求您 扫荡 刷一个小时本我要吐了
综合考虑不会增加扫荡,但是可能会改善日常体验。例如增加一次性多选次数,自动战斗逻辑等等。希望能够改善大家的素材收集体验。
校猫好 二测能不能别弄圣遗物了加成不大升级也不好升……还有两种抽卡的代券能不能取消 新手池保底ssr能不能降低 可能对新手不太好
我们正在重新考虑(但不一定),例如一种可能是只有守密人能够携带密契但全队生效。至于抽卡部份,我们近期已经对唤醒进行了改变,概率总体不变的情况下获取唤醒体和命轮更可控。应该会改善新手的印象。
希望能增加除了战斗外的同调率获得途径,例如看板每日首次点触语音,强策略性游戏很难根据xp变化直接换队伍;另外推荐配合以后增加的新手引导在游戏早期就给玩家一个试用不同类型队伍的机会,至于是否要据此将新手池调整为自选以方便玩家按照喜好组队就看制作组预期了。
我们会优先考虑让唤醒体有更多上场机会来提供同调率,不过你的想法很有意思,有空的时候会考虑的!早期提供不同界域的试玩或训练任务是个不错的想法,以前有考虑过,暂时因为开发进度搁置,未来会考虑的!
目前新手池应该获取唤醒体要更可控了,也许不需要自选。但或许抽多少送一个自选是大家需要用来补阵容的。我们会考虑的!
建议加个每日任务
确实,这个游戏目前看下来没有固定的抽卡货币获取渠道,战令依靠登记整体计算也不稳定,日常周常很有必要加一个。
最新的【幻梦深潜】就是我们的类似每日任务的定位了。无视排行榜也可以获得基础的银芯奖励。欢迎多玩多反馈。
周常就是幻梦深潜的累积积分奖励。此外无光这次测试之后也会开放定期更新的9-12层。提供可观银芯奖励。
前期难凑齐界域导致队伍难成型的问题如何解决,毕竟不是每个人都能抽出来的,有些人可能就是抽不齐某些界域,还抽不到c用
我们最新将灵识黑潮常驻池移除,将界域研习变为常驻,并每十连保底一定会出角色就是为了解决这个问题。我们会继续观察这个问题。
急需档案馆以及过剧情时的ui隐藏功能,很多想要截图的cg啊
我们过去将主要精力集中在游戏的基础内容,还有很多类似档案馆功能正在日程表排队中。在做了在做了。(转手新建文件夹)
消息已被管理员撤回
正在考虑简化,但不一定有合适方案。例如目前可能考虑密契只对守密人装备有效。至于怪物夸张的数值是精确计算的结果,是唤醒体能力成长的具体体现。当前我们正在考虑降低启灵的效果,拉蒙娜可能是更合适的参考。降低之后,怪物的数值自然会有所降低。
(密契)副词条每3级新增一个,如果你已经有4个副词条了,每3级随机强化其中一个
嗯……所以混沌队真的能活吗?
在调整难度时,我们始终在用初始阵容游玩,确保关卡不用依赖特殊流派构筑也可以通关,因此混沌队虽然可能缺乏一些特殊机制,但战斗力与生存力可以保障。
猫猫卡池分类可以单独为混沌拉一个吗
混沌作为百搭组件,每个池子都可能出!所以除了新手期不考虑其他混沌池。
有考虑将剧情和战斗分开吗?目前来说战斗关卡影响了对剧情的探索
我们早期研发就发现了这个问题并且认真考虑过。但还是希望为大家带来战斗与剧情是一个整体的感受。如果不喜欢可以跳过。未来有余力后会提供类似剧情图鉴系统,方便回看。
话说命轮不考虑下分下职业? 现在这点卡还好 以后角色出的比较多感觉平衡会比较难做吧
考虑过,我们已经有界域来限制大家的构筑了,如果这么做歪命轮体验会很难受。
考虑抽到金/紫的时候新增物品用于专门兑换命轮吗 用根源沉淀感觉有点舍不得 毕竟30抽
不考虑了。目前唤醒赠送的物品已经很复杂了。未来可能会提供更多特殊命轮在以及有特殊获取方式!
