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职业
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2025-09-24更新
最新编辑:会爬会滚的修格斯
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更新日期:2025-09-24
最新编辑:会爬会滚的修格斯
啊——是的,我们已经等候你多时了。在你被正式释放之前我们需要先登记一下你的个人信息。你有几种方式来进行登记,选择权在你。
——苏库基乌斯·埃尔加拉
在晨风中,包括玩家角色和NPC角色在内,每一位角色都拥有自己的职业。角色的职业反映了他们的工作、他们的社会地位,或者单纯反映他们擅长哪些事情。在游戏流程中,一种职业由三个因素构成:专长、偏好属性和主修/辅修技能。总的来说,这三个因素的选择,对游戏开始时角色的状态,以及随着等级的提高而如何发展,都有着重大影响。
玩家在创建角色时,可以选择自定义职业,也可以从21种游戏预设职业中选择其一,详情如下。玩家还可以通过回答问题来选择一种可能适合自己的职业。可供玩家选择的预设职业也适用于NPC职业,NPC还拥有独特的NPC专属职业。
M | 主修技能 |
M | 该专长下的主修技能 |
---|---|
m | 辅修技能 |
m | 该专长下的辅修技能 |
职业 | 格斗类专长 | 魔法类专长 | 潜行类专长 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修理![]() |
运动![]() |
斧类![]() |
格挡![]() |
钝器![]() |
重甲![]() |
长刃![]() |
中甲![]() |
长杆![]() |
炼金![]() |
变化系![]() |
召唤系![]() |
毁灭系![]() |
附魔![]() |
幻术系![]() |
神秘系![]() |
恢复系![]() |
无甲![]() |
杂技![]() |
徒手![]() |
轻甲![]() |
射术![]() |
贸易![]() |
开锁![]() |
短刃![]() |
潜行![]() |
口才![]() | |||
杂技师 | M | m | m | M | M | m | m | M | M | m | |||||||||||||||||||
密探 | m | m | m | m | M | M | m | M | M | M | |||||||||||||||||||
弓箭手 | M | M | M | m | m | m | m | M | M | m | |||||||||||||||||||
刺客 | m | m | m | m | M | M | M | m | M | M | |||||||||||||||||||
野蛮人 | m | M | M | M | M | M | m | m | m | m | |||||||||||||||||||
吟游诗人 | M | M | m | M | m | m | M | m | m | M | |||||||||||||||||||
战斗法师 | M | M | m | m | M | M | M | m | m | m | |||||||||||||||||||
圣战者 | m | M | M | M | M | m | m | M | m | m | |||||||||||||||||||
治疗师 | m | m | M | m | M | M | m | M | m | M | |||||||||||||||||||
骑士 | m | M | M | M | M | m | m | m | m | M | |||||||||||||||||||
法师 | m | M | m | M | m | M | M | M | m | m | |||||||||||||||||||
僧侣 | M | m | m | m | M | M | M | m | m | M | |||||||||||||||||||
夜刃 | M | m | M | M | m | m | m | m | M | M | |||||||||||||||||||
朝圣者 | m | M | m | m | M | m | M | M | m | M | |||||||||||||||||||
侠盗 | m | M | m | m | m | M | M | M | M | m | |||||||||||||||||||
斥候 | M | M | M | M | m | m | m | m | m | M | |||||||||||||||||||
术士 | m | m | M | M | M | M | m | M | m | m | |||||||||||||||||||
魔剑士 | m | M | m | M | m | m | M | M | m | M | |||||||||||||||||||
