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2023-12-22更新

    

最新编辑:井上银溪

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更新日期:2023-12-22

  

最新编辑:井上银溪

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井上银溪
难忘今宵攻略组
Anachico-原初
墨尹寒霜

破晓测试后

破晓测试正式结束 2023/11/29 0:28:11


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破晓测试已经正式结束!
这里每个人都突破了签署保密协议、困难的游戏安装、多次的平衡调整、千奇百怪的BUG等重重障碍,完成了这次调查行动……实在是……太不容易了!
大家辛苦了!校猫非常感谢大家的帮助!代表脑缸组所有成员郑重的感谢大家!(鞠躬)


忘却前夜破晓测试的保密约定,到破晓测试关服之时开始自动解除。
此时开始,大家将可以自由传播、表达游戏的最新版本V1.0.4的玩法信息、游玩录屏、截图、感想。
但是仍然有两个特殊情况需要注意:
【1】需要附上说明:“内测版本信息,正式版仍可能修改”,以防止其他人产生错误期待。
【2】支线与主线的剧情文字与CG仍然需要继续保密,留给其他人惊喜。


在这次长达三周的测试中,许多人已经结下了缘分,这十分可贵。
如果大家想要在之后的日子中继续交流,请统一加入官方⑥群:478456129 再次联络吧!

本群已经完成了他的使命,本群即刻起禁言封存,让游戏交流回归官方群。


这会是一段非常宝贵的经历。大家可能无法想象这次测试给我们带来了多大的帮助。
校猫会一直记在心里的。爱你们。(鞠躬)

玩家与首席设计师的相爱相杀 2023/11/25 - 11/29 00:02


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Discor 2023/11/25 18:01


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Discor 2023/11/24 12:17


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Discor 2023/11/23 11:13


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各位守密人:
距離彌薩格大學開學還有1週的時間,這裡有來自彌薩格大學校長的一封入學邀請函~還麻煩各位守密人查閱!

米爾為大家梳理了一下開學必備清單~大家趕快收拾好行囊準備一起開學吧!

1)預約有獎:參與預約可獲得10抽+深海界域喚醒體【奧瑞塔】~⁠可查看此處查看預約連結喔~
2)社群關注:記得關注FB和DC喔~平時可以多來DC全球頻道看看!米爾一直在這等著大家~
3)開學日期:我們的預下載日期是在11月29日~正式公測是在11月30日!
4)搶先包下載:我們為大家準備好了搶先包下載~大家可以提前下載做好開學準備!⁠
大家記得準備好開學行囊~
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來自彌薩格大學的一封信~


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Discor 2023/11/22 19:53


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我來啦!!
今天的小互動又來了~
在我們調查的過程中,在出牌過程中會遇到不同的組合和選擇~
有的時候需要守密人設想最優的出牌組合,這樣才能保障這一回合我們的卡牌效果最大化!
舉個例子~比如有的喚醒體是會給對方施加【易傷】狀態,(易傷指的是本回合對方會受到更高的傷害)
那麼此時我們建議先使用易傷狀態的卡牌再使用傷害型卡牌~這樣能夠打出更高的傷害!

給大家出一道卡牌構築的題目~看看大家學習的怎麼樣?

本回合算力:5
桀驁之刃:對敵人造成一定傷害;本回合中每使用一次【打擊】,算力消耗-1;初始算力消耗3
打擊A:對敵人造成一定傷害;算力消耗1
打擊B:對敵人造成一定傷害;算力消耗1
打擊C:對敵人造成一定傷害;算力消耗1
穿刺之槍:對敵人造成一定傷害以及易傷效果;算力消耗2

在本回合中,各位守密人抽到了這5張卡牌~請問守密人要按照什麼順序進行出牌呢~
此為測試數據,一切以正式版本數據為準喔~
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Discord 2023/11/18 - 11/21 17:45


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請問一下pvp具體來說會給什麼類型的獎勵?(還是說是給成就?還是沒有?)



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日常遊玩會有少量守密人經驗值,段位結算和生涯第一次達到段位會有其他資源以及代幣,可以在商店中換取獎勵。



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所以理論上單個賽季裡,除經驗外的獎勵都是有限的



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沒錯。



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話說11/30 pvp是還在測試還是會一起上線



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測試的上線 測試的不夠直接先上線



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是的,開發時間非常緊張,平衡工作非常有挑戰!
相位對弈(beta)是附贈的模式,擁有PVE中對應的藏品即可使用。但是請注意每個賽季中相位對弈(beta)模式中的戰鬥效果都可能發生劇烈變化!因此請不要因為這個模式決定資源消耗計畫!
鑰令會與逆轉回合的道具類似,可能是主線獎勵也可能是其他商店獎勵!
會一起上線喔,不過相位對弈模式估計在數個版本內都還是(beta)的狀態,因此許多地方還不不夠完善!還敬請諒解!

Discor 2023/11/21 19:43


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Discor 2023/11/20 11:13


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Discor 2023/11/19 18:35


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Discor 2023/11/17 16:06


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沒記錯 都是五星角色 應該後續才會慢慢更新 角色吧


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新手階段送的4個喚醒體是SR,其餘的都是SSR喚醒體喔~
當然SR只代表獲取的難易度,也不完全代表著喚醒體的強度!

現在預約還送深海界域喚醒體【奧瑞塔】~
我們到時候都是一個服務器喔~只不過Discord頻道分為台灣頻道還有全球頻道~
到時候咱們每個守密人都會在1個服的啦!大家放心~只不過Discord區分成台灣頻道和全球頻道~



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所以只是預約網站的問題嗎



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這個是因為有不同的發行商的原因,會有兩個不同的APP,但是還是一個服的



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對了 會有好友系統吧



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還在計劃怎樣做,我們團隊做的内容一定是有趣的,不會爲了社交而社交。 怎樣做到不打擾還心有靈犀的感覺 嗯嗯 以後會有的



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跟大家偷偷講一下:彌薩格大學有許多調查員也曾有出現過失去理智的情況~



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能挽救的嗎



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很抱歉,我們盡力了



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威廉也有過嗎



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哈哈你好關注我們的威廉學長!!
威廉學長是我們彌薩格大學的優秀調查員~他在對抗融蝕做出了很多很多的貢獻!
其實彌薩格大學也算是為了追求力量犧牲了一些東西~
但這些犧牲是基於為了一個很偉大的目標!畢竟沒有輕而易舉的成功~
我們必須時刻銘記著每位守密人的貢獻!因為忘記就代表著背叛~



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失去理智跟受融蝕一樣嗎
還是兩者不一樣



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不一樣的~他們是精神受到了巨大打擊



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所以喪失理智 是類似現實植物人?
有人工改造的可能嗎



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調查員雖可以通過銀鑰的精神共鳴,與喚醒體產生靈魂鏈接,但靈魂鏈接也是要付出相應的代價。
所以要很講究卡牌構築 游戲裏有死亡抵抗這個概念



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比如當作砲灰使用



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這就是我們剛剛說到的交易~
我獲取了力量,但我也失去了我的理智
在早期彌薩格大學喚醒體技術不成熟的時候,調查融蝕通常要付出慘重代價,參與的調查員非死即瘋。
還有一些帶免死能力的喚醒躰 比方希萊斯特
希萊斯特可以抵御死亡的誘惑,但也只有一次,這就是代價~

Discor 2023/11/16 19:26


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答題活動準備開始啦!

第一個搶答正確的玩家可以獲得100銀芯的禮包碼獎勵喔~(本次活動每個人即可獲取1次~把更多機會給其他守密人吧~)
禮包碼將會在活動結束後通過私訊發出~遊戲上線後即可兌換使用!
廢話不多說,那麼趕快開始吧!



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① 症狀卡牌【幽閉】,可以透支你的生命值來換取一個更強的__?



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護盾



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恭喜回答正確!
再來!別灰心
②喚醒體【艾瑞卡】屬於什麼界域呢?



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超維



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回答正確!

再來
③彌薩格大學設立的初衷是什麼?



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對抗融蝕?



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對噠!回答正確
恭喜恭喜!

不愧是你
④銀芯技術具體是怎樣的技術呢?



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賦予了逝者超越人類的力量,從而使其成為了喚醒體



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對噠~回答正確 但是剛剛你已經答對過一次啦~只能獲取一次獎勵

是連結喚醒體的技術。為了對抗融蝕,我們嘗試研究銀芯技術來連結喚醒體~通過銀芯製作的銀鑰,各位守密人與喚醒體建立連結

⑤請說一下四大界域天賦中在戰鬥中的特點。



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渾沌:死抗
深海:觸手
血肉:胚胎(狂氣)
超維:多一回



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厲害!回答正確
朵爾的大腦太聰明了 答對了兩道題~還剩下一道題獎勵,我們來加一道題目吧!
拉蒙娜的狂氣覺醒技能叫做什麼名字呢



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世界演繹法



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回答正確!

今天答題活動結束啦!
感謝各位參與



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好的拜拜!



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開玩笑的!
現在給各位私訊發放禮包碼!
🤩
禮包碼待遊戲上線後方可進行兌換使用!
與《忘卻前夜 Morimens》全球頻道所獲得之禮包碼無法重複使用領取,每帳號角色僅限兌換一次喔~
禮包碼已經私訊發給大家啦!大家注意查收

之後還會有類似的活動!期待大家積極參與!



第二天



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對了~昨天答題活動獲取的禮包兌換碼和《忘卻前夜 Morimens》台灣頻道所獲得之禮包碼活動同類型,無法重複使用領取,每帳號角色僅限兌換一次~~

Discor 2023/11/15 19:49


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今天給大家講解一些關於融蝕的知識
普通人感染融蝕病程主要分為4個時期:
初期的症狀:精神干擾,記憶力減退。
中期症狀:精神狀態惡化,逆行性失憶症狀。從這個階段開始,被融蝕的個體在其他人記憶中已經開始變得模糊了。
後期症狀:患者生命體征減弱,轉化為有攻擊性的怪物。
末期症狀:患者在世界上的存在被徹底抹除,
此外部分患者還會析出黯淡銀色物質【銀芯】。



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融蝕對普通人跟喚醒體都有效嗎



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融蝕對普通人是有很大影響的!具體也是上面提到的~
對於喚醒體 因為涉及到一點點劇透~先給大家一個懸念!
我覺得逆行性失憶是個很可怕的東西
傳統理解的失憶是我們會忘記周圍身邊的一切事物~
但是逆行性失憶是別人會忘記我們,我們就好像不在這個世界存在過一樣~



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了解



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明天有有獎徵答!
來嗎~



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可以喔



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嘿嘿開心~明天晚上19:30左右!
真的有獎 這一次!



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米爾拿自己零花錢給大家準備的!
不過也不多,希望大家能夠喜歡~



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有個小問題
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這個斷手臂的是威廉嗎,因為從pv來看威廉斷的是左臂呢
(思考



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不是威廉學長~



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那看來是未知角色唉(搓手



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給大家留個小期待吧!



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以後會有關於這件事的小副本嗎



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暫時還不確認~但是如果有消息會馬上告訴大家!
內心OS:希望會有



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希望會有🥺

Discor 2023/11/14 20:50


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晚上好呀大家,今天準備介紹一個調查過程中裡面很有用的力量噢!!



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是什麽呢



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嗷!來了來了,終於有人回應了嗚嗚·~
還記得上週講過,在守密人調查過程中,我們會遇到許多力量的誘惑,例如【造物】、【刻印】、【狂氣值回復】等~
今天我們就來認識一下【刻印】吧!
【刻印】相當於是鑲嵌刻印在卡牌上的一些額外屬性加成,鑲嵌刻印後,打出卡牌的同時就會同時生效刻印效果。
【刻印】的屬性加成,是不會出現有負面效果的,所以遇到了可以放心大膽的選擇合適的卡牌,也許還能讓卡牌效果事半功倍呢~



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沒有負面效果:指把負面效果玩成正面效果()



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回答正確!

哈哈哈是正經的正面效果啦~
刻印還包括普通刻印和高級刻印,一般高級刻印的效果是普通刻印的2倍!例如普通刻印是+6點力量,高級刻印一般就會+12點力量!
調查過程中,在戰勝敵人之後,可以選擇給任意卡牌刻印上額外效果。
(當然啦,一般是建議選擇經常使用的卡牌哦!)



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ww
還有嗎還有嗎



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還想聽什麼,讓我再去挖一下哈哈哈



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想不到()
戈雅還能說什麽呢.jpg



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戈雅最喜歡用的刻印?()



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刻印大全.jpg
戈雅喜歡用什麽



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哈哈哈哈其實我最喜歡用的就是力量耶!可以加不少攻擊力呢~



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難怪直接用力量舉例子呢()
打人一定很痛吧.jpg
這麽一看感覺米爾會選防禦的樣子



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這要看打誰啦哈哈哈~



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刮痧



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我喜歡用回聲XD
多生效一次的魅力



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我也XD
算力和回聲

Discor 2023/11/13 20:51


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準備好了嗎?今天又有新資訊啦!
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今天在教學區拍成功捕捉到了祂的背影,來猜猜看祂是男生還是女生呢~



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通常會這麼問的大概是男生



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笑死
結果是反過來的
她是女生
下一個問題~那她來自哪個界域?



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血肉



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回答正確!

若詢問學生們彌薩格的生活小TIPS,
「遠離雷婭」必然是不會漏過的一條
羸弱的少女熱衷於激怒他人,請注意,千萬不要上當
此女的一切行為都指向同一目的:使人傷害她
——不,是狠狠傷害她……
狂氣爆發「獻媚者之擁」
回復一定生命值同時獲得力量,
若觸發吞噬效果,還可再回復一定比例已損失生命值。
(腦:危險喚醒體-雷婭失蹤應對方法:打開新鮮血包,
拿皮鞭用力拍打地面-她很快就會自己出現的)
*開發中版本描述,實際以正式版本為主
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皮鞭



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雷婭雖然是血肉界域的,但是也不妨礙她作為女生有一些淑女的愛好哦~
大家覺得雷婭的愛好都有些什麼呀~



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愛好皮鞭抽打自己



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??
既有S屬性也有M屬性(不是



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喝茶?



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我覺得這個答案應該大家都沒猜到,雷婭喜歡刺繡~
還會讀丁尼生的詩~還喜歡唱歌哦~
(雷娅狂气爆发语音去喘息版)
給大家放一段雷婭的CV吧~~



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只有2秒?



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更多內容等待守密人到時候11月30日去體驗喔~

Discor 2023/11/11 17:16


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昨天給大家介紹了【症狀】,今天給大家科普一下【造物】
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守密人可以在調查過程中的事件、融痕獲得造物,造物可以強化我方隊伍的作戰能力。
造物有【白銀】、【黃金】、【詛咒】3個類型。
今天想給大家特別介紹一下【詛咒造物】!
得到【詛咒造物】可以獲得巨大的力量,但如同其名字一般也會帶來一些詛咒的debuff
很多人在面對巨大的力量誘惑會選擇詛咒造物,但也需承擔其詛咒之力
【噩夢表象】:拾取時需付出最大生命值的代價,但每回合賦予你更多的狂氣之力
【蟲群意識】:失去戒備但卻可獲得更大的力量
【翠玉拓印】:感染症狀但每次戰鬥結束可額外獲取黑印
聽起來和【症狀】有點相似,但【詛咒造物】其給你帶來的強大力量還是要大於你所承擔的風險~



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希望之後遊戲內的詞條能夠充分解釋 以及道具的說明可以清楚



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會的會的!只是現在還有個衍生卡牌的說明缺,後面會補!