有考虑出爬塔模式吗 卡牌加rougelike的模式不出这个可惜了
我们游戏游玩时间已经结合探索与表现太长。无尽模式考虑过但并不好玩,平衡性与平时环境相差太远。我们希望幻梦深潜能起到类似的效果。但目前这一玩法才刚刚赶工完成,还有很多需要改进和打磨的地方。
校猫……考虑一下低玩和游戏难度可以吗?
这是一个非常严峻的挑战。这一玩法如果没有压力将会很难产生乐趣。当前我们观察到既有人抱怨太难,也有人抱怨不够难。我们会继续考虑这个问题并寻求合适的方案和调整。感谢反馈!
不够难??!!!!哪个大佬觉得不够难聊聊孩子
这件事的割裂已经大到令人尴尬的程度。我们希望不同技巧策略的玩家都可以在这个游戏中找到乐趣。因此会继续想办法的。请停止互相争吵!都是校猫的错!冲着校猫来!
说起来,希望加个剧情模式。
奖励的话可以从普通的拆部分出来,通关普通可以一起拿(就类似舟的剧情模式那样)
……因为个人有时练度卡了没有复活过不去,但是又想看剧情所以就想有个剧情模式(目移
嗯大概就是角色增强敌人削弱整体难度大幅降低,但是也还是要打关的那种(比划)
削弱/增强方面纯动数值应该就差不多了嗯
不太算纯看剧情(纯看剧情的话其实去找别人录屏就好
当游戏后期战斗能力大幅提高的时候,自然就变成这样了。纯剧情模式待未来图鉴中见。但不会很快。
能不能出个保底必出指定角色啊,不然歪别的很难受
正常来说新卡池都会有这样的机制。现在是大家都过于依赖基础的常驻池会放大这一个问题。未来会考虑适当提供一个自选。
登录切号,现在的也,太麻烦了,我得跑去tap切号才能登录另一个账号,优化——
未来有自己的帐号系统会解决这个问题
一测结束前还会有新角色进卡池吗
不要期待。就不会有失望。
会有返回吗 就比如打关什么的手抖点到了战斗什么的 但是退出的话就算失败了(
没有,考虑过这个问题,这会导致逃跑问题。还是请谨慎探索…尤其在怪物附近。
能不能给所有角色加个试玩功能
未来安排,本轮测试来不及。
内测肝了主线成就和奖杯成就的话,到公测会不会有什么额外奖励哇
很抱歉不会!不过只要继续停留在社区的话,总会有好事情发生吧!
能不能给所有角色加个试玩功能
未来安排,本轮测试来不及。
也是关于周边相关的,请问会不会上架或者等之后公测了复刻这个礼盒之类的?对拼过比较头部的创作者不抱希望所以请让我们打钱….jpg真的很想要
很抱歉周边目前只是一次性制作想要回应大家的期待,但是目前没有经历来制作更多!毕竟游戏还有非常多的问题需要改进!未来也许有机会!
有考虑过给成就系统整个一键领取吗(x
一个一个确认比较重要呜呜呜,颁奖就要一个一个!可能目前开放晚,瞬间要点很久就很烦,会考虑一下优化这个。但不大可能一键。
以后会不会出live2D,现在界面像PPT,很生硬
目前刚刚把游戏各部分拼凑起来还有很多工作要做!界面的动画流畅性会增加的!至于Live2D可能会比较遥远,当有充足的预算之后才能安排!
还有幻梦掉的材料能不能都掉,平均量少一点,起码不会想要的刷不到,或者2:1,有比率的去兑换
未来会有炼金转化!目前测试来不及做抱歉!
再就是想问一下命轮和密契能不能再按照阵营这样分一下,每次换命轮的时候都要找好久
密契与命轮只有少数与界域相关,这样做可能会更乱。如何更有效查询筛选我们会考虑的!
