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法术效果
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2025-10-15更新
最新编辑:会爬会滚的修格斯
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更新日期:2025-10-15
最新编辑:会爬会滚的修格斯
法术效果是游戏内所有魔法的基础。每一种法术效果,都属于6种魔法派系之一,与其对应的6项魔法相关技能息息相关。
法术效果在被使用前,需要设置以下属性:
- 区域(Area)—以英尺表示,这决定了法术效果的半径。在该区域内捕获的任何符合条件的目标都将体验法术效果,这也包括友方单位。
- 持续时间(Duration)—效果持续的实时秒数。效果在该持续时间结束时结束。一些法术效果,比如与传送相关的效果,是即时的,没有任何有意义的持续时间。
- 量级(Magnitude)—表示为单个数字或一系列值,这决定了法术效果的强度。
- 一些法术效果,如与治疗、召唤、传送、水下呼吸和水行术相关的效果,没有量级,因为它们没有不同程度的强度。
- 其他法术效果,尤其是那些造成伤害的法术效果,可能有最小和最大量级。然而,与武器不同,武器的伤害取决于玩家按住攻击按钮(通常为鼠标左键)的时间,法术效果的伤害只是给定范围内的随机数。举个例子,“残暴火花”法术的法术效果是“造成10-16点火焰伤害”,这说明这个法术有7分之一的概率造成10点、11点、12点、13点、14点、15点或16点火焰伤害。
- 目标(Target)—决定法术效果将应用于哪个/哪些目标,以及如何应用于目标。
- 自身(Self)—将效果应用于施法者自身,或者在药水的情况下,应用于饮用者。
- 触碰对象(Touch)—将效果应用于施法者触摸范围内的任何符合条件的目标。
- 投射目标(Target)—发射一个魔法投射物,将效果应用于它击中的第一个符合条件的目标。对于附魔武器来说,该效果可以应用于被武器击中的任何生物或NPC。
变化系法术效果
变化系法术影响着物理世界及其自然属性。该效果包括水下呼吸和水行、跳跃提升、浮空、重负、开锁和锁定,以及创造抵御物理伤害的护盾或屏障。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
---|---|---|---|
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重负 | 该效果会暂时增加目标的重负,加快体力的消耗。效果大小取决于增加的重量。效果结束时,增加的重量会消失。 | 1 |
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轻羽 | 该效果可暂时减轻目标的重负,从而减缓体力的降低。效果大小取决于减轻的重量。 | 1 |
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火焰护盾 | 该效果可在主体全身形成一个火焰元素护盾。该法术会增加主体的护甲等级,并大幅降低火焰攻击的伤害。 贴士:尽管该效果图标是毁灭系法术效果的图标,这个效果仍旧属于变化系法术效果。 |
3 |
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冰霜护盾 | 该效果可在目标全身形成一个冰霜元素护盾。该法术会增加主体的护甲等级,并大幅降低冰霜攻击的伤害。 | 3 |
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跳跃提升 | 该效果会增加主体跳跃的高度和距离。 效果强度与跳跃高度和距离的增加成正比。 | 3 |
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浮空 | 该效果可使目标暂时浮空。 效果强度决定了目标在空中移动的速度。 | 3 |
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闪电护盾 | 该效果会在主体全身形成一个闪电元素护盾。该法术会增加主体的护甲等级,并大幅降低闪电攻击的伤害。 | 3 |
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锁定 | 该效果可锁定容器或门。效果的大小决定了容器或门的锁定等级。该效果没有持续时间;在用钥匙、镐或法术解锁之前,容器或门一直处于锁定状态。 | 2 |
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开锁 | 该效果可以打开上锁的容器或门。效果的大小决定了可以打开的最高锁等级。 | 6 |
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护盾 | 该效果可在主体全身形成魔法护盾。该法术会将其威力加到主体的护甲等级上。 | 2 |
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缓降 | 该效果可减缓目标的下降速度,减少落地时受到的伤害。 | 3 |
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迅捷游动 | 该效果可暂时提高主体的游泳速度。 | 2 |
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水下呼吸 | 该效果允许主体在持续时间内水下呼吸。 | 3 |
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水上行走 | 该效果允许主体在持续时间内于水面上行走。 | 3 |
召唤系法术效果
召唤系法术效果包括对凡世和魔法生物施加精神控制,召唤来自另一位面的武器护甲以及迪德拉或亡灵仆从。其宗旨是为了服务和保护施法者。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
---|---|---|---|
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束缚巨斧 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法巨斧上的低等迪德拉。巨斧会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,巨斧会消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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束缚靴子 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法靴子上的低等迪德拉。靴子会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的靴子。 效果结束时,靴子会消失,之前装备的靴子会自动重新装备。 | 2 |