盗贼 | m | M | m | M | m | m | M | M | M | m | |||||||||||||||||||
战士 | m | M | m | M | m | M | M | M | m | m | |||||||||||||||||||
猎巫者 | m | m | M | M | M | m | m | M | M | m |
职业 | 偏好属性 | ||||||
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敏捷![]() |
耐力![]() |
智力![]() |
魅力![]() |
速度![]() |
力量![]() |
意志![]() | |
杂技师 | ✔ | ✔ | |||||
密探 | ✔ | ✔ | |||||
弓箭手 | ✔ | ✔ | |||||
刺客 | ✔ | ✔ | |||||
野蛮人 | ✔ | ✔ | |||||
吟游诗人 | ✔ | ✔ | |||||
战斗法师 | ✔ | ✔ | |||||
圣战者 | ✔ | ✔ | |||||
治疗师 | ✔ | ✔ | |||||
骑士 | ✔ | ✔ | |||||
法师 | ✔ | ✔ | |||||
僧侣 | ✔ | ✔ | |||||
夜刃 | ✔ | ✔ | |||||
朝圣者 | ✔ | ✔ | |||||
侠盗 | ✔ | ✔ | |||||
斥候 | ✔ | ✔ | |||||
术士 | ✔ | ✔ | |||||
魔剑士 | ✔ | ✔ | |||||
盗贼 | ✔ | ✔ | |||||
战士 | ✔ | ✔ | |||||
猎巫者 | ✔ | ✔ |
职业构成
每一种职业都属于三种专长之一——格斗、魔法和潜行。27项技能中的每一项也被归入这些专长之一。玩家角色的职业的9项技能中,与他们的职业专长类型相匹配的技能,将会额外获得5点加成。与此同时,他们还可以更快地提高这些技能,因为这些提高技能等级所需的经验值,只需要正常所需经验值的80%。上表中,加粗的M和m表示这个技能与该职业属于同一类专长。
每一种职业都拥有八个主要属性中的两个偏好属性。玩家角色职业的偏好属性,将会给予玩家角色对应属性10点加成。上表的最后一列的打✔处表示每种职业的偏好属性。
每一种职业都有5项主修技能、5项辅修技能和17项杂项技能。最重要的是,只有主修和辅修技能的等级在提高时才能增加升级进度。然而,另一个好处是,玩家角色的主修技能的等级将从30级开始,辅修技能的等级将从15级开始。杂项技能的等级将从5级开始。这些数值在种族或专长给予任何加成之前就已决定。对于主修技能,提高技能等级所需的经验值仅为正常值的75%,但对于其他杂项技能,则会增加到正常值的125%。
职业选择
玩家在游戏开始,进入普查及税务办事处并与苏库基乌斯·埃尔加拉交谈后,他会给玩家三个选择:1.回答他的问题 (根据回答生成信息)。他会问十个问题,并根据回答推荐一种职业。详情见职业测验;2.告诉他你的信息 (从已有资料中选择答案)。玩家可以选择一个预设职业;3.我要自己填写信息 (自定义信息)。玩家可以通过选择专长、偏好属性和主修/辅修技能来创建和命名自己的自定义职业。玩家可以尝试这些选项中的任何一个,但仍然有机会改变主意,尝试另一个。但是一旦玩家与苏库基乌斯确认了所有的选择后,种族、性别、职业和星座都将是固定的,无法被修改。
职业选择很大程度上取决于个人。幸运的是,职业选择只决定了技能的初始值和升级进度,对玩家后续的角色培养、角色扮演等没有限制,只是需要在某些方面多付出一些成本。打个比方,即使你的职业不是潜行类专长职业,你还是可以选择加入盗贼公会。但是由于你的潜行类专长技能初始值较低,或为杂项技能,你会发现这些公会任务会有更高的挑战性。
如果一项技能是你的职业技能之一,那么技能训练的费用会更加昂贵(如果提高一项技能主要是为了增加升级时的对应属性分配,而不是为了使用,这将是一个值得关注的地方)。因此,创建自定义职业没有固有的缺点,但确实需要额外的关注和考虑。将专长、技能随意拼凑在一起的自定义职业很可能会让人感到沮丧。可以说,最严重的错误是你的主修技能、辅修技能和杂项技能之间管理属性的不平衡分布。这可能会导致每次升级时,获得最佳属性分配变得极具挑战性,并导致当你达到更高等级时,一些属性远远落后于其他属性。
准确了解每项技能中哪些动作会积累经验值,以及成功执行这些动作的风险和障碍,也是非常有帮助的。如果一项技能因为是杂项技能而初始值很低,那么通过练习获得经验值可能会非常乏味,甚至危险。从一些更高熟练度的互补技能开始可以减少这种障碍。例如,当你穿着你熟练度高类型的护甲时,使用你熟练度低类型的武器就不那么危险了。如果你擅长自己修理武器,重复使用武器就也不那么耗时和昂贵。在为自定义职业选择主修和辅修技能时考虑这些因素,可以让你的角色玩得更愉快,并让你更少地依赖付费的技能训练。