猫,每次主线刷材料结束之后能固定在刷的关卡吗
主线正在考虑支持三星扫荡,不过这样做要增加灵啡肽消耗才合理。这个地方第一次打向下合适,反复打的确没必要。感谢反馈。
界域池可以轮着出金吗,或者给个定向保底啥的,一直出一个也是蛮崩溃的(
定向池毕竟是常驻池,不大合适。不然跟固定买类似了。已经分完界域少了很多随机性了。不过也许会考虑某种方式有少量任选角色的机会。
我想问问以后能不能做可以在游戏内看到角色全身立绘的按键,这对于二创作者来说真的很重要……有时候想搞点什么东西老是因为看不清/看不见而作罢(。)不知道这个能不能提
完全理解!未来会安排相关功能开发!这个呼声很高!当前不是没考虑过,而是开发时间实在是太有限望大家理解。
密契命轮加技能都要升级的这个养成系统打算优化吗校猫,太冗杂了。以及后续养成所需的材料会不会改进一下。
密契正在考虑未来放在50级后的内容。目前有时间压缩许可了感受应该会好很多。
校猫你会实装吗,还有资源本这些能不能出个扫荡
校猫啊如果出现也顶多作为彩蛋出现。还是不要期待进池子。我还不想死啊啊啊啊……
可以加个队伍一键换密契命轮吗 对于深海超维换着玩的我来说每次换队伍到处拆密契以及命轮比较烦
密契交互会考虑优化!命轮我们更适合编队时更换。不过这些调整都比较大,方案和时机还需好好思考!
不是不是 是队伍里可以编辑命轮密契保存 类似队伍1 我用的深海 队伍2 我用的超维 然后装备的密契命轮一样的 需要手动点击 更换此队伍先前保存的命轮密契那种
对,这就是编队中装配命轮密契。确实更适合我们游戏,但变更量会很大。也会有部份人不习惯。
短期很难,长期慢慢往这方面改改看。意思明白的。
以及,战斗关卡进入前希望可以有一个类似于:“是否进入战斗”的选项,我已经第不知道多少次想回头买点东西结果误入最终战斗关卡了,是否进入战斗的提示选项拜托了,这对我真的很重要TT
最终战斗会增加提示!确实这一失误就很可能GG了哈哈哈!抱歉抱歉!
体力恢复能不能写一下倒计时啊,没什么理由我就是想要一个倒计时
应该有,会安排。
还有周本消耗,其他副本都变成30一次,周本是不是也要顺应一下变成60
未来考虑未来考虑。
考虑加入全能碎片吗(指可以为任何角色启灵一层这种)
那就直接整个兑换什么什么角色的呗,再换就是+1的那种,不知道行不行(因为我一直出旺达没有歌者)
会考虑的。
我觉得后期玩法可以出一个怪物卡牌,发什么我不知道,反正会受欢迎,当然得是游戏中后期
后期未来计划有一个公平pvp模式,打牌娱乐为主,无养成决定强度。
猫猫啊提个建议,现在游戏里的角色名称几乎都是音译的,这样记忆起来会很疲劳,一看角色列表全是XX斯,XX尔之类的,就有点类似于看日语全是片假名的感觉了。希望能提升一下“24”这种有实义的角色名称比例,比如XX者之类的代号,这样会让玩家更有记忆点,对角色的印象塑造也会很有帮助。
其实我们本来有,但是最终放出移除掉了。两个名字来回应对也容易乱。我们会再考虑下这个问题。感谢反馈。
我有个建议就是希望能出个看(幻梦深潜)排行傍上大佬的阵容啥的
感谢建议,正有相关计划。
问问材料什么的以后会单独出一个本吗 类似蝴蝶啊面包啊什么的 打关有点烦给的材料还少 或者关卡出个跳过什么的呢 直接打boss
完全理解大家目前感受,正在规划未来版本,想办法解决这个问题。
例如可能是主线能扫荡也可能是根本就没有这个材料。
我有个建议就是希望能出个看(幻梦深潜)排行傍上大佬的阵容啥的
感谢建议,正有相关计划。
手牌上限和当前手牌数能加个提示吗
有在考虑!战斗界面信息非常之多,对于显示哪些隐藏哪些确实很值得斟酌。
没有官方投喂的话,公测抽满命还是比较难的
我们未来会调整启灵,让机制弱化同时放在前面 3 层。总共只有 3 层。但是额外的碎片可以投喂增加微量属性。正常游玩只需要关注前 3 层即可。