Discor 2023/11/10 15:02


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大家記得別錯過Facebook的有獎活動噢~在貼文下分享內容,有機會獲得獎勵哦~

在留言區留言分享想知道的內容,將有機會獲得小花腦準備的獎勵!
【活動時間】
即日起至遊戲上線前1天
【活動辦法】
①按讚粉絲團
②tag2位好友
③在留言區留言分享想了解《忘卻前夜》的哪一部分內容
※留言範例:「@小花腦 @大花腦 我想了解忘卻前夜的__」
【活動獎勵】
抽出1名守密人送【MyCard】1000點數卡
抽出3名守密人送【MyCard】300點數卡



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各位守密人,在調查過程中,我們會遇到許多力量的誘惑,例如【造物】、【刻印】、【狂氣值回復】等~
但獲取這些“力量”往往會付出一些“代價“”!
例如感染【症狀】就是其中之一,但這個【代價】如果運用的好的話,其會對守密人會有很大的幫助~
【幽閉】症狀可以透支你的生命值來換取一個更強的護盾。
【衰弱】症狀可以虛弱自己也可以虛弱敵人。
【頹喪】症狀能給你護盾但亦會降低狂氣。
這些【症狀】如同雙刃劍般陪伴於每個守密人的調查過程中!
是否感染【症狀】很多時候守密人可以自行選擇~守密人你要怎麼選呢?
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Discor 2023/11/9 20:54


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又到了無獎競猜環節了!
昨天大家說問題太簡單了,今天我們就不提示了!快來看看會聯想到什麼呢?
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一個永遠不會從5分鐘變成4分鐘的沙漏



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你是懂沙漏的!
除了沙漏,其實還有很多元素的🥹



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紫色的沙漏



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這個是超維界域的沙漏啦!
宇宙、超維、時間,這些都是超維界域的特征喔!

今天的新喚醒體:艾瑞卡隆重登場啦!我們今天來猜猜看,作為機械人偶,下面哪些是艾瑞卡的行為習慣呢?(不定項選擇題)
A.檢測電流,確認機體是否過熱,進行機體維護等
B.檢測彌薩格大學內電器設備連接是否正常
C.休眠時仍保有一部分意識
D.需要嶄新機械部件幫助機體運轉
E.存檔作戰日誌


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感覺是以上皆是



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又被答對了
好開心

答案 ABCDE都是啦!



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還有嗎
每日答題時間



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問:艾瑞卡姓什麼?



话题被岔开 没有说答案



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對了,想說,新的資訊還是不能錯過呀~大家眼熟一下超維界域吧!
link=
超維界域天賦-「維度躍遷」
※每回合打出的第1張技能卡的臨時複製會進入超維空間
※當超維空間達到上限時,獲得1個額外的超維回合,並保留護盾
※合理的規劃超維牌堆和超維回合,即可在瞬間獲得巨大戰局優勢



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艾瑞卡,大多數情况,她是調查融蝕時的得力助手
但身為没有發聲部件,卻會說話的機械人偶
艾瑞卡偶爾會吐露,讓人毛骨悚然的話語
例如——「一切都應在永恆的電流中死亡」
◆◆◆◆◆◆
狂氣爆發「電磁爆破」
能夠獲得一定量的護盾,同時對所有敵人造成傷害並附加負面狀態,攻守一體!



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所以今天有艾瑞卡的立繪嗎?



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啊啊~有的!一個清晰地單獨的屬於艾瑞卡本人的!
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Discor 2023/11/8 21:07



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今天的“我是誰環節又來了”!!
不過是大家最喜歡的考試!
看看這幾天大家入學前的知識,都學習的怎麼樣啦~
1.忘卻前夜的喚醒體分別來自於哪些界域呢?



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深海 血肉 超維 渾沌



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正確答案是:混沌、深海、血肉、超維
再來!
2.那以下這些喚醒體,分別來自於哪些界域呢?
奧瑞塔



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深海



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厲害~
蘿坦



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混沌



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sugoi!


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血肉



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尤烏哈希



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你還會搶答!
不愧是你哈
我要來附加題了 給大家提升點難度
3.混沌界域喚醒體的天賦技能:死亡抵抗,需要調查隊伍中上陣多少個混沌界域的喚醒體,才能生效至100%呢?



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1 個



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???一下子就被你們答對了 沒勁呀
這裡是優材班嗎XD



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發獎品~~


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獎品~~



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再來試試看 血肉界域的胚胎有什麼用處呢?
獎品之後找腦缸組申請一下!大家太優秀了~只誇確實不太夠



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提升狂氣 或觸發 狂氣爆發的吞噬效果



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100/100
太丟人了 都被答對了XD

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破晓测试前

Discor 2023/11/5 22:39



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米爾來啦!
今天我們用討論串來進行“我是誰”環節!
今天拿到的第一份情報,來溫習下,應該能看出來是什麼喚醒體吧?---溫馨提示:跟昨天的界域有關喔~
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怎麼有點像扁桃體(?



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啊!不是拉
那繼續給大家線索!
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有思路了嗎XD



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!!!
是那個!!!(突然想不起來名字



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那個啦
尤什麼的
希什麼的
心臟外露的那個



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對的!
接近拉!
好聰明~

這是最後一個線索拉!
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大家快來猜猜



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我知道了,是尤物



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公佈答案拉!
來自血肉界域的尤烏哈希登場!



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果然是尤物



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笑死
諧音梗



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又是平凡上學的一天,雖然已經試過努力偶遇“他”,但似乎不管什麼時間,不管是去哪一座教學樓,都從來沒有遇到“他”。
今天突然心血來潮,想去訓練場碰碰運氣。沒想到在訓練場練習的時候,遇到了“他”。
你滿懷期待,終於成功搭上了話,來幻想下你們的第一次對話,會是什麼樣的呢?



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説點掏心窩子話



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來猜一猜~
A.(想經常看到尤烏哈希的)守密人:為什麼從來沒有在教學樓見過你呢?
猜猜尤烏哈希會怎麼回復!



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只想打架?畢竟在訓練場



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尤烏哈希:不用指望在教學樓裡找到我。這裡充滿了腐爛老學究的臭味,我一天都待不下去。
看起來不愛學習XD呀



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那他要向朵爾學習



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奧瑞塔也不喜歡學習XD



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B.(想摸摸尤烏哈希肌肉的)守密人:啊啊啊啊,我可以摸摸你的身體嗎!
猜猜尤烏哈希怎麼回答~



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大概在得到回答前就被打飛了吧(



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尤烏哈希:隨便摸……這些都是當年在角斗場留下的疤痕,男人的勛章!

Discor 2023/11/5 22:39


这是在逆转回合社群发的消息



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@everyone
大家好呀!我是《逆轉回合》的製作人Light!與大家一起在酒館中打牌的日子,是我作為遊戲開發者最幸福的時光,我會永遠將這視為珍貴的禮物。但最終非常抱歉我們未能將遊戲發展好。轉眼間,停服已經兩年左右了。
後來發生了什麼呢?我們開發成員大部分各奔東西,前往不同的公司,甚至有的不再做遊戲。這就是生活與現實。但我還記得大家的支援與鼓勵,這給我莫大的力量,所以我當然會繼續做遊戲!
我加入了一個新團隊,並且之後成為了製作人帶領遊戲開發,將遊戲從幾乎要被取消的情況一步一步重新設計直到接近完成!這個過程中我重新找回了《逆轉回合》幾乎所有的遊戲設計師來幫助我,這個遊戲就是《忘卻前夜》!
這是一個PVE-DBG模式為主的遊戲,但其中也有像《逆轉回合》那樣的PVP-TCG模式!如果你仍然享受像《逆轉回合》那樣的樂趣,那我誠摯邀請你來到《忘卻前夜》繼續我們的故事!
在2023年11月30日,《忘卻前夜》就會開放!雖然遊戲並不是十分完美,但就如同《逆轉回合》我們需要更多時間與大家一起不斷完善!
歡迎所有對《忘卻前夜》有興趣的卡牌大師來關注官方頻道!
期待在彌薩格大學與你再次相見!

永遠愛你們的,
Light



然后发了一堆画廊的图
Discor 2023/11/5 22:22


讨论到游戏名词想寻找资料



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忘卻有台灣群跟全球群 2個官群
台灣群才20人



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QQ的嗎?



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dc



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嗚哇,怎麼不用一個就好



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哈哈也是沒辦法,台灣地區代理發行,有各種考慮。所以我也不方便去那邊直接與大家交流。
但是相信都會努力為大家做好服務建設社區的!



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你們能夠直營的地區目前有哪些?



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我們不說「直營」這個概念,但總之可能的話當然希望大家能在同一個頻道。如果要分確實是不得已的考慮。



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dc用語
群組與頻道不同



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群組就是指整個社區服務器的意思嗎?



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對 群組或伺服器 服務器都通 服務器比較簡體的感覺



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用了DC那麼久還真沒太區分只理解為大頻道哈哈哈!



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dc文化很複雜跟官方設定等等的 其實也還好 很多人亂用混著用 但有些人就覺得不行 我是怕誤導或有人不懂
因為單一頻道是 這種的
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嗯嗯我知道台灣的用詞習慣,不過這裡我希望允許各種地區習慣啦哈哈~後面在這邊我交流更多也會保留原意,這點還提前跟大家說希望能夠諒解。
社區服務器是也早看到,稱呼加入服務器怪怪的。下次我試試用群組!明白你說的啦,謝謝指出噢!學到啦!

Discor 2023/11/5 10:49


讨论到游戏名词想寻找资料



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B站會爬得到嗎
還是巴哈之類的論壇比較好爬



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我記得有wk
https://wiki.biligame.com/morimens/首页
內容多少就不知道了 沒詳細看



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這裡面資訊還好欸
就只有一些簡單的介紹,像是萊特是隻母的這種



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萊特旁邊寫一個絕版是沒有獲取途徑嗎
貓貓欸



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威廉之後會是戰鬥角色嗎 感覺蠻受歡迎的



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可能涉及劇透不會說的哈哈哈~會嗎?還是不會呢?
(校貓望天)



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那他好像得先被劇情賜死成為喚醒體欸



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哈哈哈哈你好像很懂套路



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還有想問sr升ssr機制有考慮過嗎



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四個初始角色都有特殊安排。只是可能需要很久⋯⋯不透露更多啦!



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好好奇喔,模仿蛤蜊舞動到底是怎麼動



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也許我們可以問奧瑞塔呢~看看蛤蜊是怎麼舞動的
但可能需要提升一下奧瑞塔對我們的好感度?
所以~大家一起來猜猜看哪種行為能夠提高奧瑞塔的好感度吧~
A.帶奧瑞塔去彌薩格大學上課
B.每日10點喚醒奧瑞塔
C.與奧瑞塔成為夥伴



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那當然是早十了,不僅早十還要早八,既快樂還累得像條狗



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哎呀,其實奧瑞塔是個勤奮的孩子哈哈哈,奧瑞塔喚醒的最佳時間是每早7點噢,因為奧瑞塔這時候會去海邊撿貝殼,我們就可以陪她去,給她快樂啦!
還有其他答案嗎~大家~😆



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早七,好可怕()
把奧瑞塔拉直會不會成為身高最高的喚醒體



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畢竟小孩子嘛,起的也早,睡得也早嘞🥹



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應該是c



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回答正確耶!奧瑞塔好感度+1~奧瑞塔最喜歡交朋友啦~守密人,答應我請與奧瑞塔成為一生的好夥伴!好嗎~



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請問這是官方嘛



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嗯?這是哪裡看到的呀?



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Twitter
X



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我確認一下子,稍等我~



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了解到目前還沒開始運營噢,以後有機會會正式跟大家打招呼,目前港澳台新馬地區的資訊主要還是在Facebook和這裡噢~



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好哦!期待正式營運的時候👀 ✨ (也就是那會就要開英文服了對吧(小小聲



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哈哈哈哈我們也肯定會努力讓忘卻前夜衝出去的!(雖然不知道何年何月,但值得期待!)



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真想把小水母拉直看看身高啊



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有好大一片新鮮的海蜇皮



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在面積和身高上大勝利了

2023/11/5 1:46:15


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大招動畫时间长了墨迹,时间短了表现力受限。
这的确是我们一个平衡取舍的难题。
游戏一个探索已经很长了。动画继续加长就难了。



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可以设置那种,是否大招动画之类的



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完全去掉会玩得很没感觉!
所以也不行!
仪式感仪式感~有高速模式是我们最后的倔强。



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选档次呢?
大招动画无/短/中/长



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高速模式在设置里hhhh



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*好麻烦



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不会去掉的



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每天第一次释放然后自选跳过不可以吗



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打死都不会去掉的
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Discor 2023/11/5 00:52


有人提到莱特的老游戏等内容



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哈哈哈,被你發現了。《忘卻前夜》的確在2019年就啟動啦,2020年在大陸發佈了概念PV,不過很多內容已經改變。

2021年底校貓加入腦缸組時開發不大順利,遊戲差點砍掉,後來校貓一直跟團隊一起改進遊戲,逐漸從策劃做到主策劃後來成為了新任製作人,稍微順利一些後這才在微博跟關注者們進行說明,隨後又進行了極夜測試收集到了很多寶貴反饋~

我們又對遊戲調整完善了很多,就過來國際中文地區跟大家見面啦!



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當然,現在遊戲也不能說十全十美,我們還有很多需要持續在線上改進的地方,也希望大家能夠多多反饋!

我們總體仍然是個比較小的開發組,比起那些動輒數百人的團隊而言,時間也較為有限。不過我可以保證,我們每個人都很熱愛《忘卻前夜》並且為創作這個遊戲付出了最大限度的心血!我們後續會將遊戲持續做的越來越好,希望大家能夠喜歡!(鞠躬)



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所以當初是應徵靈犀的企劃 被分配到腦缸組這樣嗎



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因為很喜歡《忘卻前夜》的PV,又是卡牌遊戲所以過去的!



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當初他的PV有卡牌遊戲的內容嗎



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PV沒有,的確現在整個遊戲比起當初幾乎是完全推翻了。
之後再有機會分享開發的趣事與困難吧哈哈哈~
順便要找我的話去校貓問答區比較好,不然可能看漏。(鞠躬)



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萊特的句尾怎麼沒有喵



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看心情!~



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最近陸服感覺快要有封測消息了吧
國際上市前感覺公測也行



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已經在籌備啦,破曉測試~應該就是最近~



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OK 滿期待的 是PVE PVP都有嗎
還是專注在PVP



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破曉測試PVE為主啦~PVP晚一些順便。



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我們主要是利用最後的時間調好平衡性,畢竟不像某個酒館裡平衡可以經常改。



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!
竟然
可以了解一下目前SSR:SR 的比例嗎 SSR比SR多的遊戲好像很少見 滿特別的



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只有初始隊伍四個是SR,其他全是SSR。



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聽起來很不像SSR了
這樣該部會又跟逆轉一樣差不多強度了吧
這樣SSR還有意義嗎



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哈哈,我們希望每個角色都能搭配考慮。SR太弱就不好玩,SR太強就顯得SSR沒用。所以的確和傳統印象不大一樣。SSR只說明出率這樣子。
系統也有獎勵特殊三個SSR,資源會比之前多不少,所以大家也應該不用擔心沒有足夠的喚醒體可以用。



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SR應該是養成比較快比較好過度 SSR是長久養的 這樣確實有點失去SSR抽到的樂趣 雖然更起來很佛 但有點怪怪的



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初始雖然是SR強度也不會低!
請玩玩看吧!跟普通的抽卡遊戲的確這一點有很大差異啦!



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SSR出率寫3%,代表其他97%都是初始那四隻嗎



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可能包含裝備卡



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我們更看重玩法的策略搭配,而不是極低概率抽卡的刺激哈哈哈~



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這次的初始角他們之間的配合性感覺沒之前逆轉那樣配 感覺是分開的四人的感覺



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上次測試,混沌還沒有自己的定位,且各種機制平衡,怪物強度環境都還有很多可改進的地方。最近這幾個月我們解決了很多這樣的問題!我們最近內部測試反倒是非常擔心大家沒動力換其他角色哈哈哈~
接下來破曉測試也會進一步進行改進,改動可能很頻繁,這也是為什麼對內容要保密的原因,免得大家太關注平衡來來回回改操心哈~



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說道渾沌讓我想起來為甚麼渾沌一定要跟死亡抵抗有關 死亡抵抗是概率觸發 而且還是消耗性質的東西 其他隊伍為了這個不一定有的復活要犧牲輸出感覺不是很吸引人的設計



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混沌一開始定位只是一個任意搭配基礎組件,死亡抵抗獎勵只是給新手用的容錯。這是最初的定位啦~
新的混沌能夠加強全隊狂氣和尤其是守密人銀鑰能量的迴轉。



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那是四個都渾沌才有的 確實可以產生混沌隊



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死亡抵抗獎勵仍然有,但只要隊伍中有一個就能觸發獎勵。
這樣的話3+1 或 4 都可以考慮。
如果沒有這個機制,往往4更優秀。



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你是說只有一個也會加強嗎



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對!