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束缚胸甲 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法胸甲上的低等迪德拉。胸甲会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的胸甲。 当效果结束时,胸甲会消失,之前装备的胸甲会自动重新装备。 | 2 |
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束缚匕首 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法匕首上的低等迪德拉。匕首会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,匕首会消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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束缚左腕甲 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法手套上的低等迪德拉。铠甲手套会自动装备在施法者身上,取代当前装备的腕甲或手套。 效果结束时,铠甲手套会消失,之前装备的腕甲或手套会自动重新装备。 | 2 |
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束缚右腕甲 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法手套上的低等迪德拉。铠甲手套会自动装备在施法者身上,取代当前装备的腕甲或手套。 效果结束时,铠甲手套会消失,之前装备的腕甲或手套会自动重新装备。 | 2 |
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束缚头盔 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法头盔上的低等迪德拉。头盔会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的头盔。 效果结束时,头盔会消失,之前装备的头盔甲会自动重新装备。 | 2 |
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束缚长弓 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法长弓上的低等迪德拉。长弓会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,长弓消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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束缚长剑 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法长剑上的低等迪德拉。长剑会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,长剑消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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束缚钉锤 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法钉锤上的低等迪德拉。钉锤会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,钉锤会消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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束缚盾牌 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一件神奇轻盈的魔法盾牌上的低等迪德拉。盾牌会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的盾牌。 效果结束时,盾牌消失,之前装备的盾牌会自动重新装备。 | 2 |
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束缚长枪 | 该法术效果会召唤出一个被束缚在一把神奇轻盈的魔法长枪上的低等迪德拉。长枪会自动装备在施法者身上,并取代当前装备的任何武器。 效果结束时,长枪会消失,之前装备的武器会自动重新装备。 | 2 |
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控制生物 | 在效果持续时间内,该效果会强制一个生物与施法者的敌人战斗。影响程度与受影响生物的等级有关。效果结束后,该生物恢复正常行为。 | 15 |
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控制人形生物 | 该效果会在效果持续时间内迫使一个人形生物与施法者的敌人战斗。影响程度为受影响的人形生物的等级。效果结束时,人形生物恢复正常行为。 | 15 |
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召唤先祖幽魂 | 该效果会召唤一个来自外域的先祖幽魂。它会出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。死亡或效果结束时,召唤物会消失,返回外域。 如果在城镇中召唤,守卫一看到你和召唤物就会攻击你。 | 7 |
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召唤骸骨之主 | 该效果会从外域召唤一个骸骨之主。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回外域。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 25 |
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召唤骸骨行者 | 该效果会从外域召唤一只较小的骸骨行者。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回外域。如果在城镇中召唤,守卫一看到你和召唤物就会攻击你。 | 13 |