我建议取消命轮池子,先不说为什么废银芯抽命轮,光从抽命轮的人数看就非常失败,我的建议是把命轮池和常规池加一赶,命轮不作为保底
命轮会是一个策略补充池,唤醒体肯定对大家更为优先。因此愿意抽取的人比较少是正常的。但当命轮之间的平衡比较好,每个命轮有自己的作用时仍然有它的意义。如果当期唤醒体不是很感兴趣,但是对命轮觉得还可以,就可以改变资源消耗的策略。
游戏会出画册吗,很喜欢画风
我们的美术团队都非常希望出,我们也确实发现很多人感兴趣。不过当前游戏还有非常多需要持续改进和完成的新内容。不是现在,不是现在。谢谢你对游戏画风的喜爱。
为什么更新后没有技能音效了
我们的更新机制存在技术问题,需要重新开启游戏声音才能回复正常。我们已经内部发现解决了这个问题。但我们没有计划在本次测试中因为这个问题而麻烦大家重新下载整个游戏。
对于这个恼人的问题非常抱歉!(鞠躬)
症状卡图鉴也许可以,晚期症状属于极少出现的彩蛋级内容,目前来看游戏影响太大未来会更加控制也许会被移除。
关卡可不可以简单一点点,没玩过卡牌的上手有点难
会考虑想办法如何让不擅长卡牌的玩家越来越强,现在序章结束就没有更多了。
今后是否有可能在角色界面或者那里放一个小人展示呢?在战斗时截图还是会漏些内容,仅靠录屏太可惜了
有考虑但可能不是很合适。暂时没计划。
可不可以考虑出一个无尽模式,数值可以在里面用黑印提升
我们对各种各样的游戏模式都很感兴趣,在主要的游戏内容开发调整完毕之后会考虑的。无尽模式很容易后期变得无聊,我们暂时还没有合适的方案。
考不考虑出一个类似通用角色碎片的东西,可以提升任意一个已经抽到的ssr的启灵这样()
有在考虑其他弥补办法,但不一定有。
以后会有关于大学生活方面的内容或者活动吗,毕竟游戏里也说了学员们不进行调查任务的时候还是要上课什么的
嘛…… 不能提前透露。不要期待比较好。
主线给的经验能不能多点。主线产出经验和打常规关卡是一样的,但是打主线时间比这长,关卡还可以扫荡。
游戏不通过邮箱能获取到的资源很少,希望下一测能改进
未来版本会有很多调整。应该会解决这个问题。
校猫什么时候出立绘高清图😭想给深海组大家做点小物料急急急
抱歉没有……未来游戏内会有全身立绘查看。至于三视图嘛……可能要比较遥远才有可能了。
男女主全身立绘,,,
嘛嘛我们正在筹备守密人的战斗技能。
未来会有机会出设定集和角色设计思路吗...!
我们对此非常感兴趣!但是接下来要做的工作太多啦,可能暂时来不及!
技能不重要,我需要校服详细,真的跟需要!在画了对吧
抱歉没有哦~当前开发团队仍然以研发游戏为重,团队工作量本来就非常紧张,暂时没有相关需要所以暂时没有这个计划
那么二测会有立绘查看吗,会有的是吧,我真的想看大家全身图
二测时间还非常遥远 但应该会有
未来会有更多的人物互动吗
人物互动是指?
语音里面的闲话或者故事日常🥺
语音在一段时间内暂时不会有新的 目前没有新计划呢
那以后会加入那种,每隔一段时间角色与角色的互动故事吗
未来逐渐会有许多支线剧情内容,会单独讲述一个唤醒体的故事,其他唤醒体也会有互动。虽然没有直接互动,但这个过程也能有一些。
研发团队接下来会往游戏性丰富的层面来完善吗,想知道会不会加入一些特殊玩法
自然会!不过目前我们更大的课题是基础的游戏平衡性,目前后期机制组合爆炸效应远超预期会导致许多问题。
会考虑让全混沌队的玩法更丰富点吗
有!虽然最初只是用于搭配的界域类型。但已经吸收到大家的反馈和希望了!
还有混沌真的不考虑也出一个池子吗,好难捞
不会考虑,混沌已经在很多唤醒活动中出现了。未来会有少量任选角色的途径,对于实在抽不到的可以用。
啥时候发游戏内的战斗音乐
暂无发布计划~ 不过未来或许会逐步考虑的!