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確實滿吸引人的
雖然還不知道是幹嘛的技能



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鑰能迴轉是要求4混沌才有的啦~



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這我就知道了
順便說一下我之前不喜歡的設計 地成硬要帶2混沌的任務 時間小偷派遣任務(要的話希望一次能長一點的時間) 無光要很多陣營都打才算完全通關



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已經沒有這樣的設計啦!
派遣也都改為長時間任務了!



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太好了!



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目前有什麼銀鑰技能可以透露的嗎



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例如最初的鑰令是給全體易傷虛弱+臨時偷取微量力量。後面有+30狂氣的鑰令。各種功能都會有啦!
不過不透露更多,跟劇情有一定關聯可能涉及劇透哈哈!還是自己體驗吧!



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你們目前地程設計是希望玩家能很快過完主線 還是幾個月才能過完 方便想劇情跟設計地成 目前有PVP可以搭配玩 應該比較不會讓玩家無聊沒事



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我們設計是希望能夠保持玩法的樂趣同時與故事融為一體,同時隨著不斷的調查,自己和隊伍都有在逐步變強。我們是基於這個目標來設計的。
之前的確很擔心主線打完沒東西可玩了所以加了一些主線材料、沒有重現(掃蕩)功能。但現在這些問題都解決啦!



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目好誒



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如果遊玩主線後我們還有不斷更新的支線(喚醒體單獨故事),主線會比較慢。但更多大家可以玩無光之境(每期新挑戰)、幻夢深潛(每日特殊機制積分),PVE之餘也可以玩相位對弈(PVP公平競技)。



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深海 血肉 超維風格有改變嗎 深海我感覺打小怪滿輕鬆的 可是打王爆發力高不了太多 超維是 每次都要五回合才有爆發 但爆發力超級高 未來希望有一些難度高的卡 可以讓深海更有深度跟上限



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風格沒有變化,但是會更合理!例如血肉的每回合融合量會根據剩餘生命而定,生命越低獎勵越高!



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超維雖然很酷炫,但是之前太過極端不是超維回合就沒貢獻。新的躍遷是進入超維排堆時觸發額外效果!



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對了 說到酷炫我還想起來之前我的舊手機可能設備太爛 進入超維回合會閃退 回到遊戲繼續閃退的窘境
好險我後來用模擬器玩
然後是深海起手



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之前是兼容性技術問題!抱歉!我們已經修正啦!



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我是喜歡深海的立繪 不過希望之後可以多一些有深度的腳色跟打法
其他陣營也可以出一些輕鬆的角色 讓喜歡該立繪的入手



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玩法深度方面深海的確是最適合上手的界域,我們這次對很多玩法相對以前都變了就是想要在後期變得更有趣!
理想希望每個界域在各自平均線不同的情況下,仍然有體系內適合入門的,有操作策略深度的差異選擇。我們會朝這個目標努力的!為大家帶來最有趣的卡牌對戰體驗!



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恩恩 最好一開始還有教學和相關陣營卡組 讓人理解各流派玩法



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我們在逐漸加入試玩關卡,這樣就能大概了解了。此外助戰也可以用於練習。
教學也會比之前細緻一些。



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恩 這樣很重要 不然要抽卡練哪個陣營適合自己太吃力了



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新的版本是都要練!哈哈!要通過四個無光之境(不同界域)對應層數才能升格(突破等級上限)。
不過還是可以有主玩的陣容。



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了解!
還是感覺太多SSR怪怪的 雖然聽起來很佛 爐石如果除了初始卡都是史詩卡感覺也有點怪 有些角色要SSR才有那個逼格 有些要SR才能顯現它的平凡親近 更像是一種襯脫



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最初我們也是這樣設計的,但是放棄啦!實際測試發現大家都不太用SR(少數特殊機制除外),這也讓很多喜歡SR喚醒體的人失望,自己喜歡的怎麼不強,難以上場。這樣角色也白做了,真愛同學也沒那麼高興,真正可用的陣容其實很少,基本SSR湊一個界域就沒了。所以最後我們還是選擇了全數升級為SSR,其實初始角色四位也別小瞧當作SSR也沒有問題,只是養成更容易!



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好上手的卡或陣容放在sr讓卡牌新手能容易抽到組出玩的舒服的陣容也很重要



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“系統也有獎勵特殊三個SSR,資源會比之前多不少,所以大家也應該不用擔心沒有足夠的喚醒體可以用。” 而且30抽保底,並且每個界域區分開,混沌界域也分開了,常駐池四個界域每個界域五個喚醒體,所以应该想要組建能用陣容比以前容易許多!


2023/11/3~11/5 00:30


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校猫大人我之前提过一个关于角色个人剧情你们有考虑吗



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破晓测试就可以玩到啦!



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校猫Sama,计划外服池子里的唤醒体有哪些呢



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常驻池每个界域5个,具体就不一一说明啦~



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游戏UI有没有什么优化



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非常多!但我们没能来得及将所有界面都调整为理想水准,上线后会持续更新替换!

Discor 2023/11/4 18:28


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今天的情報來啦~大家猜猜今天的喚醒體是拿著什麼武器呀?
A.雙節棍 B.雙刀 C.雙劍 D.雙錘
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我猜個c 這細長的輪廓



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誕生於無邊寰宇,戰鬥和破壞是她的本能。
蘿坦使用的武器當然是霸氣的雙劍啦~
答案是C!
各位守密人都回答正確啦👏🏻



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據說~蘿坦永遠都在追求更宏大更酣暢淋漓的戰鬥,狂熱的戰士的口頭禪一般也比較特別,一起來看看哪些像是她會說的話呢?
A.認輸吧!勝利是我的囊中之物。
B.識趣的話,就找個角落乖乖蹲著。
C.我承認你身上有著強者的氣味,但距離成為我的對手,還差得遠。
D.討厭的東西啊……果然,還是做事中途放棄的傢伙吧。一想起那種人,昨天的晚餐都要嘔上來了。
E.認定的對手夭折,這種事我不會讓它發生第二次。
F.對,就像這樣,用崇拜的眼神仰視我吧。



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再為各位守密人獻上蘿坦立繪~



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ABCDEF嘛



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確實,這些選項都是蘿坦會說的話,不過,也就只有驕傲的蘿坦,能說出這種自信的話了!
各位守密人都好厲害~基本答案都齊全啦
看來大家也很了解蘿坦了,等遊戲正式上線,也要多多體驗這名高傷害戰士哦!

Discor 2023/11/3 15:55


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《忘卻前夜》的官網已經在【官方佈告】頻道公佈啦!大家可以點擊預約了~之前因為無法填寫手機號碼預約的守密人們,現在也可通過郵箱進行登錄預約~ 十連抽和SSR奧瑞塔等著大家!#官方布告



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對啦!如果之前成功通過手機預約的守密人不需要重複預約拉!獎勵都是一直的~彌薩格大學歡迎各位守密人的加入~



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郵箱真是好文明



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能夠幫到大家 太好啦~



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Google预约,无所畏惧



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我也已經意念預約了



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忘卻前夜最新影片出來囖~快看看有沒有你想關注的資訊呀~



发布了一支视频



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24變超維了嗎



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抱歉!24還是屬於混沌界域~關於影片的內容我們馬上反饋~十分抱歉!



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我比較在意超維的歌姬和溫柯爾都沒出鏡
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很香誒



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大家晚上好~又來到我們的問答環節啦~
當名為「融蝕」的災厄籠罩整個世界
不僅帶走了人們的性命
還剝奪了我們銘記他們的權利
我們必須用盡一切來對抗融蝕
否則不僅是記憶,連人們最美好的生命也會失去
而喚醒體是這場戰爭的關鍵
喚醒體分為4個界域
【血肉】、【混沌】、【超維】、【深海】
而連結喚醒體的「Key」是__________,其既是鑰匙也是關鍵!
A.銀鑰 B.各位守密人 C.其他



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那一定是我了🫡


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畢竟都說鑰匙了
不選那個酷酷的東西說不過去吧



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答案是B.各位守密人 你們是連結喚醒體的關鍵!!



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所以沒有銀鑰也可以是嗎



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不是啦,守密人們是關鍵!但銀鑰也很重要噢~



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銀鑰有什麼功用ㄋ



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也是激活喚醒體的道具之一啦~其實兩者缺一不可,但是!當然是作為守密人的我們,最關鍵啦!



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守密人能擺脫銀鑰?



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銀鑰對守密人來說是很重要的工具哦!拿到了屬於自己的銀鑰,可千萬不要弄丟了!



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這群守密人和喚醒體們喊著什麽同伴啊友誼啊什麽的就冲上去了



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不要小看我們的羈絆阿喂!!



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(彈舌)



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Q:那抹消一切記憶的災厄指的是什麼?人們“失憶”的症狀是什麼?
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影片小問答~



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來自遠古生物的攻陷?(認真作答)



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災厄是「融蝕」~融蝕是各種客觀存在的表面出現孔洞,並流出黑色的黏液,同時伴隨著生物的精神錯亂與物質的溶解現象。
當1個人因為融蝕而失去生命後,其會被所有人所遺忘,包括其存在於世界的痕跡也會被徹底抹除



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對我來講太難了XD



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繼續~
大家猜猜組建了什麼來對抗災厄?
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彌薩格大學嗎



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對噠~回答正確!



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大家繼續猜猜看這裡是在研究什麼?
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喚醒體?



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融蝕嗎



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答案是銀芯技術~為了對抗融蝕,我們嘗試研究銀芯技術來連結喚醒體!
也感謝各位守密人的積極參與~



有一点大大的工作失误



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有一点小小的攻略组彩蛋



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2023/11/2 23:19


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校猫今日工作总结
对不起,拉蒙娜
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灵知觉醒每回合只能触发3次
真的太强了……



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拉——蒙——娜——



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环境会很不一样,还是到时候玩吧,没几天了,再等等



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环境会变很大嘛



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忘却前夜2



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灵知觉醒不是只能用一次吗一局之前,现在可以用三次了



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是说打牌返1算力的效果,每回合3次

Discor 2023/11/2 19:05


发布混沌界域的情报



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所以混沌角色越多死抗越高嗎 四個是上限嗎 還是一個上限



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問得好,我也想知道,讓我去大膽問一下,有答案就告訴你!
很不要臉的拿到了答案!不是越多越高,然後是一個上限的噢~但是隊伍裡面就不限制有幾個混沌角色啦~



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了解了
能分享混沌為什麼跟死亡抵抗有關聯的世界觀嗎



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哈哈哈你真的很愛世界觀誒~如果我拿到了情報再跟你說!



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嗯 死亡抵抗是一種運氣觸發的東西 放了不同陣營角容易降低輸出 所以其實吸引力不高 除非真的給很高



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之後也可以遊戲上線之後去探索一下噢~死亡抵抗還是對於咱們通關有挺大幫助的



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那個銀鑰技能,是不只一種嗎,還是固定的



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哇,這個我知道!不只一種~~嘿嘿



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晚上好!
現在已經出現過的喚醒體已經有6個啦!大家都知道哪些是混沌界域的嗎?



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拉蒙娜一定是吧
其他不是很清楚了XD



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bingo!答對!



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校貓是的嘛!烏漆嘛黑的看起來像~



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混沌不是烏漆嘛黑呀!!



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五彩斑斕的黑



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混沌的黑XD
目前包含在Facebook已經公佈的拉蒙拉、朵爾、奧吉爾,以及預約頁面上大家也能聽到過聲音的蘿坦、朵爾、拉蒙娜、奧瑞塔、尤烏哈希,一共是6個喚醒體哦~
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亂分析一下,沒玩過一測,混沌,血肉和超維分別對應着三柱神 奈亞,黑山羊和猶格索托斯,深海應該是純純致敬克蘇魯。喚醒體看着以性格和能力分類以及原型神話生物。人性高或者高智慧的分混沌。肉體強大的分血肉。有穿越時空掌握空間的能力分超維。深海是克總一派的。



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我甚至覺得很合理是怎麼回事哈哈哈哈



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這遊戲的角色所屬系列是用界域代稱嗎?



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可以這麼說?
我理解來說,是不同喚醒體的能力來自不同的界域~



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那就算陣營的說法?



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陣營又有點互相有點競爭關係,但界域之間其實沒有這種衝突競爭來著



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深海是從下面來的
超維是從外面來的
血肉是從裡面來的



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Wow~這個解釋感覺也不錯?



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界域我猜只是指力量來源吧



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嗯嗯,確實確實,很精煉的解釋哈哈哈哈哈哈

Discord🤔 2023/11/2 13:06


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萊特在忘卻維基上是母貓🤔



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⋯⋯⋯





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性别:女



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大漏勺哈哈哈



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發現了寶藏



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多元性別認同
有什麼好奇怪的



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要素察覺XD



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下午好!米爾為大家送來一道下午茶~
大家發現了嗎?前幾天情報出現的喚醒體,都有一個圖案!大家猜猜看這個圖案是什麼意思呢?
A.碎裂的面具 B.開心和不開心 C.混沌界域 D.我有其他想法
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期待大家更多答案呀~



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D.米爾的薯條



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萬聖節款式薯條??!!



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這個表情代表的意思是嘲笑與矛盾



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啊,還真沒想到還能有想到這個意思~



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“一點點”
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笑死
問:朵爾在頭上放了一朵花叫什麼


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腦花0.0



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腦花可愛捏



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XDD
答案是花朵兒



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為什麼!



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因為花在朵爾上面,所以叫花朵兒



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笑死
好冷耶



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聽說大家對世界觀感興趣!今天也給大家透露一些些世界觀的內容!



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這個問題相信大家都已經知道答案啦~沒錯~就是混沌界域!(答案是C!)
彌薩格大學通過研究災難的衍生物——銀芯,賦予了逝者超越人類的力量,從而使其成為了喚醒體,
而這些超越人類的力量,分別來自於不同的界域,其中大部分來自於混沌界域、深海界域、血肉界域、超維界域。不同的喚醒體,是從不同的界域中獲得他們的能力的。
關於混沌界域更多介紹,等我!稍後送上!



一个攻略组的小彩蛋



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Discord 2023/10/31 15:22


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🤔腦缸、騎士還是鯨魚?



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那你大概有33.333333333333%的概率猜中了噢!



官方布告发布了朵尔的宣传图



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米爾收到了一條新情報! 快來猜猜看,今天預告的是彌薩格大學是最XX的喚醒體呀?
A:理智 B:瘋狂 C:自戀 D:懦弱 E:(你还有其他答案吗?)
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我选个D!这个唤醒体看起来就很乖巧



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那你好像~沒猜對哦~哈哈哈



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她是有6只腳嗎🥹



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那不對吧!走起來太累了吧!



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E. 资本家



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資本家倒好像也可以☺️



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E.最像大閘蟹吧XD



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你是真的貪吃呀



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我知道前三隻有機制 但是現在是要抽15隻才會全滿嗎



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對的,現在啟靈還是要15次堆疊滿的



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這遊戲一單幾抽多少錢?



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200銀芯可以進行一次喚醒噢~



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有價目表喵?



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抱歉暫時還沒有!到時候彌薩格大學開課了 期待你來參與~



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萬聖節快樂🎃(遲了



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萬聖節快樂!(遲了



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萬聖節快樂(雖遲但到😘



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Discord 2023/10/29 21:18:51


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大家好呀~歡迎來到《忘卻前夜》國際中文頻道!我是彌薩格大學的校貓Light,同時也是遊戲的製作人!如果大家對遊戲有任何想法和建議都可以直接在這裡留言喔!當校貓有空的時候會盡力回答大家的問題的!(鞠躬)



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看到微博說保底只要30抽 , 老實說看似很佛 , 同一角色要重複抽很多次才能成形?



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重複抽至多可以生效15次啟靈,前三次是對機制有幫助,後十二次是比較微小的進階屬性例如爆擊率爆擊傷害等狂氣充能等等。
啟靈比之前測試版本要相對弱一些,我們是希望不會沒有啟靈,完全不能上場的情況。
除此之外,兌換商店中也有每月可以任意兌換一個,實在喜歡的喚醒體慢慢來收集的話,也總會有滿的一天!