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召唤骨狼BM | 该效果会召唤出一匹骨狼。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 30 |
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召唤球状百夫长 | 该效果会从湮灭中召唤一个球状百夫长。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 25 |
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召唤惊惧兽 | 该效果会从湮灭中召唤出一只惊惧兽。它会出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 22 |
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召唤魔鳄兽 | 该效果会从湮灭中召唤出一只魔鳄兽。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。在死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 32 |
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召唤魔人 | 该效果会从湮灭中召唤一位魔人。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 28 |
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召唤械构体TR | 该效果会召唤出一个械构体。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 10 |
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召唤火焰侍灵 | 该效果会从湮灭之地召唤一个火焰侍灵。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 23 |
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召唤冰霜侍灵 | 该效果会从湮灭之地召唤一个冰霜侍灵。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,它将消失并返回湮灭之地。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 27 |
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召唤黄金圣徒 | 该效果会从湮灭中召唤出一个黄金圣徒。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫一看到你和召唤物就会攻击你。 | 55 |
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召唤大型骸骨行者 | 该效果会从湮灭中召唤出一个大型骸骨行者。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,它将消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 15 |
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召唤灰熊BM | 该效果会召唤出一头灰熊。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 30 |
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召唤饥饿魔 | 该效果会从湮灭之地召唤出一个饥饿魔。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 29 |
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召唤劣魔 | 该效果会从湮灭中召唤出一个劣魔。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。在死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 12 |
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召唤枯骨仆从 | 该效果会从湮灭之地召唤一个枯骨仆从。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。在死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 13 |
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召唤风暴侍灵 | 该效果会从湮灭之地召唤一个风暴侍灵。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。当召唤者死亡或效果结束时,它就会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到你和召唤物时攻击你。 | 38 |
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召唤狼 | 该效果会召唤出一匹狼。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。如果在城镇中召唤,守卫会当场攻击你和召唤物。 | 30 |
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召唤曙暮翼魔 | 该效果会从湮灭中召唤出一个曙暮翼魔。它出现在施法者前方六尺处,攻击任何攻击施法者的实体,直到效果结束或召唤物被杀死。死亡或效果结束时,召唤物会消失并返回湮灭。如果在城镇中召唤,守卫会在看到召唤物时攻击你和召唤物。 | 52 |
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驱赶亡灵 | 该效果可暂时提高亡灵生物的逃离等级(即其逃离攻击者的倾向)。该效果的大小为逃离等级的增加值。 | 0.2 |
毁灭系法术效果
毁灭系法术效果会对生物和亡灵生物造成伤害。该效果包括元素伤害、削弱、伤害、虚弱、武器/护甲破损等魔法效果。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
---|---|---|---|