校猫之后会进池子或者当助战出场吗?
不会!
好吧
校猫“应该”会一直在社区里跟大家聊天的~
那校猫会不会作为日常的指引出现呢
目前没有这样的计划~ 不过不排除可能~
校猫会在未来的游戏剧情里出现吗
大概率不会,也许会在某个角落彩蛋。但现在无暇顾及这种整活儿哈哈~
对于大陆地区外的版本,我们会与当地发行商合作。暂无可更多透露的细节。大陆地区玩家可能需要等待非常长的时间。
校猫什么时候去猫咖打工卖身养弥大呢
嘛请询问与游戏相关的话题啦~
这就是对游戏玩法的提问啊,宠物系统
哈哈哈没有!
像立绘人物比例和档案身高不一致的(甚至身高与故事内不相符的)(指着弥利亚姆和法洛思),后期身高会做调整吗,希望两者内容不再冲突
会调整部份有一些问题
不会透露新角色开发计划的~
散了吧散了吧 校猫不是漏勺.jpg
猫猫,前期剧情boss血会打薄吗?
战斗会有难度系统平衡性等多方面调整。让大家更好的逐渐上手。
猫猫猫猫会考虑给各界域的界域玩法出更详细一点的引导吗,一测结束了也打不来超维TT
会有一些加强。
敲敲,校猫会考虑给派遣加上一键派遣和一键回收吗,测试的时候 派遣回收点的太快会吞个别材料
考虑过。不过目前派遣会改,不断提高等级要求奖励变化却不大看起来不是很合理。先改完再说!未来门槛统一20总等级,总等级每额外有40级提高少量奖励!
面板后期会做一个大小调节吗,希望有自定义٩( 'ω' )و ,可以调大小的位置的
具体是什么面板?
一测不是在角色界面会有一个更换面板人物嘛,有点想看全身立绘,想要在主面板上有个设置可以调节人物大小
就是,这个更换人物也不太明显,放在主面板上也更方便更换,从侧面有一个上下滑动选择人物或者屏幕底层选中也很方便。测试的时候人物更换还是误打误撞点上的 💦💦💦
会提供查看全身立绘的方式解决这个问题。
我们有相关计划,未来应该在主界面可以更换唤醒体。
二测打算加入档案馆吗
二测具体时间可能非常遥远。档案有计划,但目前还有其他更紧急的工作。不过我们确定会增加通关后只看剧情回放的功能。
什么时候会有聊天功能
我们正在做了。我们的聊天目前计划更像类似微博,可以自己决定关注哪些人。好友就相当于互相关注。
未来好友可以在幻梦深潜以及各种素材本(非扫荡时)使用助战。
会在后期加入唱片吗,一测的背景音乐经常消失,而且只有一首,会在后期的制作中加入更多的音乐吗
背景音乐消失主要是临时更新所致。未来应该不会再这样。我们有做唱片机功能的意愿,但目前时间有限不是第一优先考量。
后期的制作中会加入训练场吗,可以练习不擅长的队伍,或者考虑加入更多的角色试用吗
目前没有这样的计划,考虑过但发现打其他关卡可以几乎取代这个功能,主线我们不消耗体力。也考虑过能自由搭配造物刻印,但这样的话,再去游玩时会缺少很多乐趣和惊喜感。综合考虑放弃了。
助战会是四人队变五人队,还是顶替其中一个的位置呢?
四人队,顶替其中一个位置。
以及档案馆的内容会是啥,活动复刻吗?
各种设定信息情报,让大家在阅读剧情时有疑点可以方便查阅。各种图鉴。
有没有考虑搞个所有人的全家福
考虑过,但当前必要性不大。
虚弱易伤这类词条,以后可以直接在人物技能界面查看具体效果吗
正在想办法解决这个问题。各种提示衍生卡的查看现在有的地方不方便。
不喜欢好友助战,打咩
可以不选择。主线只能靠自己。材料正常有扫荡。幻梦深潜不强制。只不过选择的话可能有类似同调率Up的小效果。
新手引导有考虑增加更多指引吗,目前对于血肉队伍和超维队伍的了解还是较少的,后期会考虑给超维和血肉引导关吗
会增加一些类似字典一样的提示教程。其他易上手度也在考虑如何改进。