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現在超過15次的啟靈會變成其他的什麼東西嗎,還有啟靈對pvp模式會有什麼影響嗎



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超過15次會返還為額外的商店兌換貨幣。啟靈目前不會對PVP有任何影響,PVP啟靈未來可能會提供額外的戰術選擇,選擇一個能力激活來改變卡組的優勢劣勢,但強度設計還是同一個水準的。



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pvp裏的啟靈是以系統給的為主嘛?比如給固定的可啟靈數玩家自己點數值



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現在說可能太早,PVP中啟靈像是解鎖了一些被動能力,選擇其中一個生效這樣。獲得來源與PVE一致,PVE有,PVP就有。當然第一個版本PVP模式只是beta狀態,其中喚醒體都還只是部分能用。



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先開了繁中服之後再開美服日服有機會同步服務器嘛



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只要法律合規,希望能夠同步,但也要考慮延時等技術商務問題。



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加油加油!



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對了校貓如果別的地區想玩繁中服的話可以用Googlepay或者郵箱什麼的嘛,強制手機號嘛?之前沒玩過繁中服



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应该可以,Google、Apple、郵箱帳號都可以登錄。



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請問陸服會與繁中服同時上線嗎?



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不會喔!陸服需要申請獲取版號才可以,估計會花費不短的時間!



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世界觀目前還有可以透露的部分嗎



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嘛,時間到了就會有的。故事劇情相關還是在遊戲裡面體驗比較好,避免任何可能的劇透。這個子頻道還是一般更專注於其他遊戲內容和設定問題!



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請問加入discord送五抽到時候會是怎麼領取?



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應該是兌換碼到時候會發。



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咦所以陸服是會比較晚嗎



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醬油說的基本沒錯。哈哈~



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請問禮包兌換碼大概什麼時後會發?



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估計一週左右~



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請問繁中服的代理商是哪家



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不同細分地區不一樣!以香港為例是Qookka!



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有像以前一樣有換卡功能嗎



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抱歉沒有喔!不過有好友助戰!可以在素材關卡和幻夢深潛中使用!



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之後 pvp跟pve都是主模式嗎



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PVE是主模式,劇情故事主要在這裡展開。理論上後期可以完全不玩主模式,只玩PVP模式。當然都玩更開心!



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PVP?
看來是p2w了
如果pvp獎勵給的很好的話



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當然不是!別誤會!我們的PVP模式是公平數值休閒競技模式,與養成數值完全無關!



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突破數不影響pvp?



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不影響!未來啟靈(抽到重複卡)也只是解鎖不同的被動選項,默認也會有一個選項。只是玩起來機制組合不同,並不會說哪個一定更強!
這個模式也會每個賽季不斷更新平衡!



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謝謝耐心回答



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之後介紹新角色時會一併公開CV嗎?



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我們考慮看看!



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啥時候公測呀


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11/30出 可能前一禮拜封測


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直接不刪檔了


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感謝解答!



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能當先行玩家嗎


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目前大陸地區在進行封閉刪檔保密測試,幫我們正在改進遊戲!



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话说这些角色的大招啊,动作啊有没有跳过或者是加快动作的功能



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有高速模式!但是不能完全跳過!這該死的儀式感!🥲



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請問相位對弈的機制會完全仿照逆轉回合嗎
之前玩一測發現很多部分不盡相同
會不會PVE和PVP是兩套不同邏輯



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當然不完全會!兩個遊戲每個角色都是獨特的,但是會有很多機制感覺相似!如果玩過逆轉回合一定會會心一笑吧!

PVP與PVE能力的確是完全分離的!彼此不會互相影響!相位對弈中喚醒體能力可能會為了更好玩更平衡從而非常頻繁的進行調整!

Discord 2023/10/26 15:01


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請問遊戲什麼時候會上呢?



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預計11月30日唷~



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新模式是逆轉2



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真的半年後欸
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Screenshot 20231026 194803 Discord.png



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主要是想確定台服不是特別版不然課不下去==



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雖然丟截圖不好
但這樣表達比較方便
所以 製作人說應該是一樣的 沒有特別版
要問 應該不會太課等等
應該
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共通 但要一直登入登出
吧w
然後後來替抹茶追問的沒回



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這遊戲玩什麼啊 舔老婆嗎(



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偏向策略類的卡牌遊戲,嘿嘿~以後一起打牌呀



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除了放置類常常自己硬要算在卡牌外 卡牌都很策略



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對噠



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啊啊啊~等到11月30日我就可以再次和我心愛的尤烏哈希見面了~



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國際服什麼時候能有消息呢🥺🥺



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這個現在還沒有消息呢
總是需要等待的呀~
切換港台的賬號可以參與這次的版本先
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這遊戲玩法感覺跟因狄斯類似?



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兩個都沒玩過不知道
不過特點應該就是不耗能量的普通攻擊和大招條?
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https://www.youtube.com/watch?v=P3Y_9rgTF3A
應該可以稍微參考製作人的上一個遊戲
但應該有差就是了
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不過只看圖的話看起來戰鬥是挺像的



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期待開學的每一天!!!



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戈雅 11月30那時會刪檔公開測試嗎



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沒有聽說會刪檔



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國際服也是同樣時間嗎?



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11月30是港澳台新馬地區同時上線哦~



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很喜歡畫風,一定要出谷!



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哈哈謝謝誇讚!!!開心~谷子可以後續期待喔~
想問問喜歡怎樣的谷子呀👂



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喜歡收集精美的亞克力立牌之類的!



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米爾知道啦!!這就為你反饋~
希望到時候可以放你的書桌上~



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目前遊戲裡只有日文語音包嗎?



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我們暫時只有日本語音包嗚嗚,但我們在未來也會考慮給大家提供更多語言選擇!
こんにちは!!
どういたしまして!
我也來一點點日語XD



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抱歉!是這樣的!腦缸組太窮了!配完日語發現!沒!錢!了!
希望未來能有機會補上!我們會努力的!(鞠躬)



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大家也可以看看今天新放出的喚醒體 拉蒙娜!
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大家晚上好呀(鞠躬)~
我是彌薩格大學的校貓萊特!得到特許之後可以在這裡經常跟大家聊天啦!
不過,僅限忘卻前夜國際版頻道,台灣版不大方便~



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你認識一隻叫萊特的狗嗎



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唔,好像有印象誒。



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是不是出現在某個遊戲裡的訓練場www



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不是很懂你在說什麼啦~彷彿那是另一個宇宙的事情~



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應該只有國際板會有忘卻DC表情吧



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正在打算製作還沒那麼快~
為什麼覺得只有國際版有?



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最近還會有封測吧 難道我誤解信的意思了



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嗯!大陸地區是有封測,人數比較少,調完平衡就差不多國際服開啦~



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那邊已經開了嗎?有說何時開嗎



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還沒定,應該一週左右。



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請問開服送奧瑞塔是逼玩深海嗎



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不是!每個界域都有自己的作用啦!但是奧瑞塔是特別的!奧瑞塔就是快樂本身!所以每個預約的小夥伴都要有奧瑞塔!



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深海比較好入手 體驗較好 鼓勵玩也沒錯



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所以以後有國際服陸服台服3種嗎



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陸服肯定獨立的。國際服與台服技術是聯通的,只是DC頻道會分開。



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同一群組不同頻道?



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直接是不同的伺服器。



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更多遊戲情報的釋出什麼時候開始,兩個模式都?



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如果還沒有玩到,講解信息也太抽象了哈哈~而且直到上線前最後一天我們可能還在修改設計。所以咱是沒有計劃直接透露具體的情報啦~不然到時候大家發現貨不對板~



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11月底 會有測試裡沒有的pvp模式
這會影響很大
因為沒有人玩過 只有light與taptap發出一點資訊
light說來不及測試



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PVP模式是附贈的公平對戰模式,每個賽季都可能會大改~



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想説個有點偏門的,感覺劇情字體用宋體比較好看()()(((



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收到!我会回去反馈一下🫀



过了几天之后



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🫀抱歉我跟开发组伙伴聊了一下,各个模块的字体选择和设计有设计师们的考虑和选择,里面配合也很多,也不是很轻易好改的呢,这个恐怕改不了了T T🫀🫀🫀🫀



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話說有考慮在手冊裏出皮膚嗎



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是說希望增加皮膚獎勵嗎!



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是哦,角色皮膚



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嗯嗯,好呀,已經登記下來反饋啦~(but 一般這種製作時間會比較長哈哈



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嘛,未來可期



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嗯嗯!一起期待~



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全身立繪多來點,愛看.jpg



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哈哈哈想看誰的!讓我試試看能不能搶個先手()



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嗷還有遊戲內可以看全身立繪的功能
真的嘛,想看凱刻斯🥺



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呀!你不是喜歡珊的嗎~~~



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嗚嗚,好體貼,愛了愛了



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不行,太冷漠了這個愛,我要給你一個熱烈一點的
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貓肉(盯



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不行不行,我們現在很需要校貓的!



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之後不需要就能燉了(不是)



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被你發現了(不是)



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★2023/10/29 21:18:51


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大家晚上好~



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夜猫今天下班好早()



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所以甲叭到底是什么生物?(沉思)



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是萨卡班甲鱼———


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夜猫这件事让我这个攻略组的来回答!——
甲八是一种萨卡班甲鱼的变种——
攻略组内还有,螺猫一只()



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原来如此



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我们是,神奇生物组(瞎说)



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看来群内很多攻略组成员嘛!
其实我也想混进去学习的~



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校猫以前还混迹NGA发攻略 不过ID不告诉大家哈哈哈~
当校猫还是只小猫时



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万圣节快到了有新饼吗



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暂时没有啦~(让我找找)
这么随便的发会被打的
算了算了



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但是莱特不是地狱犬吗



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那是另一个宇宙的身份了



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新的R、SR、SSR通用命轮。



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白狐狸!


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谁说这是狐狸的,这明明是祥瑞(失智)



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是祥瑞!



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咦大月卡送的命轮变成SSR了?



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哇你还记得!
确实是变了!
免得很多人不抽命轮池永远没ssr命轮用哈哈哈~

2023/10/29 21:18:07


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大家晚上好~(鞠躬)
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今天回复tap消息心好痛



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tap又掀起腥风血雨了吗



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倒没有,只是现在才回复而已(才被认证)



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因为周日要加班吗



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没有,校猫永不下班,正如兽人永不为奴!德拉诺万岁!



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莱特果然是上个时代的人呢


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还有更多更遥远的
不仅校猫的年龄说不准,就连校猫是否存在都说不准,得打开盒子的那瞬间才能确定


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薛定谔的校猫


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然后第二天校猫就被开盒了.jpg



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作为美德的象征
诚实的校猫告诉我,明天我能玩到5771



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不能

但明天的明天……明天的再明天
一定有一天可以~
校猫不能保证游戏能够运营多久



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啊?



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运气不好可能是几个月,正常点可能是几年后,运气好一点十多年后,但总有一天,整个弥萨格大学终将沦为遗迹。被许多人【忘却】。
但是,哪怕只要有一个人【记得】,一切也都有意义了。



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壤十只发情的小公猫榨干莱特



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为什么是公猫!!!!
……不能吐槽
吐槽我就输了



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你已经输了



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(失策



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也许在座的各位有其中一位能够与我共同见证那一天的到来也说不定。这样想想觉得很有趣,不是吗?即便知道有一天终要死亡,也依然要竭尽全力为明天而活着,去为这段旅程赋予意义。并不是什么伤感的事情,对校猫来说这是浪漫!
上一次测试
我们叫极夜测试,那是我们走过慢慢黑暗之路交付的答卷。

这一测试我们将向明天疾驰而去,因此叫做——【破晓测试】!!!@全体成员



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明天吗明天吗



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哦 不是明天

不是说名字叫破晓测试抱歉
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十一月几号



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11月8日 目前计划



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这次有苹果端吧



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2023/10/25 07:46:49


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还是想说 希望官方不要理解错玩家需求 玩家需要的是 多个角色 可以组合出自己想要的玩法
加上四个分类 这是鼓励玩家体验其他界域 考虑到 1到3命机制 30抽保底金
对标 之前一个十连一半概率一个sr角色 也就是 70抽 我可能有3.5个sr 换成现在是 保底2金 看起来好像是ssr多了 但是毕竟全员ssr 所以实际上是 玩家手里的角色变少了 说实话这个还是挺难理解的 毕竟百分之3 真的 概率来说也就是100抽出3
所以关键第一是 玩家从可以歪满启 变成了 可能手里保底一个角色



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游戏中会有三个系统附赠的界域确保大家能玩,也会有更多资源能够养成能玩。
获取角色的速度是不一样啦,但之前我们实际统计用SR的唤醒体比例也比较少。
因为强度稀有度问题不够,多方面考虑。总之会保证大家有足够的角色选择、能够上场的角色用。只看到手的角色节奏会与之前有差异,但时间稍微长一点就会好很多了。



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什么意思?开局三个界域都有自选吗?



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就是会送三个SSR。不能靠抽获得的。每个界域一个。深海界域来说——就是奥瑞塔。



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其他俩呢



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艾继丝、艾瑞卡



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送满配置的吗



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初始当然只有一个啦,但是对应的货币商店会有兑换,包括他们的命轮。



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希望启灵强度不要太高,就上测那个强度基本就没有阵容一说,前中期完全看那个高启灵上哪个



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是会重新平衡,之前太离谱了。



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能理解 所以具体还是要开测之后才知道 这里也是作为玩家的个人想法 关于sr使用率的话 也确实不排除玩家下意识认知里ssr是更强的 所以官方的初衷是好的 关于强度的话 就我个人而言 我感觉到的差距只是 如叠毒流缺点是会被洗掉 但是确保每回合造成伤害 反伤则是对面攻击频率越高越好 以及比较常规的 如24萝坦得大招叠伤 触手流 以血换伤 超维而外回合爆发等 关于如 弱化 戒备 虚弱 力量等附加属性的运用等等 所以 实际上不是一个角色数值如何 而是他们的技能是否关键 如宁姐特有的爆毒 水母洗牌 灯泡染毒 红毛刷能等等



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这是基础概念自然会保有,但是之前因为显著的抽出费用不同,所以SSR总体比SR强很多。因此最后实际玩会优先排除SR。这个问题在未来不会再有了,组合性因此比之前要强。



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总结:逼迫别人先不玩超维。机械女不中用啊真的,其他俩我都能理解



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会设计的让她更好用。不好用就改。就这样。封闭测试可能天天改,大家要做好心理准备



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水母洗牌和0费不改就行改了另寻出路



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会调整狂气爆发 让多次放狂气爆发有意义,但是基础玩法风味会保留



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我只想要求通用卡池给个定向功能。一个卡池十几个人,抽到啥时候才能出想要的



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未来一个卡池只有5个角色了,常驻池
混沌5,超维5,血肉5,深海5,初始4,系统特殊3



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那多余的呢?全部进限定池??????



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其他都限定放了



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四个属性
同期能有8个卡池吗



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限定每期只有1个角色



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多少轮换一次啊



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正常营运期间是21天啦~过几个月也会有复刻,差不多一年会进常驻这样



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问一下,每版本出的新唤醒体,是打算一版本一个,四个界域轮替还是一版本多个呢



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一个版本一个。21天。后面有复刻了同时开,就变成一个版本两个。一个大版本四个。



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大版本?



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42天,1.1 1.2 这样



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封闭第一轮限定卡池准备放哪个



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那必须是图鲁



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我觉得既然是四个界域的,那是不是应该同时UP四个爱抽那个抽那个



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产能要命,饶了我们吧。



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那不是先出哪个,玩哪个界域的人就多?