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尸化 | 该效果会使目标患上尸化病。尸化是一种具有独特属性的特殊疾病。目标会一直受到该疾病的影响,直到痊愈为止。 | 2500 |
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流失属性 | 该效果会降低目标的一项属性值。只有力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力和幸运会受到影响。任何衍生属性都会重新计算。在法术持续时间结束时,属性不会恢复到原来的值,只能通过相应的恢复属性法术或药水来恢复。效果强度决定了持续时间内每秒损失的属性值单位。 | 8 |
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流失体力 | 该效果会降低目标的体力值。任何衍生属性都会重新计算。体力值不会在法术持续时间结束时恢复到初始值;体力值会正常恢复,也可以使用恢复体力的法术或药水恢复。效果强度决定了持续时间内每秒损失的体力值单位。 | 4 |
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流失生命 | 该效果会降低目标的生命值。任何衍生属性都会重新计算。生命值不会在法术持续时间结束时恢复到初始值;生命值会正常恢复,也可以使用恢复生命的法术或药水恢复。效果强度决定了持续时间内每秒损失的生命值单位。 | 8 |
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流失魔能 | 该效果会降低目标的魔能值。任何衍生属性都会重新计算。魔能值不会在法术持续时间结束时恢复到初始值;魔能值会正常恢复,也可以用恢复魔能的法术或药水恢复。效果强度决定了持续时间内每秒损失的魔能值单位。 | 8 |
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流失技能 | 该效果会降低目标一个技能等级的数值。在法术持续时间结束时,技能等级不会恢复到原来的值,只能通过相应的恢复技能法术或药水来恢复。效果强度决定了持续时间内每秒损失的技能等级单位。 | 8 |
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瓦解护甲 | 该效果会降低被触碰或远程攻击的目标身上装备的护甲的耐久。 | 6 |
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瓦解武器 | 该效果会降低被触碰或远程攻击的目标身上装备的武器的耐久。 | 6 |
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削弱属性 | 该效果会暂时降低目标的一项属性值。只有力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力和幸运会受到影响。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,属性会恢复原值。效果强度决定了持续时间内每秒减少的属性单位。 | 1 |
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削弱体力 | 该效果会暂时降低目标的体力值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,体力值会恢复到初始值。效果强度决定了持续时间内每秒减少的体力值单位。 | 2 |
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削弱生命 | 该效果会暂时降低目标的生命值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,生命值会恢复到初始值。效果强度决定了持续时间内每秒降低的生命值单位。 | 4 |
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削弱魔能 | 该效果会暂时降低目标的魔能值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,魔能值会恢复到初始值。效果强度决定了持续时间内每秒减少的魔能值单位。 | 4 |
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削弱技能 | 该效果会暂时降低目标的技能等级。当法术结束时,技能等级会恢复到初始值。效果强度决定了持续时间内每秒减少的技能等级单位。 | 1 |
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火焰伤害 | 该法术效果会产生火焰元素的实体。当接触到物体时,该火焰元素会爆炸并造成伤害。 | 5 |
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冰霜伤害 | 该法术效果会产生冰霜元素的实体。当接触到物体时,会在法术范围内造成冰霜伤害。 | 5 |
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中毒 | 该法术会喷出酸性毒液,对目标的生命造成伤害。除非中毒效果被治愈毒素的法术或药水抵消,否则在法术持续时间内,目标会因中毒效果持续损失生命值。 | 9 |
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电击伤害 | 该法术效果可产生闪电元素的路径。伤害程度为闪电路径上第一个目标受到的伤害。 | 7 |
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魔能阻滞 | 在效果持续时间内,目标睡觉时无法再生魔力。 | 1 |
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阳光伤害 | 当太阳升起时,该效果会使目标在外出时生命受损。伤害程度是指受到伤害的生命值。伤害的大小会根据太阳在天空中的相对高度而改变,在日出或日落时伤害最小。 | 1 |
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吸血病 | 该效果会赋予目标吸血病(吸血鬼)的所有能力和弱点。 | 5 |
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枯萎病虚弱 | 该效果降低目标对枯萎病的抗性。 | 4 |
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常见疾病虚弱 | 该效果降低目标对常见疾病的抗性。 | 2 |
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尸化病虚弱 | 该效果降低目标对尸化病的抗性。 | 4 |