自定义职业的最后一个考虑因素是选择幸运作为一种偏好属性。所有玩家可选的预设职业都没有这样做,但这可能是一个显著的优势。将幸运作为一个偏好属性将在判定成功率时为所有属性等效增加5点(但不影响衍生属性,如生命值上限或负重上限)。这意味着玩家角色在游戏初期各项能力都会更强,并且(由于即使属性达到100点上限时,幸运值仍会提升成功率)这种优势将持续到游戏后期。由于幸运在每次升级时,增加数值永远不会超过1点,因此它的增长往往比其他主要属性慢得多,而一个“偏好”它的职业的即时10点加成大大减轻了幸运属性的升级压力。
预设职业
杂技师
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密探
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弓箭手
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刺客
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野蛮人
- 游戏描述: 野蛮人是平原游牧民、山区部落以及海盗中自傲且野
蛮的战士中的精英。他们倾向于更直接、更残忍的
手段,比较缺乏文明与优雅。但他们以英雄壮举
为荣,擅长激烈、疯狂的一对一战斗。
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吟游诗人
|
|
战斗法师
- 游戏描述: 战斗法师是会精通魔法的战士,他们受过致命魔法攻
击和重甲战斗的训练。他们牺牲了自身的机动性和综合能力,
将毕生精力应用于增强近身战斗以及远距离攻击的元素魔法
还有召唤生物的魔法上。 - 专长: 魔法类
- 偏好属性:
智力
力量
|
|
- 法术:
圣战者
- 游戏描述: 任何能够使用魔法以及对自己事业尽职尽责的战士都
有资格称自己为圣战者。圣战者积德行善,
他们猎杀怪物和不法之徒,
在对抗邪恶的同时也不忘掠夺敌人们的资源致富。 - 专长: 格斗类
- 偏好属性:
敏捷
力量
|
|
- 法术:
- 灼烧术 - 对触碰对象造成15-30点火焰伤害
治疗师
- 游戏描述: 治疗师是咒语施法者,他们以自己的生命宣誓要治愈
苦难中的伤者们,治愈被疾病折磨的病人们。
当自身受到生命的威胁时,他们会理性地使用
仅仅致残的攻击还有魔法自我防卫,只有极端的情况下
他们才会使用那些致命的攻击手段。 - 专长: 魔法类
- 偏好属性:
意志
魅力
|
|
- 法术:
骑士
- 游戏描述: 骑士出身高贵,他们在战争或者是竞技场比赛中表现
出色。他们是文明的战士,接受过文化和礼仪教育,
受骑士精神的约束和规范。除了战争的艺术,
骑士们还对恢复系魔法颇有研究。
|
|
法师
- 游戏描述: 大多法师声称学习魔法是为了让自己更加的智慧与博
学,但他们经常将魔法应用于实际生活中。
法师们性格各异,成为法师的动机也千奇百怪,
但基本都有一个共同点:他们热爱魔法。 - 专长: 魔法类
- 偏好属性:
智力
意志
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- 法术:
僧侣
|
|
夜刃
|
|
- 法术:
侠盗
- 游戏描述: 侠盗是天生的冒险家与投机主义者,他们天生有着对
事件横插一脚与随时脱离事不关己的天赋。
他们依赖着各种各样的诱惑与冲突、商业贸易与刀口舔血,
在矛盾和不幸中茁壮成长,相信自己的狡猾与运气来生存。 - 专长: 格斗类
- 偏好属性:
速度
魅力
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斥候
- 游戏描述: 斥候靠着秘密行动来调查敌人与前进路线,遭遇战斗
时会使用射术武器和小规模的战术进行作战。
比起野蛮人,侦查员在战斗中往往十分的谨慎,不会一时冲动,
战斗节奏有条不紊。 - 专长: 格斗类
- 偏好属性:
速度
耐力
|
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术士
- 游戏描述: 同为魔法的使用者,术士比起一般的法师更依赖召唤
物和附魔之术。他们渴望得到各种魔法卷轴
以及附魔之术的戒指、盔甲和武器。
他们满足于自身指挥亡灵和魔族生物时的英姿。 - 专长: 魔法类
- 偏好属性:
智力
耐力
|
|
- 法术:
魔剑士
- 游戏描述: 魔剑士是经过严格训练的法术专家,在小规模冲突和
战斗中为帝国军队提供支持。
经验丰富的魔剑士会被当作雇佣兵,对于冒险者和运气不错的
战士来说是个很合适的职业。 - 专长: 魔法类
- 偏好属性:
意志
耐力
|
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- 法术:
盗贼
- 游戏描述: 盗贼即为扒窃者与偷盗者。与杀人越货的强盗不同,
盗贼们往往倾向于隐藏自己和施展计策,而不是付诸暴力。
在他们活动时,往往会觉得自己的行为是聪明且浪漫的。 - 专长: 潜行类
- 偏好属性:
速度
敏捷
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