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最新编辑:会爬会滚的修格斯

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会爬会滚的修格斯

当前条目:晨风/游戏机制/技能

  晨风中一共有27项技能,这些技能的数值不仅反映了玩家角色的特长,某些派系也会根据相关技能数值的高低来评估玩家角色的能力和地位。每一项技能都会被一种属性影响,除了幸运以外,每一种属性都会影响3到5项技能。每一种职业拥有5项主修技能,5项辅修技能,和17项杂项技能。每当角色的主修技能辅修技能合计提升10级后,角色就能提升一级。每项技能都属于三种“专长”之一。


  每项技能的基础初始值为5,但是玩家关于种族职业的选择将会修改这些起始值。对于每个职业,其对应的五项主修技能的初始值会+25,五项辅修技能的初始值会+10。 受玩家选择的“专长”影响的每项技能会额外+5。每个种族也会获得对应的技能的额外起始加成(详情请见种族页面)。一项技能可能的最高起始值是50。

属性 受该属性影响的技能
力量 杂技杂技 修理修理 斧类斧类 钝器钝器 长刃长刃
智力 炼金炼金 召唤系召唤系 附魔附魔 开锁开锁
意志 变化系变化系 毁灭系毁灭系 神秘系神秘系 恢复系恢复系
敏捷 格挡格挡 轻甲轻甲 射术射术 潜行潜行
速度 运动运动 徒手徒手 短刃短刃 无甲无甲
耐力 重甲重甲 中甲中甲 长杆长杆
魅力 幻术系幻术系 贸易贸易 口才口才
幸运 (无)
专长
格斗类专长
潜行类专长
魔法类专长

提升技能

  技能主要通过使用来提升数值。玩家可以采取许多行动(如攻击、施法或被击中),使相关技能提升该行动的特定值。这些值可以在每个技能的页面上找到(通常以进度条呈现),范围从低至0.02(运动,代表奔跑一秒钟)到高达30(贸易,代表议价达成一笔非常好的交易)。游戏会以四舍五入到最接近的整数的百分比的形式显示技能下一次提升的当前进展。技能数值+1所需的总进度等于:
TotalRequired = (SkillValue + 1) * ClassFactor * Specialization
总共所需进度 = (技能数值 + 1) * 职业因数 * 专长

  • 技能数值(SkillValue) 为技能当前的数值。
  • 职业因数(ClassFactor) 如果该技能是玩家当前职业的主修技能,则为0.75×;如果该技能是玩家当前职业的辅修技能,则为;如果该技能是杂项技能,则为1.25×
  • 专长(Specialization) 如果该技能属于玩家当前职业的专长类型,则为0.8×


  技能也可以通过多种方式直接提升:向训练师支付一定费用完成技能训练、阅读技能书,偶尔还能作为任务奖励。当技能以这种方式增加时,当前进度保持不变,但下一点所需的量会增加,因此技能的进度似乎会下降:
(NewValue+1)/NewValue。
(新值+1)/新值。

  • 新值(NewValue) 为该技能最新的值。


  技能可能会因入狱时间而受到永久性伤害(尽管可以重新训练),而且——理论上——还会受到技能伤害效果的伤害,尽管后者不会作为对玩家角色的效果出现,除非在游戏的早期未修补版本中。