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火焰虚弱 | 该效果会降低目标对火焰元素伤害的抗性。 | 2 |
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冰霜虚弱 | 该效果会降低目标对冰霜元素伤害的抗性。 | 2 |
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魔能虚弱 | 该效果降低目标对非元素魔法效果伤害的抗性。 | 2 |
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常规武器虚弱 | 该效果降低目标对常规武器(即非附魔或非银制武器)伤害的抗性。 | 2 |
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毒素虚弱 | 该效果降低目标对毒素伤害的抗性。 | 2 |
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电击虚弱 | 该效果会降低目标对闪电元素伤害的抗性。 | 2 |
幻术系法术效果
幻术系法术效果可以改变生者的思维和感知。该效果包括失明、光明、麻痹、沉默、镇定或狂乱、变色龙和隐身等魔法效果。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
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失明 | 该效果会模糊目标的视线,降低其使用武器或徒手攻击击中对手的几率。 | 1 |
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生物镇定 | 该效果会暂时降低生物的攻击等级(即攻击倾向)。效果的大小为攻击等级的降低值。效果结束后,生物的攻击等级会恢复正常。人形生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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人形生物镇定 | 该效果会暂时降低人形生物的攻击等级(即攻击倾向)。效果的大小为攻击等级的降低值。效果结束后,人形生物的攻击等级会恢复正常。生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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变色龙 | 该效果可以让目标融入周围环境,因此没有人能看到他。目标可以攻击和使用物品而不会破坏效果,但变色龙的效果可能从 1% 到 100% 不等。效果的大小取决于隐蔽程度。 | 1 |
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魅惑 | 该效果会暂时提高目标对施法者的好感度。效果结束时,目标的好感度会恢复到原来的值。 | 5 |
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生物消沉 | 该效果会暂时提高生物的逃离等级(即逃离攻击者的倾向)。效果的大小为逃离等级的增加值。效果结束时,生物的逃离等级会恢复正常。人形生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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人形生物消沉 | 该效果会暂时提高人形生物的逃离等级(即其逃离攻击者的倾向)。效果的大小为逃离等级的增加值。效果结束时,人形生物的逃离等级会恢复正常。生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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生物狂乱 | 该效果可以暂时提高生物的攻击等级(即攻击倾向)。效果的大小为攻击等级的增加值。效果结束后,生物的攻击等级会恢复正常。人形生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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人形生物狂乱 | 该效果会暂时提高人形生物的攻击等级(即攻击倾向)。效果的大小为攻击等级的增加值。效果结束后,人形生物的攻击等级会恢复正常。生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 1 |
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隐身 | 该效果可向观察者隐藏主体的存在。如果主体攻击、说话或激活物体,该效果会被驱散。该效果的大小不固定,目标始终 100% 隐形。 | 20 |
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发光 | 该效果会产生一个相干光射弹。击中目标后,光弹会在效果持续时间内照亮该区域。 光弹不会造成任何伤害。 | 0.2 |
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夜视 | 此法术会暂时赋予目标以夜视能力,即在黑暗中的视觉能力。效果的大小决定了环境光亮度的提升效果强度。 | 0.2 |
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麻痹 | 该效果使目标无法移动。 该效果没有大小,只有持续时间。 | 40 |
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振奋生物 | 该效果会暂时降低生物的逃离等级(即逃离攻击者的倾向)。效果的大小为逃离等级的下降值。效果结束时,生物的逃离等级会恢复正常。人形生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 0.2 |
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振奋人形生物 | 该效果会暂时降低人形生物的逃离等级(即逃离攻击者的倾向)。效果的大小为逃离等级的下降值。效果结束时,人形生物的逃离等级会恢复正常。生物、亡灵、迪德拉和造物不受影响。 | 0.2 |
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守护圣域 | 该效果会使目标更难被击中。程度是目标闪避攻击几率的附加值。 | 1 |
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沉默 | 该效果会让目标暂时无法施法。 | 40 |
