻击加成属性 |
---|---|---|---|
近战 | 戳刺 | 攻击 | 戳刺攻击加成 |
劈砍 | 劈砍攻击加成 | ||
格挡 | 格挡攻击加成 | ||
远程 | 全部 | 远程 | 远程攻击加成 |
魔法 | 全部 | 魔法 | 魔法攻击加成 |
第一个公式用于确定玩家的有效技能等级:
- 有效技能等级 = 标准技能等级 + 隐藏技能等级
其中,“标准技能等级”是在左侧导航栏中看到的玩家技能等级(最高为99,或者在为120),而“隐藏技能等级”是任何隐藏技能等级奖励的总和,例如由 星象学、某些 宠物或物品如红宝石银项链提供的奖励。
接下来,应该计算基础命中加成。这是当前装备的所有装备提供的相关攻击加成统计的总和(在装备统计界面中可见),再加上:
此外,需要了解玩家的命中率修正值。这是所有全局命中率以及提供自药水、灵巧和星象学等地方的相关攻击类型的准确性评分增加的总和。如果使用标准魔法咒语书中的 风之迸发 咒语,这个修正值还会额外增加6%。
最终,可以计算玩家的命中率:
命中率 = ⌊(有效技能等级 + 9) × (基础命中加成 + 64) × (1 + 命中率调整值 / 100)⌋
其中:⌊x⌋ 表示取整函数。