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所以我们还是尽力让不同的界域都持续有用。例如无光9-12 每个界域都有 4 层,想吃福利就都练吧hhhh



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正常人入坑都会搞当期UP的吧,然后这个界域玩着不舒服,但是没有抽去抽想玩的3命,最后会得到一个不舒服的体验,然后他就退游了



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晚一些出现复刻的事后就会同时有两个界域up了,一个大版本每个界域都有up。
商店会有任意启灵兑换 每月1个。迟早会有,慢慢来。



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新主线开了吗



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开啦,第五章



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没说命轮和角色分池



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命轮有单独的常驻池



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就是r和sr命轮角色池也有,但是ssr是只有命轮池有



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唤醒体有关的命轮都会升级重新设计为ssr,会新增一批sr命轮



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话说新版本还是有复活币的把



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有,但是无光不可以用~

2023/10/24 22:07:41


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估计这个pvp才是时间大头



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PVP机制完全不同啦,当作另一个游戏吧哈哈哈哈
一般 5-7个回合



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你们后台记录困难的地狱犬满星率是多少啊



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哈哈哈不能说不能说,能公布的都公布啦~ 其实能打到这里最终大家都还是过了的。



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头疼,现在不是角色的问题,是命轮啊!
3叠命轮要360抽,要是常驻命轮还好,可以等商店换



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命轮也有每月兑换任意已有SSR命轮,可以慢慢换。
很多奖励体系都会变化啦
到时候看啦 总之有耐心,给最喜欢的慢慢弄上满都有机会。



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所以说主打pvp了吗



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PVP只是附属玩法啦
公平对战,不吃数值,玩累了想换换口味可以



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最好是不看任何加成纯看配队



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就是如此哦
玩了就知道了,反正不好玩的话,下个赛季重做。
PVP模式每个赛季都可能重做
请做好这样的准备~去游玩相位对弈模式吧



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灯啊,启灵变成十五个的话,启灵语音会增加吗,要是不增加开启条件会变吗,总不能要我抽15个才开6条语音吧



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前3个必有,剩下几个的确是间隔给了,直到完整。
但不要太着急,慢慢玩总会有的。
【1】商店有每月一个任意兑换启灵。
【2】限定会复刻,一年左右以后也会进常驻。
【3】出货率提高了,其实按常驻单个角色讲,15比之前7更容易。



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繁中服公测前会有测试服吗



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没有~ 这边封闭测试结束差不多繁中就开了。(大陆玩家还请耐心等待呜呜~版号申请可能需要非常多的时间)



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话说虽然可能是多虑了,但封闭测试和繁中之间间隔不长的话,调整的时间够么



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调整游戏永远可能不够哈哈哈~~反正应该比上次测试好得多。



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有考虑给角色多一点故事吗,或者和守密人有关的故事,不够看,有种吃了但没吃饱的感觉



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当然会有!敬请期待吧!



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有考虑出个领域试玩或者教学功能吗?让不熟悉的玩家可以快速上手以及新手玩家可以马上学会



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会考虑,有空之后就打算添加!



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什么时候出一个角色的试玩功能,让新手玩家能更快的确定自己想要的角色



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同上!



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灯啊,关于启灵溢出这个,我记得之前抽到溢出的启灵是返还更多的兑换货币(ssr好像是正好一抽的量,sr不记得了),但是现在15启灵的话,溢出(加上本体抽17个以上了)才返还一抽是不是有点,太,惨淡了……?如果是溢出后给特殊的兑换物,3到5个兑换物可以换一个通用启灵会不会好点?或者说你们有什么别的调整方案吗,17→1怎么想都好亏……



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本來不溢出就會赠送,溢出会给更多。平均20抽就能出一個SSR,抽其他的也会返少量所以也不可能太高哈哈哈~沉淀就是有商店任意兑换启灵,本质是一样的。

2023/10/24 21:23:05


校猫发布内测总结



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这样的话,大保底就从160掉到了60



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大保底120,歪3次下次必出UP,所以基础获得容易多了
但是UP还是没那么容易,就是当期限定



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那内测还有每天送的抽吗()



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内测先不送,先用基础奖励,后期看需要再说
抱歉了大家 因为太早送很多东西都不对orz

额外补充一下唤醒信息:
单价 180->200
当期UP限定大保底歪3保1 大保底 160->120
唤醒体启灵 1-3 是机制,4~15 是微属性
命轮叠位 1-3 是机制增幅,4~15 是微属性
总之大家获取更多的角色、更全的机制是应该比之前容易多了。
奖励综合提高了很多,细节就不说啦~细节可能有波动。

对了,虽然启灵上限提高
根源沉淀每月可以兑换一个 任意SSR启灵残片



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多少残片=一个人?



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1



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就是,命轮难抽啊,命轮也变成15叠了
我奥瑞塔要用酵母的命轮啊



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奥瑞塔会是系统奖励,不是靠抽的
其命轮也是奖励货币兑换



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什么!奥瑞塔也是送的



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奥瑞塔这么快乐,每个人都要有!每个人都是同伴!

2023/09/16 16:15


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猫啊,这几天刷到unity要对游戏进行依据安装量收费的事情,看各种评论说会对很多游戏照成影响(换引擎啊啥的),夜宝是不是也是unity引擎啊,咱们会有影响吗(不懂就问.jpg)



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感谢关心。影响不大,我们不大可能因此更换引擎,当务之急还是将游戏做出来。



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守密人技能动画后续会再优化吗?闭眼帧没看出来以及当前光效影响表演效果



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我们会持续调整优化的。



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看实机演示能推测出银钥技能是可以强化的,那强化材料是通过专门的副本刷取还是主线获得?(反正绝对不会只要通用养成材料)



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不可以强化,只能够解锁获取新的。
守密人等级提升后,银钥技能部份效果会自动提升。例如力量这种会提升。获得算力这种就不会。
养成方面我们已经大幅简化了。



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几个问题:
1.对战模式会提供训练用的人机吗
2.银钥技能有考虑具有界域针对性的技能吗
3.校猫能给我rua下吗



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【1】初期可能没有,会以游戏内beta功能开放,各种效果都可能比较粗糙,会持续改进。其他更多功能会看情况考虑的。
【2】暂时没有哦,希望搭配更佳自由一些,但是是很有意思的想法,未来会考虑的!
【3】喵嗷呜~?



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问问有没有角色三视图—



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没有哦!很抱歉!也许未来一切顺利,而我们又有较充裕的时间,美术可能出设定集哈哈~



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面板里面的防御是对技能有加成还是真的有防御效果



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主要是对防御技能有加成效果,新版本除了升级没有什么能够提高攻击、防御、体质属性的手段了。对命轮特效选择有帮助,命轮效果可能会和这些属性相关,因而放在不同唤醒体身上有少量差别。



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也就是说没有密契了?



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密契不会提供体质攻击防御属性,会提供其他进阶属性。



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说起来增加了新角色和角色动态立绘以及升阶立绘吗



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没有新角色,没有新立绘。不过上线后会看情况开放本源降临形态的!



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封闭测试算二测吗



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不算哦~



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新版本无光之境可以用同一个的队伍挑战同一层级秘境吗?
意思是指如果我用a队伍调挑战了超维本后,还能用a队伍再次挑战深海本吗
新版本无光是只能用相同属性队伍挑战吗



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可以喔!
有要求数量 1-3 层数越深越多
混沌界域则一直是4



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这……不考虑养成压力吗?本身养成压力就不低,现在为了打它,我还得多养几套阵容,不打还不行,因为事关升格



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当然会考虑,养成材料需求相较一测降低很多啦,例如再也不需要刷主线材料了。



预告会加入PVP模式后



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pvp每个赛季都可能大幅度重做
相位对弈模式是《忘却前夜》附赠玩法,每个赛季游戏每张卡牌和整体游戏玩法都可能会大幅度重做变化,来换取更平衡更有趣的游戏环境,因此请谨慎为解锁相位对弈的游戏内容而投入资源。



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这样看比起常规pvp更像是定期开启的带pvp性质的大型活动了,每次的玩法不一样的话
不是说不需要养成吗,还是说意思是开启pvp这个模式需要材料?



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不需要额外材料。但说不定有人想用某角色pvp去抽卡,结果下赛季削了这样。



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希望仅仅只是要解锁个本体就行



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解锁本体,启灵可以可以换变种技能组,但数值模型还是公平的。



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灯啊,启灵变成十五个的话,启灵语音会增加吗,要是不增加开启条件会变吗,总不能要我抽15个才开6条语音吧



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前3个必有,剩下几个的确是间隔给了,直到完整。
但不要太着急,慢慢玩总会有的。
【1】商店有每月一个任意兑换启灵。
【2】限定会复刻,一年左右以后也会进常驻。
【3】出货率提高了,其实按常驻单个角色讲,15比之前7更容易。



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请问主线难度改的怎么样了
还有类似于后期几万血的boss而我方只有几百血的情况吗



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主线普通难度有非常多综合调整,但是直接体感会比之前容易,数值会比之前小。
数值大部分情况只是机制强度的最终体现,1000攻,10000血和10攻,100血本质一样。
之前组合上下限差异太大,不会玩组合能力就很弱,会玩组合BOSS不够打。
近期的调整我们会降低这两者的差距,使得更多人即便没有拿到最佳组合也不会感觉太离谱。
而拿到组合,带来的收益也会觉得更珍贵,更自由,不会因为这个组合太显著而失去其他的选择乐趣性。



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另外活动安排怎么样是一个月一个活动分上下期两个up角色



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通常42天一个版本,上下两期UP。



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抽卡方面类似命座的设计还会改吗,能否降低重复角色需求



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不会考虑降低重复角色需求,获取角色的难度已经大幅降低了。



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日常任务会有产出扫荡卡类似的东西吗



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重现(扫荡)功能始终可用,不再需要券了。

极夜测试后

2023/8/24 12:34:52


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(pvp)和对面打牌吗



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匹配系统会逐渐找到水平相当的对手。不玩不会有根本上的资源差异,核心奖励部分还是PVE模式中的内容啦。
PVP的模式技能效果完全不同。会平衡PVP的技能效果,与PVE技能效果无关。PVE技能效果比较稳定,原则上避免削弱。
PVP不需要养成,没有养成负担。没有养成,公平数值的PVP
卡池是自己的,拥有才能使用。但这个较容易。也不会说新角色一定会吊打旧角色。



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说不定就丝血反杀



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预期会经常出现这种情况哈哈哈。这是设计目标
不限制,实时匹配的。乐趣为主。奖励主要是吸引基础的参与。
考虑过收藏也完全放开,但这样就太割裂了,还是希望即便喜欢PVP,也要关注PVE中的剧情活动等等。



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拥有角色后即使1级在pvp也是满级么



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是哦PVP没有等级。



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有人机吗



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会有的,新手阶段教程前几场,或者连续失败后帮忙给一些练习场,或者冷门时段实在是没有合适的对手。



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说到这个,那个pve里已经点亮的格子能不能不要一步步挪了



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很难,操作起来会很飘移。但会考虑优化手感。以及很大程度之前是重复刷主线放大了这个问题。

2023/8/23 23:19 ~ 8/24 00:55


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大家好呀!我们对游戏的调整方向已经有了较为完整的第一轮规划了。大家有什么感兴趣的尽管提问吧!
以下是一些重点内容:(1)唤醒系统修改,除了初始阵容外所有的唤醒体都变成了SSR!每个角色强度更均衡组合更多且SSR更容易获得!
(2)养成大变化,双命轮、密契直接掉成品可重铸、启灵正位机制均与之前有较大的差别!主线材料直接原地消失啦!
(3)幻梦深潜变为每三周开放一周,特殊造物每天变,更轻松更有趣!无光周期性刷新的关卡数降低四个界域都独立挑战更自由!
(4)平衡性机制会大幅调整!例如升格不再提供被动能力,启灵强度会合理下调!新增守密人钥令技能以及银钥充能效率!幸运刻印率变为幸运率提高黑印掉落,黑印商品价格调整!
(5)公平PVP休闲竞技模式!推关累了换个玩法,依然打牌,参与拿银芯!



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所以确定是大家全升ssr只有初始四人组是sr吗?



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是的!不过会保证初始四个角色仍然有用武之地!也能够最稳定的获得启灵!



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能透露一下角色在数值方面的改变吗?



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了降低属性计算负担,所有技能系数都有所降低,最终初期版本队伍生命一般在三位数。狂气充能效率将只影响打击与防御,更平衡。狂气技能升级能够提高供应的狂气。等等~



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pvp模式的奖励会放很多吗,如果不打PVP对整体的银芯获取量影响大不大?



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PVP主要可以用来完成日常任务(选择之一),课题任务(通行证,不做也足够)。每次胜利可以获得少量特殊货币,兑换材料或专属的密契。每个赛季结算会主要是无垢+银芯+金券。段位差异不会很大,结算拿到奖励不要求天天玩。



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双命轮(警惕)那么命轮效果可以叠加吗?比如鲨鱼哥叠俩巨人命轮能不能减两算力(我砍砍砍



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双命轮只能装备一个SSR命轮。SR与R命轮会更有用武之地。当前所有SR会升级为SSR命轮。R和SR会新增重做。新的R命轮会以有趣的探索效果为主。
例如说:探索开始获得黑印,获得额外商店刷新机会,商店提供诅咒造物售卖,可以低价出售症状卡,营地休息回复量提高,营地提供清除症状的选项,移动到新格子回少量血,视野+1最大生命提高,选择刻印多一个选择并且装备者的刻印有少量机率升级为高级刻印



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命轮池仍然保留吗?还是会有新的命轮获取途径,目前的sr命轮全部省阶的话抽起来也太痛苦了。以及角色还和命轮混池吗?(如果不取消命轮抽取的话)



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命轮池会保留。SSR唤醒体和命轮的出率会大幅提高 5%,30抽保底,每抽 200银芯。(可能继续修改)因此虽然全部升SSR,但是会仍然容易获取,获取的一定有效不必担心未来有上位替代。游戏内供应的奖励也会提高。
角色池:R命轮 SR命轮 SSR唤醒体
命轮池:R命轮 SR命轮 SSR命轮



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剧情方面会有大改吗,感觉之前的剧情还是欠点打磨的



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会有一些变化和完善



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剧情方面的改动会影响到人物背景故事吗?类似于图鲁的



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没有大的变化。细节则不一定。



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之前提到的本源降临是指需要单独抽取的sp角色还是养成到某一阶段会解锁的职介转换?



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无需单独抽取,但需要完成相关支线关卡。



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混沌阵营效果变了吗



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混沌界域目前会变为两个效果,混合编队时为队伍提供 100%死亡抵抗,纯混沌编队时还会额外提高银钥充能效率 100%(暂定)。提高守密人钥令使用频率。每个界域都可以定向,不会歪其他界域了。



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混沌单独开池子了吗(歪不出来很痛苦



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每个界域都可以定向,不会歪其他界域了。



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未来会有教程关卡吗,换界域往往要摸索很久



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会加强教程,会有试玩关卡,但不一定够。养成方面每个界域的技能和升格材料都会完全区分开。系统也仍然会按进度赠送一个SSR唤醒体供界域上手。
需说明PVP模式是完全不同的另一种玩法。



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定向还是需要无垢吗



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是,无垢是常驻池。需说明未来限定新角色新命轮首次推出后大约一年左右可能会加入常驻池。



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我想问的是常驻池也可以限定界域吗



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是,需要选择界域。后面的是对常驻池的额外补充。



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总之,改动之大下次测试大家可以当作《忘却前夜2》了也许(笑)



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那现在能预测二测大概在什么时间了吗,大家都挺急的(



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很抱歉不能。大陆地区外应该会早于大陆地区二测。



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中心广场变花园了真是被黑池淹出来的吗(



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不用在意这种细节哈哈哈~



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既然SR角色都升级为SSR了,那常驻池打算引进自选保底机制吗?



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每个常驻界域定向池仅有五个角色,认为不大需要了。但是可能会考虑少量的任选常驻SSR机制。



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两个我都能歪,何况五个(自信)



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以前2%综合效率,现在5%。实在歪了剩下的总会有的~哈哈哈~
常驻池留一份不确定性吧哈哈哈~无垢获取会更多,再能选择具体谁很可能变味。
当然我们到时候会密切关注实际体验和反馈的~



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能说下角色设计想法吗,莉奥诺拉和西斯维特为什么没有设计成性转对方啊(?)
不然我就可以造谣个骨科或者水仙了(



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不能哈哈哈~

2023/8/6 2X:XX ~ 8/2X XX:XX


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好奇产能能跟上吗?具体说来大概是多长时间能出一个新的角色呢?以及活动准备以什么样的形式进行。



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产能会是团队近期较大的挑战,因此很多畅想我们必须作出取舍。我们目前计划每两个月一个全新唤醒体,一个原有唤醒体复刻。活动方面初期以角色支线故事为主,活动期间免费开放,活动结束后仍然常驻但需要大量融蚀之珠解锁。



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那能不能出那种指定boss挑战关,关卡地图和所选boss本来的地图一样,路上流程也一样,但是可以自己调boss的数值(血量之类的),或者官方给几个数值档次来选,这样仍然是随机凹,但是可以有更厚的桩子,也不会影响不凹的玩家正常游戏,现在更厚的boss不是在周本就是在无光,打的很麻烦



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暂时没有这样的计划,未来最困难的关卡应该是主线癫狂难度,不仅仅推荐等级几乎拉满,敌人的机制本身也会得到强化。在那之后或许会考虑主线暂离的功能。



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公测的时候有没有可能发点内测纪念奖章啊之类的🥺



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太遥远很难说呀~



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什么时候出一个校猫技能?



