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最新编辑:会爬会滚的修格斯

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会爬会滚的修格斯

当前条目:晨风/游戏机制/魔法

  魔法晨风中的三种专长类型之一,也是构成游戏玩法的主要部分。魔法涵盖的内容极为广泛,从施法、制作法术,到制作附魔物品,甚至到食用和混合炼金素材。本页面主要介绍魔法的基础知识。

角色构筑

  魔法专长类型下一共有9项技能。这些技能中的6项技能也被看做“魔法派系”魔法派系如下所示。

  • 幻术系 - 能够改变认知的法术,例如隐身、魅惑。
  • 召唤系 - 从其他位面召唤生物和装备的法术,例如束缚和召唤。
  • 变化系 - 能够影响自然法则的法术,例如水行术和浮空。
  • 毁灭系 - 能够造成物理伤害的法术,例如火焰伤害和属性减损。
  • 神秘系 - 塑造和聚焦于超凡力量的法术,例如念力和灵魂陷阱。
  • 恢复系 - 能够治疗的法术,例如生命恢复和常见疾病治愈。


  所有法术都属于这些魔法派系。你施展给定法术的能力取决于你的意志、该派系的技能水平以及你当前的体力幸运。魔法专长类型的剩余技能包括:

  • 附魔 - 给衣物、护甲和武器添加魔法效果的能力。
  • 炼金 - 给炼金材料鉴定效果和制作药水的能力。
  • 无甲 - 未穿着护甲时抵抗伤害的能力。


  除了法术之外,还有三个“魔法”属性:两个主要属性——智力意志、和一个衍生属性——魔能。智力决定一名角色的魔能上限,而意志则会影响成功施放法术的能力以及抵抗麻痹和沉默效果的能力。这些属性对于成为一个“魔法导向”的角色来说至关重要。


  衍生属性即魔能属性,即用于施法的能量。魔能上限是通过将角色的智力乘以魔能倍数(默认为1)来计算的。魔能可以通过多种方式来增加和补充。一个法术的施放消耗就是施法所需的魔能量。

魔法类型

  使用魔法的方式多种多样。简单来说,只要涉及到法术效果,几乎都算使用魔法。

法术

  法术使用一种或多种魔法效果来伤害或阻挡对手、强化自身能力,或者在一定程度上改变游戏里的世界。法术通常可以从法术供应商处购买,还可以在法术制作师那里自制法术。和武器类似,法术必须要先准备好才能被使用。(游戏内默认为R键:释放法术准备)


  每一个法术都有一个施法消耗——也就是施法所需的魔能量。比方说,释放“残暴火花”法术需要消耗7点魔能。


  除了施法消耗之外,法术还存在命中率——即施法的成功率。这和武器的命中率很像。法术的命中率不仅受其施法消耗和所属的魔法派系影响,也受玩家角色的相关属性——意志幸运体力影响。


  当然,和武器一样,法术也有伤害区间。举个例子,“残暴火花”法术会造成10-16点火焰伤害。不过和武器不同,武器造成的伤害取决于玩家在进行攻击时,按住攻击键的时间长短(可以理解为蓄力攻击和普通攻击)。而法术造成的伤害则完全是其伤害区间的随机数。这个伤害可以通过目标对法术效果的抵抗或虚弱进一步修改。

  如果想查看游戏内出现的所有法术,请参阅法术页面。此页面还包括计算法术施法消耗、命中率和伤害的公式。

威能

  威能(Powers)和法术类似,使用方式和法术相同。但是有几个明显区别:

  • 获取方式:玩家可以在角色创建过程中,通过选择特定种族星座来获取各式各样的威能;还可以完成某些任务,从任务奖励中获得威能。
  • 使用限制:威能每24小时(游戏内时间)只能使用一次。
  • 使用优势:威能永远不会失败,使用威能无需成本;即便玩家角色处于沉默状态下,威能依旧可以使用。
  • 使用缺陷:威能独立于玩家角色的任何技能,使用威能也不会提升任何技能。


