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【系统机制】初期机制详解及分析1.0

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2022-10-27更新

    

最新编辑:祖安塞尔

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更新日期:2022-10-27

  

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清风拂袖何敢误佳人
祖安塞尔

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导言

本文为玩家更快的上手和熟悉游戏,针对本游戏的游戏机制和功能做出分析及参考建议和想法,以便玩家能拥有更多的思路去搭配队伍及培养角色。欢迎指正及补充,本页长期更新,另外欢迎大佬萌新加入Bwiki组,本wiki的发展及补充需要各位的舔砖加瓦,拜谢!(本文所有数据均来源于图鉴数据)

角色属性及属性阵容加成


Memento Mori的角色的共分为六种属性(详情见下图),分别为水火风土光暗(官方翻译为天冥,为方便理解,暂定以元素分类。)除开光暗以外的四种属性互相存在一定的属性克制,当满足属性克制条件时,将额外增加25%的伤害,(相较于其他游戏,本游的属性克制不会特别离谱,所以也并非一定要去追求克制,当然还是属性克制为最优先),光暗互相克制,但介于本游戏的资源获取及光暗角色获取困难度较大,所以不建议培养光暗为本体。

属性导图.png



本游戏在进行编队时有属性阵容加成(详情见下图),其中光暗为稀有属性。

光属性角色在上阵时可被视为除暗属性以外的任意一种属性,比如你在上阵了三个火属性角色时(全队HP&ATK+10%),上阵了一个光属性角色,那么阵容加成将视为满足编队拥有四火属性角色加成(全队HP+20%&ATK+15%),同理上阵了两个光属性,将视为满足拥有五火属性角色,(HP&ATK+25%)。

暗属性在编队时拥有特殊的属性加成。(详情见下图)人数满足自动生效。

阵容加成.png



角色职业及属性


本游的角色职业分为战士、統、法师;而角色主数值分别为力量,魔力,技力和耐久力。而角色副数值则细分为攻击(ATK),物理防御力(DEF),命中,闪避,暴击力,魔法防御(MDEF),弱体效果命中,HP,暴击抗性,防御贯通,速度(SPD)。此文将具体分别阐述职业之间的区别和基础属性对于整体属性的影响。

基础属性

力量&战士


力量所影响的数值固定有物理防御力(DEF)及命中,每1点力量将提供1点物理防御力(DEF),0.5点命中和1点战士职业的攻击力(ATK)。
佛洛伦斯为例,力量为5051,DEF为5051,命中为2525,力量转化ATK值5051。

技力(战技)&統


技力所影响的数值固定有闪避及暴击,每1点技力(战技)将提供0.5点闪避值,0.5点暴击值和統职业的攻击力(ATK)。
科迪为例,技力为5102,闪避为2551,暴击为2551,技力转化为ATK值为5102。

魔力&法师


魔力所影响的数值固定有魔法防御力(MDEF)及弱化效果命中,每1点魔力将提供1点MDEF,0.5点弱化效果命中和1点法师职业的攻击力(ATK)。
梅林为例,魔力为4474,MDEF4474,弱化效果命中为2237,魔力转化为ATK值为4474。

耐久力


耐久力所影响的数值固定有生命(HP)及暴击抗性,每1点耐久力将提供10点生命(HP),0.5点暴击抗性。
关于耐久力有一个很重要的问题就是暴击抗性,虽然你游HP就跟闹着玩一样,几万十几万说没就没了,但是暴击抗性是抵挡暴击的唯一手段,所以耐久力不建议太低。

防御贯通&速度(SPD)



除主数值所影响的副数值以外,还存在有两个特别重要的副数值,防御贯通及速度,防御贯通不难理解,就是破甲,是你能否打出高伤害一个非常重要的数值,其中以PVP最为显著,防御贯通加的战斗力并不高,但是实际效果远远比加ATK来的效果更好,如果是在前期推图或者开荒,可以优先提升ATK,但是当你过了8-28之后,基本就可以开始考虑防御贯通的问题了。此时防御贯通的优先级则高于ATK。

速度提出来单独来讲是因为速度是一个非常重要的副数值。

首先是速度所影响的出手速度,无论是在PVP又或者是PVE里面,敌方及己方的所有英雄出手速度依照角色速度排序出手,假定我方一号角色速度为3500,二号角色速度为3100,敌方一号速度为3300,敌方二号速度为2900,那么出手顺序为(我方一号 → 敌方一号 → 我方二号 →敌方二号),同理敌一号速度高于我一号,则敌一号为最先出手,其中速度影响先手顺序存在一个乱数,乱数值暂估在120左右,比如我方一号速度为3340,我方二号速度为3250,受乱数值影响,我方二号有一定的概率比我方一号先出手,所以为了保证你理想的出手顺序,速度值差尽量保证在150以上比较稳妥。

也正是因为出手速度的可控性,在队伍搭配方面可以作为一个很重要的参考,以[[梅林]][[科迪]]为例,梅林的一技能二段【当ATK最高的队友身上有debuff时,为其解除一种debuff,当技能目标身上没有debuff时,为目标+30%ATK,持续两回合】,作为开场给大爹的BUFF是一个非常不错的选择, 那么你就首先要保证梅林是在最先手起手,避免大爹吃了debuff套不上,也避免大爹已经打完了才吃到buff。但科迪的初始速度为3562,而梅林的速度仅有2888,所以要想达到理想的状态,就需要给梅林补足750的速度,才能保证她是在科迪的前面放技能;再比如[[索尔缇娜]]的一技能【随机对2名敌人造成ATK*420%的魔法伤害,暴击时,减少目标80%的暴击抗性,并昏睡目标一回合,目标收到攻击时,解除昏睡】,那么如果她前位出手的话,大概率昏睡对象会被打醒,所以如果能尽量的保证她在四五号位出手的话,昏睡目标就得睡一回合。所以在搭配队伍时要注意参考角色的速度,以保证自己的队伍搭配能按想象的方向发展。

技能特殊机制



有部分角色的技能是非随机,指定面前敌人及面前敌人旁边的敌人,又或者是角色旁边的队友,依旧以[[梅林]][[科迪]]为例,梅林的三技能被动【当存活友军>3人时,每回合开始时自身与附近的1名友军暴击率+20%;当存活友军<2人时,自身与附近一名友军防御+20%】,那么为保证科迪一定能吃到暴击率加成可把梅林放置于边角位(即1、5号位)而科迪则放置与旁边(2、4号位),这样科迪是100%能吃到暴击加成,而梅林放置于中位(2/3/4)则科迪吃到加成的概率仅有50%,当然氪佬要是梅林拉到了201级,当我没说。

一些小建议



1.土属性[[普利玛维拉]]加速度的辅助有bug,实测没有效果,建议别带。



以上为初期机制详解1.0版,欢迎补充指正!



补充指正感谢名单:丨寒夜孤灯丨