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地形抗性
114阅读
2025-01-11更新
最新编辑:裏切の二号酱
阅读:114
更新日期:2025-01-11
最新编辑:裏切の二号酱
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当前地形会给我方车辆赋予debuff,主要分为
前排
主要:突袭(被暴击率增加) 积雪(闪避下降)冻结(受到伤害增加)风沙(受到伤害增加)
次要:燥热(被点燃几率增加,受到的燃烧伤害增加)起伏(闪避下降)
所以我们选择前排应该选择有抗突袭+抗积雪+至少一种伤害抗性的T
眼车
主要:潮湿(侦查下降)
为了保证泛用性,所以我们一般选择有抗潮湿+射程大于7300(保证优先出手)+轻坦(群盾技能)作为眼车
射程是最不关键的,就是下位选择抗潮湿的轻坦,再下位就是抗潮湿的任何车
输出
主要:暴露(隐蔽下降) 泥沼(穿甲下降) 丛林(火力下降)广阔(火力下降)
次要:碎块(命中降低) 远图(动能弹衰减) 近图(化能弹远弹)
所以我们一般输出分为三大类,泥丛型(抗泥+抗丛林),裂谷型(抗暴露),平原型(抗广阔)
现在因为后排已经卷成千层饼,所以但凡是个90分以上的都是双车体+可远可近的弹药
因为抗暴露是引擎抗性,一般射程超过7300的视为半裂谷车(跨地形)