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喧响 | 该效果会在受害者的脑海中产生一种令人迷失方向的噪音。音量的大小取决于受害者成功施法几率的降低(以及声音音量的相对大小)。 | 3 |
神秘系法术效果
神秘系法术效果塑造和聚焦于超凡力量,包括但不限于将灵魂束缚在灵魂石中、传送施法者的身体、使用念力操纵世界、吸收或反射魔法能量、从远处感知看不见的物体。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
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吸取属性 | 该效果会将目标的部分属性暂时转移给施法者。只有力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力和幸运会受到影响。施法者可以在持续时间内超过属性的最大值。效果结束时,施法者和目标的属性都会恢复到初始值。 | 2 |
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吸取体力 | 该效果会将目标的体力值转移到施法者身上,使目标疲惫,施法者振作。在持续时间内,施法者的体力值可能超过最大值。效果结束时,施法者将失去借用的体力值,而目标将恢复失去的体力值。 | 4 |
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吸取生命 | 该效果会将目标的生命值转移到施法者身上,使目标受伤,施法者获得生命。在持续时间内,施法者的生命值可能会超过其最大生命值。效果结束时,施法者会失去借用的生命值,而目标会恢复失去的生命值。 | 8 |
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吸取魔能 | 该效果会将目标的魔能值转移到施法者身上,减少目标的施法储备并填充施法者的储备。在持续时间内,施法者的魔能值可能会超过其最大值。效果结束时,施法者会失去借用的魔能值,而目标会恢复失去的魔能值。 | 8 |
![]() |
吸取技能 | 该效果会暂时降低目标的技能等级数值并提升施法者的技能等级数值。效果结束时,施法者将失去借用的技能等级数值,而目标将恢复失去的技能等级数值。 | 2 |
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奥姆希维干预 | 该效果的施法者会被瞬间传送到最近的圣祠或审判席神殿的圣祠。 | 150 |
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探测动物 | 该效果的施法者可以探测到任何由灵魂控制的实体;它们会以符号的形式出现在地图上。该效果包括所有等级的怪物。该效果的大小是指在距离施法者几尺的范围内探测到的动物。 | 0.75 |
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探测附魔 | 该效果的施法者可以探测附魔物品,它们会以符号的形式出现在地图上。该效果的范围是施法者探测到附魔物品的距离(以尺为单位)。 | 1 |
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探测钥匙 | 该效果的施法者可以探测钥匙;钥匙的位置会以符号的形式显示在地图上。该效果的范围是以尺为单位,从施法者身边探测到钥匙的范围。 | 1 |
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驱散 | 该效果会移除目标身上基于魔法的法术效果。它不会影响能力、疾病、诅咒或恒定魔法物品效果。移除效果的大小决定了移除效果的几率。 | 5 |
![]() |
圣灵干预 | 此效果的目标会被瞬间传送到最近的帝国祭坛。 | 150 |
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标记 | 该效果可为召回法术设定一个目标位置。该位置直接位于施法者施法时的位置。 | 350 |
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召回 | 此法术的施法对象会被瞬间传送到标记法术效果所设定的召回标记处。 | 350 |
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反射 | 该效果允许主体将法术效果反射给攻击施法者。 效果的大小决定了法术效果被反射的几率百分比。 如果反射法术成功,对方的法术会反射到攻击施法者身上。如果反射法术失败,对立法术会正常生效。 | 10 |
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灵魂陷阱 | 如果目标生物在效果持续时间内被杀死,则将其灵魂困在施法者库存中最小的空灵魂石中。 | 2 |
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法术吸收 | 该效果可让施法者吸收攻击法术的威力,以增加自身的魔能储备。效果强度决定了攻击性法术被吸收的几率百分比。如果成功,施法者会吸收攻击性法术所消耗的魔能作为增加的魔能值。(施法者的魔能值不能超过施法者的标准魔能值)。如果失败,攻击法术正常生效。 | 10 |
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念力 | 该效果可让目标从远处拾取物品、打开容器或打开室内门。效果强度决定了主体所能达到的增加的尺数。 | 1 |
恢复系法术效果
恢复系法术效果可以治愈、恢复和强化身体的属性和能力,治愈疾病,保护身体免受其他有害影响。它们还可以吸收诸如力量、智力、耐力、敏捷等属性。
图标 | 名称 | 描述 | 基础消耗 |
---|---|---|---|
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治愈枯萎病 | 该效果可治愈所有枯萎病。 | 2000 |
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治愈常见疾病 | 该效果可治愈施法者的所有常见疾病。 | 300 |
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治愈尸化病 | 该效果可治愈尸化病。 | 2500 |
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治愈麻痹 | 该效果可治愈麻痹。 | 100 |
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治愈毒素 | 该效果可治愈影响主体的毒素。该效果不会恢复因中毒而丧失的生命值。 | 100 |
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强化攻击 | 该效果会提高主体使用武器或徒手攻击的成功几率。 | 1 |
