此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

战斗流程

228阅读

    

2025-01-10更新

    

最新编辑:裏切の二号酱

阅读:228

  

更新日期:2025-01-10

  

最新编辑:裏切の二号酱

来自钢铁华尔兹WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
裏切の二号酱
windows2014
共2人编辑

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。


战斗分为以下几个阶段:


【开幕阶段】

拉条对抗阶段:此阶段根据双方总体隐蔽和侦查值进行侦查对抗,炮队镜和伪装遮障装备附加效果会在此阶段生效且影响极大

罚站挂机阶段:此阶段为拉条阶段阶段,侦查失败的车会按照双方比例进行罚站,罚站顺序按照本队隐蔽顺序从低到高进行罚站,丧失奖励阶段开火权

奖励开火阶段;此阶段为侦查成功的车奖励一轮开火权的阶段,开火顺序按照本队射程从远到近依次输出,会触发炮击弹药效果,不会触发魔改技能


【炮击阶段】

炮击开火阶段:此阶段会根据双方射程依次进行开火,会优先攻击适合自己的对象,此阶段可以触发魔改技能的会替代开火进行技能释放


【接近阶段】

接近开火阶段:此阶段会根据双方命中值(大比例)和侦查值(小比例)依次进行开火,会优先攻击适合自己的对象,此阶段可以触发魔改技能的会替代开火进行技能释放


【缠斗阶段】

步兵对抗阶段:此阶段携带步兵的单位会根据双方闪避值依次进行步兵攻击,步兵攻击必定为暴击,轻机枪和重机枪装备附加效果会在此阶段生效

缠斗开火阶段:此阶段会根据双方闪避值(大比例)和侦查值(小比例)依次进行开火,会优先攻击适合自己的对象,此阶段可以触发魔改技能的会替代开火进行技能释放


【结算阶段】

伤害结算阶段:此阶段会根据双方战损比,进行战斗结果判定并扣除相应源奶值,战损扣除量较多,战斗失败扣除量较多


【特殊效果】

远弹(我姬过高):适合远图的化能弹去比较近的地形会出现远弹的情况,类似于miss(盲狙会不会,盲狙)

射程不足(我姬过低):适合近图的动能弹去比较远的地形会出现射程不足,穿甲值会根据距离衰减,从而形成被跳弹(弹药没油了,飞不到目的地)

miss:没打中,打不中,根本打不中。有保底命中率所以不会100%打不中,有保底闪避率所以不会100%被打中(建议洗脸)

跳弹:与击穿率,己方抗弹跳能力与对方跳弹能力有关,弹药有附加穿甲和附加抗弹跳能力的,车体和防护有提供弹跳能力的(建议洗脸)

暴击:基础暴击率和暴击伤害加上有弹药可以附加额外的暴击率和暴击伤害,覆盖值影响被暴击几率,均质值影响被暴击伤害(建议洗脸)

燃烧:被点燃概率与被击穿率和阻燃值有关,燃烧伤害与阻燃值和弹药额外赋予的词条有关,有装备和引擎车体防护可以提供阻燃值。点燃率与弹药特性基础点燃率以及弹药额外附加的点燃率有关,被点燃的车辆会在自身开火时进行燃烧伤害结算,灭火器会在此时生效进行伤害抵扣,如果战损则无法开火。(并不是抗燥热就不会被点燃的,并不是陶瓷甲就不会被点燃的)


【全阶段tips】

前排:前排主要进行承伤和拉仇恨,此时装甲和耐久影响T度,根据自己情况选择外挂装甲和增固护板增加肉度;隐蔽影响受击次数,根据自己情况选择增厚防护片降低隐蔽;隐藏影响受击的质量,根据自己情况选择灭火器、燃油清滤器和弹药水套

眼车:眼车主要负责拉条阶段,导致自身塞满了镜子从而生存能力变差,眼车炸裂是一件很正常的事情,根据自己的侦查需求选择合适的眼车

输出:输出如何在藏住自己的情况下还能打出最大的伤害,火穿命中隐蔽非常重要,根据自己情况进行格子调配

评论