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哈哈哈别闹~



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我何时可以在弥大看见校猫肉体



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……很可能不会



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可以考虑以后多出关于男福瑞的角色吗?有一部分玩家是冲着莱克这种男福瑞形象来的。



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我不会透露未来新角色与剧情计划。但我们确实希望各个唤醒体都有自己独特点。可以放低期望的是,很长一段时间内没有严格意义上的全新角色。



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校猫校猫,游戏里面一周能获得两次奖励的boss关希望能多增加领奖励的次数呢,一周两次感觉有点少了



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担心多了大家觉得太肝,我们还想减少来着……



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校猫可以透露一下修改方向吗



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那就太多了。但必须声明修改的方向仍然可能有变化,最后以游戏内为准。例如说我们正在计划将所有的唤醒体都升级为SSR。大幅提高SSR唤醒体出率。大幅降低保底数。当然强度也会重新平衡使其符合SSR的标准,来确保大家能够始终有角色可用。我们观察很多玩家一开始只愿意玩SSR。
*初始阵容仍然是SR,但强度差异不再跟以前一样那么大。UP角色会更容易歪,但结合出率提高,最后银芯消耗总数仍然比现在低不少。



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有没有机会补精2立绘…只有一个png很难崩…站姿立绘也行



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随着版本更新越来越多的角色会开放第二形态本源降临
不仅仅是立绘战斗模组语音也会变化不过进度会比较慢



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后续可以安排每一个唤醒体个人的独特剧情吗,指他们作为人最后的一段时光



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会有唤醒体支线故事不过情节内容形式可能不限。

2023/8/6 18:00:32


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更换一下心情吧!对于游戏未来的改动方向,虽然还有很多不确定,随时可能修改方案,但校猫也十分愿意回答大家的问题!快来问答区提问吧!有问必答哦!



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有没有那种不同的守密人礼装(?)



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礼服啊 泳装啊



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支持主控出皮肤



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我们也想 但是 QIONG
未来再说未来再说

2023/7/13 03:35 ~ 8/6 18:24


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求您 扫荡 刷一个小时本我要吐了



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综合考虑不会增加扫荡,但是可能会改善日常体验。例如增加一次性多选次数,自动战斗逻辑等等。希望能够改善大家的素材收集体验。



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校猫好 二测能不能别弄圣遗物了加成不大升级也不好升……还有两种抽卡的代券能不能取消 新手池保底ssr能不能降低 可能对新手不太好



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我们正在重新考虑(但不一定),例如一种可能是只有守密人能够携带密契但全队生效。至于抽卡部份,我们近期已经对唤醒进行了改变,概率总体不变的情况下获取唤醒体和命轮更可控。应该会改善新手的印象。



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希望能增加除了战斗外的同调率获得途径,例如看板每日首次点触语音,强策略性游戏很难根据xp变化直接换队伍;另外推荐配合以后增加的新手引导在游戏早期就给玩家一个试用不同类型队伍的机会,至于是否要据此将新手池调整为自选以方便玩家按照喜好组队就看制作组预期了。



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我们会优先考虑让唤醒体有更多上场机会来提供同调率,不过你的想法很有意思,有空的时候会考虑的!早期提供不同界域的试玩或训练任务是个不错的想法,以前有考虑过,暂时因为开发进度搁置,未来会考虑的!
目前新手池应该获取唤醒体要更可控了,也许不需要自选。但或许抽多少送一个自选是大家需要用来补阵容的。我们会考虑的!



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建议加个每日任务



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确实,这个游戏目前看下来没有固定的抽卡货币获取渠道,战令依靠登记整体计算也不稳定,日常周常很有必要加一个。



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最新的【幻梦深潜】就是我们的类似每日任务的定位了。无视排行榜也可以获得基础的银芯奖励。欢迎多玩多反馈。
周常就是幻梦深潜的累积积分奖励。此外无光这次测试之后也会开放定期更新的9-12层。提供可观银芯奖励。



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前期难凑齐界域导致队伍难成型的问题如何解决,毕竟不是每个人都能抽出来的,有些人可能就是抽不齐某些界域,还抽不到c用



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我们最新将灵识黑潮常驻池移除,将界域研习变为常驻,并每十连保底一定会出角色就是为了解决这个问题。我们会继续观察这个问题。



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急需档案馆以及过剧情时的ui隐藏功能,很多想要截图的cg啊



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我们过去将主要精力集中在游戏的基础内容,还有很多类似档案馆功能正在日程表排队中。在做了在做了。(转手新建文件夹)



消息已被管理员撤回



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正在考虑简化,但不一定有合适方案。例如目前可能考虑密契只对守密人装备有效。至于怪物夸张的数值是精确计算的结果,是唤醒体能力成长的具体体现。当前我们正在考虑降低启灵的效果,拉蒙娜可能是更合适的参考。降低之后,怪物的数值自然会有所降低。



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(密契)副词条每3级新增一个,如果你已经有4个副词条了,每3级随机强化其中一个



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嗯……所以混沌队真的能活吗?



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在调整难度时,我们始终在用初始阵容游玩,确保关卡不用依赖特殊流派构筑也可以通关,因此混沌队虽然可能缺乏一些特殊机制,但战斗力与生存力可以保障。



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猫猫卡池分类可以单独为混沌拉一个吗



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混沌作为百搭组件,每个池子都可能出!所以除了新手期不考虑其他混沌池。



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有考虑将剧情和战斗分开吗?目前来说战斗关卡影响了对剧情的探索



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我们早期研发就发现了这个问题并且认真考虑过。但还是希望为大家带来战斗与剧情是一个整体的感受。如果不喜欢可以跳过。未来有余力后会提供类似剧情图鉴系统,方便回看。



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话说命轮不考虑下分下职业? 现在这点卡还好 以后角色出的比较多感觉平衡会比较难做吧



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考虑过,我们已经有界域来限制大家的构筑了,如果这么做歪命轮体验会很难受。



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考虑抽到金/紫的时候新增物品用于专门兑换命轮吗 用根源沉淀感觉有点舍不得 毕竟30抽



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不考虑了。目前唤醒赠送的物品已经很复杂了。未来可能会提供更多特殊命轮在以及有特殊获取方式!



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有考虑出爬塔模式吗 卡牌加rougelike的模式不出这个可惜了



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我们游戏游玩时间已经结合探索与表现太长。无尽模式考虑过但并不好玩,平衡性与平时环境相差太远。我们希望幻梦深潜能起到类似的效果。但目前这一玩法才刚刚赶工完成,还有很多需要改进和打磨的地方。



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校猫……考虑一下低玩和游戏难度可以吗?



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这是一个非常严峻的挑战。这一玩法如果没有压力将会很难产生乐趣。当前我们观察到既有人抱怨太难,也有人抱怨不够难。我们会继续考虑这个问题并寻求合适的方案和调整。感谢反馈!



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不够难??!!!!哪个大佬觉得不够难聊聊孩子



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这件事的割裂已经大到令人尴尬的程度。我们希望不同技巧策略的玩家都可以在这个游戏中找到乐趣。因此会继续想办法的。请停止互相争吵!都是校猫的错!冲着校猫来!



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说起来,希望加个剧情模式。
奖励的话可以从普通的拆部分出来,通关普通可以一起拿(就类似舟的剧情模式那样)
……因为个人有时练度卡了没有复活过不去,但是又想看剧情所以就想有个剧情模式(目移
嗯大概就是角色增强敌人削弱整体难度大幅降低,但是也还是要打关的那种(比划)
削弱/增强方面纯动数值应该就差不多了嗯
不太算纯看剧情(纯看剧情的话其实去找别人录屏就好



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当游戏后期战斗能力大幅提高的时候,自然就变成这样了。纯剧情模式待未来图鉴中见。但不会很快。



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能不能出个保底必出指定角色啊,不然歪别的很难受



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正常来说新卡池都会有这样的机制。现在是大家都过于依赖基础的常驻池会放大这一个问题。未来会考虑适当提供一个自选。



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登录切号,现在的也,太麻烦了,我得跑去tap切号才能登录另一个账号,优化——



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未来有自己的帐号系统会解决这个问题



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一测结束前还会有新角色进卡池吗



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不要期待。就不会有失望。



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会有返回吗 就比如打关什么的手抖点到了战斗什么的 但是退出的话就算失败了(



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没有,考虑过这个问题,这会导致逃跑问题。还是请谨慎探索…尤其在怪物附近。



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能不能给所有角色加个试玩功能



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未来安排,本轮测试来不及。



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内测肝了主线成就和奖杯成就的话,到公测会不会有什么额外奖励哇



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很抱歉不会!不过只要继续停留在社区的话,总会有好事情发生吧!



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能不能给所有角色加个试玩功能



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未来安排,本轮测试来不及。



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也是关于周边相关的,请问会不会上架或者等之后公测了复刻这个礼盒之类的?对拼过比较头部的创作者不抱希望所以请让我们打钱….jpg真的很想要



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很抱歉周边目前只是一次性制作想要回应大家的期待,但是目前没有经历来制作更多!毕竟游戏还有非常多的问题需要改进!未来也许有机会!



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有考虑过给成就系统整个一键领取吗(x



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一个一个确认比较重要呜呜呜,颁奖就要一个一个!可能目前开放晚,瞬间要点很久就很烦,会考虑一下优化这个。但不大可能一键。



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以后会不会出live2D,现在界面像PPT,很生硬



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目前刚刚把游戏各部分拼凑起来还有很多工作要做!界面的动画流畅性会增加的!至于Live2D可能会比较遥远,当有充足的预算之后才能安排!



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还有幻梦掉的材料能不能都掉,平均量少一点,起码不会想要的刷不到,或者2:1,有比率的去兑换



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未来会有炼金转化!目前测试来不及做抱歉!



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再就是想问一下命轮和密契能不能再按照阵营这样分一下,每次换命轮的时候都要找好久



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密契与命轮只有少数与界域相关,这样做可能会更乱。如何更有效查询筛选我们会考虑的!



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猫,每次主线刷材料结束之后能固定在刷的关卡吗



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主线正在考虑支持三星扫荡,不过这样做要增加灵啡肽消耗才合理。这个地方第一次打向下合适,反复打的确没必要。感谢反馈。



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界域池可以轮着出金吗,或者给个定向保底啥的,一直出一个也是蛮崩溃的(



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定向池毕竟是常驻池,不大合适。不然跟固定买类似了。已经分完界域少了很多随机性了。不过也许会考虑某种方式有少量任选角色的机会。



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我想问问以后能不能做可以在游戏内看到角色全身立绘的按键,这对于二创作者来说真的很重要……有时候想搞点什么东西老是因为看不清/看不见而作罢(。)不知道这个能不能提



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完全理解!未来会安排相关功能开发!这个呼声很高!当前不是没考虑过,而是开发时间实在是太有限望大家理解。



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密契命轮加技能都要升级的这个养成系统打算优化吗校猫,太冗杂了。以及后续养成所需的材料会不会改进一下。



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密契正在考虑未来放在50级后的内容。目前有时间压缩许可了感受应该会好很多。



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校猫你会实装吗,还有资源本这些能不能出个扫荡



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校猫啊如果出现也顶多作为彩蛋出现。还是不要期待进池子。我还不想死啊啊啊啊……



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可以加个队伍一键换密契命轮吗 对于深海超维换着玩的我来说每次换队伍到处拆密契以及命轮比较烦



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密契交互会考虑优化!命轮我们更适合编队时更换。不过这些调整都比较大,方案和时机还需好好思考!



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不是不是 是队伍里可以编辑命轮密契保存 类似队伍1 我用的深海 队伍2 我用的超维 然后装备的密契命轮一样的 需要手动点击 更换此队伍先前保存的命轮密契那种



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对,这就是编队中装配命轮密契。确实更适合我们游戏,但变更量会很大。也会有部份人不习惯。
短期很难,长期慢慢往这方面改改看。意思明白的。



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以及,战斗关卡进入前希望可以有一个类似于:“是否进入战斗”的选项,我已经第不知道多少次想回头买点东西结果误入最终战斗关卡了,是否进入战斗的提示选项拜托了,这对我真的很重要TT



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最终战斗会增加提示!确实这一失误就很可能GG了哈哈哈!抱歉抱歉!



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体力恢复能不能写一下倒计时啊,没什么理由我就是想要一个倒计时



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应该有,会安排。



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还有周本消耗,其他副本都变成30一次,周本是不是也要顺应一下变成60



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未来考虑未来考虑。



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考虑加入全能碎片吗(指可以为任何角色启灵一层这种)



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那就直接整个兑换什么什么角色的呗,再换就是+1的那种,不知道行不行(因为我一直出旺达没有歌者)



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会考虑的。



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我觉得后期玩法可以出一个怪物卡牌,发什么我不知道,反正会受欢迎,当然得是游戏中后期



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后期未来计划有一个公平pvp模式,打牌娱乐为主,无养成决定强度。



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猫猫啊提个建议,现在游戏里的角色名称几乎都是音译的,这样记忆起来会很疲劳,一看角色列表全是XX斯,XX尔之类的,就有点类似于看日语全是片假名的感觉了。希望能提升一下“24”这种有实义的角色名称比例,比如XX者之类的代号,这样会让玩家更有记忆点,对角色的印象塑造也会很有帮助。



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其实我们本来有,但是最终放出移除掉了。两个名字来回应对也容易乱。我们会再考虑下这个问题。感谢反馈。



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我有个建议就是希望能出个看(幻梦深潜)排行傍上大佬的阵容啥的



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感谢建议,正有相关计划。



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问问材料什么的以后会单独出一个本吗 类似蝴蝶啊面包啊什么的 打关有点烦给的材料还少 或者关卡出个跳过什么的呢 直接打boss



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完全理解大家目前感受,正在规划未来版本,想办法解决这个问题。
例如可能是主线能扫荡也可能是根本就没有这个材料。



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我有个建议就是希望能出个看(幻梦深潜)排行傍上大佬的阵容啥的



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感谢建议,正有相关计划。



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手牌上限和当前手牌数能加个提示吗



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有在考虑!战斗界面信息非常之多,对于显示哪些隐藏哪些确实很值得斟酌。



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没有官方投喂的话,公测抽满命还是比较难的



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我们未来会调整启灵,让机制弱化同时放在前面 3 层。总共只有 3 层。但是额外的碎片可以投喂增加微量属性。正常游玩只需要关注前 3 层即可。



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我建议取消命轮池子,先不说为什么废银芯抽命轮,光从抽命轮的人数看就非常失败,我的建议是把命轮池和常规池加一赶,命轮不作为保底



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命轮会是一个策略补充池,唤醒体肯定对大家更为优先。因此愿意抽取的人比较少是正常的。但当命轮之间的平衡比较好,每个命轮有自己的作用时仍然有它的意义。如果当期唤醒体不是很感兴趣,但是对命轮觉得还可以,就可以改变资源消耗的策略。



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游戏会出画册吗,很喜欢画风



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我们的美术团队都非常希望出,我们也确实发现很多人感兴趣。不过当前游戏还有非常多需要持续改进和完成的新内容。不是现在,不是现在。谢谢你对游戏画风的喜爱。



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为什么更新后没有技能音效了



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我们的更新机制存在技术问题,需要重新开启游戏声音才能回复正常。我们已经内部发现解决了这个问题。但我们没有计划在本次测试中因为这个问题而麻烦大家重新下载整个游戏。
对于这个恼人的问题非常抱歉!(鞠躬)



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症状卡图鉴也许可以,晚期症状属于极少出现的彩蛋级内容,目前来看游戏影响太大未来会更加控制也许会被移除。



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关卡可不可以简单一点点,没玩过卡牌的上手有点难



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会考虑想办法如何让不擅长卡牌的玩家越来越强,现在序章结束就没有更多了。



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今后是否有可能在角色界面或者那里放一个小人展示呢?在战斗时截图还是会漏些内容,仅靠录屏太可惜了



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有考虑但可能不是很合适。暂时没计划。



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可不可以考虑出一个无尽模式,数值可以在里面用黑印提升



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我们对各种各样的游戏模式都很感兴趣,在主要的游戏内容开发调整完毕之后会考虑的。无尽模式很容易后期变得无聊,我们暂时还没有合适的方案。



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考不考虑出一个类似通用角色碎片的东西,可以提升任意一个已经抽到的ssr的启灵这样()



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有在考虑其他弥补办法,但不一定有。



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以后会有关于大学生活方面的内容或者活动吗,毕竟游戏里也说了学员们不进行调查任务的时候还是要上课什么的



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嘛…… 不能提前透露。不要期待比较好。



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主线给的经验能不能多点。主线产出经验和打常规关卡是一样的,但是打主线时间比这长,关卡还可以扫荡。
游戏不通过邮箱能获取到的资源很少,希望下一测能改进



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未来版本会有很多调整。应该会解决这个问题。



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校猫什么时候出立绘高清图😭想给深海组大家做点小物料急急急



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抱歉没有……未来游戏内会有全身立绘查看。至于三视图嘛……可能要比较遥远才有可能了。



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男女主全身立绘,,,



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嘛嘛我们正在筹备守密人的战斗技能。



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未来会有机会出设定集和角色设计思路吗...!



