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【系统机制】属性数值系统拆解

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2022-10-29更新

    

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更新日期:2022-10-29

  

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祖安塞尔

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导言

本文为玩家更快的上手和熟悉游戏,针对本游戏的游戏机制做出分析及参考建议和想法,以便玩家能拥有更多的思路去搭配队伍及培养角色。欢迎指正及补充,本页长期更新,另外欢迎大佬萌新加入Bwiki组,本wiki的发展及补充需要各位的舔砖加瓦,拜谢!(本文所有数据均来源于图鉴数据)

角色职业及属性


本游的角色职业分为战士、統(射手)、法师。

潜在能力(一级属性)


力量&战士


战士注重力量,是使用物理攻击的职业,提高力量可增加角色的物理防御力以及命中,并且使战士的攻击力上升。
力量所影响的属性数值为物理防御力、命中和战士职业的攻击力,每1点力量将提供1点物理防御力,0.5点命中和1点战士职业的攻击力(ATK)。

技力(战技)&統(射手)


射手注重战技,是使用物理攻击的职业,提高战技可增加角色的闪避以及暴击,并且使射手的攻击力上升。
技力所影响的属性数值为闪避、暴击和統(射手)职业的攻击力,每1点技力(战技)将提供0.5点闪避值,0.5点暴击值和統(射手)职业的攻击力(ATK)。

魔力&法师


法师注重魔力,是使用魔法攻击的职业,提高魔力可增加角色的魔法防御力及弱化效果命中,并且使法师的攻击力上升。
魔力所影响的属性数值为魔法防御力及弱化效果命中,每1点魔力将提供1点MDEF,0.5点弱化效果命中和1点法师职业的攻击力(ATK)。

耐力


耐力所影响的属性数值为生命(HP)及暴击抗性,每1点耐久力将提供10点生命(HP)和0.5点暴击抗性。

能力数值(二级属性)

生命

基础值计算方法为 耐力*10+RANK附加值

攻击力

基础值计算方法为 职业对应潜力(见上)+RANK附加值

防御力

防御别人攻击的能力(包括物理以及魔法)
图鉴基础值为角色自带防御值,可通过装备等进行增加

防御穿透

穿透敌方防御的能力
图鉴基础值为角色自带防御穿透,可通过装备等进行增加

速度

影响角色出手速度
图鉴基础值为角色自带速度,可通过装备等进行增加

物魔防御穿透

穿透敌方防御的能力(包括物理以及魔法)
和防御穿透不一样

物理防御力

防御别人物理攻击的能力
图鉴基础值与力量值有关

魔法防御力

防御别人魔法攻击的能力
图鉴基础值与魔力值有关

命中

影响对敌miss率
图鉴基础值与力量值有关

闪避

影响自身miss率
图鉴基础值与战技值有关

暴击

影响暴击几率
图鉴基础值与战技值有关

暴击抗性

影响受到暴击的几率
图鉴基础值与耐力值有关

暴击伤害强化

影响暴击伤害

物理暴击伤害降低

影响暴击伤害

魔法暴击伤害降低

影响暴击伤害

弱化效果命中

影响DEBUFF施加率

弱化效果抗性

影响DEBUFF施加率

伤害反弹

技能或祝福中会出现的属性

吸血

技能或祝福中会出现的属性



以上为属性机制详解1.0版,欢迎补充指正!