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强化属性 | 该效果可暂时增加目标的一项属性值。只有力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力和幸运会受到影响。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,属性会恢复到原来的值。效果强度决定了属性增加的数值。 | 1 |
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强化体力 | 该效果会暂时增加目标的体力值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,体力值会恢复到初始值。效果强度决定了增加的体力值。 | 0.5 |
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强化生命 | 该效果会暂时增加目标的生命值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,生命值会恢复到初始值。效果强度决定了增加的生命值。 | 1 |
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强化魔能 | 该效果会暂时增加目标的魔能值。任何衍生属性都会重新计算。当法术结束时,魔能值会恢复到初始值。效果强度决定了增加的魔能值。 | 1 |
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强化最大魔能 | 该效果可暂时修改用于计算角色魔法值的乘数。 数值乘以角色的智力来计算魔力值。 标准乘数为 0.5(智力 * 0.5)。 数值为 2 时,产生的魔力值等于角色的智力 * 2。 | 4 |
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强化技能 | 该效果会暂时增加目标一项技能等级的数值。当法术结束时,技能等级会恢复到初始值。效果强度决定了增加的技能等级的数值。 | 1 |
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解除诅咒 | 该效果可消除目标身上的诅咒效果。 | 15 |
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抵抗枯萎病 | 该效果可提高目标对枯萎病的抗性。效果强度决定了枯萎病效果造成的伤害降低百分比。 | 5 |
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抵抗常见疾病 | 该效果可以增强目标对常见疾病的抗性。效果强度决定了常见疾病效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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抵抗尸化病 | 该效果可提高目标对尸化病的抗性。效果强度决定了尸化病效果造成的伤害降低百分比。 | 5 |
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抵抗火焰 | 该效果会增加目标对火焰元素伤害的抗性。效果强度决定了火焰元素伤害效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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抵抗冰霜 | 该效果可增加目标对冰霜元素伤害的抗性。效果强度决定了冰霜元素伤害效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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抵抗魔能 | 该效果可增加目标对魔法攻击(即非基于元素力量的魔法攻击)伤害的抗性。效果强度决定了非元素魔法伤害效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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抵抗常规武器 | 该效果可增加目标对常规武器(即非附魔或非银制)所造成伤害的抗性。效果强度决定了常规武器造成伤害的百分比减免。 | 5 |
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抵抗麻痹 | 该效果可增加目标对麻痹的抗性。效果强度决定了目标标准抗性的百分比加成。 | 0.2 |
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抵抗毒素 | 该效果可增加目标对毒素伤害的抗性。效果强度决定了毒素伤害效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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抵抗电击 | 该效果可增加目标对闪电元素伤害的抗性。效果强度决定了闪电元素伤害效果造成的伤害降低百分比。 | 2 |
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恢复属性 | 如果目标的某项属性值因魔法攻击而降低,该效果可将该属性值恢复至初始值。只有力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力和幸运会受到影响。效果强度决定了持续时间内每秒恢复的属性值单位。 | 1 |
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恢复体力 | 如果目标的体力值因魔法攻击而降低,该效果可将体力值恢复到初始值。持续时间为每秒恢复的体力值单位。 | 1 |
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恢复生命 | 如果目标的生命值因魔法攻击而降低,该效果可以将生命值恢复到初始值。效果强度决定了持续时间内每秒恢复的生命值单位。 | 5 |
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恢复魔能 | 如果目标的魔能值因魔法攻击而减少,该效果可以将魔能值恢复到初始值。恢复量为持续时间内每秒恢复的魔能值单位。 | 5 |
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恢复技能 | 如果目标的某项技能等级被魔法攻击减弱,该效果可将该技能等级恢复至初始值。持续时间为每秒恢复的技能等级单位。 | 1 |