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我们对此非常感兴趣!但是接下来要做的工作太多啦,可能暂时来不及!



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技能不重要,我需要校服详细,真的跟需要!在画了对吧



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抱歉没有哦~当前开发团队仍然以研发游戏为重,团队工作量本来就非常紧张,暂时没有相关需要所以暂时没有这个计划



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那么二测会有立绘查看吗,会有的是吧,我真的想看大家全身图



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二测时间还非常遥远 但应该会有



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未来会有更多的人物互动吗



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人物互动是指?



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语音里面的闲话或者故事日常🥺



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语音在一段时间内暂时不会有新的 目前没有新计划呢



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那以后会加入那种,每隔一段时间角色与角色的互动故事吗



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未来逐渐会有许多支线剧情内容,会单独讲述一个唤醒体的故事,其他唤醒体也会有互动。虽然没有直接互动,但这个过程也能有一些。



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研发团队接下来会往游戏性丰富的层面来完善吗,想知道会不会加入一些特殊玩法



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自然会!不过目前我们更大的课题是基础的游戏平衡性,目前后期机制组合爆炸效应远超预期会导致许多问题。



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会考虑让全混沌队的玩法更丰富点吗



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有!虽然最初只是用于搭配的界域类型。但已经吸收到大家的反馈和希望了!



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还有混沌真的不考虑也出一个池子吗,好难捞



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不会考虑,混沌已经在很多唤醒活动中出现了。未来会有少量任选角色的途径,对于实在抽不到的可以用。



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啥时候发游戏内的战斗音乐



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暂无发布计划~ 不过未来或许会逐步考虑的!



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校猫之后会进池子或者当助战出场吗?



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不会!



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好吧



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校猫“应该”会一直在社区里跟大家聊天的~



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那校猫会不会作为日常的指引出现呢



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目前没有这样的计划~ 不过不排除可能~



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校猫会在未来的游戏剧情里出现吗



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大概率不会,也许会在某个角落彩蛋。但现在无暇顾及这种整活儿哈哈~



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对于大陆地区外的版本,我们会与当地发行商合作。暂无可更多透露的细节。大陆地区玩家可能需要等待非常长的时间。



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校猫什么时候去猫咖打工卖身养弥大呢



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嘛请询问与游戏相关的话题啦~



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这就是对游戏玩法的提问啊,宠物系统



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哈哈哈没有!



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像立绘人物比例和档案身高不一致的(甚至身高与故事内不相符的)(指着弥利亚姆和法洛思),后期身高会做调整吗,希望两者内容不再冲突



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会调整部份有一些问题



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不会透露新角色开发计划的~
散了吧散了吧 校猫不是漏勺.jpg



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猫猫,前期剧情boss血会打薄吗?



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战斗会有难度系统平衡性等多方面调整。让大家更好的逐渐上手。



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猫猫猫猫会考虑给各界域的界域玩法出更详细一点的引导吗,一测结束了也打不来超维TT



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会有一些加强。



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敲敲,校猫会考虑给派遣加上一键派遣和一键回收吗,测试的时候 派遣回收点的太快会吞个别材料



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考虑过。不过目前派遣会改,不断提高等级要求奖励变化却不大看起来不是很合理。先改完再说!未来门槛统一20总等级,总等级每额外有40级提高少量奖励!



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面板后期会做一个大小调节吗,希望有自定义٩( 'ω' )و ,可以调大小的位置的



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具体是什么面板?



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一测不是在角色界面会有一个更换面板人物嘛,有点想看全身立绘,想要在主面板上有个设置可以调节人物大小
就是,这个更换人物也不太明显,放在主面板上也更方便更换,从侧面有一个上下滑动选择人物或者屏幕底层选中也很方便。测试的时候人物更换还是误打误撞点上的 💦💦💦



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会提供查看全身立绘的方式解决这个问题。
我们有相关计划,未来应该在主界面可以更换唤醒体。



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二测打算加入档案馆吗



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二测具体时间可能非常遥远。档案有计划,但目前还有其他更紧急的工作。不过我们确定会增加通关后只看剧情回放的功能。



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什么时候会有聊天功能



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我们正在做了。我们的聊天目前计划更像类似微博,可以自己决定关注哪些人。好友就相当于互相关注。
未来好友可以在幻梦深潜以及各种素材本(非扫荡时)使用助战。



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会在后期加入唱片吗,一测的背景音乐经常消失,而且只有一首,会在后期的制作中加入更多的音乐吗



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背景音乐消失主要是临时更新所致。未来应该不会再这样。我们有做唱片机功能的意愿,但目前时间有限不是第一优先考量。



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后期的制作中会加入训练场吗,可以练习不擅长的队伍,或者考虑加入更多的角色试用吗



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目前没有这样的计划,考虑过但发现打其他关卡可以几乎取代这个功能,主线我们不消耗体力。也考虑过能自由搭配造物刻印,但这样的话,再去游玩时会缺少很多乐趣和惊喜感。综合考虑放弃了。



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助战会是四人队变五人队,还是顶替其中一个的位置呢?



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四人队,顶替其中一个位置。



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以及档案馆的内容会是啥,活动复刻吗?



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各种设定信息情报,让大家在阅读剧情时有疑点可以方便查阅。各种图鉴。



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有没有考虑搞个所有人的全家福



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考虑过,但当前必要性不大。



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虚弱易伤这类词条,以后可以直接在人物技能界面查看具体效果吗



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正在想办法解决这个问题。各种提示衍生卡的查看现在有的地方不方便。



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不喜欢好友助战,打咩



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可以不选择。主线只能靠自己。材料正常有扫荡。幻梦深潜不强制。只不过选择的话可能有类似同调率Up的小效果。



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新手引导有考虑增加更多指引吗,目前对于血肉队伍和超维队伍的了解还是较少的,后期会考虑给超维和血肉引导关吗



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会增加一些类似字典一样的提示教程。其他易上手度也在考虑如何改进。

极夜测试前

2023/8/1 23:33:55


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虽然大家马上就要从本次测试毕业了……
居左
暂定名 银钥能量
守密人有战斗作用了!我看谁说咱是花瓶,POWER!
哦 不要期待太高,一些辅助性技能而已,区区人类还是不要妄想和唤醒体平起平坐
哦,孩子王例外
例如获得 2 算力,重新抽手牌之类的,几个回合才能使用一次。除非银钥充能效率堆很高



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最后半个小时了呢
喵喵喵喵喵~嗷~
喵嗷~喵呜~(鞠躬)
喵!喵喵喵!!!



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别卖萌了让我揍你。



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(鞠躬走开)



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再见 诸君

2023/6/25 23:02:46


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校猫有问必答时间



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有计划公布角色cv吗



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游戏内解锁后可查看



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问下大家,玩法玩下来感觉怎么样啊



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校猫玩到了问它



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校猫自己做的自己说不合适



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校猫是看亲孩子哪看哪顺眼吗



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那就是我自己,所以大家会喜欢吗?不知道。大家会觉得太难而讨厌吗?也许。但是,这一定特别
所以试试吧,游戏还有很多不完善。欢迎大家如实反馈

「QQ频道」2023/6/22 14:57


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提问,世界观中还存在除主角外的守密人吗



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更多世界观设定信息还是请进游戏内体验吧~

2023/6/11 22:11:42


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有问必答时间
大家有什么想了解的来问我吧,没有我就溜啦



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测试之前会有新的pv吗(?)



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不会,因为那个字。



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将来会带ios测试吗(´・Д・)」



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无法确保ios比较麻烦



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(´・ω・`)决定好内测的准确日期了咩



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还没有,
但是预计是七月内。



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剧情cg什么的可以skip吗



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可以skip



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有剧情倍速吗



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自动播放剧情



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会有完善的骰子系统吗



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未来活动不排除尝试



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角色会有那种灵基再临或者精二提升之后变立绘吗



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极少数角色根据更新开放本源降临形态,拥有第二套技能组、外观、剧情
可以切换不是全新角色,养成收集完全继承



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抽卡一次的价格区间?



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测试期间目前的设计是 150 银芯,原价未赠送大约 15RMB



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好便宜…()
150一次十连



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醒醒
我在说单抽



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零氪能玩吗(被打)



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养成进度较慢但是一定可以玩



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就是如果你始终不抽卡,会有初始角色用于过关吗



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对于主线基本没问题但是想要全成就比较难



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话说抽卡会有保底嘛



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有大小保底目前是80小保底



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所以小保底究竟是哪种啊()



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会出SSR但不一定是UP,第一次如果歪第二次必定UP。



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攒抽的难度怎么样,跟得上卡池密度吗🥺



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如果完全不克还想全部都拿比较困难,但每2-3个拿一个问题一般不大。大概估算。



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卡池密度大概怎么样(微弱)



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大约21天一个卡池,新角色与复刻轮流来。目前计划如此。



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所以什么时候公测(做梦)



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无法确定版号都不知道
但我们可能与发行商合作在海外地区提前上线



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境外还是海外



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港澳台目前计划



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有英配嘛



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无,因为穷!
是日配。



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后续有可能加那种无感情机械音吗



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尚无计划
忘却前夜简单来说是一个 新怪谈二次元带有肉鸽元素的打牌游戏
因此跑团游戏元素不会存在



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会很复杂吗?



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可能会,但是有机制简单的角色。



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后续会考虑出此类活动吗,类似于绘旅人做成游戏盒的那种?



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有考虑但不一定。有非常多的改造困难。



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宝宝我们画手老师是谁来着我又给忘了...



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有多位内部画师,我们尚无准备正式公布此信息。



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请问一下校猫会是一个角色吗!(看到宣传里面有而且好喜欢ww)



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不是,没有人会愿意攒几个月石头抽一只拽拽的猫吧。



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问问内测的时候用模拟器可以用什么模拟器,比如mumu



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模拟器兼容性目前还很差可能无法确保。



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没有问题今天就到此为止啦
好啦大家享受周日的夜晚吧(鞠躬)

「QQ频道」2023/5/27 19:11 ~ 6/11 15:51


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注意到好像是是类杀戮尖塔的玩法,那么会有每隔一段时间刷新的随机挑战关吗(搓手手)



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主线关卡是固定的,不过有每天更新的挑战关卡。根据每周积累的分数获取奖励。分数有多重获得方法。每日当天还有一个排行榜,喜欢追求极限的玩家可以挑战。会有按人数比例的排名奖励,但不强,忽视也可以正常游玩。



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好诶!那请问猫猫战斗的时候,是<多个角色,每个角色独立卡牌(手牌)池>、<多个角色,手牌混合>还是<单个角色>呢?



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很严谨的提问哦!《多个角色,手牌混合》。



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校猫校猫,比较关系咱们游戏的剧情水准,是以剧情作为内容导向的游戏吗?



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我们同时看重剧情与玩法,都在能够做到的范畴做到最好。
因此单纯的说剧情为内容导向,和说以玩法为导向,都不够准确。我们希望作品是一个整体。



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灯灯 想问问内测的时候是taptap下载还是群内发安装包 支持电脑模拟器吗



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都应该有但开放时机可能不同



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抽到角色就可以体验到那个角色的全部内容了吗



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内容是指?



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可能是想问角色重复抽取会不会有机制变化?



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对的,是数值上的加强还是机制会有改动



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重复抽取角色机制会有改动,技能等级会提高,也有纯数值提高的部份。我们认为这样在持久游玩时会更有趣。大部份SR会相对较快解锁完,随后会较难获得SSR。如果这一过程抽到的额外SR完全只是数值,这对我们来说不会是什么有趣体验。如此希望游戏内奖励的抽卡用资源会更让人感到更有用。



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我们有官方网站吗



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目前暂无计划



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想问一下注册账号的方式是用大陆手机号吗?还是可以像b服那样创建账号和密码就可以了



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应该是创建账号和密码但是支持手机号,不过这一点可能会临时有变化。



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好的,谢谢回答…!那请问氪金的渠道支持海外,比如PayPal之类的吗?



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我们合规运营,国内暂无版号,即将开始的测试也是不付费删档测试。而未来海外版本我们也需要遵守海外当地地区的合规要求,有可能不直接负责而是与本地发行商合作,因此氪金渠道暂时也无法确定。



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有pc渠道吗?



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暂无



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想产粮,请问有无角色三视图



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无,抱歉。



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首测大约持续多长时间?



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大约2周+
目前的计划如此。



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首测会有剧情吗?



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当然会。计划包括四章左右的故事。



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请问我们这个游戏主线剧情多吗



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想问问内测的剧情长度长吗?



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无法准确讲述多或少这一概念。但当前游戏内容比较有限,未来会不断增加。



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主线有配音吗?



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无,团队很穷时间资金都极其有限,且游戏还需要很多打磨。即便有资源现在也不是时机。



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请问我们这个是有固定主线还是文字游戏



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固定主线。



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黛达洛斯和奥尔拉会上内测吗?她们真的好可爱呜呜



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这方面还是不透露太多了。



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将来会出周边吗?



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会 但目前应该会很少很少



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首测不会炸服吧,毕竟那么多人呢



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很可能会。但我们尽快修复。这也是测试目的的一环。



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问问校猫后续要是二测的话会开放ios吗



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还没有相关计划



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灯灯灯灯,弥大只有一只猫吗!



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猫或许更多但校猫只有一只



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校猫校猫,请问游戏里战斗失败、san值清零(暂时这么称呼)、角色升级突破后会有一些特别的改动吗?比如主控视角画面的昏暗失真、看见不可描述之物、角色越加疯狂等细节?以及有没有一些类似于规则怪谈类的小设计?(暧昧的回复说明也行



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不是角色升级突破,但未来少数唤醒体会随着更新开放支线关卡,完成后可以切换到本源降临形态。通常来说他们的形象和技能组都更加…疯狂……



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校猫游戏里会有类似于跑团的投掷检定玩法吗



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贵安。已知密大图书馆有狗那么我们弥大图书馆有狗吗?还是说替换成猫了



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密大是什么抱歉我不知道。
开玩笑啦哈哈哈没有必然联系~设定信息恕不透露。



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问问有没有家园系统(?)