  如果想查看游戏内出现的所有威能,请参阅威能页面。此页面还包括这些威能的获取方式。

附魔

  附魔是通过利用生物灵魂的力量对物品永久施加魔法效果的过程。玩家可以通过使用自己的附魔技能为自己的物品附魔,或者使用附魔师的附魔服务,即便附魔服务的收费极其昂贵。


  附魔之所以强大,是因为它不受相关魔法派系技能等级的限制,而且附魔物品可以重新充能,允许无限次使用。附魔物品可以设置为像法术一样使用(使用该装备以释放魔法),或者在使用附魔武器的情况下,每当武器击中目标时使用(被动触发魔法)。举个例子,一枚拥有“使自身获得火焰护盾”法术的戒指,只要它还有充能,就能无限使用它的法术。


  一种更强大的附魔物品是“永久效果”物品。只需装备它们,无需释放任何法术即可获得常驻的魔法效果。用之前的例子来说,只要你穿戴上那枚戒指,你就能拥有常驻的火焰护盾魔法效果,直到你摘下戒指为止。


  如果要为一个物品附上法术效果,首先必须要有一颗填充了灵魂的灵魂石。强大的灵魂可以创造更强大的附魔。可以附魔的对象包括武器、护甲、衣物,甚至纸张。有关附魔的更多信息,请参阅附魔页面

卷轴

  卷轴通常指“法术卷轴”,游戏中为附上了魔法效果的羊皮纸。它们可以从商人那里购买,也可以在战利品中随机找到。使用卷轴上的法术无需施法消耗,但在被销毁之前只能使用一次。如果想查看游戏内的所有法术卷轴,请参阅卷轴页面

炼金

  炼金是一种侦测食物和素材的魔法效果,并利用这些效果制作药水的能力。每一种素材,从面包到颈羽罗叶再到钻石,都有多达四种魔法效果。炼金技能允许人们识别这些效果,并将其与具有相同效果的其他素材结合在一起制成药水。


  炼金是一种强大的工具,你可以通过创造药水来获利或战斗。有关创建药水所需的技能和工具的更多信息,请参阅炼金页面。

能力

  能力(Ability)是一种特殊的魔法效果,通常由玩家角色的种族和星座给予。能力的魔法效果是永久效果,例如阿尔贡的100%抵抗毒素效果,布莱顿人的50%抵抗魔法效果。能力总是有效的,无需施法。如果想查看游戏内的所有能力,请参阅能力页面

疾病

  疾病本身也是一种魔法效果,通常由动物、亡灵和NPC感染。和能力一样,疾病也是永久效果,会持续对玩家角色造成影响。根据疾病的类型,可以通过使用具有常见疾病治愈或枯萎病治愈效果的法术、药水或附魔来治愈疾病。


  疾病的感染方式包括由受感染的生物或NPC近战或远程攻击,或通过搜刮他们的尸体感染。扒窃受感染的NPC也会感染玩家角色。如果想查看游戏内的所有疾病,请参阅疾病页面

小贴士

  • 魔能只能通过休息、使用魔能恢复、法术吸收或吸收魔能效果来补充。
  • 出生在侍灵星座下的人无法通过休息来恢复魔能。
  • 更加强大的法术,需要消耗更多魔能来释放。
  • 如果角色当前的体力值较低,法术更容易释放失败。
  • 如果角色的对应魔法派系技能等级较低,施法会经常失败,你可能需要很高的幸运才能成功施法。因此,如果你想成功释放一个法术,可以考虑提高其对应的魔法派系的技能等级。
  • 附魔是一种相当强大的工具。它允许你在任何魔法派系毫无建树的情况下,仍然可以使用魔法。
  • 任何角色都可以从魔法中受益。即便当前的角色并不以魔法培养为主,在魔法上投资一些精力,回报是可观的——无论是盗贼需要传送到安全地带还是隐身,还是战士需要强大的治疗法术或召唤武器/护甲。
  • 魔法投射物的移动速度受到角色体重的影响。例如,男性兽人发射的远程法术移动速度比女性布莱顿人快50%。