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没有,最初规划中有但是已经被精简砍掉了。唤醒体可以派出执行任务,也可以获得唤醒体后可以研究类似科技的独特能力获得各种战斗之外资源方面的好处。
建设要素在最新研发计划中已经移除了。发现并不必要。



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想问问战斗系统有没有继续优化的可能,比如战斗画面什么的



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所有内容都有持续优化可能



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和召唤体的互动除了固定界面的语音录之外还有什么吗



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灯灯 有固定的钱币吗



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有 玫瑰金券 用途很多获取途径也很多



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战斗有加速吗



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有高速模式,动画速度会被加快。

「QQ频道」2023/5/10 19:53 ~ 05/27 16:56


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游戏什么时候开放内测呀



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目前计划 7 月份



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内测前会发实机演示PV宣传吗



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会有实机信息的,但是不大可能有PV宣传,游戏本身完成度还比较低,
才刚刚经历极其困难的方向探索,还需要很多精力打磨!还请不要产生过高期待……



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什么时候放角色立绘,有没有可能放三视图,你游角色的衣服和发型都太难拆解了!QAQ



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哈哈哈哈应该很难……



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那灯灯能尽快把哈姆林正脸和主控全身放出来吗TT好喜欢主控的衣服想找裁缝做一套。TT



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很抱歉,哈姆林目前不在上线计划中。
我们原本设定了大量的唤醒体,但是在经历项目的艰难探索后,发现我们得慢慢来。希望未来会有他能够登场的那一天。全体校工会为此努力的!



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看到有cp30原创游戏街道招募,忘却前夜考虑参加吗



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游戏本身还有太多工作需要完善,我们希望集中精力先提高游戏基础品质。



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想了解一下付费机制和哪部分游玩内容挂钩,现在看来只有角色要抽



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主要是唤醒体、唤醒体启灵(额外机制)、命轮(可穿搭在唤醒体身上的机制)、买类似体力、类似通行证、类似月卡、以及少量初级资源礼包。



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有大小通行证(付费)吗?好友系统可以挂助战和聊天吗?Σ(`艸´;)!!



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通行证典藏版贵一些(暂定名)会有额外等级。好友系统会有助战但是初期可能来不及做。聊天未来希望有,但不一定来得及。



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主角会有官方默认名吗,这对我搞二创很重要(主要是懒得想名字)



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会有。



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我们这个会有家园系统嘛?养成素材能不能别太复杂。



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目前的规划中不会有那种能看到每个唤醒体的家园,但是有一些建设科研要素。
养成素材不好说,每一环都有其自己的作用,我们尽量精简。



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游戏平常的肝度也,毕竟太肝了玩不动



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希望我们能够选择休闲的游玩方式,想玩更多也有挑战。但初期内容量很可能不足。实际上我们近一年才真正在有效开发游戏。



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还有就是命轮机制能不能晚点上线,前期武器肝不过来



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抱歉不能。不过我们会尽量让命轮养成不太成为负担。



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我们的官方周边什么时候开始做



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没有计划,目前游戏欠缺的内容实在太多了,我们必须集中精力在游戏本体。



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想问问灯灯,剧情主角互动性高吗()



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会有需要选择的时候,至于高低大家看法可能不同。这一点我们也会吸取大家反馈!



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不懂就问,伦迪尼恩所在的国家叫什么



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通常我不會额外提供设定信息。



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既然弥大不是密大,伦迪尼恩不是伦敦,那么想必这个英国也不是英国罢



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(不知道这位同学在说什么,伸了个懒腰)



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校猫校猫,什么时候有新的饼——



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如果是说游戏情报这里的问答就是。如果是说唤醒体与世界观情报,现在开发成员很忙,会很困难。



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想问问皮肤有计划吗,以及皮肤定价方式



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我们倒是想啊喵!学校预算过于紧张!没时间为唤醒体准备这些不实用的东西!
世界正在面临危机,我们的学生到底都在想什么啊喵!
不过,未来如果有机会的话……应该很不错。



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话说主线剧情会刀人吗(就是进池的和一些主线比较主要的)
虽然克系不死人不正统但还是很好奇(呜呜呜俺不要老婆再次被奈亚刀了)以及如果真的会开刀是大部分都会被刀吗()



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嘛……这属于需要大家亲自开始调查之旅,自然就会知道了。



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请问主线关卡是一关一关为单位的吗?我看预览图的战斗和事件都很多,每一关要耗费的时间是不是也会比较长?



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熟悉后10-20分钟不等,最终关卡稍长。



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之前的一些角色有优化或者变化吗,新角色会更克系吗?因为还是很期待角色的克味儿



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部分角色会随着游戏更新拥有本源降临形态,表现跟平常差异更大的那一面……
切换后技能组也会随之变化,看起来像似但用起来感觉也更加……禁忌。无需第二次养成。



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有机会和好友联机着玩吗,虽然回合制有点奢求——但真的很需要



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有机会。未来如果顺利,想加入第二个模式公平对战,玩法会有变化。会更像竞技对战游戏。
需要解锁角色,但是奖励较少,参与随意。



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关于角色卡池抽卡会有保底吗(以及是大小保底还是说不可以继承的)
以及命轮和启灵是会像专武意志和角色升星这种一样也是要抽的还是有其他的获取办法,
最后好奇抽取角色所需要的资源更多来自日常还是活动或者是其他的一些(比如过主线探图打副本这一类的)



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会有保底,大部份都需要抽取,小部份会有特殊奖励或兑换。资源获取途径比较多元。



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有开众筹的计划吗



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目前没有!



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话说游戏的体系是类似明日方舟的那种吗(养成+主线关卡+活动关卡)
还是总内容(关卡)是有限的,又或者是说是半开放的?



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主线+支线+活动,不过支线最初比较少,要慢慢随着更新加。



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唔,大概就是关卡和养成上限都会一直增加?话说是养成强度>技术还是技术>强度)



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养成上限应该初期就基本确定,极少可能增加。强度与技术相辅相成,找到自己合适的比例通关即可,极少可能会同时对这两者提出高要求。卡关时目前也有应急灵知体(每日回复),可以让你复活来完成挑战,继续推进主线。
只不过这样做的话,可能会错过一些成就和额外奖励。



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请问一下,以后是不是有可能能出个创意工坊之类的,
让玩家自己写一写设计、故事之类的,做成一个内置的跑团模拟器



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不太可能,目前基础的游戏内容都还不够健全。不过社群中应该欢迎。



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深海,血肉,超维这几个界域目前设计了多少角色,能组出纯阵营编队吗?



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不便说明目前设计了多少,但是测试时目前计划应该是 30 名唤醒体。12 名混沌界域,剩余每个界域各 6 名。
唤醒体有攻击、防御、辅助三种定位,四名唤醒体组成一个队伍。所以肯定可以组出纯界域编队。



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想问问游戏引导系统做的怎么样?平时不怎么玩游戏的容易上手吗?



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因为开发精力和资源有限的缘故,即将开始的测试几乎没有新手引导。游戏会有一定挑战性。但不同水准的玩家都应该可以有自己合适的玩法。
例如不那么擅长战斗可以依赖应急灵知体(有限的每日恢复1次的复活)来破关,反之如果觉得很轻松则可以挑战少养成、一次性获得所有成就奖励、追求全星评价的方式来游玩。



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如果以后出新手指导的话会是让校猫来吗



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还没想好,到时候再说……



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灯灯我们宿舍和教学楼的地基打好了吗七月能投入使用吗。(诚恳)



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地基好了。承重墙可能不敢保证……



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翻译:内测准备好了,但是内测时的具体情况不能保证



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请问游戏内会有在大学里读书啊学习啊之类的部分吗(不你)



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大部分情况是外勤调查。



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请问游戏里可不可以写论文并且毕业答辩



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游戏没有,但欢迎在频道发表。



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想问一下学校有无社团社交)应该是偏粥粥那种半单机的对吧



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规划有,但测试期来不及完成。



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大学内会有其他的老师或者学生npc吗,也会想看看密大其他人的风貌……🥺



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没有就很难再叫大学了。
不过目前没有更多可以分享的情报。



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游戏的服务器找好了吗?内测别炸服了呀。



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希望如此。但如果即便发生问题我们也力求快速解决。



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游戏看板会是谁



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暂时无法透露。抱歉。



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想问一下,校猫也会作为npc出现吗……!看起来立绘很精致的样子(确信)



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请问游戏里有校猫可以摸吗><



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目前没有,但未来谁知道呢。



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两天前:《目前没有,未来谁知道》
两天后:喵喵喵!



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友情提示:本校猫是超稀有唤醒体!以至于游戏内无法获得!



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校猫先生,发饼有没有固定日期或者说什么规律呀!等得真的好心急,请问能否透露些许呢——



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秘密~⭐️



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校猫先生,游戏里会埋藏彩蛋吗——比如说一些能让人会心一笑的meme或者什么的(?)



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信息到处都是,有的人会无法觉察,有的人会视而不见,有的人或许能以小见大洞察世界真相。



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校长感觉你屁股好方(bushi)



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……………(不知道该如何回答)



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什么原来校猫先生是校长吗∑(°口°๑)❢❢



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什么,校猫是校长!
不管了再摸一把



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并不是校长!顺便这里是问答区啊喵~这届学生真是的!



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校猫可以投喂吗……给猫薄荷会怎么样?



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忽略与游戏无关的问题了喵!



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游戏里的校猫先生能用人类语和我们交谈吗喵!



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游戏里目前应该见不到我



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欸!!!可是校猫先生不是超超超超稀有唤醒体吗喵(掏小本本记仇)我还以为您有机会助战呢!



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不是所有唤醒体都在游戏里。比如哈姆林……(对不起哈姆林君!)



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那这些唤醒体会有机会在剧情中出现吗?也许我会有在剧情里偷偷rua校猫先生的机会吧……?



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机会是必须有的,但不一定是现在近期。



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想问问对于二创同人的看法--不仅仅是绘画类作品,还有同人制作的亚克力、纸片、徽章、火漆章(暴露目的)这些!什么情况下会拒绝呢



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以利润导向商用,或严重影响设定



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校猫先生 有点好奇唤醒体和校方的关系!说是合作的话是不是有制定什么契约?能不能透露一点点呢——(指尖宇宙.jpg)



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很抱歉不能透露哦~



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校猫先生,请问有目前可以透露的世界观吗?因为总是会提到“人类面对危机”,那么是怎样的危机,弥萨格又是处于一个什么样的地位呢?



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问答这里我不会透露更多设定信息。



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校猫先生 有点好奇唤醒体和校方的关系!说是合作的话是不是有制定什么契约?能不能透露一点点呢——(指尖宇宙.jpg)



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很抱歉不能透露哦~



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校猫先生,忘却前夜会是一款有抽卡机制以收集角色加入战斗的游戏吗?如果有的话,请问是否有稀有度等级划分?



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是。SR与SSR两种。SSR的能力更强但养成耗材也更多。但每个SR理想中也都会有自己的用武之地和特殊定位,策略构建合适比随意使用SSR往往能发挥出更好的作用。
当然,不管那么多养成自己所心仪的唤醒体大部份情况也是可行的。只是进度可能有一定落后慢慢来。



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校想请问校猫先生,这次首测名额是以什么方式发放呢?



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抱歉漏了。当前形式还未完全确定,但承诺群友都有!



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灯灯,到时候ios和安卓内测分别从哪下载软件之类的啊?另外ios和安卓是合服的吗?(第一次参与内测不太懂这方面)



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有多种途径~例如可能直接放在频道、QQ群里。iOS和安卓是同一个服务器。但iOS可能要在正式上线时才有~



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灯灯,肉鸽玩法和主线是分开的吗?还是说主线里也有肉鸽部分?



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很难定义什么是肉鸽玩法,这里有许多要素与公约,我们能相符的并不多。不过如果是说探索过程中逐渐改变构筑,且每次进入构筑奖励会有所变化的话,且有收集材料在这一章内变强的小技能树的话……绝大部分主线都符合这三点。



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校猫先生,想问一下: 1.游戏内会出现限时获取的角色与命轮吗?
2.可使用的角色之间是否有羁绊?这些羁绊是否在战斗中有所加成?
3.可使用角色对主控(男女主)是否有好感度系统?是否也有加成?
4.主控(男女主)能否上战场战斗……?



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1、会有限时获取的角色与命轮,但未来会有复刻机会。 2、故事上必然经常看到有复杂关系的唤醒体,技能组也有所关联,但是不会有指定的羁绊系统提供属性加成,因为希望大家的配队有更多的可能性。
3、有类似好感度系统,不过没有任何战斗加成,目前设定会解锁语音。
4、不能,你将负责使用【指令卡】指挥战斗。



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那么想问主控虽然身为指挥战斗的人,那能否用自己的能力给卡牌增益吗(什么消耗技能点特定给卡牌增益增幅,也许并不是完全不能参与到战斗中?也许现在不能做万一以后可能做



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本来有这个计划,但无奈时间太有限。也许未来可以。但不要抱有期待。



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想问问剧情是定死的还是有做选择的空间,主人公是摄像头还是能改变事件结局?



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有选择的时候,但剧情影响范围通常比较小。



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游戏里字大吗?能调吗?有老花,怕看不清(



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不能调整…… 大小字都有,我们UI还有许多可以改进的部份,目前尚未完成,会持续优化。



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游戏里会有种田经营元素吗,我甚至想在里面摊煎饼



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可以派遣唤醒体执行任务,没有其他经营元素。因为众所周知的历史原因,我们尽量集中精力在做我们认为必须有的内容。



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校猫会有固定来回答问题的时间吗?



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一般深夜,白天需要忙开发事务。



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帮鸽子问一句:会打算做只有线下才能获取的特典游戏周边吗?或者说会有什么特殊门槛限制获取的周边吗?



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有计划,主要用来做社区活动,例如Q群或频道的。不过这是团队第一次制作,我们会尽力做好但可能翻车。



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给猫猫喂小鱼干,想知道卡池里的唤醒体们,祂们的形象会有性别差分吗?(人话:池子里有男角色吗,哈姆林qaq)



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不会只有女性唤醒体。但是抱歉哈姆林首批没有登场。有可能会很遥远。



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界域是只有三种吗?还是说只做了三种以后会考虑出新的?



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目前有四种,还有一种基础界域—混沌,百搭进任何队伍。



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以后会考虑出新的吗?



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新界域不排除可能但是会很遥远。先不要期待。



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校猫先生 角色和命轮之类的都需要抽取对吧?是会有分开的池子抽还是混池?



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角色剧情奖励活动奖励可能有。命轮商店兑换、类似通行证系统奖励也都可能有。



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命轮和密契的区别在哪?目前我看到的好像只有密契的设置界面。



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命轮属性较为固定,机制更强。密契需要六个部位碎片凑成,且每个部位属性有随机性。



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密契会设计保底吗



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对不起不太明白这里保底的含义。



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密契只有特定关卡获取嘛?会有合成嘛?



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会有专门获取密契的多个关卡,每个关卡掉落2个套装的所有部件。目前计划有最高级的密契可以合成的设计,需要耗费较多的不要的高级密契。



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啊这个倒不是,就是密契既然是随机的,万一玩家太非怎么办,总得给个指望吧



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随机词条当面并没有,每个词条的概率应该是不难获得。往往是想要多个极品词条会比较困难。建议先用着,慢慢更换更好的。



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那么有没有那种主词条可以捏的稀有道具之类的?变相是一种保底



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没有。
游戏中会奖励较多泛用的密契,作为起步应该不成问题。此外6个部位只需要4件就可以凑出机制效果,因此如果实在缺某个部位可以灵活搭配。



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密契会有几个等级?



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品质有三种 蓝色(R)、紫色(SR)、橙色(SSR),等级上限分别为6/9/12级。



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密契是固定4件才有效果吗?



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2/4/6 都有效果,主要效果是4件。2/6效果相当。



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角色池里面会抽出命轮吗?还是说角色池只有角色,命轮池只有命轮?



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都会出,不过SSR角色只在角色池,SSR命轮只在命轮池。常驻池则都有。



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咪咪,目前还没有看到男女主角差异的同一场景cg图,是没有放出/在赶工还没来得及做下次补/男女主角本就(基础背景)设定不同所以没有这类图呢



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设定一致,因为很穷所以避免做两张,当前计划没有这类图。
顺便我不是咪咪,我是莱特啊~喵!



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好的咪咪。既然不是双线也是相同设定,那么想好男女主角端水问题了吗(虽然目前还没有这个问题)



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与剧情相关的我还是拒绝回答为喵。(捂住嘴)
顺便我不是咪咪,我是莱特啊~~喵嗷嗷嗷嗷~



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问问灯灯我们游戏是属于灵犀互娱的吗



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是,灵犀互娱下某工作室某项目组。
我们创作内容得到了很好的支持,项目组的一切,目前直接由身为制作人的我负责。因而我们的预算也独立有限。